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보드게임 제작 초안

안녕하세요~ RPG보드게임 초안을 만들어봤습니다.

아시겠지만 해당장르가 크게 대중적이지는 않기때문에 주변 지인들의 도움을 받기가 매우 어려워 전문가분들의 조언을 받고싶어 부끄럽지만

글을 공유하게됐습니다.


아래부터 본문입니다.


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보드게임 제작초안


-준비물

케릭터  4 (클래스별 기사,마법사,궁수,도적)

보드판 ( 중앙에 드래곤둥지, 주변에 4 지역, 상점, 대장간)

주사위 (1~6 두개)

카드 (몬스터토큰 20, 지역보스토큰 4, 아이템카드20, 은총카드 20)

코인 50

성물 4


-개요

 클래스는 나눠진 지역에서 시작하며,  지역을 대표하는 지역 보스를 처치하여 성물과 열쇠를 얻어, 드래곤에게 도전할수있는 권한을 얻는다.

매턴 시작에  플레이어부터 은총카드를 한장씩 뽑는다.

지역에 흩어진 몬스터들을 사냥하여 아이템을 얻고 레벨업을 할수 있으며, 다른 플레이어를 방해하거나 공격할수있다.

최종적으로 드래곤을 물리친 플레이어는 막대한 양의 골드를 얻으며, 드래곤의 죽음 순간 게임이 종료되며 소지 골드를점수로 환산하여 순위를 결정한다.


- 클래스별 특징

 @기사: 방어력+1 물약 1개소지 HP10 

 @마법사: 이동시 주사위를 취소하고 다시 굴릴수 있음(11) HP6 공격력+1

 @궁수: (턴을 소비해서)3칸안에 적에게 저격. 혹은 제자리에 함정설치(3 소지) HP8 

 @도적: 플레이어의 아이템을 훔칠수 있다.(상대와 서로 주사위를 굴려 적은수가 나오면 실패) 전투에서 이탈을 시도할수 있다(주사위 , 선택) HP9


-전투방식

몬스터와의 전투때는 다음 플레이어가 몬스터 역할을 한다.

전투에 돌입하게되면 선공측이 먼저 주사위를 굴린다.

두개의 주사위를 굴려  수에서 작은수를  만큼 데미지를 입힌다.

다만 상대방이 방어구를 갖고 있을경우 추가적으로 수를 뺀다. (0이하로 줄어들지 않음)

전투중 자신의 턴이 올때 아이템 혹은 스킬카드를 사용할수 있다.

 HP 0 된쪽이 패배하며, 시작점으로 돌아간다.

이때 승리한 플레이어는 상대방의 아이템중 하나를 가질수 있다.


-거래

플레이어는 자신의 턴의 시작에 다른 플레이어와 거래를 할수 있다.

거래불가를 제외한 모든 아이템은 거래가 가능하며, 골드로 팔수도 있다.

거래를 성사하면 턴이 종료된다. (거래를 받은 플레이어 제외)


-대장간

특수아이템인 강화석을 획득한 경우 대장간을 방문하여 소유한 무기를 강화 할수 있다.


-아이템 상점

소모성 아이템 5개를 판매한다.

플레이어는 상점에 방문하며 골드를 이용해 아이템을 살수있다.

판매중인 아이템이 모두 팔리면 따로 보충할수 없다.


-게임의 준비

플레이어들은 주사위를 하나씩 던져  수가 나온순서로 본인의 지역과 클래스를 정한다.

마지막 플레이어는 소모아이템 카드 5장을 뽑아 상점물품을 만든다.


-몬스터

@일반 몬스터: 공격력 1/2 HP 3  보상: 2코인 + 1레벨 상승

@챔피언 몬스터: HP 7  보상: 5코인 + 아이템1 + 2레벨 상승

@지역 보스: +1 HP 15  보상: 10코인 + 성물 + 3레벨 상승

@드래곤: +2 HP 30  보상: 30코인


-아이템 카드 *[괄호] 상점판매가

1.소모품 : 일회성

@HP물약: HP 5 회복한다. [2] x3

@엘릭서: HP 모두 회복한다. [5]

@천사의 깃털: 죽음을 피한다.5회복후 주사위 수만큼 이동. [5]

@강화석: 성물에 영구히 공격력 +2. 대장간 사용가능. [5] x3

@템페스트 주문서: 마법사 사용가능. 고정 데미지 10 [10]

@마비덫: 궁수 사용가능. 자리에 설치. 다른 플레이어가 밟을시 즉시 멈추고 다음 한턴 쉰다.[2] x3

@왕의 하사품: 기사 사용가능. 사용시 아이템카드 더미에서 두장 가져간다. [5]


2.장비품 : 소지시 효과지속. 몬스터에서만 드랍

@괴력의 장갑: 모든 공격에 +1

@미스릴 셔츠: 방어력 +1

@헤르메스의 부츠: 이동시 +2

@투명 망토: 다른 플레이어의 전투신청 무시

@황금 월계관: 전투승리시 +1코인


3.성물

지역 보스와 전투에서 승리시에 4클래스의 성물이 랜덤 드랍. 본인 클래스에 맞을 경우에만 효과가 발동되며,

공력력+3, 드래곤에게 공격 가능


-은총

매턴의 시작에 모든 플레이어가 한장씩 뽑는다.

은총카드가 모두 소모되면 끝난다.

신의 은총 혹은 저주가 있으며, 효과는 다음과 같다.

(모든 효과는 사망시 사라진다)


@축복: 최대체력을 2 얻는다.

@광휘: 소모된 체력을 모두 회복한다.

@영광: 전투 숭리시 코인을 추가로 얻는다.

@여정: 드래곤 둥지를 제외한 원하는곳으로 이동한다.

@고양: 공격력+1 얻는다.

@휴식: 한턴 쉬고 체력을 3 회복한다.

@기도: 주사위 두개를 던져 차이만큼 코인 획득.

@징벌: 일반 몬스터와의 전투에서 1 승리한다.

@성장: 레벨이 한단계 올라간다.

@보호: 방어력+1 얻는다.

@인정: 다른 플레이어들로부터 코인을 하나씩 받는다.

@권능: 한턴  행동한다. 은총카드는 뽑지않는다.


@맹독: 매턴 체력을 1 잃는다.

@수렁: 이동 -1

@공포: 공격력 -1

@약화: 방어력 -1

@폭주: 공격력+2 방어력-2

@혼란: 교차로에서 다음 플레이어가 방향을 지정해준다.

@전이: 다음 플레이어가 지정하는 플레이어와 위치를 바꾼다.

@전염: 다음 플레이어의 저주카드를 한장 가져온다.

@출혈:  주사위의  만큼 데미지를 입는다.

@탈진: 한턴 쉰다.

@

@


-레벨업

모든 클래스 공통: 공격력 체력 +1

5레벨 달성시:

@기사: 방어+2

@마법사: 공격+2

@궁수: 이동 주사위 x2

@도적: 공격력,방어력 +1



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아직 한창 다듬는중이고, 플레이를 해보지않아  밸런스나 문제점파악이 전혀 되지않은상태 입니다.

악세서리들(화폐 주사위 게임말 등)은 대부분 기성품을 구매해 활용할생각이지만 카드나 보드판 같은경우는 직접디자인이나 주문제작을 하게될것같습니다.


심심하시면 한번 주욱 훑어보시고 날카로운 지적 부탁드립니다.

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