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[킥스타터] 프로스트 펑크 업데이트 # 30


안녕하세요 Frostlanders,

봄이 당신이 사는 곳의 눈과 얼음을 녹 였기를 바랍니다 (남극이 아니길 바랍니다…). 시간을 내서 햇살과 꽃이 만발한 자연을 감상하시기 바랍니다. 5 월은 특히 폴란드에서 무성하고 푸른 나무와 사람들이 더 자주 웃는 모습으로 아름답습니다. 최악의 대유행 이후 국가가 서서히 부활하고 있습니다. 아이들은 학교로 돌아 왔고 (따라서 우리의 효율성은 조금 더 높습니다 😉) 상황이 좋아 보이며 낙관적 인 미소를 지으며 미래를 바라 봅니다 .

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이전의 두 업데이트는 게임 디자인에 전념했기 때문에 이번 업데이트는 여러분의 지원 덕분에 가능해진이 멋진 노력의 생산 측면에만 집중할 것입니다! 우리 원정대가 분화구에 도착한 이후 지구상의 마지막 도시는 계속 성장하고 있으며 건물 부지는 많은 변화를 보았습니다!

건물, 시민 및 자원

이번 달에는 건물, 시민 (자동화 포함) 및 자원 (총 46 개의 조각)에 대한 조각을 완료했습니다. 그렇다면 생산 노력에 어떤 의미가 있습니까? 조각품은 아티스트에 의해 완성되었을뿐만 아니라 이미 제조업체 팀에서 가공하여 대량 생산을 위해 다시 제작되었습니다. 우리 제조업체는 뛰어난 작업을 수행했으며 테스트 샘플을 수락했습니다.

조각품 / 미니어처를 대량 생산에 적용하는 과정이 궁금하신 경우… 우선 각 요소를 가능한 한 얇게 유지하면서 자체 무게를 지탱할 수있을만큼 충분히 견고하게 유지하는 것이 중요합니다. 만지거나, 쥐거나, 떨어 뜨렸을 때 끊어짐). 둘째, 조각 요소 사이의 모든 큰 빈 공간을 제거해야합니다. 이것은 내부에 뜨거운 플라스틱이 들어있는 금형을 열 때 압력에 의해 미니어처가 찢어지지 않도록하기위한 것입니다.

이 두 가지 규칙이 최종 제품에 어떻게 영향을 미치는지 보여주기 위해 시민 용 미니어처 (정확히 말하면 어린이)의 예를 보여 드리겠습니다. 사진 상단에는 3D 조형물을 볼 수 있고 하단에는 양산 준비를 위해 제조사에서 소개 한 수정 사항을 볼 수 있습니다. 차이점은 무엇입니까? 우선, 일부 세부 사항이 두꺼워졌습니다 (예 : 뻗은 팔과 랜턴의 손잡이). 아이들은 이제 사이의 빈 공간을 없애기 위해 벽에 더 가깝습니다.

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보시다시피 미니어처는 디테일을 잃지 않았고 (어떤 곳에서는 실제로 더 잘 보입니다!) 생산 기준을 충족하기 위해 도입 된 변경 사항이이 미니 디오라마의 전체적인 특성을 손상시키지 않았습니다. 그렇기 때문에 경험 많은 제조업체와 협력하는 것이 매우 중요합니다. 그래야만 조각품이 캠페인 중에 표시되고 약속 된 품질 및 세부 사항과 유사하게 될 것임을 확신 할 수 있기 때문입니다.

미니어처에 여러 개의 구멍이 있고 그 특성 때문에 제거하고 싶지 않은 경우 어떻게해야합니까? 그렇다면 그 미니어처는 공장에서 조립되고 접착되는 여러 요소를 사용하여 만들어야합니다 (안타깝게도 각 장치의 비용이 크게 증가 함). 이러한 모델의 좋은 예는 Guard Post입니다. 색상의 차이는 나중에 완전한 모델로 조립 될 부품의 분할을 나타냅니다. 약속 한대로 각 건물의 이름이 기지 아래에 표시됩니다. 모든 건물이이 방법으로 표시되므로 건물을 식별하는 데 문제가 없습니다.

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우리가 디지털 모델과 조각품에 대한 변경 사항을 수락 한 후 나중에 실제 모형으로 인쇄하여 물리적 형태로 직접 평가할 수 있습니다. 전체 프로세스의이 부분은 매우 중요합니다! 우리는 기지의 눈이 어떻게 설계되었는지에 대한 실수를 포착 할 수있었습니다. 눈 덮인 풍경의 각 부분이 너무 두꺼워서 Frostpunk 대신 Minecraft를 얻었습니다 😊. 우리도 조각가도 개발팀도이 사실을 알아 차리지 못했지만 (처음에는 제조업체조차도 아님), 미니어처가 물리적 형태로 우리에게 도달하면 분명했습니다. 직접 확인해보십시오.

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고맙게도 지금은 큰 비용없이 조정할 수있는 단계입니다. (조각품 수정으로 문제가 해결되었는지 확인하기 위해 또 다른 미니어처 세트를 인쇄해야했습니다.) 조각품이 모두 수정되었으며 그 효과는 아래 그림에서 볼 수 있습니다. 눈이 적절 해 보입니다… 눈 😊 :

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이것이 보드 게임을 만드는 것이 함정이 많고 비용이 많이 드는 실수가 가능한 작은 위업이 아닌 이유입니다. 당신을 구할 수있는 유일한 방법은 숙련 된 팀, 신뢰할 수있는 파트너 및 내부 및 외부 (제조업체)의 품질 보증 절차입니다.

“눈 덩어리”신드롬을 다루면서 자원 확장의 모든 항목에 대한 미니어처도 만들었습니다. 그들은 앞서 설명한 것과 동일한 절차를 거쳤으며 다음 업데이트에서 결과를 공유하게되어 기쁩니다. 

생산 과정에서 여기서 우리는 어디로 가야합니까? 대량 생산을위한 금형이 만들어 질 것입니다. 단단한 알루미늄 또는 강철 블록에서 절단되어 CNC 기계로 가공됩니다. 이 단어를 읽으면서 이미 진행되고있는 매우 복잡하고 시간이 많이 걸리는 과정입니다.

발전기 타워

우리는 하드 모드에서 게임을하는 것을 좋아하기 때문에 생성기 타워의 모델을 동시에 작업했습니다. 게임의 모든 사본에 포함된다는 점을 기억하십시오! 인테리어가 의도 한대로 작동한다고 100 % 확신했을 때 열렸던 축하 행사에서 깨어 난 후, 우리는이 웅장한 엔지니어링 조각의 외관에 약간의 사랑을 더했습니다. 우리의 조각가들은 모든 "금속"요소의 가장자리는 물론 리벳 헤드, 용광로의 유지 관리 도어 및 모든 밸브가 사실적으로 보이도록했습니다. 우리 팀의 대부분의 사람들의 일부인 내면의 강박적이고 완벽 주의자 괴짜는 만족했고 우리는 GCU 승인을 받았습니다!

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최종 버전은 오른쪽에 있습니다.

18 개 (맞습니다. 18 개!) 부품으로 구성된이 모델은 대량 생산도 허용되었으며, 우리가 말하는대로 금형을 절단하고 있습니다.

나무 조각

Core Box 구성 요소 섹션에 조금 더 머물러 보겠습니다. 시간에 맞춰 플라스틱 부품을 완성하기 위해 두 번 교대하면서 나무도 조각 할 수있었습니다 😉. 3 월 30 일에 게시 된 업데이트에서 일부 모델을 보여 드렸지만 당시에는 많은 모델이 완성되지 않았고 색상도 최종적이지 않았습니다. 컴포넌트의 모든 색상이 보드의 해당 영역 또는 아이콘과 일치하는지 확인하고 싶었습니다.

여기에 게임에서 찾을 수있는 모든 나무 조각이 있습니다 (코어 게임과 Frostlander 부품이 여기에 혼합되어 있음).

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실제 프로토 타입을위한 몇 가지 완전한 세트를 주문 했으므로 다음 업데이트 중 하나에서 더 많은 사진을 보여 드릴 것입니다 (마지막으로 실제 게임 플레이 비디오를 제공하기 위해).

3 월 30 일 업데이트에서 보여 드린 것과 비교하여 약간의 색상 조정이 필요했습니다. Worker meeple의 색상이 더 오렌지색 톤으로 변경되었습니다. Tree meeple은 이제 훨씬 더 하얗고, Automaton은 금속성 광택이 있습니다. 일부는 이것이 사소한 세부 사항이라고 말할 수 있지만 까다 롭고 많은 비용을 지불합니다. 이러한 세부 사항에 대한 관심. 결국, 우리는 게임이 당신의 테이블에서 멋지게 보이기를 바랍니다!

그런 예쁜 미플의 모양과 색상을 어떻게 디자인합니까? 먼저 크기가 정확하게 설명 된 간단한 벡터 그래픽으로 만들어집니다. 색상은 팬톤 팔레트를 사용하여 설명되며 전체 디자인은 우리가 구상 한 멋진 모양이 실제로 대량으로 생산 될 수 있는지 확인하기 위해 제조업체의 승인을 받아야합니다. 그런 다음 일반적으로 물리적 승인을 위해 프로토 타입이 생성되므로 각 샘플에 고르지 않은 가장자리, 가능한 손상이 있는지 확인하고 색상을 팬톤 샘플과 비교합니다. 2D 팔레트와 비교할 때 3D 개체에서 다양한 색상이 어떻게 보일 수 있는지 놀랄 것입니다! 피드백이 수집되고 수정이 이루어지면 대량 생산이 시작됩니다! 다음은 meeple 템플릿의 모양입니다 (수정 내용은 자홍색으로 표시됨).

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작품

Anez는이 프로젝트에 대한 작업의 첫 번째 주요 단계를 완료했습니다. 이제 모든 건물이 그림으로 표시되고 리소스도 마찬가지입니다. 이전 업데이트에서 우리는 그녀의 작품 중 일부를 발표했습니다. 아래에서 완전히 새로운 삽화를 살짝 엿볼 수 있습니다.

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현재 Anez는 중앙 타일 및 주변 타일 (Crags 또는 Dreadnought 용 특수 타일 포함) 및 외부 테두리 타일을 작업하고 있습니다. 마지막으로 플레이 매트를 채울 일러스트레이션은 그 조각들로 구성 될 것입니다. 😊 이것은 예술가를위한 간단한 모습입니다 (타일을 위해 작성되었습니다). 설명해야하는 요소의 모양과 크기를 결정합니다. 특정 내용은 종종 원본 디지털 Frostpunk의 스크린 샷을 기반으로 한 설명, 의도 및 분위기 보드로 채워진 문서에 표시됩니다.

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핵심 게임 구성 요소는 콘텐츠가 완성 되었기 때문에 그래픽 디자인 스튜디오는 게임의 최종 그래픽 디자인과 레이아웃에 집중할 수 있습니다. 이전에 여러 번 그랬듯이 11 비트 스튜디오의 친구들이 우리를 도와 1.8 테라 바이트의 디지털 게임 일러스트레이션과 아트를 제공했습니다. 방대한 아름다운 예술 라이브러리를 기반으로 각 리더와 각 시민은 고유 한 일러스트레이션, 고유 한 얼굴을 제공 할 것이며, 우리는 전용 아트 워크를 받아야한다고 생각하는 게임의 거의 모든 부분을 설명하기에 충분할 것입니다. 이와 같은 라이선스 프로젝트에서 라이선스 보유자와의 좋은 관계 및 의사 소통은 성공적인 프로젝트의 핵심입니다. 우리는 종종 11 비트 스튜디오의 팀에게 특정 정보 나 아트 및 3D 모델을 요청하는 피드백을 요청합니다. 11bs의 좋은 사람들은 항상 빠른 답변을 제공하여 시간과 잠재적 인 불일치를 절약합니다. :)

설계, 개발 및 테스트

약 한 달 동안 Tabletop Simulator에서 게임의 수정 된 버전을 테스트했습니다. 이 새로운 모듈 에는 이미 수백 번의 플레이 스루를 플레이 한 35,000 명의 구독자가 있으며 129 개의 완료된 피드백 설문 조사를 보냈습니다.

테스트는 우리에게 예상하고 정확한 결과를 제공하고 귀하의 피드백은 압도적으로 긍정적이며 (특히 이전 버전에서 변경된 경우) 핵심 게임의 디자인이 완료되었다고 생각합니다. 분명히 우리는 우리가 가끔 우연히 발견하거나 당신이나 우리의 테스트 그룹에 의해 우리에게보고 된 버그를 수정하고 수정하고 있지만 이것은 단지 게임을 연마하는 것입니다. 솔직히, 게임에서 더 오래 지속 될수록 게임에 더 좋습니다 (물론 😉), 각 실수를 발견하고 수정하는 것은 게임 내에서 테이블에 떨어질 것입니다!

두려워하지 마십시오! 이것은 우리의 용감한 디자인 및 개발 팀이 휴가 중임을 의미하지 않습니다! 반대로 😉, 그들은 110 % 용량으로 작업하여 시나리오 및 설정을위한 콘텐츠를 만듭니다. (참고 : 핵심 시나리오 –“새 집”은“분화구”라고 부르는 설정에서 발생합니다.) 현재 프로젝트 데스크에는 Ruins of Tesla City, The Fall of Winterhome 및 The Fall of Winterhome이 있습니다. Arks. Flats, Canyon, Crags, Dreadnought 및 Frozen Grove와 같은 설정이 함께 제공됩니다. 게임의 이러한 측면에 대한 디자인 의도의 초점은 각 종류의 시나리오 또는 설정 (핵심 게임과 비교할 때)에서 완전히 새로운 경험을 제공하는 것입니다. 우리는 당신에게 각각에 대해 더 많은 것을 말하고 싶을뿐입니다. 향후 업데이트에서이 주제에 대해 더 많은 정보를 제공 할 것입니다. 한편, 우리는 Tesla City에 대한 약간의 티저를 공유하고 싶습니다.

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위에 언급 된 것과 함께 작업중인 게임의 측면 :

  • 최대 재생성을 위해 다양한 난이도 수준을 제공하는 다양한 (그러나 항상 재생 가능한) 시작 조건을 제공하기 위해 사회 카드를 시작합니다.
  • 수정 된 점수 차트 – 방금 완료된 게임의 실제 과정을 반영하기 위해 성공적으로 플레이 스루를 완료 한 후 얻은 승리 점수의 합계를 원합니다.
  • 게임 규칙 – 최종 편집 및 교정을 통해 파일을 인쇄 할 수 있도록 준비합니다.
  • 카드의 텍스트, 시나리오 설명 – 솜털 왕좌를위한 솜털!


휴, 이것은 생산 현장에서 가장 중요한 뉴스를 마칩니다.

우리는 몇 번 말했지만 훨씬 더 많이 말해야한다고 생각합니다 😊, 감사합니다! 이 여정에 참여하고 TTS에 대한 의견이나 개인 메시지 또는 테스트에서 계속 보여 주신 놀라운 피드백과 지원에 감사드립니다. 함께 우리는 그것을 마지막뿐만 아니라 지구상에서 가장 큰 도시로 만들 것입니다 (기술적으로 마지막은 가장 크지 만 당신은 내 의미를 얻습니다 😉)!

Jakub 및 GCU 팀

GCU 스포트라이트

얼음 덩어리에 얼어 붙거나 직접 만든 포스타 포 대피소에 숨어있을 경우. Łukasz Woźniak의 The Witcher : Old World 의 Kickstarter 캠페인에 대해 이미 들어 보셨을 것 입니다. 우리는 그가이 캠페인으로 모든 기록을 깨뜨릴 것이라는 우리의 손가락을 계속 잡고 있으며, 그와 그의 팀이 나중에 얻을 수있는 모든 잠을 자길 바랍니다. 😉 



https://www.kickstarter.com/projects/glasscannonunplugged/frostpunk-the-board-game/posts/3207845?ref=android_update_share

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