젠콘 2026 요약
7만 4천 명의 사람들이 술집에 들어갔다.
그게 다입니다. 그게 바로 젠콘이에요.
BGQ도 현장에 있었고, 그 증거로 요약본을 준비했습니다.
젠콘 체험기
토니: 올해 젠콘에는 7만 4천 명 이상이 참석했는데, 이는 역대 최고 기록이라고 하더군요. 하지만 제 생각에는 그 어느 때보다 더 붐볐습니다. 전시장이 개장하자마자 발 디딜 틈도 없이 꽉 찼어요. 어떤 교차로에서는 다음 통로로 이동하는 데에도 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 젠콘은 늘 그렇듯이 전시장을 더 넓혀야 합니다. 전시장이 이번 행사의 가장 큰 매력인 만큼, 규모를 확장하는 게 좋을 것 같아요.
한편, 딜러홀 밖 공간에서 판매를 진행한 많은 딜러들에게도 찬사를 보냅니다. 많은 출판사들이 ICC 내 자체 부스나 데모홀에서 판매를 진행했던 것 같습니다. 덕분에 딜러홀에 몰리는 긴 대기줄을 줄이고 다른 곳에서 판매할 수 있었습니다. 또한 딜러홀 운영 시간 외에도 판매가 가능해 수익 증대에 도움이 되었을 거라고 생각합니다.
브라이언 W: 저는 평생 중서부에서 살았기 때문에 토요일 밤에 토네이도 경보가 발령됐을 때 전혀 낯선 일이 아니었습니다. 당시 함께 게임을 하던 사람들도 모두 중서부 출신이었는데, 별다른 망설임 없이 게임을 계속했습니다. 그 이유는 우리가 이미 호텔 지하에서 게임을 하고 있었기 때문에 그곳보다 더 나은 곳은 없다는 것을 모두 알고 있었기 때문입니다. 물론 누구의 걱정도 가볍게 여기는 건 아니지만, 최대한 안전한 곳으로 대피하는 것이 좋습니다. 토네이도가 닥치면 어쩔 수 없이 견뎌내야 할 뿐이죠. 우리는 경보에 신경 쓰기보다는 게임을 계속 즐기기로 했습니다. 딜러들과 호텔들이 물 피해로 큰 피해를 입지 않았기를 바랍니다. 시내와 ICC 지역에 폭우가 쏟아져서 침수나 지붕 누수가 발생했다는 소식을 들었습니다.
잭 : 저는 이전에 PAX Unplugged에 두 번 참석한 후 이번이 첫 Gen Con이었는데, 와, 차이가 확연히 느껴지네요. 인파에 치이고, 티켓 소지자만 입장 가능한 행사를 관리하고, 7만 4천 명의 게임 팬들 속에서 친구들을 찾아 헤매는 등 정말 정신이 없었어요. 와, 대단하네요.
처음 방문한 저는 눈이 휘둥그레져서 정신이 없었어요. 전시장에서 이미 매진된 게임을 찾아 헤매거나 데모 시연장을 오가느라 너무 많은 시간을 허비했죠. 다음에는 전시장에서 하루만 온전히 시간을 보내고 나머지는 게임에만 집중해야겠어요.
안드레아 : 잭처럼 저도 이번이 생애 첫 젠콘, 첫 게임 컨벤션이었어요. 엄청난 인파는 예상했지만, 솔직히 생각보다 그렇게 나쁘진 않았어요. 적어도 부딪히면 사과라도 해주더라고요. 하루 종일 돌아다녀야 한다는 것도 알고 있어서 단백질 바나 물을 챙겨갔죠. 돈도 예상보다 훨씬 많이 쓸 거라고 생각했는데, 딱 예상대로였어요! 제가 예상하지 못했던 건 제 체력을 너무 과대평가했다는 거예요. 정신적으로나 육체적으로나 말이죠. 저녁 6시쯤 되면 머릿속에 모든 규칙이 머릿속에 박혀버리더라고요. 숙소도 컨벤션장에서 1.6km 정도 떨어진 에어비앤비였는데, 컨벤션장 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 갔다가 다시 돌아오는 데만 (보수적으로 잡아도) 9.6km는 걸었어요. 집까지 1.6km는 마치 16km처럼 느껴졌고, 과소비한 돈 때문에 온몸이 무거웠어요. 젠콘에 정기적으로 가게 될지는 모르겠지만, 다음에 또 간다면 미리 체력 훈련을 해야겠어요.
케리: 2학년 때처럼, 두 번째 젠콘(Gen Con)에서 ICC를 능숙하게 돌아다닐 만큼은 알았지만, 일정을 제대로 짜는 데는 영 감이 안 잡혔어요. 일요일 아침, 아침 식사를 여유롭게 하기엔 조금 늦었고, 서클 오브 컨플릭트(Circle of Conflict) 배우기 강습에는 조금 일렀죠. 그래서 2층 CGE 룸 바로 지나 벤치에 앉아 잭스 도넛을 먹었어요. 맞은편 유리 난간에는 코스프레한 칼들이 줄지어 서 있었죠. 누군가 맷 디니먼이 사인회와 패널 토론을 한다고 말하는 걸 듣고, 위시리스트에 '참여하기' 버튼이 떴을 때 마우스를 클릭했는데도 던전 칼 크롤러(Dungeon Carl Crawler) 이벤트는 하나밖에 못 산 게 아쉬웠어요. 고개를 숙이고 배낭을 메고 있는데 사람들이 다가오는 게 보였어요. 잠깐, 저 사람 제프 헤이스(Jeff Hays) 아닌가? 잠깐, 맷도 저 사람들 중에 있을지도 몰라. 4월 말에 첫 번째 DCC 시리즈를 읽기 시작해서 일과 밥 먹는 것 외에는 거의 모든 걸 제쳐두고 1권부터 8권까지 정신없이 읽었거든요. 찾아봤지만 맷은 없었어요. 그런데 그 무리가 지나갈 때, 나는 그를 보았다. 그는 나를 똑바로 쳐다보았고, 내가 인사와 감사의 표시로 고개를 끄덕이자, 그도 고개를 끄덕여 화답했다. 전설 상자 획득!
크리스: 올해는 처음으로 넷째 날에 컨벤션 본관에 갔는데, 평소보다 여유로운 마지막 날을 보내면서 아티스트 존을 훨씬 더 오래 둘러볼 수 있어서 좋았습니다. 집에서 만보계로 걸음 수를 세고 계신 분들을 위해 알려드리자면, 제 하루 걸음 수는 평소 젠콘 평균과 비슷했고, 올해는 물건을 더 많이 사서 줄 서서 기다리는 시간이 늘어난 탓에 약간 적었을 뿐입니다 (올해 걸음 수는 13,265걸음으로, 평소 젠콘 평균 걸음 수인 14,534걸음보다 적습니다). 또한 올해는 공식 컨벤션장에서 걸어갈 수 있는 거리 내에서 가장 멀리 떨어진 곳에 숙소를 잡았으니, 이 점도 참고하시면 좋을 것 같습니다. 2022년 젠콘에 처음 갔을 때는 하루 만에 22,031걸음을 걸었고, 그 해 컨벤션에서 걸은 총 걸음 수는 53,699걸음으로, 비록 3일밖에 안 됐지만 제 기록 중 가장 많았습니다.
주목할 만한 게임
Lairs (토니): KTBG에서 나온 Lairs는 테마가 너무 마음에 들어서 오랫동안 갖고 싶었던 게임이었어요. 던전을 만들고 상대방이 그 안을 탐색하도록 하는 방식이 마치 고전 RPG 같거든요. 한동안 거의 모든 곳에서 품절이었는데, 드디어 젠콘에서 재입고됐더라고요. 토요일 밤에 처음 플레이해 봤는데 정말 재밌었어요. 시스템이 깔끔하고 배우기 쉬우면서 플레이할수록 새로운 콘텐츠가 추가되는 점도 좋았어요. 앞으로 이 게임이 어떤 재미를 선사할지 기대됩니다.
포지 오브 레이븐샤이어 (안드레아): 저는 구매하기 전에 직접 해보는 걸 좋아해서, 젠콘은 지난 몇 년간 출시된 게임들을 체험해 볼 수 있는 좋은 기회였습니다. 그중에서 제가 플레이해 보고 재밌게 즐긴 게임은 포지 오브 레이븐샤이어가 제 컬렉션에 영구적으로 추가될 게임입니다. 이 자원 관리 계약 이행 게임은 주사위를 보드에 놓아 자원을 모으는 방식입니다. 주사위 숫자에 따라 해당 자원을 획득하게 됩니다. 간단하죠? 주사위를 놓은 후, 보드에 이미 놓여 있는 자원 하나를 선택하고 그 자원도 획득합니다. 획득한 자원은 플레이어 보드에 놓입니다. 잘 계획하면 자원을 획득하고 배치하는 과정에서 멋진 콤보를 구사할 수 있습니다. 함께 플레이했던 친구 중 한 명은 몇 턴 연속으로 이 콤보를 성공시켰습니다. 솔직히 말해서, 그 친구가 우리를 압도하는 모습이 너무 인상적이어서 화가 날 겨를도 없었습니다. 제 생각에는 확실히 소장 가치가 있는 게임입니다.
스톤크 마켓 (토니): "이거 너무 바보 같은데… 다시 해보자"라고 생각하며 하는 게임들 있잖아요? 스톤크 마켓이 바로 그런 게임입니다. 실시간으로 진행되는 주식 거래 게임으로, 가장 많은 주식을 모으는 것이 목표입니다. 턴도 없고 규칙도 간단하지만, 빠르고 정신없고 유쾌한 재미를 선사합니다. 손에 든 카드 중 가장 많은 주식을 모으면 점수를 얻지만, 테이블 중앙에 있는 카드와 같은 주식을 모으면 점수를 잃는다는 반전이 있습니다. 테이블 중앙 카드는 플레이어가 손에 든 카드와 교체할 때마다 언제든지 바뀔 수 있습니다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 - 트릭테이킹 게임 (Zach): 오피스 도그 게임즈(Office Dog Games)에서 작년에 출시한 반지의 제왕: 반지 원정대 트릭테이킹 게임의 후속작이자 내년에 출시될 반지의 제왕: 왕의 귀환 트릭테이킹 게임의 전작입니다. 저는 디자이너 브라이언 본뮐러(Bryan Bornmueller)와 오피스 도그 게임즈의 루페 곤잘레스(Lupe Gonzalez)와 함께 게임의 첫 두 챕터를 플레이해 봤는데 (루페의 손톱, 정말 멋졌어요!), 약간 민망한 상황이긴 했지만요. 두 개의 탑은 반지의 제왕 슈트를 대체할 수 있는 아주 멋진 요소들을 제공하며, 오크와 말 그대로 두 개의 탑이 게임 플레이에 중요한 역할을 합니다. 이 게임은 환상적인 협동 트릭테이킹 게임입니다. 아트워크는 경이롭고, 게임플레이는 훌륭합니다. 제게는 여전히 협동 트릭테이킹 게임의 기준이 되는 작품입니다.
코바야카와 (브라이언 W): 올해 새로 나온 게임은 아니지만, 저에게는 새로운 게임이었습니다. 오잉크 게임즈(Oink Games)의 코바야카와는 제가 앤드류와 함께 즐겨보던 싱글 카드 포커 같은 게임입니다. 5라운드 모두 게임 방식은 동일합니다. 플레이어들은 각자 한 장씩 카드를 받고, 테이블에도 한 장이 앞면이 보이도록 놓입니다. 자신의 차례가 되면, 손에 든 카드를 한 장 뽑아 버리거나, 덱 맨 위에서 카드를 가져와 테이블에 놓을 수 있습니다. 모든 플레이어가 차례를 마치면, 1~3 토큰을 걸거나 포기(폴드)할 수 있습니다. 자신의 카드가 가장 낮으면, 테이블에 놓인 카드를 자신의 토큰 합계에 더할 수 있습니다. 포기하는 플레이어는 누가 이길지 예상해서 베팅할 수도 있습니다. 이렇게 하면 게임에서 완전히 탈락하는 것은 아닙니다. 가장 많은 토큰을 모은 플레이어가 팟을 가져갑니다. 5라운드가 끝날 때 가장 많은 토큰을 모은 플레이어가 승리합니다. 코바야카와는 생각하면서 즐기는 재미있는 카드 게임이었고, 저희는 몇 번 플레이했습니다. 비록 제가 이기지는 못했지만 정말 재밌게 즐겼고, 결국 한 장 구입했습니다.
도미넌트 스피시즈 & 크래시 랜디드 (베일리): 올플레이 게임즈가 드디어 세계를 정복하려 합니다. 마침내 "빅 박스" 시장에 진출했거든요. 물론 올플레이 게임즈답게 "빅 박스"라는 말은 그냥 일반 크기의 박스를 의미하긴 하지만요. 어쨌든, 올플레이의 놀라운 발표는 이언 오툴 스타일의 도미넌트 스피시즈 리메이크였습니다. 아직 자세한 정보는 없지만, 게임 관련 포럼 게시글들을 보면 기대감이 매우 높아 보입니다. 기존 게임과 똑같은 방식으로 플레이할 수 있다고 하니 (특히 저 같은 열렬한 팬에게는 정말 반가운 소식이죠!), 새로운 선택적 게임플레이 기능도 추가될 예정입니다. 게임의 상징적인 요소였던 도미넌스 콘은 없어질 것 같은데, 접근성을 높이기 위한 조치라고 하니 저는 오히려 다행이라고 생각합니다. (저 역시 열렬한 팬인) 헤비 카드보드의 에드워드 울러가 제작에 참여했다고 하니, 단순한 "겉만 바꾼" 리메이크는 아닌 것 같습니다.
AllPlay의 "빅 박스" 라인과 함께 발표된 또 다른 주요 게임은 Crash Landed입니다. 현재로서는 많은 정보가 알려지지 않았지만, Robert Hovakimyan(Moonrollers, Gingham)과 Sen-Foong Lim( Mind MGMT, Junk Art )이 디자인 협업을 통해 제작한 게임인 만큼, 이 두 사람이 이렇게 자유로운 디자인 공간을 어떻게 활용할지 기대됩니다.
AllPlay 만세!
테살로니키 (잭): 보드앤다이스에서 나올 차기 테살로니키 게임은 정말 특별할 거예요. 액션 론델과 지역 점령이 굉장히 흥미롭거든요. 직접적인 충돌 없이도 상대를 골탕 먹일 수 있는 재밌는 방법들이 많아요. 거래도 가능하고요. 그것도 지중해를 배경으로! *WWE 선수가 의자에서 뒤로 넘어지는 장면*
Mercenaries Wanted (Zach): Cephalofair에서 출시하는 새로운 카드 드래프팅 게임입니다. 글룸헤이븐 세계관을 배경으로 하며, 기본적으로 용병 채용 담당자 시뮬레이터입니다. 1~6인용 게임으로, 약 45분 정도 소요됩니다. 최고의 시너지 효과를 내는 능력을 가진 용병들을 모집하여 3가지 임무 세트를 수행하고, 마지막에는 토너먼트에서 우승하는 것이 목표입니다. 플레이어는 4라운드에 걸쳐 드래프트를 진행하고, 용병 능력을 사용하여 팀을 구성한 후, 선택한 임무를 수행합니다. 임무 완료 후, 플레이어는 용병 한 명을 선택하여 토너먼트 우승팀으로 선발합니다. 각 임무는 점수를 부여하며, 최종 토너먼트에서는 세 번의 점수 획득 기회가 주어집니다. 가장 많은 점수를 획득한 용병이 우승하여 글룸헤이븐 최고의 용병 회사라는 칭호를 얻게 됩니다! Mercenaries Wanted는 바로 소매점에서 판매될 예정이며, 12월 초부터 배송이 시작되는 사전 예약 판매를 시작합니다.
크리츠 앤 트릭스 (케리): 저는 이 게임을 가장 기대되는 게임 후보로 꼽았었는데, 젠콘 직전에 또 다른 트릭테이커 게임을 사는 게 과연 옳은 선택일까 고민했었어요. 부스에 두 번이나 들렀다가 결국 구매했는데, 사길 정말 잘했다는 생각이 들어요. 호텔로 돌아와 남편과 몇 판 해봤는데 정말 재밌었어요. 던전 주사위로 값을 정하는 무가치 카드부터, 주사위 굴림 결과를 숨기는 GM 보드, 그리고 재미있는 전리품까지, 즐길 거리가 정말 많아요. 수많은 트릭테이커 게임들 사이에서 독창적인 시도를 보여주는 게임이에요. 네 명이서 같이 플레이할 날이 벌써부터 기대돼요.
인챈티드 아이비 (케리): 이 게임은 제가 가장 기대했던 게임이자 첫 구매작입니다. 안드레아가 곧 리뷰를 올릴 예정이지만, 간단히 말해서 이 게임은 기대에 부응하는 재미있는 솔로 퍼즐 게임입니다.
지버 재블 (크리스): 제가 첫 번째로 추천하는 게임은 올플레이에서 재출간된 지버 재블입니다. 이 게임은 다소 유치한 제한된 의사소통 게임으로, 몇 라운드 하다 보면 식상해지기도 하지만, 저는 여러 번 플레이해 봤고, 매 게임마다 어이없는 단서 때문에 크게 웃음이 터지는 순간이 한 번씩은 있었습니다. 예를 들어, 한 글자짜리 단서를 줘야 하는데 "맥주"라고 불쑥 말해버리는 경우처럼요. (BW, 절대 변하지 마세요!)
횡설수설: 언어 발명과 문명 발전을 위한 단어 게임 (크리스): 어느 날 밤 앤드류의 게임을 꺼내서 해봤는데, 예상 플레이 시간과 규칙서의 작은 글씨에 살짝 압도당했습니다. 알고 보니 고급 규칙서가 아니라 만화 캐릭터가 그려진 입문 규칙서를 보고 있었던 거죠. 아마 입문 규칙서부터 시작했어야 했을 겁니다. 게임을 시작하자마자 우리는 마치 다른 세상에 있는 듯한 느낌을 받았고, 서로 새로운 단어를 만들고 소통하는 데 적극적으로 참여했습니다. 좀 이상하기도 했고, 공식 게임이라기보다는 활동에 가까웠지만, 이번 젠콘에서 가장 강렬한 추억 중 하나를 만들어 주었습니다. 다시 할 생각이 있냐고요? 아마 없을 것 같지만, 이제 소수의 사람들과만 소통할 수 있는 새로운 단어들을 갖게 되었으니 꽤 멋진 일이죠.
직원 추천
캠프 그리즐리 (토니): 드디어 제가 젠콘에서 가장 기대했던 게임이 나왔습니다. 이번 컨벤션에서 가장 기대했던 게임이었는데, 실망시키지 않았습니다. 캠프 그리즐리 2판은 캠프를 휩쓸고 다니는 살인마로부터 살아남기 위해 고군분투하는 캠프 상담원의 입장이 되어 플레이하는 게임입니다. 수많은 공포 영화의 클리셰를 차용하고, 많은 사람들이 좋아하는 B급 영화 특유의 B급 감성을 제대로 살렸습니다. 약간의 무작위성도 있지만, 기억에 남는 게임 경험을 선사하는 데 탁월하며, 플레이어들이 죽거나 생존을 위한 여정에서 어리석은 선택을 하는 이야기가 벌써부터 수없이 많습니다.
Realm of Reckoning (브라이언 W): 이 게임은 관심은 있었지만 꼭 사야 할 게임은 아니었어요. 앤드류가 자기 게임을 가져와서 운 좋게 5인 게임에 참여할 수 있었죠. 시작부터 Realm of Reckoning은 실망시키지 않았습니다. 게임은 세 시대로 나뉘어 진행되고, 각 시대마다 세 번의 심판이 있습니다. 플레이어는 자신의 차례에 카드를 뽑아서 사용하고, 자원 카드 대신 심판 카드를 사용할 수도 있습니다. 심판을 통해 기념물을 획득할 수 있는데, 획득한 기념물은 라운드 종료 시 점수를 계산하는 19개의 위치에 배치됩니다. 이상적으로는 자신의 진영에 가장 유리한 위치에 배치하는 것이 좋지만, 그 이점이 게임 내내 지속되지는 않을 수도 있습니다. 이 게임은 다양한 자원을 획득하고 사용하는 동시에 자신의 진영에 너무 큰 피해를 주지 않고 5개 지역의 지배력과 영향력을 잃지 않도록 균형을 잘 맞춰야 하는 게임입니다. 제가 가장 좋아하는 부분은 플레이어들이 심판 때 어떤 자원을 경매에 부칠지 직접 결정할 수 있다는 점입니다. 이를 통해 플레이어는 큰돈을 걸지 말지, 보상을 획득할지 여부를 완전히 자유롭게 결정할 수 있습니다.
Drillers (Bailey): 오, 세상에, 세상에. 젠콘에서 가장 큰 화제를 모은 게임을 누가 골랐는지 보세요. 상은 제가 받아야죠. 아니라고요? 알겠습니다. 하지만 Drillers에 대한 기대감이 높아지셨다면, 제가 이야기를 나눠본 바로는 이 게임을 해본 사람들은 모두 명성에 걸맞은 게임이며, SETI 나 Lost Ruins of Arnak 만큼 인기를 얻을 가능성이 있다고 합니다. 지금 CGE 웹사이트 에서 구매 가능하며 , 곧 지역 게임 매장에도 입고될 예정입니다. 그리고 이 모든 것이 충분히 좋은 소식이 아니라 , 가격도 단돈 60달러입니다. 요즘 같은 시장 상황에서 이 가격은 거의 파격적인 가격이죠.
크기 맞추기 (앤드류): 크기 맞추기 게임은 아주 간단합니다. 구슬이 달린 줄이 하나 있습니다. "________의 크기는 얼마입니까?"라는 질문이 적힌 카드를 뽑습니다. 줄로 물체의 크기를 어림짐작하고, 가장 짧게 잡은 사람과 가장 길게 잡은 사람이 지혜 토큰을 하나씩 잃습니다. 누군가 토큰을 다 썼을 때 가장 많은 지혜 토큰을 가진 사람이 승리합니다. 하지만 그 물체에 대해 자세히 설명하거나 이야기해서는 안 됩니다. 멜론의 크기는 얼마일까요 ? 멜론의 둘레를 기준으로 크기를 어림짐작해야 하는지 여부는 컨벤션 내내 우리 그룹에서 논쟁거리였습니다. [ 크리스의 메모: 앤드류는 이 질문에 대해 잘못된 방식으로 접근했고, 저는 이 주장을 끝까지 고수할 겁니다. 게다가 멜론 크기를 재는 시범을 보이려고 줄을 이마에 감았는데, 정말 멋졌습니다.]
골드 컨트리 (브랜든): 바이트윙 게임즈는 라이너 크니지아와의 협업을 이어가며, 이번에는 2012년에 출시된, 점쟁이와 뱀 조련사로 구성된 이동식 쇼를 배경으로 한 게임을 새롭게 선보입니다. 골드 컨트리는 플레이어들을 캘리포니아 산맥으로 데려가 골드러시 시대에 일확천금을 꿈꾸게 합니다. 베스 소벨의 아름다운 일러스트가 돋보이는 이 게임은 밝고 화려한 색감으로 테이블 위에서 멋진 비주얼을 자랑합니다. 게임플레이는 플레이어가 광산 토큰을 뽑아 배치하여 네 개의 광산 중 하나의 가치를 높이거나 낮추는 방식으로 진행되며, 주식 거래와 루트 건설이 핵심입니다. 또한, 플레이어는 매 턴 전략적으로 지형을 변화시키면서 주식을 사고팔 수 있습니다. 크니지아의 게임은 간단한 규칙과 독특한 플레이어 참여 덕분에 컨벤션에서 즐기기에 매우 적합합니다. 골드 컨트리는 고급스러운 보드 레이아웃을 제공하며, 아크릴 타일과 무거운 냄비 등으로 업그레이드하여 테마에 맞는 분위기를 연출할 수 있습니다.
칼 폰 린네 (잭): 미국에서는 칼 린네우스로 알려져 있지만, 귀족 작위를 받은 후의 공식 이름은 칼 폰 린네입니다(칼, 이런 식으로 알려드려 죄송합니다). 그리고 이제 핑크 트루바두르와 캡스톤 덕분에 그를 테마로 한 유로 게임이 탄생했습니다. 이 게임은 테마가 풍부하고, 아름다운 일러스트가 돋보이며, 경쟁적인 재미도 뛰어납니다. 액션 선택 방식이 특히 흥미로운데, 플레이어는 렌즈를 사용하여 특정 액션을 선택하고 자신의 보드에 배치하여 액션의 위력을 결정합니다. 가장 강력한 액션을 선택한 렌즈는 다음 라운드까지 사용할 수 없게 됩니다. 렌즈는 분류학 라운드를 완료할 때마다 업그레이드하거나 교체할 수 있습니다.
이 게임은 다양한 콤보 기회를 제공하며, 전술적인 배치와 장기 전략이 절묘하게 조화를 이루고 있습니다. 각 플레이어 캐릭터는 B면에 고유한 능력을 가지고 있으며, 다양한 전략 구도를 짤 수 있어 높은 재플레이 가치를 자랑합니다. 아직 정식 출시되지는 않았지만, 에센 게임 박람회(10월 말) 즈음에 출시될 예정이니 기대해 주세요.
킹덤 컴: 딜리버런스 (브라이언 B): 젠콘에서 정식 출시되지는 않았지만, 킹덤 컴: 딜리버런스는 제가 젠콘에서 가장 좋아했던 게임입니다. 제가 좋아하는 디자이너 두 명, 블라다 크바틸과 토마스 홀렉이 만든 이 게임은 원작 비디오 게임과 마찬가지로 오픈 월드 샌드박스 덱 빌딩 게임입니다. 물론 덱 빌딩, 컨트롤러/키보드, 40시간이 넘는 캠페인, 그리고 디지털 저장 슬롯은 없지만요. 하지만 두 디자이너가 원작의 모든 요소를 90분이라는 플레이 시간 안에 압축해낸 놀라운 솜씨는 분명합니다. 5일 동안 원하는 대로 무엇이든 할 수 있습니다. 사냥부터 잠입까지 80가지가 넘는 다양한 스킬을 배울 수 있고, 75개 이상의 사이드 퀘스트와 10개의 메인 퀘스트가 있는데, 그중 3개만 매 게임 진행됩니다. 심지어 12가지 종류의 말도 있습니다! 물론 이렇게 풍부한 콘텐츠 때문에 게임 가격은 저렴하지 않습니다. CGE 샵에서 200달러에 예약 구매할 수 있습니다 . 네, 200달러입니다. 하지만 저는 이미 예약 주문했으니 그만한 가치가 있다고 생각해요!
오크스파이어 (안드레아): 위에서 언급했듯이, 이번 젠콘은 제 첫 번째 젠콘이자 생애 첫 보드게임 컨벤션이었습니다. 그래서 가장 좋았던 부분을 고르기가 정말 어려웠죠. 하지만 꼭 해보고 싶었던 게임이 하나 있었는데, 바로 오크스파이어였습니다. 아름다운 아트워크와 사랑스러운 테마, 그리고 탄탄한 게임성까지, 모든 것이 저를 사로잡았습니다. 네, 정말 갖고 싶었어요. 하지만 오크스파이어는 아직 구매할 수 없다고 하네요. 아쉽습니다. 그렇다면 왜 이 게임이 제 최고의 게임으로 꼽혔을까요? 간단합니다. 게임 디자이너 제임스 뉴먼이 정말 멋진 분이었기 때문입니다. 그는 자신의 게임을 소개하고, 바쁜 토요일 시간을 아낌없이 내어 제 질문에 답해 주었습니다. 사람들이 자신의 게임에 열광하는 모습에 진심으로 기뻐하는 그의 모습은 마치 그의 첫 작품인 것처럼 느껴졌습니다. 물론 첫 작품은 아니지만요. 젠콘에 대해 이런 이야기를 많이 들었지만 과장된 거라고 생각했었는데, 제임스는 그 말이 틀리지 않다는 것을 증명해 주었습니다. 그래서 오크스파이어는 제가 꼭 해보고 싶은 게임일 뿐만 아니라, 인터넷에 떠도는 긍정적인 이야기들이 사실임을 증명해 준 게임으로 제 최고의 게임으로 선정되었습니다.
89년 졸업생 (케리): 89년 졸업생이자 졸업앨범 편집자로서, 이 게임을 진작에 알아챘어야 했는데 말이죠. 정말 너무 늦지 않았어요. 전시장 구석진 비교적 작은 파버슨 부스에, 다른 인기 게임 옆에 자리 잡고 있던 이 게임은 정말 보물 같았어요. 일꾼 배치, 타일 놓기, 패턴 만들기, 세트 모으기까지 모든 요소를 갖추고 있죠. 게다가, 와, 사인도 꼭 받아야 해요! 인기 있는 사람들 사이에 자리를 잡으려고 C홀에 갔지만, 결국 다른 사람들이 게임하는 모습을 어깨 너머로 구경하는 것으로 만족해야 했어요. 이 게임은 중간 난이도에, 재미있는 아트워크가 돋보이고, 전략적인 요소도 있으면서도 너무 진지하지 않은 분위기가 특징이에요. 마치 요즘 X세대들이 가진 매력처럼요. 올가을 출시 예정이에요. 정말 멋지네요!
Falling (크리스): 먼저 다른 BGQ 회원들의 의견에 공감하며 JinxO, Realm of Reckoning, Size Wise (멜론 때문에!), Crits and Tricks (업그레이드 구성품이 아직 있었다면 첫 플레이 후 바로 구매했을 게임), 그리고 Stonk Market (당첨되어서 구매했지만)을 간단히 소개하겠습니다. 제 공식적인 선택은 켄타로 야자와가 디자인한 유로풍의 Capstone 출시작 Falling입니다. 이 게임에는 아주 독창적인 아이디어는 많지 않지만, 일꾼 배치와 자원 관리라는 탄탄한 게임성을 자랑합니다. 여기에 이동식 위치 트랙이 추가되어 일꾼들이 트랙에서 밀려나고, 그 유형에 따라 다양한 보너스를 획득할 수 있다는 독특한 요소가 더해졌습니다. 저는 이 게임을 플레이해보고 나서 업그레이드 구성품들을 모두 구매했습니다. 이제 인터넷으로 주문한 제 게임이 도착하기만을 기다리고 있습니다. 박스가 너무 커서 제 여행 가방에 들어가지 않았고, 인디애나에서 직접 배송하기에는 너무 짠돌이에다가 귀찮기도 하거든요.
소닉 녹 (마커스): 저는 항상 예상치 못한 게임을 직원 추천작으로 선정하곤 합니다. 전시장을 돌아다니면서 딱 맞는 게임을 찾느라 시간을 많이 보내죠. 올해 제 눈길을 사로잡은 게임은 (이름과 어울리게도) 90년대 향수를 불러일으키는 게임이었습니다. 저는 손재주가 필요한 게임을 즐겨 하지는 않지만, 이 게임은 흥미로워 보였습니다. 데모 버전을 해보니 제가 잘할 것 같지는 않았지만, 꽤 재밌었습니다.
각 플레이어는 소닉 IP에 등장하는 8가지 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있습니다(새로운 캐릭터 중에는 제가 알아보지 못할 정도로 특이한 캐릭터도 있습니다). 최소 2명부터 플레이가 가능합니다. 게임 진행은 매우 빠르며, 캐릭터 아이콘이 있는 퍽을 차례대로 보드 위에서 튕겨주면 됩니다. 각 플레이어는 12장의 목표 카드를 가지고 있으며, 출구 경사로를 통해 구역을 벗어나 승리하려면 목표물을 모두 모아야 합니다. 목표물은 다른 플레이어의 퍽, 보드 위의 특정 위치, 심지어 상징적인 고리까지 다양합니다. 소닉 게임답게, 일정 개수의 링을 모아야 하며, 다양한 파워업 카드를 사용하여 도움을 받을 수도 있습니다.
이 게임은 단순하지만 예상보다 훨씬 재미있습니다. 쇼가 끝난 후, 저는 레니게이드 직원들과 계약직 직원들과 함께 제 게임을 해봤는데, 모두에게 예상치 못한 큰 인기를 얻었습니다.














