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[GR] 미스케토닉 테일즈: 인스머스로의 여정 언박싱, 게임 플레이





[GR] 미스케토닉 테일즈: 인스머스로의 여정 언박싱, 게임 플레이_1.png



https://boardgamegeek.com/boardgame/429431/miskatonic-tales-journey-to-innsmouth




++ 아래는 공개된 규칙서를 gpt에게  분석해 달라고 한 내용입니다.


아래는 《Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth》 규칙서를 기반으로 한
게임의 전체 진행 구조, 기본 메커니즘, 핵심 규칙 요약이다

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🎯 게임의 핵심 목표

  • 이 게임은 **“승패”가 아닌 “이야기 경험”**이 핵심이다.

  • 각 플레이는 스토리북(Storybook)을 따라가며 탐험, 조사, 선택, 테스트를 수행한다.

  • 캐릭터가 죽거나, 미쳐도 괜찮다. 모든 사건이 서사에 포함된다.

  • 시나리오마다 탐험률(Exploration Rate) 이 존재하며, 이는 당신이 얼마나 많은 비밀을 밝혀냈는지를 수치로 보여준다.


🧩 구성요소 개요

  • 스토리북: 각 시나리오의 본문과 선택지를 담은 이야기책.

  • 이벤트 보드(Event Board): 라운드와 시간의 흐름, 주요 사건을 추적.

  • 조사자 보드(Investigator Board): 각 캐릭터의 능력치, 정신력(Sanity), 체력(Vitality), 에너지(Energy), 마법(Magic)을 기록.

  • 속성 카드(Attribute): AGILITY, APPEARANCE, CONSTITUTION, EDUCATION, POWER, STRENGTH 여섯 속성 기반.

  • 상태 카드(Status): STRESS, INJURY, PANIC, POISON 등 부정적 상태.

  • 아이템/무기 카드: 사용 횟수 제한이 있으며, 전투나 테스트에 보조 효과 제공.

  • 동료(Companion): 인원수가 4명 미만일 때 부족한 인원을 대신 지원.


🧠 기본 구조 요약

🔸 게임 턴 진행 요약

  1. 카드 뽑기(Drawing Cards)

    • 자신의 덱에서 최대 5장까지 뽑음.

    • 상태카드(Status)가 나오면 즉시 효과를 발동하고, 해당 카드를 플레이 영역에 둔다.

    • 예: STRESS → 2장당 SANITY 1 감소, INJURY → 2장당 VITALITY 1 감소 등.

  2. 이벤트 단계(Event Board)

    • 이벤트 보드의 현재 라운드 칸에 적힌 번호에 해당하는 이야기를 읽고, 효과를 적용.

  3. 상태 토큰 정리(Start of Round Effects)

    • FORTIFIED → 손패 한도 +1

    • SURPRISED → 손패 한도 -1

  4. 조사자 행동(Investigator Activity)

    • 모든 플레이어는 순서 없이 자유롭게 행동 순서를 정함. (협력형)

    • 가능한 주요 행동:

      • Action: 카드 1장 버리고 스토리북의 행동 수행

      • Rest: 카드 1장 버리고 ENERGY 1 회복

      • Ability: 자신의 고유 능력 사용 (ENERGY 2 소모)

      • Test: 스킬 테스트 수행 (속성 기반 주사위 판정)

  5. 라운드 종료(End of Round)

    • 사용한 카드, 남은 카드, 덱을 전부 섞어 새로운 덱을 만든다.

    • 이벤트 보드의 시간 마커를 1칸 전진.

    • 동료 마커 전부 리셋.


🎲 테스트 시스템 (Skill Tests)

테스트는 3단계로 구성된다

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:

① 준비 & 지원 (Preparation and Assistance)

  • 테스트에 사용될 속성(예: STRENGTH)을 정함.

  • 손패에서 카드를 원하는 만큼 플레이 영역에 올림.

  • 각 카드는:

    • 해당 속성과 일치 → 자동 성공 1개

    • 해당 속성 아이콘 + 주사위 아이콘 → 추가 주사위 1개

  • 같은 위치의 다른 플레이어나 동료가 보조(Assist) 가능.

    • 단, 보조 카드 수 ≤ 주 플레이어가 낸 카드 수.

② 주사위 굴림 (Dice Roll)

  • 빨간 주사위 1개 + 흰 주사위 N개 (카드로부터 획득한 만큼)

  • 결과:

    • ★ → 1 성공

    • 폭발성공 → 흰 주사위 1개 추가굴림

    • 깨진별 → 다른 주사위의 성공 1개 무효

  • MAGIC 2 소모 시 흰 주사위 재굴림 가능 (빨간 주사위는 불가).

③ 판정 (Resolution)

  • 성공 개수가 요구 수치 이상이면 성공, 아니면 실패.

  • 빨간 주사위에 이벤트 심볼이 나오면 이벤트 보드에 해당 토큰 배치.
    특정 조건이 차면 새로운 내러티브로 이어짐.


⚔️ 전투 및 조우(Encounter)

  • 스토리북의 특정 구간에서 “조우 카드(Encounter)”가 발동됨.

  • 전투는 두 가지 방식으로 해결 가능:

    1. Combat (전투): 무기로 데미지를 누적시켜 적 처치.

      • 무기 카드의 속성으로 테스트 → 성공마다 추가 데미지.

    2. Stratagem (책략): 특정 속성 테스트를 통해 심리전, 설득 등으로 해결.

  • 라운드 종료 시 적의 체력이나 성공칸이 모두 채워지면 해당 내러티브로 진행.


🧭 탐험과 이동 (Exploration & Movement)

  • 새로운 장소는 스토리북의 내러티브를 통해 해금.

  • 이미 드러난 장소로 이동하려면 카드 1장 버림.

  • 3칸 이상 떨어진 곳으로 이동하려면 카드 3장 + DISADVANTAGE 상태 부여.

  • 일부 장소 간은 내러티브로만 접근 가능.


💀 상태와 회복

  • VITALITY 0 → 사망

  • SANITY 0 → 정신 붕괴

  • STRESS나 INJURY 카드를 제거하려면 테스트 필요:

    • POWER 테스트 성공 → STRESS 제거

    • CONSTITUTION 테스트 성공 → INJURY 제거


🧍 동료(Companion) 시스템

  • 4인 이하 플레이 시 부족한 인원은 Companion으로 채움.

  • 동료는:

    • 항상 모든 위치에 동시에 존재

    • 4개의 Companion Marker로 지원 또는 액션 수행

    • 테스트 보조, MAGIC 사용 가능

    • 상태이상 받지 않음

  • 솔로플레이 시 조사자 1 + 동료 3명, 총 4명으로 진행.


⏰ 시나리오 종료와 저장

  • 시나리오는 모든 팀원 사망 또는 에필로그 도달로 종료.

  • 결과는 탐험률로 평가되며, 다음 시나리오로 아이템 1개를 계승 가능.

  • 중단 시에는 “세이브 시트(Save Sheet)”에 현재 상태를 기록 후 재개 가능.


🧙‍♀️ 조사자 능력 예시

조사자 능력
Arthur Blackwood ADVANTAGE 토큰 1개 획득
Elizabeth Hawthorne 버린 카드 더미에서 카드 1장 선택해 손으로 복구
Ezra Marsh 다음 테스트에서 모든 붉은 주사위 결과를 성공으로 간주
Margaret Sinclair 덱에서 카드 1장 뽑고, 상태카드면 버리고 다시 뽑기
Sarah Elington 플레이 영역의 카드 1장 선택하여 다시 손으로 복구
Laszlo Varga 흰 주사위 1개의 결과를 무효화
Philip Harris 흰 주사위 여러 개 재굴림 가능
Irene Dubois 다음 테스트에서 흰 주사위 1개 추가

📘 요약 정리

  • 장르: 협력형 스토리 어드벤처 보드게임

  • 플레이어 수: 1~4명 (항상 조사자 4명 존재)

  • 핵심 루프:

    1. 카드를 뽑아 행동 자원 확보

    2. 이벤트 확인

    3. 각 조사자 행동 수행

    4. 테스트 및 탐험

    5. 상태·라운드 정리

    6. 다음 이벤트로 진행

  • 특징:

    • 스토리 중심의 분기형 구조

    • 덱 관리와 주사위 테스트 융합

    • 협력형 판정 및 보조 시스템

    • 조사자들의 정신력·체력·마법 관리가 중요



      좋아. 《Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth》(이하 MT)와 《Arkham Horror 3판》(이하 AH3e) 핵심 차이를 플레이 목표 → 라운드/턴 구조 → 액션·자원 → 테스트/주사위 → 맵/탐험 → 조우/전투 → 동료/인원 스케일 → 캠페인·저장 순으로 정리해줄게.


      1) 플레이 목표

      • MT: 전통적 승패가 아니라 **이야기 체험과 탐험률(%)**이 목표. 에필로그 도달 또는 전멸로 시나리오 종료, 발견·클루·목표 달성·생존 등이 탐험률을 구성. 다음 시나리오로 아이템 1개 인계 가능.

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      • AH3e: 각 시나리오(Ancient One/시트)에 명확한 승리/패배 조건이 있고, 이를 달성/실패하면 즉시 게임 종료. 공식 룰북에서 라운드 구조·엔드 설명. Fantasy Flight Games

      2) 라운드/턴 구조

      • MT: 고정 턴 순서 없음. 팀이 협의해 누가 다음으로 행동할지 결정. 라운드는 카드 뽑기 → 이벤트 확인 → 상태토큰 처리 → 플레이어 활동(행동/휴식/능력/테스트) → 라운드 종료로 진행.

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      • AH3e: 라운드는 4단계 고정액션 단계 → 몬스터 단계 → 인카운터 단계 → 미소스 단계의 순환. 플레이어는 액션 단계에 개인 턴을 순서대로 수행. Fantasy Flight Games+2Fantasy Flight Games+2

      3) 액션·자원 설계

      • MT: 손패의 카드를 “소모”하면 시간이 흐른 것으로 간주(행동 1회). ENERGY 2로 개인 능력 사용, MAGIC은 주사위 재굴림 자원. 라운드 종료 시 전 카드(버림/플레이영역/덱)를 섞어 새 덱 구성.

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      • AH3e: 조사자 각 2액션(이동/집중/교환/조사/소탕 등)이 기본. 자원은 선택·집중 토큰/조사토큰/체력·정신력 등으로 분리 관리. Fantasy Flight Games

      4) 테스트/주사위 메커니즘

      • MT: 카드로 확정 성공(속성 일치 1성공)과 추가 흰 주사위를 얻고, 흰 주사위=성공/폭발성공/깨진별 아이콘 체계. 빨간 주사위는 내러티브 심볼(이벤트 토큰 유발) 전용이며 재굴림 불가. MAGIC 2로 흰 주사위만 재굴림.

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      • AH3e: 주사위(5~6 성공) 기반 검사집중(Focus)으로 특정 능력 재굴림 등 보정. 테스트는 고정된 라운드 단계 내에서 발생. (세부 테스트·라운드 구조는 공식 규정 참조) Fantasy Flight Games

      5) 맵/탐험 방식

      • MT: 스토리북이 위치 공개를 주도. 인접 위치로 이동은 카드 1장 소모, 장거리 러닝은 카드 3장 + 불리 토큰. 탐험은 내러티브 해금/카드 공개/러닝 3방식.

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      • AH3e: 모듈형 보드(이웃/스트리트) 위에서 이동·조사·조우. 시나리오별 세팅과 카드 더미(Encounter/Headline 등)가 공간과 사건을 구동. Fantasy Flight Games

      6) 조우/전투 처리

      • MT: 동일 적을 Combat(무기 테스트로 피해 누적) 또는 Stratagem(특정 속성 성공 누적) 두 경로 중 선택해 해결. 라운드 말 조건 충족 시 즉시 내러티브 진행.

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      • AH3e: 몬스터는 몬스터 단계에 활성·이동·공격이 일어나고, 인카운터 단계에 장소·사건 조우를 카드로 해결. 전투는 테스트로 피해 주고 상태 토큰·이동이 얽힘. Fantasy Flight Games

      7) 동료/인원 스케일

      • MT: 실제 플레이 인원이 4명 미만이어도 항상 4명의 조사자가 팀을 이룸. 미선택 조사자는 Companion으로 들어와 라운드당 4마커로 지원(어디에나 동시에 존재, 상태이상 없음). 이동 주도·테스트 개시는 불가(지원 전용).

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      • AH3e: 1–6인 스케일 그대로 진행. 동료 카드는 장비/조력자 형태로 덱에서 얻으며, 결원 보충용 자동 동료 시스템은 없음. fantasyflightgames.com

      8) 캠페인/저장

      • MT: 3개 시나리오를 캠페인처럼 연속 플레이하도록 설계, 세이브 시트로 상태 기록 후 중단/재개 가능.

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      • AH3e: 기본은 시나리오 단발 구조(확장으로 다양화). 공식 자료는 캠페인보다 각 시나리오의 준비/엔드 조건 중심. Fantasy Flight Games
        참고: 캠페인 중심 체험을 원하면 AH LCG가 더 직접적(라운드: 미소스→조사자→적→정리). cdn.1j1ju.com+1


      한 줄로 요약

      • MT = “분기 서사/손패=시간/적 해결 2루트/탐험률” 중심 협력 어드벤처

      • AH3e = “고정 라운드/지도 위 운용/명확한 승패 조건” 중심 보드 어드벤처



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