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[BGQ] 찢어지는 퀘스트 리뷰

찢어지는 퀘스트 리뷰 

찢어낼 수 있는 퀘스트혹시 레이지 룸에 규칙과 포인트가 있었으면 좋겠다고 생각하신 적이 있나요? 제가 바로 그 게임을 가지고 있습니다!

신타로 오노가 제작하고 사이 벳푸가 일러스트를 맡고 올플레이에서 출간한 "티어블 퀘스트(Tear-able Quest)"는 1~50명(네, 50명)이 플레이할 수 있는 게임으로, 플레이 시간은 약 10분 정도 소요됩니다. 멀티플레이어 솔리테어 게임입니다.

게임플레이 개요:

찢을 수 있는 퀘스트에서 플레이어는 리퍼(Ripper) 역할을 맡아 승리를 향해 질주합니다. 각 플레이어는 시트(매닉 메도우 또는 드래곤스 덴)를 하나씩 받고, 천천히 찢어 귀중한 포인트를 획득합니다! 시트에는 몬스터와 무기가 가득하며, 이를 사용하여 포인트 레시피를 완성할 수 있습니다.

게임은 3라운드로 진행되며, 각 라운드는 2분입니다. 각 라운드에는 새로운 몬스터 카드와 게임 내내 등장하는 보스 몬스터 카드가 등장합니다. 각 카드에는 점수를 얻기 위해 완료해야 하는 퀘스트가 있습니다. 예를 들어, 해골 몬스터는 도끼가 든 종이 조각 한 장과 해골 1마리, 2마리, 3마리가 필요하며, 각 조각당 2점, 5점, 8점을 얻습니다.

각 종이를 정확하게 찢는 것이 관건입니다. 다른 괴물이나 무기 조각이 보이면 리퍼는 점수를 전혀 받지 못하기 때문입니다. 세 라운드가 끝난 후 점수를 합산하면 최고의 리퍼가 결정됩니다!

찢어낼 수 있는 퀘스트 게임플레이
매닉 메도우에서 한 선수가 경기를 마친 후의 상황입니다.

게임 경험:

찢어지는 퀘스트는 10분짜리 레시피로 가득 찬 손재주 게임으로 인해 예상치 못한 감정의 여정에 나를 빠뜨렸습니다.

가족들과 함께 했는데, 세 살배기 딸아이가 제 DEX 점수가 자기보다 20점 높은 게 불공평하다고 생각하며 엄청 화를 냈어요. 게임이 이미 엉망이 됐는데 더 이상 피해를 줄 수 없다며 엄청 화를 냈죠.

찢어낼 수 있는 퀘스트 보스
1라운드 이후의 시트에서 보스 2명과 슬라임 1명을 기록했습니다.

이 솔로도 연주했는데, 마치 오랫동안 잃어버린 사랑에서 쪽지를 천천히 뜯어내는 것처럼 허무하고 슬픈 느낌이었어요. 마치 연쇄 살인범이 잡지에서 대문자를 섬세하게 뜯어내어 쪽지를 쓰려는 것 같았죠.

무엇보다도, 게임이 끝나고 남은 종이 조각들이 제 ' 세이브 더 어스' 히피 자아를 좀 더 깊은 나락으로 빠뜨렸습니다. 이 게임은 파괴되기 위해 존재하는, 인류의 쓰레기에 대한 기념비와도 같습니다. 다행히 모두 재활용이 가능합니다 (카드를 담을 비닐봉지 하나와 포장된 포장재만 빼고요). 그렇지 않았다면 이 리뷰는 아주 달랐을 겁니다.

게임 자체는 잘 짜여 있지만, 반복 플레이하다 보면 매력이 사라집니다. 몬스터가 네 마리뿐이라 맵 하나당, 게임당 레시피를 하나씩만 놓치게 됩니다. 즉, 이전에 플레이해 본 적이 있다면 시스템을 조금 조작해서 어떤 아이콘 레시피와 그룹을 만들어서 저장해 두었다가 큰 점수를 노릴지 예측할 수 있습니다.

찢어낼 수 있는 퀘스트 시트
시트 뒷면에 인쇄된 숨겨진 보물과 저주를 찾아보세요.

6장의 보너스 카드를 사용하면 점수 계산을 할 수 있으며, 이는 목표 리핑(Ripping)에 점수 계산 목표를 더합니다. 보너스 카드는 수집한 종이 조각의 수, 또는 가장 많은 보물을 얻는 것일 수 있습니다. 보너스 카드 중 하나를 사용하면 네 번째(보통은 사용하지 않는) 몬스터 카드를 뒤집어서 한 라운드 동안 점수를 계산할 수도 있습니다.

각 카드는 앞면과 뒷면으로 구성되어 있습니다. 앞면에는 달성하려는 레시피를 구성하는 무기와 몬스터가, 뒷면에는 보물과 저주가 적혀 있는데, 보물과 저주는 찢어진 카드에 나타나면 점수에 영향을 줄 수 있습니다. 룰북에서는 플레이어가 카드의 뒷면을 빛에 비추어 찢는 횟수를 계산하도록 권장합니다.

시트와 카드에 그려진 그림들이 너무 귀여워요. 중학교 때 엉성하게 그린 노트패드로 했던 전투 장면이 정말 생생하게 떠오릅니다. 몬스터와 무기는 너무 비슷해서 한창 게임 중일 때 뭘 찾고 있는지 금방 찾기 힘들지만, 동시에 독특해서 금방 찾을 수 있어요.

찢어낼 수 있는 퀘스트 시트
최종 채점.

라운드 자체는 금방 지나가는데, 룰북에는 타이머를 기본 2분보다 더 길게 설정해도 괜찮다고 나와 있습니다. 그런데 저는 제 뚱뚱하고 서투른 손가락으로 두 라운드를 하는 대신 가위로 한 라운드씩 했으면 좋겠다는 생각이 들었습니다.

점수 계산은 간단합니다. 라운드마다 찢은 종이 조각에 있는 레시피를 세어 보세요. 앞면에는 레시피와 남은 레시피가 있는지, 뒷면에는 보물이나 저주가 있는지 확인하세요. 라운드마다 획득하는 점수가 크게 다를 수 있습니다.

저는 보통 먼저 보스를 공격해서 큰 점수를 얻고, 그다음 라운드 2, 3에서 신중하게 고득점 요리법을 선택합니다.

마지막 생각:

뜯어낼 수 있는 퀘스트 는 훌륭한 가족용 필러입니다. 각 라운드에서 공개되는 새로운 정보와 경쟁에 필요한 민첩성에 따라 순수 가족용보다 약간 더 무거울 수도 있습니다.

10분짜리 게임치고는 귀엽고 쉽게 즐길 수 있어요. 한 번에 여러 번 플레이하는 건 추천하지 않아요. 금방 지루해지거든요 (게다가 손도 너무 아프고요!)

최종 점수: 2.5점 – 재밌는 일회용 필러 게임.


2.5점


조회수:

• 어리석은 필러 게임, 환영을 오래 지속하지 못함
• 귀여운 아트

미스:
• 불필요한 낭비에 대한 죄책감이 압도적입니다.
• 반복적인 플레이 후 지루합니다.



https://www.boardgamequest.com/tear-able-quest-review/

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