크리스마스의 영혼 게임 리뷰
일년 내내 플레이할 수 있는 10가지 변형으로 구성된 휴일 테마 게임
늙은 스크루지, 혹은 스크로기조차도 험블 바드 게임즈의 최신 프로젝트에 흠을 찾기 어려울 것입니다. 산업 시대 런던의 구두쇠 노인 고리대금업자에 대한 찰스 디킨스의 인기 중편소설 『크리스마스 캐럴』은 디즈니의 『미키의 크리스마스 캐럴』( 스크루지 역의 미키 마우스가 불신을 억누르는 데 엄청난 부담을 주는 작품)과 『크리스마스의 유령』 을 포함하여 최소 6개 이상의 보드게임의 원작이 되었습니다 . 하지만 크라우드 펀딩 프로젝트로 조기에 완성되어 9월 10일 배포된 『크리스마스의 영혼』은 단연 돋보 입니다.
크리스마스의 정신 에 대하여
디자이너 존 S. 베일리는 일상생활 교육자이며, 특히 <크리스마스 캐럴> 에 특별한 의미를 부여합니다 . 베일리는 이렇게 말합니다. "이 이야기의 주제와 도덕성은 풍부하고 심오합니다. 독자들은 각자 자신에게 도전하는 다른 무언가를 얻게 될 것입니다. 저는 스크루지라는 인물에 여러모로 공감합니다. 스크루지와 제가 맺은 인연은 돈과는 전혀 관련이 없습니다. 그의 성격, 세상을 바라보는 방식, 그가 경험했던 좌절과 실망의 유형, 그리고 그가 과거의 아름다운 기억들을 얼마나 빨리 잊었는지가 중요합니다. 만약 그랬다면 그의 삶은 더 나은 방향으로 바뀌었을지도 모릅니다."
그리고 게임은 전반적으로 이런 감정을 반영합니다.
설명
Spirits of Christmas 는 중간 정도의 가벼운 협동/솔로 전략 게임으로, 플레이어는 론델을 사용하고 카드 기반 액션을 취해 빅토리아 시대 런던에서 인색쟁이에서 성인으로의 여정을 떠나는 Ebenezer Scrooge를 안내합니다. 예를 들어 Button Shy 나 Solo Game of the Month의 Gabe-Barret 과 같은 개발사의 솔로 및 멀티플레이어 카드 게임에 익숙한 플레이어는 Spirits 에서 익숙한 부분을 많이 발견할 것입니다 . 하지만 이 게임을 특별하게 만드는 것은 도전을 빠르게 높이는 6가지 난이도, 멀티플레이어를 위한 7가지 "커뮤니케이션 모드", 3가지 스토리 변형입니다. 솔로와 협동 모두 10가지의 다양한 플레이 모드가 있습니다. 첫 번째 게임을 시작하기 전에 상자를 풀고 기본 규칙을 파악하는 데 약 5분이 걸립니다. 그리고 활용할 수 있는 잠재적인 전략이 다양하기 때문에 재생성이 높습니다.
구성 요소
게임의 물리적 구성 요소는 높은 품질과 매우 주제적입니다. 크리스마스 이브에 스크루지를 방문하는 다양한 영혼은 게임 디자이너가 가장 좋아하는 Albert Finney의 버전이나 (개인적으로 가장 좋아하는) Muppets 버전 등 어떤 버전의 A Christmas Carol을 가장 좋아하든 즉시 알아볼 수 있습니다. 고품질 목재 구성 요소, 리넨 마감, 검은색 코어 카드, 그리고 단단한 골판지 동전은 주제적 몰입감을 더합니다. 그리고 이것이 중요합니다. 많은 사람들이 스크루지를 단순히 자본주의의 잠재적 악의 전형으로 보지만, 디킨스는 경제 시스템을 공격한 것이 아니기 때문입니다. 그는 우리 모두 안에 있는 스크루지의 내면을 밝히려고 했습니다. 게임을 위해 제작된 아름다운 아트워크는 디자이너의 딸이 그렸으며, 원작에서 가족이 느끼는 기쁨과 이야기 전반에 걸친 스크루지의 변화를 반영합니다.
훌륭한 선생님이라면 누구나 알다시피, 스크루지는 『크리스마스 캐럴』에서 작가와 독자 모두에게 거울과 같은 존재입니다. 디킨스가 강조하는 것은 우리 모두 내면에 크리스마스이브 전과 크리스마스 아침의 스크루지가 존재한다는 것입니다. 이 게임은 플레이어에게 "탐욕스러운 늙은 죄인"을 "런던이라는 옛 도시가 본 적 없는 훌륭한 친구이자, 훌륭한 주인이자, 훌륭한 사람"으로 변모시키는 모든 책임을 부여함으로써 이러한 개념을 반영합니다.
테이블 위에서 보면 게임이 멋져 보이고, 차지하는 공간도 비교적 작습니다. 일반 "TV 트레이"에서도 쉽게 플레이할 수 있습니다. 레이아웃은 직관적이고, 룰북은 자세하면서도 배우기 쉽습니다.
게임플레이
플레이어는 유명한 이야기의 각 "챕터"에서 액션과 장면을 완료하는 데 사용되는 "정신 카드" 한 장으로 시작합니다. 카드의 수는 게임 모드와 플레이어 수에 따라 다릅니다. 따라서 솔로 플레이어는 5장의 카드를 가지고, 5~6인 게임에서는 2장의 카드를 가지게 됩니다. "장면 카드"는 대부분의 플레이 방식처럼 무작위로 배치되거나, 악마적인 "스토리 변형"의 경우 순서대로 배치됩니다.
각 챕터는 크리스마스 이브에 스크루지에게 찾아오는 세 영혼 중 하나를 기반으로 합니다. 이 세 영혼은 과거, 현재, 그리고 미래를 아우르는 잘 알려진 크리스마스 유령으로, 이 게임의 이름이 유래되었습니다. 각 영혼은 해당 챕터 동안 론델에 놓이는 고유한 토큰을 가지고 있습니다. 플레이어는 코인을 사용하여 영혼 토큰을 이동시키는데, 이 게임에서 코인은 빠르게 증발하기 때문에 선택과 운의 승패가 중요한 요소입니다. 코인은 챕터 종료 및 게임 점수에도 반영됩니다. 이는 기발한 시스템입니다. 아무도 늙은 스크루지처럼 "구두쇠"가 되고 싶어 하지 않기 때문입니다. 하지만 이 게임은 적어도 어느 정도는 구두쇠가 되도록 강요합니다.
론델에서 선택한 액션을 통해 플레이어는 스크루지를 테이블의 다른 장면으로 이동시키고, 카드를 주거나 교환하고, 카드를 플레이하고, 카드 3장을 뽑을 수 있습니다. 플레이어 또는 플레이어의 "정신 카드" 손패는 각 장의 장면을 완료하려면 다양한 정신 카드 특성(만족, 연민, 자선)의 조합을 지불해야 하므로 능숙한 관리가 필요합니다. 게임이 장에서 장으로, 정신에서 정신으로 진행됨에 따라 이러한 특성의 필요한 균형이 크게 변합니다. 게임이 클라이맥스로 향하면서 최고의 전략을 발견하는 즐거움을 부정할 것이기 때문에 방법을 망치지 않겠습니다. 하지만 각 장면과 장에서 다양한 정신 특성 조합을 찾아야 한다는 것을 알아두십시오. 올바른 정신 특성 조합으로 장면을 지불하면 해당 장면이 완료되고, 충분한 장면을 완료하면 장이 완료되고 게임은 다음 장과 정신으로 넘어갑니다.
챕터 완료는 모든 장면을 클리어하거나 특정 장면만 클리어하면 됩니다. 각 챕터의 각 장면 카드에는 마치 휴일 깃발처럼 활 그림이 있습니다. 이 활들 중 일부는 그림자가 있고 다른 활들은 그렇지 않습니다. 챕터의 모든 그림자 장면을 클리어하면 다음으로 넘어갈 수 있습니다. 더 깊이 몰입하거나 더 큰 도전을 원하는 사람들은 모든 장면을 클리어하는 것이 더 나을 수 있습니다. 하지만 이 그림자 카드는 제가 게임에 대해 가지고 있는 유일한 불만을 불러일으킵니다. 어두운 곳에서는, 또는 중년의 눈(제가 들은 바에 따르면)으로는 일반 카드와 그림자가 있는 카드를 구분하기 어려울 수 있습니다. 그렇기 때문에 연기가 자욱하고 촛불이 켜진 19세기 응접실에서 이 게임을 플레이하는 것은 권장하지 않습니다.
게임에는 "풍요의 횃불" 토큰도 있습니다. 이 토큰은 스크루지가 론델 카드를 차지할 때마다 활성화되어 론델 위에 놓이면 득점 보너스를 획득할 수 있습니다. 또한, 게임에는 "기프트 카드"가 포함되어 있습니다. 이 카드 중 하나는 게임 시작 시 무작위로 또는 의도적으로 선택할 수 있으며, 플레이어에게 특별한 혜택을 제공합니다. 다양한 모드, 난이도, 전략은 게임을 신선하고 매력적으로 유지합니다. 친숙한 주제와 전제를 가진 이 게임은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 디킨스의 원작은 영어로 출판된 중편 소설 중 가장 유명하고 널리 각색된 작품이기 때문입니다.
결말
플레이어가 돈을 모두 소진하거나, 그림자 카드를 모두 완성하거나, 해당 챕터의 카드를 모두 완성하면 챕터가 끝납니다. 각 챕터의 점수는 동전, 소진된 동전 카드, 그리고 풍요의 횃불의 위치를 계산하여 결정됩니다. 그런 다음 다음 챕터가 설정되고 게임이 계속됩니다.
세 번째 챕터가 끝나거나, 그보다 일찍 돈이나 카드가 떨어지면 게임이 종료됩니다. 플레이어가 파산하지 않고 세 챕터를 모두 완료하면 게임의 승리가 확정됩니다. 점수는 계산되어 승리 레벨을 나타내는 차트와 비교됩니다.
주의하세요. 가장 간단한 플레이 방식과 가장 낮은 난이도 설정으로는 비교적 쉽게 승리할 수 있습니다. 하지만 난이도를 높이고 다양한 게임플레이를 시도할수록 상황은 훨씬 더 어려워집니다. 아직 오지 않은 크리스마스의 유령이 끔찍한 일들을 보여줄 수도 있지만, 그것은 단지 "아직 일어날 일의 그림자"일 뿐이라는 것을 기억하세요.
결론
스피릿 오브 크리스마스 는 홀드아웃 , 송 오브 더 시스 , 그리고 롤 위드 잇 시스템을 만든 디자이너가 만든 탄탄한 게임입니다 . 카드 드래프팅 게임을 좋아하는 분들에게 추천합니다. 특히 테마 요소를 중시하는 분들에게는 절대 실망하지 않을 것입니다. 스피릿 오브 크리스마스는 산업 시대, 빅토리아 시대, 런던의 깊고 풍부한 분위기와 크리스마스의 감성적인 가벼움을 동시에 선사합니다. 몇 시간 동안 포장을 하고 선물을 조립한 후, 크리스마스 이브 늦은 밤 벽난로 옆에서 혼자 게임을 즐기는 것과 잘 어울립니다. 다만, 문 두드리는 소리만 조심하세요.
플레이어는 전략적으로 압박을 받게 되며, 디킨스 문학에 관심이 없더라도 게임에 포함된 다양한 모드와 변형을 통해 점점 더 어려워지는 도전에 직면하게 될 것입니다. 하지만 우리는 "크리스마스 캐럴"에 대해 이야기하고 있으며, 이 이야기를 싫어하는 사람은 거의 없습니다. 그렇기 때문에 저는 이 게임을 연말연시 선물로 추천합니다. 작은 테이블 크기, 빠르고 쉬운 플레이, 그리고 믿기 어려울 정도로 까다로운 전략을 갖춘 Spirits of Christmas는 단 몇 분 만에 "허풍쟁이!"에서 "세상에 기쁨이!"로 당신을 안내할 것입니다.
이 아늑한 도전에 적응하고 "신이 우리 모두를 축복하시길 바랍니다." - (스포일러 경고) 죽지 않은 타이니 팀.
Spirits of Christmas 는 Humble Bard Games 에서 크라우드 펀딩으로 출시된 게임입니다. 현재 Board Game Geek에서는 평점이 없지만, Dr. Matt는 8.5점을 주었습니다. 재미있고 도전적인 게임으로, 조명과 반짝이 장식이 치워진 후에도 오랫동안 즐길 수 있을 것입니다. 그러니 오븐에 넣고 한 판 해보세요!
작가 평점
- 훌륭함 - 언제나 플레이하고 싶어요.
크리스마스의 영혼에 대한 자세한 내용
- 디자이너: John S. Bailey
- 아티스트: 에미 베일리
- 출판사: Humble Bard Games
- 출시일: 2025년
- 플레이어 수 : 1 - 6
- 연령대 : 12세 이상
- 시간 범위 : 30~45분
- 메커니즘: 협력 게임 , 게임 종료 보너스 , 핸드 관리 , 모듈식 보드 , 이동 포인트 , 지도로서의 말 , 론델 , 솔로/솔리테어 게임 , 가변적 설정
- BGG Geek 평점: 8.2 - Meeple Mountain 척도로 변환: 4.0 .
- 크리스마스의 정신 에 대한 더 많은 기사 .
https://www.meeplemountain.com/reviews/spirits-of-christmas/