디자이너 프리데만 프라이즈가 또다시 "F"라는 타이틀을 단 게임으로 돌아왔습니다. 이 작명 규칙은 몇 가지 타이틀을 제외하면 적어도 2010년 이후로 일관되게 유지되어 왔습니다. 프라이즈는 "Friday", "Fabled Fruit", 그리고 "F"가 없는 "Power Grid"와 같은 게임으로 유명합니다.
2024년 Fishing 의 출시와 함께 , Friese는 새로운 변화, 바로 바다를 배경으로 트릭 테이킹의 세계로 돌아왔습니다. 그렇다면 깊은 바닷속에서는 어떤 놀라움이 우리를 기다리고 있을까요? 그리고 우리 중 누가 가장 많은 트릭을 잡을 의향이 있을까요?
게임플레이 개요:
낚시는 반드시 따라야 할 게임플레이의 표준적인 트릭 테이킹 방식을 따릅니다. 시작은 간단합니다. 1부터 10까지(플레이어 수가 적을수록 숫자가 더 적음) 네 가지 카드 세트가 있으며, 플레이어는 리드 세트의 가장 높은 숫자를 플레이하여 트릭을 따려고 합니다.
아니면 그럴까?
플레이어들은 8라운드 동안 자신의 패 전체를 플레이하여 트릭을 놓고 경쟁합니다. 승자는 트릭에 사용된 모든 카드를 가져와 자신의 "캐치" 카드에 추가합니다. 각 카드는 라운드 종료 시 점수가 됩니다. 또한, 캐치 카드는 다음 라운드 트릭에서 플레이어가 사용할 수 있는 카드가 됩니다.
이후 라운드에서는 플레이어가 잡은 카드에서 뽑는 카드의 수가 늘어납니다. 예를 들어, 플레이어가 첫 라운드에서 모든 트릭을 따면, 섞은 "보트" 덱(라운드 종료 후 잡은 카드가 놓이는 곳)에서 상당한 양의 카드를 뽑을 수 있습니다. 다른 플레이어들은 모두 카드가 필요하므로 바다 덱에서 카드를 뽑아야 합니다.
바다 덱은 게임의 진정한 반전입니다. 바다 덱은 다섯 단계로 구성되어 있으며, 각 단계마다 다음 라운드에서 트릭을 따는 데 도움이 되는 더욱 강력한 카드가 제공됩니다. 이 덱은 트릭을 따는 데 있어 균형을 맞추는 주요 수단이 됩니다. 또한 플레이어들이 점수를 따는 데 필요한 자원의 보고가 되지만, 승리할 때마다 바다 덱을 얻기가 점점 더 어려워집니다.
바다 카드는 매 라운드마다 새로운 요소를 더합니다. 녹색 트럼프 카드도 있고, 10을 넘는 숫자(심지어 11을 넘는 숫자)도 있습니다. 무늬가 없는 특수 능력 카드(부표)도 있는데, 이 카드들은 플레이어들이 카드를 넘기거나, 승리하는 트릭에서 카드를 몰래 가져가거나, 심지어 가장 낮은 숫자가 트릭에서 승리하도록 게임 상황을 조정하기도 합니다.
게임은 8라운드를 플레이하거나 바다 카드가 모두 소진되면 끝납니다. 마지막 라운드의 점수를 계산하여 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.
게임 경험:
이 게임은 배우기 쉬운 게임으로, 약간의 전략, 약간의 행운, 그리고 균형 감각을 제공합니다. 또한, 바다 덱에서 새로운 카드가 생태계에 추가됨에 따라 점진적으로 승패가 결정됩니다. 플레이어는 필요한 점수의 균형을 맞추는 동시에, 다음 라운드에서 뒤처지지 않도록 바다 덱에 카드를 뽑을 방법을 찾아야 합니다.
3명에서 5명까지 플레이해 본 결과, 점수가 꽤 비슷했습니다. 플레이어들이 균형을 맞추기 위해 경쟁하는 방식이 카드 풀의 "무엇"과 "어디에" 배치될지 많은 부분을 결정합니다. 또한, 초반에 욕심을 부리는 플레이어들은 게임 초반에 카드가 가득 차서 점점 쓸모없어지는 것을 경험하게 됩니다. 낚시에 이렇게 많은 계획이 필요하다는 걸 누가 알았을까요?
시스템의 핵심은 보트 더미입니다. 초반에 욕심이 많은 플레이어들은 매 라운드 시작 시 이 더미에서 카드를 뽑아야 하기 때문에 이 더미를 싫어할 것입니다. 그리고 새로 잡은 카드는 덱 맨 아래로 내려가고, 이전에 잡은 카드가 나오면 다시 볼 수 있습니다. 항상 불리한 것은 아니지만, 테이블에 있는 다른 모든 사람들이 점수를 얻고 있을 때는 초반에 힘들 수 있습니다.
특수 카드는 덱에 조금씩 추가되는 트럼프 카드처럼 게임 구성에 약간의 재미를 더합니다. 저는 따라잡기 위해 마이너스 포인트 카드를 섞어 넣기도 하고, 다른 사람의 승리에서 포인트를 뺏어오거나, 심지어 트릭에서 승리 카드의 가치를 바꾸기도 했습니다. 하지만 문제는 트릭에서 승리한 사람이 그 카드들을 캐치 더미에 넣는 것을 지켜보는 것입니다. 그 카드는 다음 라운드에서 당신을 표적으로 삼을 수 있습니다.
이 게임의 득점 방식이 얼마나 근접한지를 고려하면, 시스템이 별다른 개입 없이 저절로 작동하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 세션을 의미 있게 만들 만큼 충분한 결정권이 있다고 생각하지만, 마지막 라운드는 다른 플레이어의 배에 묻혀 있던 카드가 갑자기 나타나 긴장감을 조성할 수 있습니다.
이 게임에서 제가 가장 불만스러운 점은 게임 시간입니다. 상자에는 40분이라고 적혀 있는데, 트릭테이킹 게임치고는 다소 과한 것 같습니다. 개인적으로는 두 라운드를 줄여서 게임 플레이와 게임 시간의 균형을 더 잘 맞출 수 있을 것 같습니다. 트릭테이킹 게임은 8라운드를 플레이하는 데 약간 지루함이 있습니다. 일반적인 트릭테이킹 게임은 테이블에 있는 플레이어 수만큼 라운드가 진행되기 때문입니다.
이 제품이 틈새시장을 공략하는 데 중요한 요소라고 생각되는 길이 외에도, 제 취향을 저해하는 유일한 요소는 특별 바다 카드의 도상이었습니다. 다행히 모든 플레이어에게 유용한 안내가 있지만, 저는 그 의미를 되새기기 위해 자주 참고하곤 했습니다.
마지막 생각:
핵심 시스템은 재밌습니다. 점수를 따기 위해 이 트릭을 사용할까요? 아니면 다음 라운드에 더 강력한 카드가 나올 때까지 기다릴까요? 결국 점수 차이가 매우 작더라도, 그 결정은 여전히 영향력이 큽니다. 길이가 너무 길어서 별점을 뺍니다. 정말 오랫동안 즐길 수 있어서 바다의 각 레벨에서 라운드 수와 카드 수를 어떻게 조절해야 할지 궁금해졌습니다. 어쨌든 낚시는 라운드마다 상호작용이 가능하며, 집중해서 플레이하는 그룹과 함께라면 앞으로 몇 년 동안 게임 테이블을 가득 채우는 재미가 있을 것입니다.
최종 점수: 3.5점 – 낚시는 재밌지만, 완벽한 물고기를 낚는 데는 어려움이 있습니다.
히트:
• 균형 잡힌 설계
• 트릭 결정 공간
• 해양 미지수
미스:
• 게임 길이
• 부표 도상학
