도시 리뷰
여행과 도시 풍경의 활력에서 기쁨을 찾는 저로서는, 예술과 문화를 위해 대도시를 탐험하든, 도시 공원을 거닐든, Cities가 제격이라고 생각했습니다. 이 보드게임은 플레이어들이 스스로 동네 계획자가 되어 뉴욕, 리스본, 시드니 같은 주요 대도시의 레이아웃을 설계하고 다양한 목표를 달성하며 효율성을 극대화하는 모습을 상상하게 합니다. 저는 퍼즐 팬이기도 해서, 여러 단계의 점수 체계와 전략적 배치를 제공하는 게임은 언제나 제 눈길을 사로잡습니다.
스티브 핀과 필 워커-하딩이 디자인하고 데비르 게임즈가 배급한 <시티즈>는 가볍게 즐길 수 있는 게임으로 자리매김했습니다. 호르헤 타바네라의 아트워크를 통해 <시티즈>는 테마, 전략, 그리고 플레이어 경험을 얼마나 잘 구현하고 있을까요?
게임플레이 개요:
시티즈(Cities)에서 플레이어는 대도시에 자신만의 동네를 건설하는 도시 개발자 역할을 맡습니다. 게임의 핵심 메커니즘은 타일 배치와 일꾼 배치를 중심으로 하며, 익숙한 시스템을 구축합니다. 각 게임은 선택한 도시와 관련된 고유한 목표를 가지고 있습니다. 예를 들어 뉴욕은 공원 공간을 우선시하거나 긴 블록의 연속적인 구조물을 건설하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 멕시코시티는 역사적인 중심지에 대한 경의를 표하는 여러 개의 작은 건물을, 베니스는 상징적인 운하처럼 끝없이 이어지는 물을 중시합니다.
게임은 8라운드(2인 플레이 시 4라운드)로 진행되며, 플레이어는 자원을 수집하고 타일이나 도시 지형을 자신의 동네에 배치합니다. 게임 전반에 걸쳐 여러 번의 득점 기회가 주어지며, 최종 결과는 도시별 목표와 개별 목표를 모두 달성하는 플레이어의 능력에 크게 좌우됩니다. 플레이어는 승리를 향한 단 하나의 길을 따르기보다는, 당장의 이득과 장기적인 전략 사이에서 균형을 맞춰야 하며, 자신이 개발하는 동네의 특성에 맞춰 전략을 조정해야 합니다. 규칙에 익숙해지면 한 시간 안에 게임을 완료할 수 있습니다.
게임 경험
시티즈의 가장 매력적인 부분은 바로 새로운 발견의 가능성입니다. 각 도시 보드는 생동감 넘치고 다채로우며 시각적으로 뚜렷합니다. 호르헤 타바네라의 아트워크는 시선을 사로잡아 매력적이면서도 독특한 느낌을 줍니다. 하지만 전체적인 보드는 다소 "복잡"하게 느껴질 수 있습니다. 특히 신규 플레이어에게는 시각적으로 너무 과하게 보여 선택지를 빠르게 파악하기 어려울 수 있습니다. 하지만 어쩌면 대도시 그 자체의 특징일지도 모릅니다.
테마 측면에서는 메카닉과 도시 건설 사이의 연관성이 존재하지만, 항상 응집력이 있다고 느껴지지는 않습니다. 각 도시가 현실 세계의 정체성과 연계된 구체적인 목표를 가지고 있다는 점에서 디자이너들이 무엇을 의도했는지는 알 수 있지만, 실제 메카닉이 항상 살아 숨 쉬는 도시를 건설한다는 느낌을 강화하는 것은 아닙니다. 테마는 완전한 몰입보다는 틀에 가깝기 때문에, 진정한 도시 계획 몰입을 유도하지는 않으면서도 결정이 의미 있다고 느낄 만큼의 맥락을 제공합니다.
전략적으로 이 게임은 가벼운 계획과 전술적 조정의 탄탄한 균형을 제공합니다. 게임 시작과 플레이가 진행됨에 따라 알 수 있는 게임 종료 시점을 미리 계획하면 장기 전략과 턴바이턴 전략에 능숙한 플레이어에게 유리한 승리 시나리오가 마련됩니다. 하지만 이러한 플레이 스타일에 선천적으로 능숙한 플레이어에게는 눈에 띄는 이점이 있습니다. 제가 속한 게임 그룹에서는 누가 유리한지 정확히 알고 있는데, 이러한 예측 가능성 때문에 나머지 플레이어들은 게임을 조금 덜 즐겁게 즐길 수 있습니다. 캐주얼 게이머와 진지한 게이머가 섞인 그룹에서 게임을 할 때 이 문제를 어떻게 해결할지 생각해 보세요.
운은 게임의 재미를 유지하는 데는 그다지 중요하지 않지만, 게임이 자의적으로 느껴지지 않도록 하는 데는 충분합니다. 플레이어 수가 많을수록 자원 부족은 긴장감을 고조시킵니다. 같은 목표와 트랙을 두고 경쟁하는 사람들이 많아지기 때문입니다. 하지만 2인 게임에서는 이러한 긴장감이 상당히 완화되어, 그룹의 분위기에 따라 더 캐주얼하고 박진감 넘치는 플레이나 우호적인 경쟁을 즐길 수 있습니다. 선택지는 풍부하지만 그에 상응하는 부족함은 없기 때문에, 플레이어 수가 적을 때는 결정의 중요성을 덜 느끼게 됩니다.
시티즈의 경쟁적인 분위기는 간접적입니다. 플레이어들이 자원을 두고 경쟁하는 것은 분명하며, 때로는 방어적인 접근이 승리를 위한 발판이 될 수도 있지만, 이 게임은 많은 전략 게임의 특징인 공격적인 대결을 피합니다. 따라서 치열한 경쟁보다는 전략적 깊이를 선호하는 그룹에게 훌륭한 선택입니다.
게임이 끝나면 승점 트랙이 불필요하게 느껴집니다. 펜과 종이만 있으면 충분히 할 수 있는 일이죠. 저는 아직 우리 중 한 명이라도 보드를 한 바퀴도 못 돌았던 게임을 해본 적이 없습니다.
Cities는 어떤 컬렉션에도 꼭 있어야 할 만큼 완벽한 조화를 이루지는 못했습니다. 제 컬렉션에 추가되어서 기쁘지만, 다른 사람의 선반에 놓아두거나 오픈 게임 세션에서 직접 플레이할 수 있는 게임이라고 생각하게 되었습니다.
마지막 생각:
재미있고, 접근하기 쉬운 게임으로, 캐주얼 게임 나이트 라인업에 잘 들어맞으며, 훌륭한 성과를 거두는 데 방해가 되는 몇 가지 한계를 드러내면서도 겸손한 목표를 달성하는 데 성공했습니다.
오랫동안 즐길 수 있는 도시 건설 경험을 원하는 플레이어에게 Cities는 약속한 바를 정확히 실현해 줍니다. 장르에 혁명을 일으키지는 못했지만, 깊이 있는 몰입감은 필요 없지만 퍼즐과 도시 테마의 전략 게임을 선호하는 다양한 플레이어에게 어필할 탄탄하고 즐거운 경험을 선사합니다.
최종 점수: 3.5점 – 가볍고 전략적인 퍼즐 경험을 제공하는 재미있고 접근하기 쉬운 브리지 게임입니다.
히트:
• 공격적인 갈등 없이 우호적인 경쟁
• 다양한 도시가 다양한 목표와 뛰어난 재생성을 제공
• 가르치고 배우기 쉬운 접근 가능한 게임 플레이
실패:
• 승리 포인트 트랙이 중복되는 느낌
• 퍼즐 풀기 이점 때문에 특정 플레이어가 지속적으로 우위를 점할 수 있음
• 더 무거운 대안에 비해 장기적인 전략적 깊이가 제한됨

