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[BGQ]도날드 덕의 해피 캠퍼

해피 캠퍼 리뷰의 도날드 덕 

해피 캠퍼의 도날드 덕


도날드 덕 머그잔으로 커피를 마시며 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다. "저는 디즈니 직원이지만 이 게임과 관련된 누구와도 아무런 관련이 없습니다."라는 뻔한 말을 하긴 했지만, 중요한 건 인정하지만, 좀 재미없고 재미도 없다는 것이다.

밖으로 나가 따스한 햇살을 만끽해야 할 것 같아요. 대자연 속으로 하이킹을 가서 주니어 우드척처럼 자연과 교감해야 할 것 같아요. 하지만 무는 벌레, 끈적끈적한 나무 수액, 그리고 냄새나는 스컹크가 있어요.

아니면 그냥 집에 머물러서 이 리뷰를 쓸까요?

해피 캠퍼의 도날드 덕은 약 30~45분 동안 진행되는 2~4인용 경쟁 게임으로, 8세 이상의 게이머를 대상으로 하며 골드랜드를 다시 구현한 것입니다.

게임플레이 개요:

이 경쟁적인 자원 관리 게임에서는 7라운드가 각 라운드마다 그날의 혜택을 제공하는 도날드 덕 카드를 뽑는 것으로 시작됩니다.

그런 다음, 각 플레이어는 다음 순서대로 다음 작업을 수행합니다.

첫 번째는 스카우트 액션으로, 탐험되지 않은 타일을 뒤집어서 다른 탐험 지역이나 흰색 테두리가 있는 초원 지역에 인접한 타일을 뒤집은 다음 도널드의 스탠디를 그 타일로 옮깁니다.

해피 캠퍼 카드 속 도날드 덕
도널드가 아이들과 함께 캠핑을 하는 동안 꽥꽥거리지 않는 건 인상적이지만 마지막 날의 표정은 별로다.

두 번째는 가젯 사용 단계 중 첫 번째 단계입니다. 가젯은 일반적으로 자원 수집에 도움이 되는 아이템이며, 각 가젯은 턴당 한 번씩 사용할 수 있습니다.

세 번째는 텐트 건설 및 이동 단계입니다. 이 단계가 시작되면 배낭의 빈 칸 중 첫 번째 빈 칸에 마커를 놓습니다. 이 빈 칸이 이번 턴에 사용할 수 있는 최대 이동 점수입니다. 흰색 테두리가 있는 칸이나 텐트가 하나 이상 있는 모험 칸을 이동할 때는 이동 점수 1점이 소모되고, 텐트가 없는 모험 칸을 이동할 때는 이동 점수 3점이 소모됩니다.

이 단계에서는 해당 지역의 요구 사항에 따라 자원을 지불하여 텐트를 건설할 수 있습니다.

네 번째는 다섯 번째 단계인 공로 훈장 획득 전에 가젯을 사용할 수 있는 두 번째이자 마지막 기회입니다. 획득하려는 훈장의 조건을 충족하면 해당 훈장을 배낭 왼쪽으로 옮기고, 게임 종료 시 승점을 획득합니다. 그런 다음 새 카드 두 장을 뽑고, 한 장은 다음 턴에 사용할 수 있도록 보관합니다.

전망대에 일찍 도착하고 다양한 지형에 가장 많은 텐트를 배치하면 게임 점수 보너스가 주어집니다. 또한, 2인 및 3인 게임에서는 게임이 끝날 때까지 모든 타일을 항상 탐험할 수 있도록 추가 타일을 뒤집는 몇 가지 추가 규칙이 있습니다.

해피 캠퍼 게임플레이의 도날드 덕
이 게임은 다채로운 입식판과 나무 텐트로 매우 보기 좋습니다.

게임 경험:

어떤 면에서는 이 게임이 직관적이어서 아이들에게 가르치는 데 어려움이 없습니다. 무거운 짐을 지고 배낭여행을 해 본 사람이라면 누구나 알 수 있듯이, 짐을 많이 싣고 가면 이동 거리가 짧아집니다. 하지만 어린아이들에게는 기기 사용 시간을 조절하여 최대한의 효과를 얻고 장기적인 전략을 세우는 것이 어려울 수 있습니다.

매 라운드마다 이동과 자원을 관리하는 것이 핵심입니다. 모든 드로우 덱과 타일의 운은 매우 중요합니다. 저는 운이 좋아서 여러 텐트를 치고 공로 훈장을 받는 턴을 진행한 반면, 상대는 두 번째 가젯에서 운이 나빴습니다. 하지만 상대의 전략은 제가 공로 훈장을 받는 데 집중하는 동안 두 번째 가젯을 얻는 것이었습니다. 게임 진행 과정에서 두 플레이어 모두 효율적으로 플레이한다면 이러한 무작위성은 어느 정도 균형을 이룰 것으로 예상합니다. 하지만 극단적인 경우에는 운이 좋은 편이 실력이 좋은 편보다 나을 수도 있습니다.

해피 캠퍼 카드 속 도날드 덕
공로장을 획득하고 거의 비어 있는 팩으로 내 차례에 상당한 거리를 이동할 수 있습니다.

대부분의 배지는 빠르게 획득할 수 있으며, 규칙에 따라 현재 획득 중인 배지를 버리고 다른 배지를 획득할 수 있는 옵션이 있습니다. 특정 배지가 현재 전략과 맞지 않을 때 좋은 선택이 될 수 있습니다. 배지는 많은 포인트를 얻을 수 있는 수단이며, 배지 하나당 2~3포인트씩 지급되므로 최종 포인트의 절반에 해당할 수 있습니다. 이러한 디자인 결정의 또 다른 장점은 텐트를 설치하거나 공로 배지를 획득할 때 엔도르핀이 솟구쳐 오르기 때문에 항상 진전을 이루고 있다는 느낌을 받을 수 있다는 것입니다.

또 다른 주요 포인트 소스는 지형 유형에서 가장 많은 텐트를 배치했을 때 얻는 탐험가 상입니다. 모든 지역에 텐트를 배치할 수 있는 공로 배지가 있지만, 모든 지역에서 2위를 차지한다고 해서 승리에 도움이 되지 않기 때문에 몇몇 지역을 장악하는 데 주력하는 것이 더 유리해 보였습니다. 이러한 지역을 차지하기 위해 경쟁하고 전망대에 일찍 도착하는 것이 플레이어 갈등의 두 가지 주요 측면입니다. 부정적인 플레이어 상호 작용을 허용하는 카드가 몇 장 있지만, 다른 플레이어가 이전에 캠핑을 했던 곳에 페널티 없이 텐트를 배치할 수 있으므로 대부분은 자신의 퍼즐을 진행하는 것입니다. 전반적으로 멀티플레이어 솔리테어와 비슷하지만, 잔혹한 지역 통제 게임보다는 나을 것입니다. 가족이 싫고 공격적인 지역 통제 보드 게임을 하고 싶다면 모노폴리를 플레이하세요.

해피 캠퍼 게임플레이의 도날드 덕
도널드가 탐험할 때마다 타일이 뒤집힙니다. 초원은 이동하기는 쉽지만 배지 획득에는 그다지 유용하지 않습니다.

전반적으로 이 게임은 간단하고 어린아이들도 쉽게 접근할 수 있지만, 이러한 장점에 비해 숙련된 게이머에게는 오래 지속되지 못할 수 있습니다. 저는 이 게임이 무거운 게임을 대체하는 것이 아니라, 게임을 처음 접하는 사람들에게도 좋은 입문용 게임이라고 생각합니다.

이 게임의 제작은 정말 환상적입니다. 얇은 나무 자원 토큰이 놓인 이중 보드와 네 개의 독특한 나무 텐트는 마치 고급 게임 같은 느낌을 줍니다. Maestro Media는 최근 IP 게임으로 엄청난 성공을 거두고 있습니다 (저는 이 게임과 The Smurfs Hidden Village를 두 판 모두 즐겼습니다 ). 고전적인 애니메이션 스타일의 캐릭터 아트는 훌륭하고, 타일의 지형 유형은 쉽게 식별할 수 있습니다.

테마는 다소 밋밋하지만 재미있습니다. 앞서 언급했듯이 카드에 적힌 명언을 읽으러 가는 데 방해가 되는 짐의 무게와 재미있는 장치들 덕분에, 불필요한 머리가 아프지 않고 즐길 거리가 많습니다. 다만 테마에서 아쉬운 점은 도널드가 대체로 행복하다는 것입니다. 다른 플레이어의 텐트나 스탠디를 옮길 수 있는 카드가 몇 장 있긴 하지만, 바지를 벗은 오리가 최고의 삶을 사는 전형적인 멜트다운 장면은 없습니다.


마지막 생각:

자원 관리에 대한 간단한 입문으로, Happy Camper의 Donald Duck은 시작하기에 아주 좋은 게임입니다. 플레이 시간이 빠르고, 가르치기 쉬우며, 재미있게 조작할 수 있는 요소들이 있습니다. 가벼운 게임이라 많은 헤비 게이머들에게는 오래 지속되지 않을 수 있습니다. 하지만 캠핑이나 Donald Duck을 좋아하는 보드게임 초보자(조카 포함)라면, 한 시간 안에 기본적인 개념을 익히기에 좋은 게임입니다.


최종 점수: 3.5점 – Happy Camper의 도날드 덕은 불필요한 짐 없이 탄탄한 경험을 제공합니다.


3.5점


히트:

• 가격대비 뛰어난 구성 요소
• 간단한 리소스 관리
• 최소한의 부정적인 플레이어 상호 작용
• 턴마다 작은 성공을 쉽게 얻을 수 있음

단점:
• 멀티플레이어 솔리테어와 비슷할 수 있음
• 운이 극도로 강하면 건전한 전략이 무너질 수 있음
• 숙련된 게이머에게는 깊이가 부족함



https://www.boardgamequest.com/donald-duck-in-happy-camper-review/



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