던전카트 리뷰
몇 년 전, 저는 Boss Monster라는 게임을 처음 접했는데 , 이 게임에서 각 플레이어는 던전 보스이고, 자신을 물리치려고 온 어리석은 영웅을 죽이기 위해 던전을 쌓아 올립니다. 저는 그것이 멋진 컨셉이고 귀여운 게임이라고 생각했습니다. 하지만 저는 다시는 그 게임을 하지 않았습니다. 그것이 꽤 인기가 있어서 속편뿐만 아니라 스핀오프도 나왔다는 사실을 알게 되어 매우 놀랐습니다. 원래 게임이 나쁘다고 생각한 것은 아니지만, "엄청난 추종자"가 없는 것 같았습니다. 제가 틀렸다는 것이 밝혀졌습니다.
그 스핀오프 중 하나는 Boss Monster 세계의 캐릭터를 가져와 던전이 아닌 공간에 집어넣습니다... 카트 경주입니다. 적절하게 이름 붙여진 Dungeon Kart 는 3~8명의 플레이어를 위한 게임으로 60~90분 동안 플레이합니다.
게임 플레이 개요:
목표는 예상하셨겠지만 트랙을 한 바퀴 도는 첫 번째 플레이어가 되는 것입니다. 새로운 것을 유지하기 위해 트랙은 게임마다 고정되어 있지 않습니다. 다양하고 큰 육각형 타일이 여러 개 있습니다. 각 게임에서 이러한 타일로 코스를 구성합니다. 미리 만들어진 여러 옵션 중 하나를 사용하거나 몇 가지 간단한 규칙에 따라 직접 만듭니다. 대부분 트랙은 크기가 약 7~9개 타일이지만, 게임의 15개 타일을 모두 사용하여 코스를 구성할 수 있습니다(예: 미리 만들어진 Arcadia 500).
이러한 설정을 염두에 두면 게임 플레이 자체는 상당히 간단합니다. 각 플레이어는 레이서 대시보드를 가지고 있는데, 이는 아마도 게임에서 가장 독특한 요소일 것입니다. 이러한 대시보드 각각에는 기어 변속 장치가 있어 다른 속도 설정으로 위아래로 움직일 수 있습니다. 매 턴마다 현재 속도에 관계없이 속도를 한 단계씩 위아래로 움직여야 합니다. 턴의 속도 설정은 해당 턴 동안 사용할 수 있는 이동 포인트(MP) 수를 결정합니다. MP를 사용하여 이동 외에도 다양한 동작을 완료할 수 있습니다.
![던전카트 캐릭터](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Dungeon-Kart-Characters-300x225.jpg)
드리프트(측면으로 앞으로 이동), 턴(60도 방향 변경), 또는 심지어 동료 레이서를 범프할 수도 있습니다. 일부 액션은 완료하는 데 더 많은 MP가 필요한데, 이는 주행하는 지형에 따라 다릅니다(예를 들어, 풀밭은 흙길보다 주행하기 어렵습니다). 항상 더 빨리 가는 것이 올바른 선택이라고 생각할 수도 있습니다! 더 많은 MP에는 단점이 있습니다. 턴에서 모든 MP를 사용하지 않으면 추락하게 되는데, 이는 큰 좌절이 될 수 있습니다.
모든 MP를 다 쓰고 나면(또는 추락하면) 그 턴을 통과한 지형에 따라 속도가 조정될 수 있으며, 그 턴은 다음 플레이어에게 넘어갑니다. 각 턴은 빠르게 실행됩니다(하지만 수학 때문에 항상 간단하지는 않을 수도 있습니다!). 보드에 있는 위험 요소로 인해 방해를 받거나 다른 플레이어에게 밀려날 수 있으며, 주문 카드도 약간 더 복잡합니다. 후자는 코스에 있는 토큰에서 얻을 수 있으며, 라운드가 끝날 때 주문 카드로 바꿀 수 있으며, 레이스에서 뒤처질수록 힘이 커집니다. 기본적으로 마리오 카트를 변형한 게임에서 기대할 수 있는 모든 것이 있습니다.
![던전카트 게임플레이](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Dungeon-Kart-Gameplay.jpg)
게임 경험:
게임 플레이는 제가 설명한 대로 매우 간단하지만, 진행 과정에 깊이와 혼란을 더하는 몇 가지 뉘앙스가 있습니다. 각 캐릭터는 각자의 강점과 약점을 제공하는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 킹 크로크는 포르쿠스와 약간 다르게 플레이할 것이고, 포르쿠스는 결과적으로 고르고나와 약간 다르게 플레이할 것입니다. 각 보스는 두 가지 능력을 가지고 있으며, 이는 자신의 턴에 또는 각 능력에 의해 호출된 특정 시간에 사용할 수 있습니다. 그러나 각 능력을 사용하려면 동전(지도에서 운전하여 모을 수 있음... 마리오 카트와 매우 유사)을 사용해야 한다는 제한이 있습니다. 예를 들어, 포르쿠스는 동전 2개를 소모하여 1MP로 추가 턴을 실행하거나 동전 3개를 소모하여 코스에서 하나를 수집할 필요 없이 주문 토큰을 얻을 수 있습니다.
![던전 카트 시프터](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Dungeon-Kart-Shifters-300x225.jpg)
캐릭터의 능력 외에도 각 대시보드는 다르며, 추가 수준의 사용자 지정을 제공합니다. 모두 각자 고유한 두 가지 능력을 가지고 있으며, 특정 카트의 다른 측면을 수정합니다. 일부는 무겁고 범프에 MP를 소모할 필요가 없는 반면, 다른 일부는 가속도가 더 좋고 저속에서 더 나은 속도를 가지고 있습니다. 주목할 점은 캐릭터 능력과 달리 이러한 대시보드 능력은 모두 수동적이며 선택한 카트의 기본 기능을 수정하기만 합니다. 캐릭터와 대시보드를 올바르게 조합하면 매우 다른 게임을 만들 수 있습니다. 높은 수준의 코스 사용자 지정과 결합하면 무한한 가능성이 있습니다.
턴의 많은 부분은 움직임을 어떻게 실행할지 세는 것으로 구성됩니다. 턴에서 할 일은 거의 없지만, 약간 까다로울 수 있습니다. 각기 다른 유형의 지형을 통과하려면 각각 다른 양의 이동이 필요하고(보드에 표시됨), 타일은 상당히 넓게 열려 있으므로 많은 옵션이 있습니다. 이 게임에서는 진행 방법을 정확히 모를 경우 "고스트 레이서"를 사용하여 시작 지점을 표시하도록 권장합니다. 본질적으로, 당신의 움직임은 당신이 끝낼 때까지 잠기지 않습니다.
![던전카트 카드](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Dungeon-Kart-Spells-300x225.jpg)
이는 사용 가능한 옵션이 매우 다양하기 때문에 일부 플레이어의 AP로 이어질 수 있습니다. 아마도 게임 플레이 시간에 기여하는 주요 요소일 것입니다. 옵션이 매우 많다는 사실은 좋으며, 특히 레이서가 근접해 있고 상대를 위험이나 벽에 부딪혀 추락하게 하는 옵션이 바로 거기에 있을 때 많은 생각을 하게 합니다. 그러나 게임을 끌 가능성이 약간 우려됩니다.
턴을 계획할 때 생각해야 할 또 다른 사항은 당신이나 상대방이 사용하는 주문의 사용입니다. 주문에는 세 가지 레벨(A, B, C)이 있으며, 각 레벨은 점점 더 강력해집니다. 플레이어가 리더 뒤에서 멀리 떨어져 있을수록 더 강력한 주문을 얻을 수 있습니다. 마리오 카트의 파란색 껍질과 비슷하게, 이는 리더가 도망치는 문제를 완화하는 데 도움이 되며, 뒤에 있는 사람들에게 따라잡을 기회를 제공합니다. 주문의 효과는 다양합니다. 폭탄과 같은 위험을 간단히 배치하거나, 상대방을 회전시키거나 충돌시켜 직접 공격할 수 있습니다. 일부는 덜 공격적이며, 대신 주문을 시전하는 플레이어가 턴을 위해 유리하게 움직일 수 있도록 보너스를 제공합니다. 상대방이 주문 카드를 들고 있을 때 무엇을 기대해야 할지 결코 알 수 없습니다. 아마도 당신의 계획에 좋지 않을 것입니다. 그러나 주문은 제한적입니다. 일반적으로 트랙의 특정 지점에서만 얻을 수 있으며, 각 플레이어는 한 번에 하나만 가질 수 있습니다. 강력한 효과에도 불구하고 균형이 있습니다.
![던전카트 바로가기](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Dungeon-Kart-Shortcut-300x225.jpg)
내가 가지고 있는 사본은 Kickstarter의 Gold Tier이므로 표준 버전과 비교했을 때 추가 대시보드와 캐릭터가 여러 개 있고, Void 지형 타일과 Ice 지형 타일이 각각 한 세트씩 있어서 기본적으로 사용 가능한 코스 타일 수가 두 배로 늘어났습니다. 추가 옵션은 훌륭하지만, 추가 옵션 없이도 사용할 수 있는 다양성이 많기 때문에 기본 버전만 있어도 게임에서 크게 손해를 보지는 않습니다.
마지막 생각:
전반적으로 게임은 재미있고, 포착하려는 테마를 정말 잘 표현하고 있습니다. 캐릭터는 분명히 보스 몬스터지만, 마리오카트의 DNA는 게임 전반에 걸쳐 스며들어 있습니다. 주문부터 위험 요소, 상대를 벽에 부딪히고 저속에서 다시 시작하도록 강요하는 것까지... 아니요, 저는 짜증내지 않습니다. 게임플레이는 테마를 잘 팔고, 테마에서 벗어나더라도 턴에서 할 수 있는 일의 단순함은 그 자체로 꽤 잘 팔립니다. 제가 가장 걱정하는 것은 누군가가 우유부단할 때 플레이 시간이 줄어들 가능성이 있는데, 이 게임에서는 놀랍게도 흔합니다(아니면 그렇게 놀랍지 않을 수도 있습니다). 선택할 수 있는 옵션의 수와 그 옵션을 실행할 수 있는 자유는 장점이자 약점입니다.
촉각적 관점에서 볼 때, Dungeon Kart는 속도를 높이거나 낮출 때 대시보드를 실제로 움직이는 독특한 느낌을 줍니다. 장기적으로 기어를 위아래로 움직이는 물리적인 동작이 보드를 마모시킬 수 있다는 점이 우려스럽지만, 이는 단지 가설적인 우려일 뿐이며, 이를 확인하려면 훨씬 더 많은 플레이가 필요할 것입니다. 단기적으로는 문제가 되지 않는 것 같습니다. 캐릭터에 사용된 아크릴 스탠디와 결합하면 제작 가치가 인색하지 않은 것처럼 느껴지는 멋진 게임이 됩니다(Royal Bastards는 아니지만요).
제가 여기서 가장 좋아했던 것은 다양성이었습니다. 이 게임을 많이 한다면 절대 지루하지 않을 겁니다. 다양한 대시보드로 시도할 수 있는 새로운 레이서가 항상 있습니다. 미리 만들어진 코스를 사용하고 직접 만들지 않더라도 코스에 대한 다양한 옵션이 있습니다. 모든 게임은 다르게 진행됩니다. 시간이 지나도 질리지 않는 게임은 저에게 큰 장점이며, 이 게임은 그런 면에서 훌륭합니다.
최종 점수: 3.5점 – 주제적으로 딱 맞는 탄탄한 게임이며 전반적으로 단순하지만, 턴을 실행하는 데 필요한 옵션이 너무 많아서 플레이 속도가 느려질 수 있습니다.
히트:
• 독특한 캐릭터, 독특한 카트, 모듈형 맵 디자인 사이에서 게임의 다양성은 엄청납니다.
• 주문은 멋진 피자즈를 더합니다.
• Boss Monster와 Mario Kart를 혼합하고 싶었다면... 이 게임이 바로 당신을 위한 게임입니다.
미스:
• 턴의 수학적 측면과 다양한 가능성을 탐구하도록 권장하는 것은 때때로 턴을 길게 만듭니다.
• 주문은 게임에 다시 참여할 수 있게 하지만 매우 "그걸 가져가는" 것에 집중할 수 있습니다.