리서전스 리뷰
City of the Living 리뷰 에서 기억하시겠지만 , 저는 항상 포스트 아포칼립스 도시 건설 게임을 좋아합니다. 여유 시간이 있을 때는 Frostpunk: The Board Game 이 여전히 제 취향이지만, 꽤 무거운 게임이라 거의 꺼낼 시간이 없습니다. 그래서 저는 항상 더 빨리 플레이할 수 있으면서도 제 관심을 유지할 수 있는 새로운 게임을 찾고 있습니다.
올해 Portal Games는 포스트 아포칼립스, 유로 게임 장르의 최신 게임인 Resurgence 를 출시하기로 결정했습니다. Resurgence는 1~4인 플레이가 가능하며 플레이 시간은 약 60~90분입니다.
게임 플레이 개요:
Resurgence 게임은 6라운드로 진행되며, 각 라운드는 4개의 단계로 진행됩니다.
첫 번째 단계에서는 가방에서 생존자를 꺼내서 배정 보드에 놓습니다. 생존자에는 5가지 유형이 있습니다. 일꾼, 3명의 다른 전문가, 그리고 리더입니다. 그들은 계층 구조로 일하므로 리더는 어디든 갈 수 있고 전문가는 일꾼이 가는 곳이라면 어디든 갈 수 있습니다. 생존자는 또한 배정 보드의 세 위치 중 하나에 비밀리에 배정됩니다. 지하철, 항구, 컴파운드입니다.
모두가 준비되면, 배정 보드가 공개되고 플레이어는 어느 위치에서든 가장 많은 생존자 포인트를 획득하여 매칭 리더십 트랙에서 진급을 얻습니다. 예를 들어, 메트로 트랙에서 생존자 포인트가 3개이고 다른 두 플레이어가 포인트가 2개라면, 그 트랙에서 한 칸을 진급하여 보상을 획득할 수 있습니다.
그런 다음 첫 번째 플레이어부터 시작하여 게임 보드의 매칭 지역에 있는 공간에 생존자를 배치합니다. 지하철과 항구는 모두 6개의 위치가 있는 반면, 컴파운드는 1개로 시작하여 건설할수록 증가합니다. 대부분의 경우, 생존자를 보내 자원(5가지 종류)을 수집하고, 임무를 초안하고 완료하거나, 새로운 생존자(특수 능력도 있음)를 모집합니다. 여기서 알아야 할 가장 중요한 것은 계획한 매칭 지역에 생존자를 배치해야 한다는 것과 이미 누군가가 있는 경우 먼저 도착한 모든 유닛에 대해 자원을 지불해야 한다는 것입니다.
라운드는 카드를 다시 채우고, 완료된 미션에 대한 리소스를 획득하고, 컴파운드를 업그레이드할 수 있는 기회를 제공하는 유지 관리 단계로 끝납니다. 업그레이드하면 더 많은 배치 위치가 잠금 해제되고, 라운드마다 가방에서 더 많은 생존자를 뽑을 수 있습니다.
6라운드가 끝나면 자원, 복합 레벨, 완료한 미션, 리더십 트랙에서 점수를 합산합니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 황무지를 지배합니다.
게임 경험:
Resurgence는 제 레이더에 잡히지 않았고 몇 년 전만 해도 원래 출시되었다는 사실조차 몰랐습니다. 하지만 Stan Kordonskiy(뛰어난 Lockup: A Roll Player Tale 도 디자인했습니다 )가 디자인했고 정말 멋진 만화책 스타일의 아트가 특징입니다.
핵심 게임플레이는 익숙한 메커니즘을 약간 섞은 것입니다. 가방 만들기, 작업자 배치, 리소스 관리, 심지어 약간의 콤보도 있습니다. 독특함으로 당신을 놀라게 할 것은 없지만, 모든 것이 잘 어우러져 견고한 중량 유로 게임입니다.
게임에서 제가 가장 좋아하는 부분은, 단연코 새로운 생존자를 모집하는 것입니다. 가방에 새롭고 더 나은 토큰을 얻을 뿐만 아니라, 행동을 더 효율적으로 만들어 줄 업그레이드된 능력도 얻게 됩니다. 예를 들어, 사냥꾼은 빵을 얻으면 빵을 하나 더 주고, 광부는 미션 카드를 드래프트할 때마다 VP를 줍니다. 카드 중 게임을 망가뜨릴 만한 능력은 없지만, 그 능력은 모두 유용하고, 저는 끊임없이 더 많이 얻고 싶어졌습니다.
게임에 대한 제 가장 큰 비판은 가방 만들기가 그렇게 깊지 않다는 것입니다(말장난 의도). 가방에서 토큰 4~6개를 꺼내지만, 그렇게 다르지는 않습니다. 3명의 전문가는 일부 배치 위치에서 더 나은 환율과 더 많은 유연성을 제공하지만, 토큰을 뽑는 데 실제로 긴장감이 전혀 없었습니다. 대부분의 경우, 가장 낮은 레벨의 토큰을 뽑았더라도, 약간 더 높은 비용이 들더라도 원하는 것을 할 수 있습니다.
그리고 그게 제가 이 게임에서 좋아했던 점 중 하나입니다. 게임 속 경제는 정말 빡빡합니다. 5가지 자원이 있는데, 3가지 일반 자원과 2가지 필수 자원입니다. 자원은 항상 쉽게 얻을 수 있는 것이 아니며, 많은 경우 필요한 것만 있거나 충분하지 않을 수도 있습니다. 이는 테마에 잘 맞습니다. 종말 이후의 세계에서 사는 것은 물자에 대한 접근성이 낮을 수밖에 없습니다. 하지만 이는 게임 중에 몇 가지 어려운 결정을 내려야 한다는 것을 의미합니다. 그 장비로 임무를 완료하거나, 대피소를 업그레이드하거나, 아니면 대피소를 업그레이드하는 데 필요한 마지막 식량을 얻을 수 있도록 점유된 배치 장소에 접근하는 데 사용할 것인가요? 한 라운드에서 하고 싶은 모든 것을 할 만큼 충분한 행동은 없을 것입니다.
하지만 이는 일부 분석 마비로 이어질 수도 있습니다. 턴 전체를 미리 계획해야 하기 때문에 플레이어가 계획을 알아내는 데 영원히 걸릴 수 있습니다. 반면에 저는 동시 위치 공개를 좋아했습니다. 이는 작업자 배치 장르에 대한 좋은 작은 변형으로, 영역을 계획해야 하며 일찍 점유되면 잠겨 있지 않지만 원하지 않는 추가 리소스를 소모하거나 완전히 다른 위치로 피벗하도록 강요할 수 있습니다.
마지막 생각:
Resurgence 는 디자이너 Stan Kordonskiy의 또 다른 훌륭한 게임입니다. 어느 한 부분에서 뛰어나다고 할 수는 없지만, 하는 일은 잘합니다. 익숙한 유로 게임 메커니즘을 매끄럽게 섞어 테마를 잘 통합했습니다. 위에서 언급하지는 않았지만, 잘 만들어진 솔로 모드도 있습니다. 다른 플레이어와 함께 하는 것을 선호하지만(3명이 제일 좋았습니다), 솔로 플레이어에게는 좋은 보너스입니다.
최종 점수: 4점 – 탄탄한 경제 구조를 갖춘 탄탄한 종말 이후 도시 건설 게임.
조회수:
• 역학의 좋은 조합
• 흥미로운 근로자 배치 계획
• 테마의 좋은 활용
• 재미있는 만화책 스타일 아트
미스:
• 가방 구축이 그렇게 깊지 않음
• 턴을 하면 AP가 발생할 수 있음
https://www.boardgamequest.com/resurgence-review/