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[MM] 티켓 투 라이드: 레거시 오브 더 웨스트 게임 리뷰

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기차 보드 게임

티켓 투 라이드: 레거시 오브 더 웨스트 게임 리뷰

크로스컨트리 자본주의

2024년 9월 6일
11분 읽기

티켓 투 라이드: 레거시 오브 더 웨스트는 고전적인 보드 게임 공식을 가져와 다양한 성공을 거둔 레거시 형식과 섞었습니다. 경험이 유지될까요, 아니면 파티가 사라질까요?

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

모두 탑승!

1800년대 후반입니다. 최대 5개의 신생 철도 회사가 전국 노선을 완공하고 귀중한 부동산을 차지하기 위해 경쟁하고 있습니다. 12개 세션 동안 게임 맵이 천천히 펼쳐지면서 새로운 메커니즘, 도시, 새로운 티켓과 경로를 공개합니다. 개별 세션 간에 파워가 바뀌며, 특정 플레이어는 성과에 따라 일시적인 파워와 의사 결정을 주장하는 반면, 마지막 순위는 다음 게임에서 약간의 혜택을 받아 확률을 높입니다.

저는 지난 10년 동안 거의 12개의 레거시 스타일 게임을 플레이했고, 제 경험은 스릴 넘치고 몰입감 넘치는 경험부터 제 그룹을 사로잡지 못하고 몇 번 플레이한 후 영구적으로 보류된 게임까지 다양했습니다. 디자이너 Rob Daviau는 현대 레거시 게임의 아버지로, 2011년 Risk Legacy 로 열풍을 일으켰고 , 그의 행동 방식은 현대 고전 게임을 가져와 새로운 레거시 페인트를 칠하는 것 같습니다. 대체로 성공적인 공식이었습니다.

하지만... 티켓 투 라이드 ? 레거시? 이 조합은 제 머릿속에 잘 들어오지 않았습니다. 저는 기본 게임의 가장 큰 팬은 아니지만( 기회가 된다면 유럽 버전도 플레이할 겁니다), 이렇게 단순한 전제와 레거시 캠페인을 섞는 아이디어가 제 호기심을 이겼습니다. 저는 제 게임 파트너인 남편을 붙잡고 보드 게임을 하지 않는 친구 두 명에게 저와 함께 이 대륙 횡단 여행을 떠나자고 제안했습니다. 캠페인은 우리에게 엇갈린 결과를 가져왔지만, 공로상 몇 주 만에 모든 것을 끝낼 수 있었습니다. 이는 캠페인이 우리를 얼마나 사로잡았고 놓지 않았는지에 대한 증거입니다.

스포일러 없는 개요

아래 다음 섹션에서는 일부 게임 메커니즘에 대한 약간의 스포일러 세부 사항을 논의하겠습니다. 제가 논의하는 내용이 게임을 망치지 않을 것이라고 전적으로 믿지만, 먼저 독자에게 스포일러가 없는 살균된 버전을 제공하고 싶습니다. 

티켓 투 라이드를 몇 년 동안 하지 않았다면 , 메커니즘은 간단합니다. 플레이어는 색상으로 구분된 기차 카드를 뽑거나, 기차 카드를 플레이하여 보드에 기차를 놓거나, 한 도시에서 다른 도시로 이어지는 연속적인 기차 노선을 완료하면 포인트를 보상하는 티켓을 뽑습니다. 한 플레이어가 기차를 다 쓰면 게임이 끝납니다. 게임의 각 변형은 약간의 흥미를 더합니다. 티켓 투 라이드: 유럽은 터널과 페리를 추가하여 노선 주장을 더 어렵게 만들고, 기차역을 추가하여 상대방의 노선을 사용합니다. 티켓 투 라이드: 북유럽 국가는 플레이어 수를 2~3명으로 제한하고 메커니즘을 개편하여 공격적인 플레이에 더 중점을 둡니다. 

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티켓 투 라이드: 웨스트의 전설은 이런 추세를 이어갑니다. 핵심 게임플레이 루프를 너무 많이 건드리지 않습니다. 여전히 카드를 뽑고, 기차를 타고, 티켓을 완료합니다. 멋진 터치로, 티켓을 완료하면 티켓에 펀치를 날려 물리적으로 "펀칭"해야 합니다. 사소한 일이지만, 완성된 카드를 집어 올리고 하나하나 펀치할 때 만족스러운 바삭함을 듣는 것은 정말 만족스럽습니다. (참고로, 몇 주 후에도 여전히 집 주변에서 작은 펀치 크기의 종이 조각을 찾고 있습니다.) 이 티켓 펀칭 메커니즘은 게임에서 카드를 제거하여 플레이할 때 항상 새로운 콘텐츠를 볼 수 있도록 하는 주요 방법입니다. 각 세션이 끝나면 점수표와 일부 카드를 메일 슬롯에 넣어 "금고"에 넣고 마지막 세션까지 숨겨둡니다. 나머지 카드는 "사무실"에 넣어 다음 세션이 시작될 때 다시 꺼내놓습니다. 대부분의 구성품은 훌륭했지만, 퍼즐 같은 게임 보드 조각은 우리가 사본을 열었을 때 완전히 뒤틀리고 구부러져 있었습니다. 보드 게임 더미 아래에 며칠 동안 앉아서 평평하게 만드는 데 걸렸습니다.

캠페인을 시작할 때는 동부 해안과 몇 개의 기차만 이용할 수 있습니다. 각 세션이 끝나면 해당 세션에서 승리한 사람이 다음에 확장할 영토를 선택합니다. 플로리다, 오픈 랜지, 그레이트 플레인스, 캘리포니아 등을 방문하게 됩니다. 대부분의 새로운 영토는 게임에 새로운 메커니즘을 도입하는데, 아래 스포일러 섹션에서 자세히 설명하겠습니다. 이러한 메커니즘은 캠페인이 끝날 때 집계되는 일시적인 1~2세션 길이의 득점 기회에서 앞으로 전략을 세울 때 고려해야 하는 영구적인 경기까지 다양합니다. 이 중 일부는 성공적이고 재미있습니다! 일부는… 그렇지 않습니다! 엇갈린 조합입니다.

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이미지는 Days of Wonder에서 제공되었습니다.

이 모든 것은 신문 헤드라인과 모호한 언급을 통해 전개되는 느슨한 줄거리에 싸여 있습니다. 이 부분이 저에게 가장 힘들었던 부분인데, 저는 사악한 마마 오코넬과 그녀의 도적 행각에 대해 신경 쓸 수가 없었습니다. 그녀는 스토리 카드, 이벤트, 게임 메커니즘에서 모호한 적대자로 항상 등장하지만, 그녀가 무슨 새로운 일을 하고 있는지 알아보기 위해 헤드라인을 읽으면 게임이 중단되었습니다. 솔직히 말해서 제 단순한 기차 게임에 대한 웅장한 서사가 필요하다고 생각하지 않습니다. 우리는 모두 여기서 무엇을 할지 알고 있었습니다.

여기에는 스포일러가 있습니다

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최종 목적지

일부 메커니즘이 뒤섞였고 캠페인 스토리가 엉성했지만, 열두 번째이자 마지막 세션을 마쳤을 때 저는 Ticket to Ride: Legends of the West 에서 보낸 시간을 그리워하며 회상하지 않을 수 없었습니다 . 제가 감히 반대하는 라이벌들을 무자비하게 짓밟고 이겼 기 때문일까요 ? 글쎄요, 그럴 수도 있겠죠. 하지만 간결하고 완전한 경험이기 때문이라고도 생각합니다. 열두 개의 게임은 그렇게 오래 걸리지 않습니다. 초기 세션에서는 기차가 너무 적고 지도가 너무 적게 잠금 해제되어서 한 번에 두세 개의 게임을 마쳤습니다. 캠페인이 길어지고 지도가 더 많이 사용 가능해짐에 따라 게임이 점점 더 오래 걸리지만, 너무 길어서 환영을 받지 못하는 경우는 없습니다.

마지막에는 Ticket to Ride 의 새 버전이 남게 되는데 , 이는 사용자 지정 게임 보드로 다시 플레이할 수 있도록 의도된 것입니다. 이 트릭은 다른 레거시 게임에서 훨씬 더 잘 통했습니다. 즉, Betrayal Legacy가 남긴 보드는 캠페인에 진정으로 고유한 보드이고 모든 아이템, 징조, 이벤트가 캠페인 참가자의 영향을 받고 이름이 지정되기 때문에 주목할 만합니다. Legends of the West 의 경우는 그렇지 않습니다 . 캠페인이 끝나면 기능적이고 상록수 게임을 만들기 위해 여러 보드 요소와 은퇴한 카드를 재설정해야 하기 때문입니다. 보드의 많은 개성을 빼앗고 12개 세션 동안 캠페인이 남긴 각인 중 일부를 벗겨냅니다.

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Ticket to Ride: Legends of the West 의 캠페인 이후 버전 을 곧 꺼낼까요 ?아니요, 아마 그렇지 않을 겁니다.기차 기분이 들면 Ticket to Ride: Europe 의 낡고 너덜너덜한 사본을 고수할 겁니다 .하지만 12회 세션 동안 저는 그들이 공식을 반복하기 위해 다음에 어떤 종류의 메커니즘을 도입할지에 매료되었습니다.때로는 공개가 즐거웠고, 때로는 평범했습니다.하지만 평균적으로 12회 세션 동안 저는 다음 상자나 봉투를 뜯어 열고 안에 무엇이 있는지 보는 데 흥분했습니다.Mama O'Connell과 함께하는 스토리 비트는 저에게 효과가 없었지만, 12번째 세션이 끝날 무렵, 캠페인 초반에 잊었던 모든 카드와 세션을 다시 발견하기 위해 금고를 뜯어내는 것은 훌륭한 경험이었습니다.테이블에 있던 모든 사람이 내용물이 사방으로 쏟아지는 것을 지켜보는 것을 즐겼고, 최종 점수는 손톱을 깨물게 했습니다.

저는 캠페인을 끝내기 위해 한 게임을 반복적으로 플레이할 훌륭한 변명을 찾는 캐주얼 보드 게이머 가족이나 그룹에 이 게임을 추천합니다. 전략적 무게감을 찾는 사람들은 여기서 찾을 수 없을 것이고, 그래도 괜찮습니다. Frosthaven 과 Gloomhaven 과 같은 다른 레거시 게임이 그 가려움을 긁어줄 수 있습니다. 오랫동안 저는 Catan 과 Dominion 과 같은 것보다 Ticket to Ride가 사람들에게 취미를 소개하는 황금 표준 게이트웨이 게임이 되어야 한다고 주장해 왔습니다. 레거시 게임이라는 아이디어에서도 그것은 사실입니다. 캐주얼 게이머 그룹을 첫 번째 레거시 경험에 익숙해지게 하고 싶다면 Ticket to Ride: Legends of the West 로 실수할 수 없습니다 . 새로운 메커니즘은 빠르게 등장하고 사라지며 이해하기 쉽고 "가장 많은 점수를 획득하는 것"이라는 장기적인 목표는 프로세스 내내 동일하게 유지됩니다. 사소한 영구적 능력과 수동적 보너스조차도 12개 세션 내내 쉽게 이해할 수 있습니다. 저는 하드코어 게이머가 아닌 친구 몇 명에게 저와 함께 이 레거시 여정을 떠나자고 부탁했고, 12번의 세션 후 그들은 그것을 고수했습니다. 제가 중간에 그만둔 레거시 게임들이 얼마나 많은지, 그것만으로도 여기에 표시된 품질에 대한 증거입니다.

작가 평가
  •      좋음 - 플레이를 즐기세요.

티켓 투 라이드 레거시: 웨스트의 전설 세부 정보


https://www.meeplemountain.com/reviews/ticket-to-ride-legacy-of-the-west/

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