게이트웨이 게임즈에서
토마스 웰스
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
저는 와이오밍 시골에서 자랐기 때문에, 게임을 하며 자란 아버지를 통해 게임에 접근할 수 있었습니다. 저는 9살 때 아버지께서 Avalon Hill 워게임에 데려가셨습니다(그것은 가장 최적의 경험이 아니었습니다. 9살짜리 아이가 Afrika Korps 와 관련이 있을까요 ?)
그 후, 고등학교 때 괴짜 친구들을 만났고, 우리는 Twilight Imperium 3rd Edition 을 웹 주문했습니다 . 우리는 많은 주말을 레이저로 쏘고 전쟁으로 서로를 망각했습니다. 오랫동안 갈등이 심한 게임만이 유일한 게임 유형이라고 생각했습니다. 어린 시절에는 FLGS가 없었기 때문에 BoardGameGeek이 저에게는 판지와 조각의 신화적인 땅으로 가는 포털이 되었습니다.
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
보드 게임은 저에게 매우 즐거운 경험이었고, 저는 모든 종류의 게임을 즐깁니다. 열렬한 게임 팬이자 애호가인 저는 어떤 사람들은 더 복잡한 것으로 가는 관문을 통과하는 데 관심이 없다는 것을 종종 상기시킵니다. 그 점을 염두에 두고, 저는 누군가에게 Knizia 게임을 소개하면서 나쁜 경험을 한 적이 없습니다. High Society , Lost Cities , The Quest for El Dorado— 이 모든 게임은 간단하고, 상호 작용할 공간이 많고, 즐거운 시간을 보내고, 진짜 똑똑한 사람처럼 느끼게 합니다. 저는 대부분의 사람들이 게임에 빠지면 스스로 좋아하는 것을 찾을 수 있다는 것을 알게 되었습니다.
윌 헤어
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
친구들과 저는 Dominion을 온라인으로 플레이할 수 있는 Isotropic 이라는 오래된 웹사이트를 우연히 발견했습니다 . 결국 그 웹사이트가 우리에게 게임의 실제 사본을 사도록 격려했습니다. 다른 친구가 우리가 보드 게임에 빠져들었다는 소식을 듣고 Arkham Horror를 추천했습니다. Dominion 에서 Arkham Horror 로 넘어가는 것은 꽤나 대담한 도약이었습니다! 그 후 우리는 한 걸음 물러나 Kingsburg 와 Ticket to Ride: Europe를 플레이 했고 , 그 덕분에 더 복잡한 게임에 뛰어들기 전에 정말 발판을 마련할 수 있었습니다.
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
게이트웨이 게임으로 추천받는 일반적인 게임은 너무 좁을 수도 있다고 생각합니다. 사실 저는 사회적 추론 게임을 사용하여 사람들에게 보드 게임이라는 개념을 소개하는 데 가장 성공적이었습니다 . 쿠데타 , 레지스탕스 , 원나잇 얼티밋 웨어울프 , 심지어 클래식 팔러 마피아/웨어울프조차도 항상 큰 인기를 끌었습니다. 보통 누군가가 그런 종류의 게임에서 흥분을 맛보면 다른 종류의 새로운 게임 경험에도 마음을 열도록 설득하기 쉽습니다.
타일러 윌리엄스
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
제가 처음 한 진짜 테이블탑 게임은 Twilight Imperium 3rd edition 이었습니다 . 저는 깊은 곳으로 뛰어들어 뒤돌아보지 않았습니다.
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
게이트웨이 게임과 파티 게임에는 차이가 있다고 생각합니다. 게이트웨이 게임은 저에게 덱 구성이나 작업자 배치와 같은 일반적인 보드 게임 테마를 단순하지만 꼬임 없이 보여주는 특정 유형의 장르의 게임입니다. 저는 Survive: Space Attack! 이나 King of Tokyo 를 좋은 예로 떠올립니다. 저는 이러한 게임이 사람들이 압도당하거나 깊이를 잃지 않고 더 깊은 게임에 쉽게 적응할 수 있도록 돕는 데 가치 있고 중요하다고 믿습니다. 스키를 탈 때 블랙 다이아몬드를 치기 전에 약간 연습하는 것처럼, 사람들이 당신만큼 취미를 즐기고 사랑할 수 있도록 준비하는 것이 중요합니다.
앤드류 홈즈
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
저는 항상 클래식( 스크래블 , 모노폴리 , 리스크 등)을 했지만, 제 첫 '모던' 보드 게임은 환상적인 작은 경주 게임 인 토끼와 거북이 였습니다. 하지만 몇 년 후 카르카손 을 접하고서야 저는 모던 보드 게임의 세계가 존재한다는 것을 깨달았습니다. 카르카손은 제가 확장팩에 대해 알게 되었고, 그로 인해 다른 모던 보드 게임을 발견하게 되었습니다.
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
저는 이 취미가 현재 수준의 성공을 거둔 것은 거의 전적으로 새로운 사람들을 끌어들이는 게이트웨이 게임 덕분이라고 생각합니다. Tyler나 Thomas가 한 것처럼 Twilight Imperium 이나 Afrika Korps 로 바로 뛰어드는 사람은 거의 없습니다 . 우리 대부분은 게이트웨이 게임에 빠져서 거기서부터 취미를 탐구합니다.
개인적으로 저는 게이트웨이 게임을 좋아합니다. 아기와 보드 게임을 균형 있게 돌볼 시간이 항상 제한되어 있고, 저는 종종 지치고, 보통 그룹에서 새로운 게임을 배우고 가르치는 사람입니다. 오해하지 마세요. 저는 여전히 무거운 게임을 좋아하지만, 지금은 피곤한 부모 로서의 제 삶에 더 잘 맞는 빠르고 규칙이 덜한 게이트웨이 게임입니다.
게이트웨이 게임은 더 열심히 작동하며, 이미 취미에 있는 사람들에게는 좋고 보드 게임의 즐거움을 아직 발견하지 못한 사람들에게도 효과적이어야 합니다. 좋은 게이트웨이 게임은 좋은 비게이트웨이 게임보다 낫습니다.
그리고 물론, 카르카손은 결코 내 마음을 놓지 않을 것입니다.
앤디 매튜스
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
제가 어렸을 때, 저는 부모님과 항상 보드 게임을 했습니다: Risk , Rummy , Scrabble , Trivial Pursuit 등등. 하지만 친구의 친구가 Ticket to Ride를 하는 법을 가르쳐 줄 때까지 현대 취미 보드 게임에 대해 알지 못했습니다. 저는 제가 자라면서 해오던 모든 것과 너무나 다른 이 게임에 즉시 사로잡혔습니다. 하지만 Wired 잡지에 실린 취미 보드 게임에 대한 기사 와 Wil Wheaton이 출연한 인기 YouTube 쇼 Tabletop의 일격필살을 맞을 때까지 진정으로 빠져들지 못했습니다 .
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
게이트웨이 게임은 제 취향이고, 제 스윗 스팟이고, 제 홈그라운드입니다. 다른 Meeple Mountain 팀원들은 이 시점에 제 개인적 취향을 잘 알고 있습니다. 1시간 이상 지속되면 초조해지기 시작합니다. 일반적인 "게이트웨이 게임"은 보통 30~60분(또는 그 이하) 안에 끝납니다. 즉, 3~4시간 게임 밤에 긴 게임 한 개가 아니라 3~4개의 게임을 할 수 있다는 뜻입니다. 그리고 저는 게임 경험에 다양성을 갈구하기 때문에, 제 취향에 딱 맞습니다. 게이트웨이 게임은 새로운 사람들에게 취미를 소개하기에 완벽한 방법입니다. 이런 게임은 보통 배우기 쉽고, 빠르게 플레이할 수 있으며, 접근하기 쉬운 테마를 가지고 있기 때문입니다. 그러니 게이트웨이 게임이 많을수록 좋습니다!
저스틴 벨
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
저는 시카고에 있는 친구들과 함께 Catan: Cities & Knights를 플레이할 기회가 있었는데, 그들은 저에게 "새로운" 종류의 경험을 보여주고 싶어했습니다. 그게 아마, 15년 전이었을까요? 20년 전이었을까요? 그런 일이 있을 때마다 모든 시스템이 그런 경험을 더 많이 찾기 위해 움직였고 Tyler처럼 저는 결코 뒤돌아보지 않았습니다!
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
새로운 플레이어와 게임을 경험할 수 있는 기회는 저에게는 승리입니다. 파티 게임? Wavelength 나 Just One을 합시다 . 가볍고 빠른 카드 기반 경험? Luxor가 제가 가장 좋아하는 게임입니다. MicroMacro: Crime City 는 많은 새로운 취미 게이머가 흥미를 느끼는 재미있는 퍼즐입니다. 저는 테이블탑 게임을 많이 하지 않는 사람들과 Wild Space를 했고 게임 플레이가 그들을 끌어들였습니다. 저는 게임의 복음을 전파하는 것을 좋아합니다!
톰 프랭클린
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
저는 보드 게임을 하며 자랐습니다. 제가 가장 좋아했던 게임은 지금은 추상 전략 게임 이라고 불리는 게임 이었지만, 저는 그저 게임이라고 불렀습니다. 2000년대 중반에 우연히 한 게이머와 대화를 나누다가 제가 시도하고 싶은 새로운 게임 목록을 알게 되었습니다. Fjords , Hive , YINSH , Last Night On Earth 는 제가 게임에 다시 빠지게 하는 데 도움이 되었습니다. 이 게임들은 저에게 타일 놓기 게임, 일대다 게임, 현대 추상 게임이 어떤 것인지 보여주는 게임들을 소개해 주었습니다. 저는 즉시 빠져들었습니다.
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
저는 무거운 생각에서 캐주얼 게임까지 다양한 게임 컬렉션을 가지고 있습니다. 저는 한때 그런 사람이었기 때문에, 게임에 대해 들어보고 시도해보고 싶어하는 사람에게 Catan을 꺼낼 수 있습니다. 초보자가 새로운 것을 시도하고 싶어할 때 제가 떠올리는 첫 번째 게임은 아닙니다. Splendor , Ingenious , Azul , Whitehall Mysteries가 먼저 선반에서 나올 가능성이 훨씬 더 큽니다. 저는 좋은 게이트웨이 게임은 배우고 플레이하기 쉬울 뿐만 아니라 새로운 플레이어가 마지막으로 보드 게임을 한 이후로 취미가 얼마나 발전했는지 보여줘야 한다고 생각합니다.
쿠르트 레플링
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
제 첫 "모던" 보드 게임은 아마도 Munchkin 이었을 겁니다 . 지금 생각해보면 제가 D&D를 간절히 하고 싶어서 좋아했을 겁니다. 그리고 그것을 패러디한 모든 형태의 미디어에 끌렸거든요. Catan은 몇 년 후에 나왔습니다.
2010년대 초에 제 도시에 보드 게임 카페가 문을 열 때까지 저는 현대 게임의 더 넓은 세계에 노출되지 않았습니다. 하지만 그때도 제가 카페 오픈에 대해 정말 흥분했던 건 제가 먼저 카탄을 맛보 았기 때문일 뿐입니다. 제가 이미 그 카페에서 일하기 시작했을 때 처음으로 무거운 전략 게임을 시도했습니다.
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
저는 게이트웨이 게임을 강력히 지지하지만, 취미에 들어가는 데 "올바른" 방법이 하나 있다고는 생각하지 않습니다. 먼저 거대한 룰북을 정복하지 않고도 현대 보드 게임 아이디어를 탐구할 기회를 얻게 되어 감사합니다.
요즘은 Catan 이나 Munchkin은 많이 하지 않지만 , 여전히 가벼운 전략 게임(어떤 사람들은 "게이트웨이"라고 부를 수도 있음)을 좋아합니다. 무거운 게임을 다룰 수 있게 되자마자 가벼운 게임을 포기하는 것은 쿠브릭을 발견하자마자 여름 블록버스터 게임을 포기하는 것과 비슷하다고 생각합니다. 그들은 다른 것을 성취하려고 합니다. Infinite Jest를 좋아 하면서도 여전히 저속한 판타지 소설을 몰아볼 수 있습니다. 그렇게 말하더라도 무거운 게임이 가벼운 게임보다 반드시 더 강력한 "예술"이라고 생각하지는 않습니다. 하지만 그것은 또 다른 논의입니다.
이안 하워드
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
제 첫 "모던" 보드 게임이 무엇이었는지 정확히 말하기는 어렵습니다. 저는 항상 다양한 종류의 게임에 관심이 있었기 때문에 모던 보드 게임을 접하기 시작하면서, 저는 그것들을 뚜렷한 범주나 스타일이라기보다는 형태의 자연스러운 진화의 일부로 보았습니다.
그럼에도 불구하고, Pandemic은 처음 플레이했을 때 정말 눈에 띄었습니다. 완전히 협력적인 게임 플레이, 비대칭적인 플레이어 능력, 각 카드가 여러 효과에 사용될 수 있는 방식, 그리고 무엇보다도 다음 재앙을 계속 기다리게 만든 완벽한 타이밍의 페이싱: 이러한 요소들 중 어느 것도 완전히 새로운 것은 아니지만, 접근 가능한 패키지로 결합된 것은 진화 과정에서 큰 진전을 나타냈습니다.
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
저는 게이트웨이 게임을 좋아하지만, 그 용어에 열광하지는 않습니다. 그것은 그 게임들이 무거운 타이틀보다 덜 가치 있거나 즐겁다는 것을 의미할 뿐만 아니라, 취미에 들어가고 발전하는 방법이 하나뿐이라는 것을 암시합니다. 하지만 게임의 장점 중 하나는 모든 사람에게 맞는 것이 있고 각 사람이 다른 타이틀을 선호한다는 것입니다. 저는 Carcassone이나 Bohnanza 를 한 라운드씩 플레이하고 싶어하지 않는 사람들을 많이 알고 있습니다. 예를 들어 Twilight Imperium을 플레이하고 싶어하지도, 흥미도 없습니다 . 그리고 그게 좋습니다!
게이트웨이 게임에 집중하기보다는, 새로운 플레이어에게 게임을 소개하는 가장 좋은 방법은 그들에게 어필하는 게임을 찾는 데 집중하는 것이라고 생각합니다. 게임에 흥분하는 사람은 종종 게임을 배우는 데 훨씬 더 수월하고, 더 즐겁게 플레이할 수 있어서 계속 돌아오게 됩니다!
K. 데이비드 라다지
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
내가 처음 접한 비대중 시장 게임은 내가 아주 어렸을 때 의붓아버지와 함께였습니다. 그는 나를 Sid Saxon과 다른 사람들( Acquire and Win, Place & Show )에게 소개했습니다. 롤플레잉 혁명이 일어나는 것을 경험한 덕분에 사촌과 친구들이 즐겼던 게임( 죄송합니다 , Monopoly ) 과의 이런 차이를 받아들일 수 있었던 것 같습니다 .
(너무나도) 오랜 세월이 흘러, 친구인 리치가 나에게 카르카손을 소개해 주었다. 나는 카탄 과 다른 몇 가지 현대 게임을 보고 플레이했지만 , 내 눈을 뜨게 한 것은 카르카손 이었다 . 보드를 만드는 것이 게임인 보드 게임이었다. 이 늙은 뇌를 뒤흔든 다음 게임은 도미니언 이었다 . 그 후로는 경주를 시작했다.
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
'게이트웨이 게임'이라는 용어에 대한 제 불만은 그것이 축소적이라는 것입니다. 종종 초보자가 이해할 수 있을 만큼 간단한 것을 의미하는 데 사용됩니다. 이런 오만한 (그리고 솔직히 말해서 게이트 키핑) 관점은 누구에게도 도움이 되지 않습니다. 문자 그대로 모든 게임이 '게이트웨이 게임'이 될 수 있습니다.
저는 어렸을 때 워 게임에 관심이 없었습니다. 그 장르에 대한 경험이 없었습니다. 고등학교 친구가 저에게 Star Fleet Battles 라는 4인치 두께의 룰북을 소개해 주었습니다 . 우리는 그 다음 해에 그 게임을 정말 열심히 했습니다. 저는 그것을 해군 친구들에게 소개했는데, 그들 중 아무도 보드 게임을 하지 않았습니다. '게이트웨이 게임'은 학생이 충분히 흥미를 갖고 교사가 기꺼이 하는 게임만 있으면 됩니다. 그 이상은 필요 없습니다.
에이브럼 타울
당신은 어떻게 현대 보드 게임에 관심을 갖게 되었나요?
이 게임의 타이밍은 제 기억에 약간 모호하지만, Power Grid가 제가 처음 접한 현대 게임이라는 건 확실합니다. 대학 친구가 저를 게임 밤에 초대했고, 우리는 큰 지하 테이블 주위에 모여 경제형 쉘을 사용하여 전력 생산을 시뮬레이션했습니다. 저는 반해 바로 다음 날 게임 매장에 가서 다른 게임이 있는지 살펴보았습니다.
게이트웨이 게임에 대한 당신의 생각은 어떤가요?
게임 밤 그룹은 오고 가므로 저는 항상 새로운 사람들을 만나고 그들이 게임에 관심이 있는지 알아보려고 노력합니다. 제 생각에 게이트웨이 게임은 반드시 밤의 목적이 되어서는 안 됩니다. 오히려 Monikers , Landmarks 또는 Wavelength 와 같이 테이블 전체가 대화하고 웃을 수 있도록 해야 합니다 . 빠른 티칭과 낮은 규칙 오버헤드가 재미를 촉진하고 누구도 겁먹지 않도록 하는 데 중요합니다.
독자 여러분, 게이트웨이 게임에 대한 여러분의 생각은 어떻습니까? 댓글로 알려주세요!
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