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[BGG] 킹오브도쿄 듀얼 프리뷰

보드 게임: 도쿄의 왕: 듀얼
저는 이미 King of Tokyo: Duel 의 일부를 맛보기로 보여 드렸고 , 이제 작업을 마무리할 시간입니다. 전반적으로 King of Tokyo: Duel은 Richard Garfield 의 2011년 게임 King of Tokyo 의 알아볼 수 있는 요소를 대부분 그대로 유지했습니다 . 거대한 괴물들이 주사위를 굴려 서로를 공격하고 업그레이드를 얻는 반면, "언덕의 왕"이라는 게임플레이 측면을 "줄다리기"로 대체했습니다. 각 플레이어는 게임에서 고유한 힘을 가진 6가지 괴물 중 하나를 선택하고 최대 3번까지 주사위를 굴린 후 주사위 결과를 해결합니다. • 발톱  상대에게 피해를 입힙니다. • 하트는 당신을 치료합니다. • 에너지 볼트는 에너지 큐브를 제공합니다. 

보드 게임: 도쿄의 왕: 듀얼
Gen Con 2024에서 시연(주사위 그릇은 포함되지 않음)

이 모든 것이 원래 의 도쿄 왕 과 일치합니다 . 주사위의 다른 세 면이 새로워졌습니다.

• 별은 파란색 명성 토큰을 전진시킵니다.
• 파괴된 건물은 빨간색 파괴 토큰을 전진시킵니다.
• 느낌표는 몬스터에게 고유한 무언가를 합니다. 별과 건물은 도쿄 왕의

주사위에 있는 1/2/3과 동일하게 기능합니다 . 같은 기호를 세 개 얻으면 해당 토큰이 한 칸 더 당겨집니다. 같은 유형의 기호가 하나 더 추가될 때마다 해당 토큰이 한 칸 더 이동합니다. 위 이미지의 왼쪽에 있는 Gigazaur는 토큰을 이동하는 데 도움이 되며, 굴리는 느낌표 한 쌍은 선택한 토큰의 이동 공간 한 개와 같습니다. 토큰 중 하나를 트랙 끝까지 가져오거나 두 토큰을 모두 "스포트라이트" 영역(강조된 세 개의 공간)으로 끌어당기면 즉시 게임에서 승리합니다. 오른쪽에 보이는 Alienoid도 이런 방식으로 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 해당 몬스터의 경우 느낌표 한 쌍이 선택한 기호와 같으므로 필요한 세 번째 별이나 건물을 "만들" 수 있습니다. 세 번째 느낌표는 이 기호를 다시 추가합니다. (또 다른 느낌표 한 쌍은 다시 선택한 기호가 될 수 있습니다.) 물론 Alienoid에는 다른 선택지도 있으며 필요에 따라 느낌표를 발톱, 하트 또는 에너지 볼트로 변환할 수 있습니다. King of Tokyo: Duel에서 이기는 다른 방법은 King of Tokyo 의 승리 조건 중 하나와 일치합니다 . 상대방의 하트를 0으로 만듭니다. 그 목표에 직접 도달하고 싶다면 Meka Dragon이 적합할 수 있습니다. 각 발톱을 굴리는 느낌표 수로 곱할 수 있기 때문입니다. 

W Eric Martin 갤러리에서
고통의 8팩을 여는 것!

승리에 대한 어떤 접근 방식을 취하든, 에너지를 사용하여 파워업 카드를 구매할 수 있습니다. 가필드는 이 게임에서 에너지 시스템을 수정하여 가장 오른쪽에 표시된 카드에 에너지 할인이 1개 적용되고, 턴에 카드를 구매하지 않으면 은행에서 에너지 1개를 받습니다. 그 결과 더 많은 에너지가 게임에 쏟아져 들어와 더 많은 카드를 구매하고 플레이할 때마다 무슨 일이 일어날지 가능성을 다양하게 할 수 있습니다.

이상적으로는 몬스터의 특성과 어울리는 파워 카드를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 한 게임에서 저는 Space Penguin을 위해 "Giant Brain"을 획득했습니다. 그 몬스터는 느낌표를 주사위 토큰으로 변환하여 미래 턴에 굴릴 추가 주사위로 현금화할 수 있습니다. "Giant Brain"을 사용하면 턴마다 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있으므로 그때 가장 중요한 심볼을 얻을 수 있는 기회가 더 많아집니다.
 보드 게임: 도쿄의 왕: 듀얼

이전 티저 게시물에서 설명했듯이 , 많은 파워 카드에는 "버즈 토큰"이 연결되어 있으며, 이러한 카드를 구매하면 연관된 버즈 토큰을 별 또는 건물 트랙에 놓고 때로는 짧게 하거나 때로는 길게 하고 거의 항상 심볼을 추가합니다. (버즈 토큰이 이미 트랙에 있는 경우 별 또는 건물 토큰이 없는 한 다른 위치로 옮길 수 있습니다.) 플레이어가 별/건물 토큰을 버즈 심볼 위로 끌어당기면 상대방에게 피해를 입히거나 주사위 토큰을 얻는 등 효과를 수행합니다. King of Tokyo와 비교했을 때 게임 으로

유입되는 에너지가 증가했듯이 Duel 의 버즈 토큰은 각 플레이의 가변성을 높이고 모든 게임 요소를 연결하는 데 도움이 됩니다. 토큰을 이동하면 동시에 하트를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 즉흥 코미디와 좋은 게임 디자인에 모두 중요한 "예, 그리고..." 효과를 만듭니다.
 W Eric Martin 갤러리에서

저는 출판사 IELLO 의 리뷰 사본으로 King of Tokyo: Duel을 8번 플레이했고 , "예, 그리고..." 효과 덕분에 일반적인 King of Tokyo 보다 더 즐겼습니다 . King of Tokyo 에서 플레이어는 마지막까지 살아남거나 20점에 도달하면 승리하며, 이 두 승리 조건은 King of Tokyo: Duel 의 조건만큼 얽혀 있지 않습니다. 물론, King of Tokyo 는 다른 사람이 주사위를 굴리는 것을 보는 것만큼 자신이 행동하는 것도 즐거운 느긋한 파티 게임이기 때문에 그럴 필요는 없습니다 . King of Tokyo: Duel에서는 생각이 적고 반응이 더 많은데, 이는 King of Tokyo: Duel 에서는 그렇지 않습니다 . 다른 두 몬스터에 대한 설명과 파워 카드와 게임 플레이의 예를 더 보려면 이 영상을 시청하세요.






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