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[MM] 중세 Middle Ages 게임리뷰

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중세 보드 게임

중세 게임 리뷰

설정은 중세 시대이지만 게임 플레이는 확실히 그렇지 않습니다.

2024년 8월 15일
8분 읽기

중세 시대로 돌아가 Studio H의 새로운 타이틀인 Middle Ages를 리뷰해 보세요. 칠면조 드럼스틱은 포함되지 않습니다.

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

2018년에 저는 Majesty: For the Realm 이라는 게임을 리뷰했었습니다.이 게임은 "왕국"에 놓을 카드를 수집하는 개념을 중심으로 한 비교적 가벼운 타블로 빌딩 게임입니다.Splendor로 성공을 거둔 Marc Andrê가 디자인했습니다 . 각 카드는 8가지 유형(양조장, 제분소, 여관, 궁전 등) 중 하나였으며 각 카드는 마을에 이미 있는 카드에 따라 다른 수입을 제공했습니다.제분 카드를 가져가면 동전 2개를 얻었지만 이미 카드를 가지고 있으면 4개(카드당 동전 2개)를 얻었습니다.게임은 빠르게 진행되었고 가르치기 쉬웠으며 정말 즐거웠습니다.단점 하나는 많은 관심을 받지 못한 것 같았고 금세 절판되었다는 것입니다.

그래서 올해 초에 이 게임이 대폭 개선된 아트워크, 조정된 게임플레이, 그리고 새로운 정체성을 갖춰 재판된다는 사실을 알았을 때 제 놀라움은 이루 말할 수 없었습니다.

중세시대 에 대해서 말씀드리겠습니다 .

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중세: 보드 게임; 흑사병보다 훨씬 낫다

원작 게임을 플레이했다면, 잠깐 건너뛰어 주요 차이점에 대해 설명해 드리겠습니다. 그렇지 않다면 계속 읽어가면서 게임을 안내해 드리겠습니다.

중세 에서 , 전작인 Majesty: For the Realm 과 마찬가지로 , 플레이어는 카드를 대신한 타일로 테이블을 만듭니다. 각 타일을 왕국에 배치할 때마다 플레이어는 이미 가지고 있는 타일에 따라 코인을 얻습니다.

게임을 설정한 후, 플레이어는 타일 배열, 가로로 숫자(플레이어 수에 따라) 및 4줄로 맞이받습니다. Kingdomino 에서와 마찬가지로 , 플레이어 순서대로 플레이어는 나이트(멋진 나무 마커)를 첫 번째 줄의 타일 중 하나에 놓습니다. 그 후부터는 줄의 위치에 따라 순서가 결정됩니다. 왼쪽에 가까울수록 라운드에서 더 일찍 진행합니다. 나이트를 현재 위치에서 떼어내고, 나이트가 서 있던 타일을 가져온 다음 다음 줄의 타일을 선택합니다. 일반적으로 왼쪽의 타일은 가치가 낮고 오른쪽의 타일은 가치가 높습니다.

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타일 자체는 화려하게 그림으로 표현되어 있고(거의 그림으로 표현된 원고와 비슷), 각 유형은 같은 건물을 특징으로 할 뿐만 아니라 4개의 모서리를 따라 멋지게 다이 컷되어 있습니다. 즉, 타일을 왕국에 놓으면 문자 그대로 원래 있던 자리에 들어맞는다는 의미입니다. 타일을 놓으면 해당 타일의 특수 효과(해당되는 경우)를 수행하고 플레이어 보드 하단에 표시된 아이콘과 값에 따라 수입을 받습니다.

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타일 특수 효과는 특정 타일을 다른 플레이어보다 더 많이 가지고 있을 경우 동전을 얻는 것부터 다른 플레이어의 왕국에 있는 타일을 파괴하는 것, 중앙 디스플레이에서 더 앞쪽에 있는 타일을 예약하는 것까지 다양합니다.

대부분 타일은 이미 왕국에 있는 기존 타일 하나당 2~3코인을 획득합니다(일부는 두 개 이상의 타일 유형에 대해 지불). 예를 들어 Village 타일은 왕국에 있는 Village 또는 Rampart 타일 하나당 2코인을 지불합니다. 타일이 많을수록 더 많이 획득합니다. 일부 타일 특수 효과를 사용하면 타일의 가치를 2에서 3으로 늘리거나 돈을 획득하는 타일 유형의 수를 늘릴 수 있습니다.

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행을 진행하면서 뒤에 새로운 행을 설정합니다. 그리고 4번째 행을 완료하면 이벤트 카드가 트리거됩니다. 이 카드는 게임에서 새로운 카드이며 잔치와 기근이 섞여 있습니다. 많은 카드는 왕국의 특정 유형의 타일마다 특정 금액을 지불해야 하는 반면, 다른 이벤트 카드는 특정 건물을 파괴하여 묘지에 두게 하고, 그곳에서 희망적으로 복구할 수 있습니다.

플레이어가 16라운드를 마치면 게임이 끝나고 플레이어는 점수를 합산합니다. 필요한 유일한 엔드 게임 점수 조정은 플레이어가 왕국에 8가지 타일 유형 중 하나라도 없으면 각 플레이어에게 10점을 페널티로 부과하는 것입니다.

중세 대 위엄: 왕국을 위해 - 차이점

저는 오리지널 게임을 좋아했기 때문에 어떤 변화에도 약간 회의적이었습니다. 하지만 처음부터 좋은 모델이었다면 게임이 더 성공했을 거라고 생각합니다. 그러니 오리지널 게임을 이미 알고 있다면 주요 차이점을 알려드리겠습니다.

중세는 카드 대신 타일을 사용합니다. 여러 가지 이유로 좋습니다. Majesty: For the Realm 의 카드 는 약간 휘어지는 경향이 있어서 회전하고 쉽게 미끄러졌습니다. 타일은 바위처럼 튼튼하고, 다이 컷 가장자리가 매우 멋집니다.

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중세는 끊임없이 흐르는 카드 강 대신 Kingdomino 스타일의 설정을 사용합니다 . 타일을 일렬로 배치한 다음 뒷면의 숫자에 따라 정렬합니다. 숫자가 낮을수록 가치가 낮은 타일을 의미합니다. 그런 다음 타일을 뒤집고 그게 마지막으로 숫자를 보는 것입니다.

중세는 원래 게임의 멋진 미니 포커 칩 대신 골판지 동전을 사용합니다. 골판지의 장점은 각 종파마다 색상과 모양이 다르다는 것입니다. 그리고, 다행히 중세에는 5 가치 토큰이 있습니다. 1과 2 가치 동전은 있지만 5는 없다는 사실에 당황한 이유를 이해하려면 원래 Majesty: For the Realm 게임에 대한 리뷰를 읽어보세요.

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Majesty: For the Realm 의 아트워크 는 괜찮았지만, Middle Ages 의 아트워크는 환상적 입니다 . 디테일이 정말 놀랍습니다. 아티스트인 Claire Conan은 그녀의 작품에 대한 어떤 종류의 상을 받아야 합니다. 상자 뚜껑에 금박이 박혀 있고 스테인드 글라스 창문처럼 보인다는 점은 말할 것도 없습니다. 확실히 엄청난 개선입니다.

중세 의 게임 플레이는 대체로 간소화되어 있습니다. 농민들을 추적하고 카드로 보내는 대신, 단순히 기사를 배치하면 됩니다. 각 타일의 특수 효과도 상황을 좀 더 흥미롭게 만듭니다. 그렇습니다. 원래 게임의 일부 카드에도 효과가 있었지만, 새로운 게임에서는 모든 타일에 효과가 있으며, 플레이어에 따라 괴로움이나 탐욕스러운 웃음으로 이어질 수 있습니다.

이벤트 카드는 새롭고, 앞으로 무슨 일이 일어날지 미리 볼 수 있으므로 적어도 그에 대비해 계획을 세울 수 있습니다. 하지만 이는 플레이어가 상대방을 차단할 수 있는 기회도 있다는 것을 의미합니다. 제 팀원인 저스틴 벨은 이벤트 카드를 싫어 하지만 , 저는 이벤트 카드가 혼합에 불확실성과 무작위성을 더한다고 생각합니다.

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제가 Middle Ages 에서 유지했으면 하는 한 가지는 대다수의 카드 스코어링이었습니다. Majesty: For the Realm에서 플레이어는 다른 플레이어보다 특정 타일을 더 많이 가지고 있어서 많은 점수를 얻었습니다. 모든 타일에서 다수를 차지할 수 있는 방법이 없었기 때문에, 어떤 것에 집중할지 선택해야 했습니다. 이러한 스코어링 기능을 제거한 것은 게임 플레이가 간소화된 이유 중 하나이지만, 저는 여전히 그것을 좋아했습니다.

결론적으로 중세 게임은 더 뛰어난 게임이고, 이전 작품이 실패한 부분에서도 성공하기를 바랍니다.

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중세: 회고

저는 지금까지 여러 사람과 플레이어 수와 함께 이 게임을 했고, 대부분 게이머가 중세를 좋아하지만 , 다시는 하지 않겠다고 말하는 사람도 몇몇 있었습니다. 이는 부분적으로 타일이 원하는 대로 되지 않으면 좀처럼 풀리지 않기 때문입니다. 누군가가 밀스(당신보다 밀이 적은 플레이어마다 2코인을 얻는 효과)에서 초반에 선두를 차지하거나, 더 나쁘게는 막사(당신보다 성벽이 적은 플레이어마다 2코인을 얻고, 왕국에 있는 타일을 파괴하는 효과)에서 선두를 차지하면 따라잡기 어려울 수 있습니다. 불행히도 이는 무작위로 배치된 타일의 단점 중 하나입니다.

한 플레이어는 꽤 큰 엔진을 만들어서 Rampart 타일의 가치를 높이고, 그 타일에 아이콘도 추가했습니다. 게임 중 어느 시점에서 그는 Rampart 타일을 자신의 왕국에 배치하여 30코인을 획득했습니다.

이 결과를 보면 승리하는 방법은 단 하나가 아니며, 타일의 패턴을 미리 보고 눈에 보이는 것에 따라 전략을 계획해야 하며, 상대방이 똑같은 일을 하지 않기를 바랄 필요가 있다는 것을 알 수 있습니다.

새로운 이름과 형태로 이 게임이 다시 선반에 오르는 것을 보고 기쁩니다. 원래 게임의 경쾌함을 대부분 유지하면서도 품질과 가치를 높였습니다. Middle Ages를 플레이하거나 구매할 기회가 생기면 놓치지 마세요. 이런 게임은 천 년에 한 번 정도만 나옵니다.

작가 평가
  •      매우 좋음 - 언제나 플레이하고 싶어요.

중세 세부 사항



https://www.meeplemountain.com/reviews/middle-ages/

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