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[MM] 유로파 유니버설리스: 권력의 대가 리뷰

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Europa Universalis: The Price of Power 게임 리뷰

홀 로타 게임

2024년 7월 26일
10분 읽기

유로파 유니버설리스: 권력의 대가는 상상할 수 없을 만큼 거대한 컴퓨터 게임을 보드 게임으로 바꿔 불가능에 도전한 작품입니다.

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

몇 달 동안, 저는 6명의 플레이어 그룹을 이끌고 Europa Universalis: The Price of Power 의 Grand Campaign 시나리오를 진행했습니다. 하루 4~6시간, 매주 일요일마다, 우리는 게임 테이블 주위에 모여서, 우리가 그만둔 곳을 상기하고, 16세기 유럽의 위대한 국가들을 운영하는 일에 착수했습니다 .

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6명의 플레이어는 모두 이 거대한 보드 게임의 소스 소재로 사용된 거대한 컴퓨터 게임인 Europa Universalis IV ( EUIV ) 를 알고 있었습니다 . 그들 중 몇몇은 수천 시간을 들여 구석구석을 탐험했습니다. 제가 들은 바에 따르면, 이것은 드문 일이 아닙니다. EUIV는 생명을 소모하는 유형의 게임입니다. PC 게임의 가장 큰 샌드박스 중 하나입니다. "그게 바로 Paradox 게임이에요." 사람들은 개발자의 이름만으로도 충분한 설명이라고 생각하며 계속해서 말했습니다.

2000년에 출시된 최초의 EU 컴퓨터 게임은 같은 이름의 1993년 보드 게임을 각색한 것입니다. 그런 점을 감안하면 현대 보드 게임 각색은 불가피하게 느껴집니다. 또한 우스꽝스럽게 느껴집니다. The Price of Power 는 그보다 더 야심적입니다 . 이는 EUIV를 특별히 각색하여 복잡성, 유연성, 역동성을 다루려는 시도입니다 . 그것은 광기입니다. Hubris는 상자에 포장되어 약 120달러에 판매되었는데, 놀라울 정도로 합리적인 가격입니다.

게임 중에 하는 일은 시나리오에 따라 다소 달라집니다. The Price of Power 와 첫 번째 확장팩인 The Fate of Empires에는 시나리오가 꽤 많이 포함되어 있습니다. 각 시나리오는 고유한 설정을 가지고 있으며, 맵의 다른 부분을 사용하고, 다른 승리 조건을 장려하며, 다른 플레이 스타일을 장려합니다. 우리는 그랜드 캠페인을 선택했는데, 지금까지 6명의 플레이어가 참여하는 유일한 시나리오이고, 거의 전체 맵을 사용하기 때문입니다. 우리 플레이어는 카스티야, 프랑스, 영국, 신성 로마 제국, 폴란드, 오스만 제국의 망토를 걸치고 완전한 우위를 차지하기 위해 경쟁했습니다.

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시작하기가 힘들었습니다. 게임에 48페이지짜리 룰북이 있다면, 시작하기가 항상 힘들 것입니다. 저는 예정된 시작 시간보다 30~40분 전에 준비를 시작했고, 다른 사람들이 조금씩 들어오면서 할 일이 여전히 많이 있었습니다. 토큰을 배치해야 합니다. 덱을 만들어야 합니다. 골 카드를 나눠줘야 합니다. 군대를 배치해야 합니다. 등등. 다행히도 매뉴얼에는 모든 것을 준비하는 방법을 자세히 설명되어 있습니다.

그 매뉴얼에 대해: 전반적으로 훌륭합니다. 첫 게임을 하기 전에 책을 읽기 위해 앉았을 때 이해하기 어렵고 딱딱한 내용을 기대했습니다. 대신, 즐거운 독서를 접하게 되었습니다. The Price of Power 의 매뉴얼은 명확하고 간결하며 대화형입니다. 이 정도 무게의 게임은 말할 것도 없고, 어떤 게임이든 이 정도 성과는 거둘 수 있습니다. 게임을 배우는 것을 더 즐겁게 만들 뿐만 아니라, 정보도 기억에 남습니다. 더 나은 세상이 가능합니다.

우리가 시작하자마자 가장 먼저 감사하게 여긴 것은 턴 구조였습니다. 게임이 The Price of Power 만큼 넓은 그물을 던질 때 , 항상 How Things Work에 대한 간단한 접근 방식에서 이점을 얻습니다. 턴 순서는 테이블 주변으로 이동하며, 각 플레이어는 자신의 턴에 단일 액션을 취합니다. 아름답습니다. 액션 포인트가 없습니다. 다른 카드를 지불하기 위해 카드를 버리지 않습니다. 시작 플레이어는 바뀔 수 있지만 플레이 순서는 항상 동일합니다.

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플레이어 보조원들은 필수적이고 실용적이며 잘 설계되었으며, 게임을 반도 못 마치고 구겨졌지만, 실제로 플레이어 보조가 불가능한 게임에서 플레이어 보조를 하는 임무에는 전혀 부족합니다. 그들은 모든 것을 안내하면서 구조를 단계별로 배치합니다. 그들은 모든 행동을 배치하여 턴에 무엇을 할 수 있는지 상기시킵니다. 저는 모든 행동을 자세히 살펴보지는 않겠지만, 그렇게 하는 것이 가능할 것입니다. 그들은 의미가 있습니다. 무역에 참여하고, 군대를 활성화하여 이동하거나 공격하고, 카드를 내고, 영향력을 보드에 놓고, 반군을 진압하고, 아이디어를 얻으세요. 놀랍게도 제한적이고, 놀랍게도 유로 게임적인 옵션 세트이지만, 그것이 일을 계속 진행하는 데 도움이 됩니다. 실제로 당길 수 있는 레버는 그렇게 많지 않습니다. 당길 수 있는 곳이 엄청나게 많습니다.

행동을 수행하려면 적절한 양의 군주권이 있어야 하며, 이는 외교, 행정, 군사의 세 가지 유형으로 제공됩니다. 외교 행동은 제국의 확장과 관련이 있습니다. 행정 행동은 세금을 통해 수입을 늘리고 종교적 갈등을 해결하는 등의 역할을 합니다. 군사 행동은 그 당시에 누구였든 간에 놈들을 얻는 데 도움이 됩니다. 군주권을 나타내는 큐브는 매 라운드 시작 시 새로 고쳐집니다. 얻는 양은 현재 군주와 세 명의 고문에 따라 결정되며, 여기서 카드에 대해 이야기하겠습니다.

액션 카드 덱은 세 개이며, 앞서 언급한 세 가지 플레이버에 각각 하나씩 있습니다. 각 라운드의 첫 번째 부분에서 플레이어는 선택한 덱에서 총 세 장의 카드를 뽑습니다. 이 순간, 다음 라운드의 전반적인 윤곽을 그립니다. 카드는 한 번에 하나씩 뽑히고, 첫 번째 카드를 볼 때까지 다음에 뽑을 카드를 선언할 의무는 없습니다. 뽑은 카드는 테이블에 무엇을 성취하고자 하는지 알려줍니다. 이는 플레이어가 상호 작용하는 미묘하지만 의미 있는 방법입니다.

이 규모의 게임에서 카드는 약간 민감한 부분이 될 수 있지만, 가장 중요한 점은 대부분 당신이 무엇을 할 수 있는지 결정하지 않는다는 것입니다 . 뽑기의 행운은 The Price of Power 에 최소한의 영향을 미칩니다. 버려진 더미 중 하나에서 카드를 회수하는 메커니즘도 있습니다. 필요한 카드가 있다면 거의 확실히 얻을 수 있을 것입니다.

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각 라운드의 대부분은 플레이어 액션에 사용됩니다. 한 번에 한 액션씩, 플레이어들은 얽힌 거미줄을 엮습니다. 저는 각 개별 액션에 대한 즉각적인 압력이 얼마나 적은지에 놀랐지만, 반드시 비판할 필요는 없습니다. 저는 Larry Harris, Jr.의 멋진 2차 세계 대전 디자인인 War Room을 플레이했고 , 그 게임의 가장 큰 즐거움 중 하나는 모든 액션이 필요하다고 느껴지는 것입니다. 지금 피지로 이동하지 않으면 상대가 이동할 것이고, 그것이 게임입니다. 저는 여기에서도 비슷한 것을 기대했지만, 그것이 The Price of Power 의 주제가 아닙니다. 그보다 더 인내심이 필요합니다. 유일한 상쇄감은 당신이 감당할 수 있는 것과 감당할 수 없는 것에서 비롯됩니다. 시간은 사치입니다. 현금과 권력은 항상 부족합니다.

라운드에서 나가기 전에—빠르게 나갈수록 은행에서 더 많은 돈을 받을 수 있습니다—이벤트를 해야 합니다. 준비된 덱 중 하나에서 뽑은 이벤트는 The Price of Power가 역사가 계속 진행되도록 하는 방법입니다. 그 덱에는 전염병, 혜성, 계승 위기 등이 숨겨져 있습니다. 대부분의 이벤트 카드는 두 개로 나뉘며, 카드를 뽑은 플레이어는 두 가지 역사적 경로 중 하나를 선택합니다. 이벤트는 우리 테이블이 가장 규칙적으로 협상에 빠지는 때였습니다. "그 이벤트를 선택하고 두 번째 경로를 선택하면 이 영토를 그대로 두겠습니다."

모든 사람이 지나간 후, 당신은 상당한 유지 기간을 거칩니다. 봉기가 일어나고, 국고가 채워지고, 군대가 공급되고, 권력이 통합됩니다. 그런 다음 모든 것을 다시 합니다. 시간은 정말로 평평한 원입니다.

몇 달간 계속된 우리 게임의 진행 과정에서, 플레이어들은 게임 외에는 거의 생각하지 않는다고 정기적으로 고백했습니다. 저는 직장에 출근했는데, 우리는 게임을 거대한 게임 테이블의 움푹 들어간 곳에 두었습니다. 플레이어 중 한 명이 보드 위에 서서 깊은 생각에 잠겨 있는 것을 보았습니다. 참가자들은 정직한 조약을 작성하여 그룹에 이메일로 보냈습니다. 게임에 대한 공동체적 사랑은 상당했습니다.

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비판이 없었다고 말할 수는 없습니다. EUIV 의 즐거움의 상당 부분은 역사와의 단절에서 비롯됩니다. 룩셈부르크가 프랑스를 성공적으로 침략한 것은 왜일까요? 권력의 가격은 역사가 적어도 게임 전반부 동안은 어느 정도 그랬던 대로 전개되도록 장려하는 듯합니다. 문제는 이렇습니다. 각 국가의 사적 목표 덱은 국가를 역사 방향으로 이끄는 반면, 공적 목표는 역사의 나무 가지가 줄기에서 점점 더 멀어지도록 장려합니다. 게임 프레젠테이션에는 그런 것을 암시하는 것이 없습니다. 공적 목표는 멀리 떨어져 있고 테이블의 모호한 구석을 차지하는 반면, 사적 목표는 바로 거기에 있고, 여러분의 손 안에 있습니다. 그 결과, 우리는 서로 갈등이 거의 없었습니다.

지금 그걸 안다면, 우리 모두는 다르게 플레이할 것이지만, 이건 빠른 게임이 아닙니다. Europa Universalis: The Price of Power는 가볍게 테이블에 올려 다시 시도할 수 있는 게임이 아닙니다. 우리 대부분이 플레이하는 유일한 시간일 수도 있습니다. 14~15시간 동안 배우기 힘든 교훈입니다.

이는 또한 플레이어가 목소리를 낸 문제와 관련이 있습니다. 경쟁적인 게임으로서, 인정하건대 제가 가장 중점을 두지 않았던 The Price of Power 의 득점 은 초반에 쉬운 골을 넣은 국가에 이롭습니다. 프랑스는 1년 반 동안 전염병과 내부 불안에 시달렸고, 플레이어는 비난받을 일이 아니었습니다. 이에 대해 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 한편, 돈에 빠져 교황청을 장악한 카스티야는 바다로 나가 지배했습니다.

저는 지도에도 문제가 있었습니다. 보드는 객체로서 환상적이지만 보드로서? 사실주의를 사용한 것은 보드 게임이 일반적으로 사실주의에 그다지 관심이 없는 이유를 잘 상기시켜줍니다. 지도는 지역으로 나뉘며, 이는 간단한 지리적 구분입니다. 각 지역에는 편의상 도시로 생각할 수 있는 Province가 있습니다. 이러한 Province는 여러 Realms에 속하며, 이는 단일 지역에 포함될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

지역과 지방은 보기 쉽지만, 비플레이어 영역은 더 끈적끈적합니다. 넓은 지역(그리고 여러 지역)에 걸쳐 분포될 수 있지만, 이를 차지하기 위한 메커니즘은 완전한 통합이 필요합니다. 영역을 고려할 때 지방을 놓치는 경우가 많으며, 이는 나중에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 모든 것은 완벽한 기계를 만드는 것은 아닌, 맞물리는 일련의 기어입니다.

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우리 게임은, 말씀드리자면, 결코 끝나지 않았습니다. 4개의 시대 중 2개가 지나고, 게임의 중간 지점에서, 20-24시간 동안, 우리는 그것을 끝내기로 결정했습니다. 카스티야가 너무 앞서 있었습니다. 폴란드가 대륙 건너편에서 카스티야에 전쟁을 선포하며 중재를 시도했지만, 아무것도 할 수 없었습니다. 하지만 그게 전부는 아니었습니다. 사람들은 지쳤습니다. 모든 세션이 즐거웠지만, 게임이 너무 오래 지속되었습니다. 좌절감이 더해졌고, 플레이어들은 우리 모두가 그것에 대해 약간 슬퍼하는 동안 그것을 끝내기로 동의했고, 우리가 그것을 끝낼 때까지 기다리지 않았습니다.

Europa Universalis: The Price of Power 는 놀라운 업적입니다. Eivind Vetlesen은 불가능한 것을 달성했고, 대체로 효과가 있습니다. 한 사람이 이 게임을 디자인했다는 것은 거의 모욕적입니다. 확실히 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. The Price of Power 는 엄청난 두뇌 공간, 테이블 공간, 시간의 투자입니다. 적절한 플레이어가 있어야 하고, 가끔 반격하는 게임을 하는 것을 감수해야 합니다. 15시간 동안 플레이한 후, 저는 다시 "좋아요, 그럼 누군가에게 전쟁을 선포하려면 어떻게 해야 하나요?"라고 물었습니다. 역대 최고의 매뉴얼이 있더라도 받아들이기에는 너무 많은 것이고, 붙잡아야 할 것은 더 많습니다.

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The Price of Power를 24시간 플레이해서 다행인가 ? 네. 전혀 후회하지 않습니다. 훌륭한 사람들과 함께한 흥미로운 경험이었습니다. 게임이 가치 가 있었나요? 네, 그럴 것 같습니다. 다시 플레이할까요? 더 짧은 시나리오, 하루짜리 게임은 고려할 만한 게임입니다. 하지만 The Grand Campaign은 다시 플레이하지 않을 겁니다. 그렇지 않을 것 같습니다 .

네, 현실적으로는 누가 질문하느냐에 따라 다릅니다.

작가 평가
  •      완벽해요. 기회가 있을 때마다 플레이할 거예요.

Europa Universalis: The Price of Power 세부 정보


https://www.meeplemountain.com/reviews/europa-universalis-the-price-of-power/

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