![프로스트헤븐 박스 커버](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/06/Frosthaven-Featured.jpg)
'Frosthaven': 더 크고, 더 좋고, 더 시원한 'Gloomhaven'
용병단이 북쪽 끝, 얼어붙은 황무지의 프로스트헤븐 이라는 작은 전초기지로 왔습니다. 여기서 어떤 모험이 기다리고 있을까요?
프로스트헤이븐 은 무엇입니까 ?
Frosthaven 은 1~4명의 플레이어를 위한 레거시 스타일 협력 게임으로, 14세 이상이며 Gloomhaven 의 후속작입니다 . 플레이 시간은 시나리오에 따라 다르며 세션당 약 2시간이지만 플레이어 수, 특정 시나리오의 복잡성 및 기타 요인에 따라 영향을 받을 수 있습니다. Frosthaven 은 원래 2020년 Kickstarter를 통해 자금을 조달하여 2022년 후반과 2023년 초에 후원자들에게 제공되었으며 현재 Cephalofair Games에서 구매할 수 있으며 가격은 250달러(또는 일부 추가 기능을 함께 제공하려면 더 높음)입니다. 또는 조금 더 기다려도 괜찮다면 현재 Backerkit 캠페인을 통해 Frosthaven 의 두 번째 인쇄본에 180달러를 기부할 수 있습니다 . Frosthaven 은 독립형 게임이며 먼저 Gloomhaven을 플레이할 필요는 없지만 몇 가지 새로운 추가 사항과 함께 많은 동일한 규칙을 사용합니다.
Frosthaven은 Isaac Childres가 디자인하고 Cephalofair Games에서 출판했으며, Francesca Baerald, David Demaret, Alexandr Elichev, Josh T. McDowell이 아트워크를 담당했습니다. 또한 개발자, 시나리오 작가, 그래픽 디자인 등을 위한 룰북에는 많은 추가 이름이 있습니다. 너무 많아서 여기에 다 나열할 수 없습니다.
레거시 스타일 게임이란?
"레거시 게임"이라는 용어는 지금으로부터 10년 이상 사용되어 왔지만( Risk Legacy 부터 시작 ), 특히 아직 플레이하지 않았다면 제가 의미하는 바를 명확히 하는 것이 여전히 도움이 된다고 생각합니다.레거시 게임은 플레이하는 동안 게임을 영구적으로 변경하는 게임으로, 종종 게임 과정에서 내리는 결정의 결과로 변경됩니다.요즘에는 게임 구성 요소에 글을 쓰거나 스티커를 추가하고, 카드를 찢고, 코팅을 긁어 숨겨진 정보를 드러내는 것 등이 포함될 수 있습니다.대부분의 경우 레거시 게임은 캠페인 게임 이기도 합니다 .즉, 게임을 "완료"하기 전에 일정 수의 세션을 플레이해야 합니다.이 시점에서 게임 사본의 특정 상태가 귀하와 다른 플레이어가 만든 "레거시"가 되며, 플레이된 다른 사본과는 잠재적으로 독특합니다.
Frosthaven 에는 스토리의 특정 부분에 도달하면 드러나는 많은 구성 요소 , 맵에 추가되는 스티커 등이 있으며, 봉투를 열거나 덮개를 들어올릴 때의 놀라움 요소가 매력의 일부입니다. 그 때문에 몇 가지 스포일러를 제공하지 않고는 게임, 특히 구성 요소 자체에 대해 자세히 설명하기 어렵습니다. 그렇긴 하지만 중요한 스포일러는 최소한으로 유지하고 설명에 정말 필요한 내용만 공유하려고 노력하겠습니다. 주로 첫 번째 시나리오의 사진을 보여드리므로 매우 일찍 볼 수 있는 내용이 될 것입니다.
![프로스트헤븐 펀치보드](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-punchboards.jpg)
프로스트헤븐 구성 요소
숨겨진/알려지지 않은 구성 요소 때문에 상자의 "알려진" 내용물을 나열하지만 일부 세부 사항은 생략하겠습니다. 거대한 상자를 처음 열면 펀칭할 수 있는 큰 골판지 더미가 있고 그 아래에는 카드, 봉투, 상자, 책 및 기타 재료가 들어 있는 플라스틱 트레이가 몇 개 있습니다. 어느 정도 정리하는 방법을 알려주는 편리한 시트가 있지만, 스스로 더 정리해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
상자 안에는 다음과 같은 내용물이 들어 있습니다.
- 지도판
- 시나리오북
- 섹션북
- 38개의 지도 타일
- 225개 오버레이 타일
- 연금술 차트
- 캠페인 시트
- 스티커 시트 6장
- 퍼즐북
- 5가지 시나리오 흐름도
- 327 몬스터 스탠디
- 17 봉인된 봉투
- 엘리먼트 보드
- 원형 마커
- 6개 요소 토큰
- 18 캐릭터 미니어처
- 17 캐릭터 턱박스
- 4개의 참조 카드
- 29개의 빌딩 카드
- 10개의 개인 퀘스트 카드
- 24개의 랜덤 룸 카드
- 24개의 랜덤 설정 카드
- 247 이벤트 카드
- 379 아이템 카드
- 25개의 랜덤 아이템 카드
- 15개의 랜덤 아이템 청사진 카드
- 60개의 배틀 골 카드
- 59개의 전리품 카드
- 7개의 랜덤 시나리오 카드
- 45개의 챌린지 카드
- 344 몬스터 능력 카드
- 55개의 타운 가드 카드
- 165 공격 수정 카드
- 13개의 디바이더 카드
- 49 몬스터 이니셔티브 주문 토큰
- 시나리오 지원 토큰 25개
- 32개의 보스 스탯 카드
- 48 몬스터 스탯 카드
- 몬스터 스탯 슬리브 6개
- 4개의 문자 다이얼
- 30+ 플라스틱 베이스
- 60+ 데미지 토큰
- 20개 이상의 전리품 토큰
- 100개 이상의 조건 토큰
![프로스트헤븐 지도 타일](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-MapTiles.jpg)
먼저, 많은 지도 타일이 있습니다. 이 타일은 가장자리에 홈과 손잡이가 있어서 서로 붙일 수 있고, 퍼즐 스타일로 붙일 수 있으며, 각 타일은 양면이어서 배경에 다른 아트워크를 얻을 수 있습니다. 숫자와 문자로 레이블이 붙어 있으므로 같은 모양의 모든 타일은 숫자를 공유합니다. 기본 상자에는 이 타일을 위한 정리 도구가 포함되어 있지 않으므로 트레이 위에 쌓일 뿐입니다.
![프로스트헤븐 트레이](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-Trays.jpg)
위의 사진은 플라스틱 트레이를 보여줍니다. 왼쪽 두 개는 뚜껑이 있는 서로 끼워 넣을 수 있습니다. 가장 위에 있는 트레이에는 다양한 상태 토큰과 데미지 토큰이 모두 들어 있고, 더 큰 트레이에는 지형, 문, 특수 위치 등의 오버레이 타일이 모두 들어 있습니다.
왼쪽 위의 트레이에는 대부분의 카드가 있습니다.많은 이벤트 카드, 전투 수정자 카드, 아이템 카드가 있습니다.이 중 대부분은 사용 가능한 카드와 사용할 수 없는 카드를 구분하기 위한 작은 구분 카드가 있지만, "사용 가능"은 한 면에 인쇄되고 "사용 불가능"은 다른 면에 인쇄되어 있으므로 어느 면을 보는지 주의해야 합니다.이 트레이에는 적의 모든 카드도 포함되어 있지만(오른쪽의 빈 우물 안에), 게임에서 카드를 정리하는 방식(아래 참조)으로 인해 이 우물은 비어 있게 됩니다.분할 카드에 대해 실망스러운 점 중 하나는 탭이 트레이 높이 위로 튀어나와 있다는 것입니다.보관하기 위해 책과 타일을 그 위에 쌓아야 하므로 탭이 눌려집니다. 잠수함 엔지니어를 고용해 모든 것을 상자에 맞추었다는 기사가 있었는데 , 분명 인상적인 업적이긴 하지만 새 것일 때는 잘 들어맞지만, 모든 것을 펀칭해서 사용하고 나면 보관하기에는 적합하지 않은 느낌이 듭니다.
아래쪽의 큰 트레이는 상자의 아래쪽에 두도록 의도되었습니다. 여기에는 체력/XP 다이얼, 큰 적 카드, 건물 카드, 봉인된 봉투, 그리고 많은 상자가 있습니다. 오른쪽의 작은 상자는 모든 플레이어 캐릭터의 미니어처이고, 평평한 상자는 각 캐릭터 클래스의 다른 구성 요소입니다.
![프로스트헤븐 배너 창 구성품](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-BannerSpear.jpg)
각 클래스마다 고유한 구성 요소 세트가 있어 약간씩 다르지만, 위에 있는 사진은 샘플입니다. 배너 스피어는 시작 클래스 중 하나(그리고 제가 시작한 클래스)입니다. 각 상자에는 플레이어 보드, 캐릭터 시트 패드, 액션 카드 덱과 수정자 카드 덱, 이니셔티브 토큰, 그리고 잠재적으로 다른 토큰이 있습니다. 배너 스피어는 아군이나 배너를 소환하는 능력이 많지만, 어떤 캐릭터는 아무것도 없거나 다른 유형의 토큰을 가지고 있습니다. 캐릭터 자체에는 해당 미니어처가 있지만, 대신 사용하고 싶은 경우 각 캐릭터에 대한 판지 토큰도 있습니다.
![프로스트헤븐 몬스터 토큰](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-Enemies.jpg)
대부분의 골판지 펀치아웃은 적입니다. 40마리 이상의 몬스터, 악마, 경비병, 기계, 생물이 있으며 보스를 제외하고 대부분이 6~10개씩 있습니다. Gloomhaven이 있다면 이전에 본 적이 있는 적이 꽤 많다는 것을 알 수 있을 것입니다. 각 적에게는 스탠디 토큰, 이니셔티브 배너, 작은 액션 카드 덱이 있으며, 설정 시트에는 이것들을 (포함된 비닐 봉지로) 봉지에 넣은 다음, 글쎄요, 모두 상자에, 지도 타일 더미 위에 쌓으라고 나와 있습니다. 이렇게 하면 모든 것을 상자에 넣을 수 있지만 , 특히 시나리오 설정을 위해 특정 적을 찾을 때 매우 형편없는 시스템입니다. 결국 모든 봉지에 마커로 라벨을 붙이고 알파벳순으로 신발 상자에 줄을 세웠습니다.
![Frosthaven 보드, 스티커, 책, 시나리오 차트](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-BooksBoards.jpg)
지도 역할을 하는 큰 보드가 있는데, 위쪽 절반에는 북부 해안이 있고, 아래쪽에는 프로스트헤이븐 전초기지의 클로즈업이 있습니다. 캠페인 시트 패드, 스티커 시트 몇 장(너무 자세히 들여다보지 말아야 함), 연금술 차트, 책 몇 권, 시나리오 플로차트, 그리고 작은 봉인된 퍼즐북이 제공됩니다.
Gloomhaven 에 이미 익숙하다면 Frosthaven 에 새로 추가된 규칙과 섹션이 강조 표시되어 새 자료를 빠르게 훑어볼 수 있습니다. 이번에는 시나리오 책 외에도 섹션 책도 있습니다. Gloomhaven 에서 문을 열기 전까지는 문 반대편에 무엇이 있는지 알 수 없지만 설정 맵을 훑어보면 무엇이 나올지 쉽게 알 수 있다는 점을 언급했습니다. 이제 시나리오 설정에서 전체 맵 레이아웃을 보여주지만 시나리오 시작 시 볼 수 있는 방에 있는 몬스터만 포함되고 문을 열거나 다른 이벤트가 트리거될 때 섹션 책에서 특정 페이지를 찾으라는 지침이 제공됩니다. 섹션 책에는 시간 제한이 있는 이벤트나 때로는 내린 결정의 결과도 찾을 수 있습니다.
![프로스트헤븐 시나리오 플로우카트](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/06/Frosthaven-ScenarioMap.jpg)
시나리오 흐름도는 한 시나리오가 다음 시나리오로 어떻게 이어지는지 보여주는 큰 시트입니다. 일부는 선형 경로이고, 다른 때는 시나리오의 결과에 따라 선택할 수 있는 분기 경로가 있습니다. 일정 시간이 지나면 잠금 해제되는 시나리오가 있고, 퍼즐 책에서 충분한 진전을 이룰 때까지 플레이할 수 없는 시나리오도 있습니다.
![프로스트헤븐 시나리오 스티커](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-ScenarioBoard.jpg)
시나리오를 잠금 해제하면 플로차트의 플랩을 열면 보드에 붙일 스티커가 나타납니다. 위치 좌표는 보드에 나열되어 있지만 스티커 여백에도 인쇄되어 있으면 좋았을 것입니다. 보드 자체에는 번호가 매겨진 원만 있고 스티커를 붙이면 시나리오 제목과 해당 시나리오에 대한 몇 가지 추가 그림이 추가됩니다. 다른 스티커 위에 스티커를 붙이는 경우도 있습니다. 일부 스티커는 접히는 보드 섹션과 겹치고 이러한 스티커는 두 조각으로 잘리지만 잘린 부분이 항상 정확히 일치하지는 않는다는 것을 알게 되었습니다.
![프로스트헤븐 북부 해안 지도](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-NorthernCoastMap.jpg)
![프로스트헤이븐 전초기지 지도](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-OutpostMap.jpg)
보드의 전초기지 섹션은 몇 개의 건물로 시작하지만, 벽은 미완성이며 전초기지의 대부분은 빈 땅으로 구성되어 있습니다. 캠페인을 플레이하고 전초기지의 번영 레벨을 높이면 기존 건물을 레벨업하고 새로운 건물을 건설하여 더 강력한 능력을 사용할 수 있습니다. 건물 스티커는 레벨업하면서 쌓이고, 각각이 개선됨에 따라 추가되는 작은 세부 사항을 보는 것은 재미있습니다.
![Frosthaven 게임 진행 중](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-Play.jpg)
프로스트헤븐 플레이 방법
Frosthaven 의 게임 플레이 핵심은 Gloomhaven 과 동일 하므로 여기서는 메커니즘에 너무 얽매이고 싶지 않습니다. Gloomhaven 에 대한 리뷰를 읽어보면 더 자세한 분석을 볼 수 있으며, 여기서는 주로 차이점을 강조하겠습니다.
![프로스트헤븐 시나리오북](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/05/Frosthaven-ScenarioBook.jpg)
게임 플레이에 대한 간단한 스케치: 각 시나리오에는 고유한 설정 맵, 적, 시나리오 책에 따라 맵에 배치된 다양한 지형 특징이 있으며, 일부는 특별 규칙도 있습니다. 각 플레이어는 각각 상단 액션과 하단 액션이 있는 액션 카드 한 장을 가지고 있습니다. 일반적으로 상단은 공격이고 하단은 이동이지만 캐릭터마다 크게 다를 수 있습니다. 턴이 되면 손에서 두 장의 카드를 선택하여 플레이합니다. 이는 플레이어의 이니셔티브 순서를 결정하고 턴에 대한 옵션을 제공합니다. 보드의 각 몬스터 유형은 또한 개별 덱에서 카드를 뒤집어 이니셔티브를 결정하고 행동을 지시합니다.
당신의 차례가 되면, 당신은 당신의 카드 중 하나를 선택하여 상단 액션을 사용하고, 다른 카드는 하단 액션을 사용하여 맵을 돌아다니며 (보통) 적을 공격합니다. 일부 카드(보통 더 강력한 액션)는 사용한 후 "사라집니다". 즉, 시나리오의 나머지 부분에서는 사용할 수 없지만, 그렇지 않으면 버려진 더미로 이동합니다. 손에 카드가 없으면 버려진 카드에서 카드를 다시 가져오기 위해 휴식을 취해야 하지만, 휴식을 취하는 동안 카드도 잃습니다. 즉, 더 이상 사용할 수 있는 카드가 없고 지쳐서 시나리오에서 나가기 전까지 제한된 수의 턴이 있다는 것을 의미합니다.
또한 체력이 제한되어 있으며, 데미지를 입으면 체력이 감소합니다. 물론 체력이 바닥나면 해당 시나리오에서는 지쳐 버립니다. 데미지를 막기 위해 카드를 잃을 수도 있지만, 그렇게 하면 카드가 더 빨리 바닥나므로 체력을 잃는 것과 카드를 잃는 것 사이에서 신중하게 균형을 맞춰야 합니다. 각 시나리오에는 고유한 목표(모든 적 처치, 일정 라운드 수 지속, 특정 물체 파괴)와 손실 조건이 있습니다.
![프로스트헤븐 전투 목표 카드](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/06/Frosthaven-BattleGoals.jpg)
각 시나리오에서 전투 목표도 있습니다. 이를 완료하면 특전에 대한 체크 마크를 얻을 수 있으며, 이는 업적과 비슷합니다. 전리품을 더 많이 또는 적게 가지고, 특정 수의 적을 죽이고, 항상 최고 속도로 움직이는 것과 같은 것입니다. Gloomhaven에는 24개의 전투 목표가 있었고 Frosthaven에는 그 두 배 이상이 있습니다. 특전은 일반적으로 전투 수정자 덱을 조정하거나 몇 가지 다른 능력을 잠금 해제할 수 있게 해줍니다.
XP를 획득하면 캐릭터 레벨업을 할 수 있으며, 캐릭터의 시작 체력이 증가하고, 특전을 받고, 덱에 새로운 카드를 추가할 수 있습니다. (하지만 손의 크기는 증가하지 않으므로, 카드를 더 강력한 카드로 교체하는 것입니다.) 각 플레이어는 장기적 목표 역할을 하는 비밀 개인 도전 과제를 가지고 있습니다. 도전 과제를 완료하면 캐릭터가 은퇴하고 새로운 캐릭터를 시작합니다.
Frosthaven 의 새로운 소식
일부 변경 사항은 대부분 다양성입니다. 몇 가지 새로운 조건, 지형 유형, 시나리오 자체에 연결된 카드 한 벌을 사용하여 전리품을 얻는 새로운 방법. 또한 시야 계산 방식과 몇 가지 새로운 유형의 행동에도 몇 가지 변경 사항이 있습니다.
![프로스트헤븐 이벤트 카드](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/06/Frosthaven-Events.jpg)
한 가지 변경 사항은 이벤트에 이제 시즌이 있다는 것입니다. 일반적으로 각 시나리오의 시작 부분에서 도로 이벤트, 몇 가지 옵션을 제공하는 스토리를 그린 다음 카드를 뒤집어 선택한 결과를 확인합니다. 이제 캠페인 시트 달력에 따라 계절에 따라 겨울 도로 이벤트 또는 여름 도로 이벤트를 그리게 됩니다.
![프로스트헤븐 캠페인 시트](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/06/Frosthaven-CampaignSheet.jpg)
하지만 가장 큰 변화는 전초기지 단계입니다. 대부분의 시나리오가 끝나면 파티는 프로스트헤이븐 전초기지로 돌아갑니다. 매번 이런 일이 일어날 때마다 먼저 달력의 다음 상자를 표시합니다. 이 중 일부는 섹션 번호가 미리 인쇄되어 있고, 때로는 이벤트나 시나리오에 따라 추가하라는 지시를 받은 섹션 번호가 있습니다. 이 중 하나에 도달하면 책의 해당 섹션을 읽고 결과를 해결합니다.
그런 다음, 전초기지 이벤트 카드를 뽑습니다(다시 말하지만, 시즌에 따라). 도로 이벤트처럼, 이 이벤트에도 약간의 스토리와 선택할 수 있는 몇 가지 옵션이 있지만, 일반적으로 전초기지에 어떤 영향을 미치는 다른 유형의 이벤트입니다. 플레이하려는 시나리오와는 다릅니다. 또한 건물을 손상시키거나 파괴할 수 있는 전초기지에 대한 공격도 포함되며, 캐릭터의 전투 수정자 덱과 비슷한 타운 가드 덱으로 해결합니다.
![프로스트헤이븐 건물](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/06/Frosthaven-BuildingCards.jpg)
전초기지의 각 건물에는 해당 카드가 있으며, 이벤트를 해결한 후 카드를 사용할 기회가 있습니다. 예를 들어, 자원을 구매하거나, 군인을 훈련하거나, 물약을 양조할 수 있습니다. 건물이 손상되거나 파괴되면 자원을 지불하여 수리해야 하며, 수리될 때까지 효과를 잃습니다. 건물을 업그레이드하려면 특정 번영 레벨에 도달해야 하며, 일반적으로 전초기지 단계마다 한 가지를 건설하거나 업그레이드하는 것으로 제한됩니다.
캠페인 시트는 또한 사기(수리나 추가 건물에 사용할 수 있음), 군인(공격 중 방어력을 높이는 데 사용됨), 공유 자원과 같은 항목을 추적합니다. 캐릭터가 전투 수정자 덱을 조정하기 위한 특전을 획득할 수 있는 것처럼, 마을 경비대도 마을 경비대 덱을 수정하기 위한 특전을 가지고 있습니다. 하지만 제 파티는 아직 그 단계에 도달하지 못했습니다! 또한 시트 하단에는 캐릭터가 개인 퀘스트를 완수하여 은퇴할 때를 기록하는 섹션이 있습니다.
전초기지 단계에서는 아이템을 제작하고, 구매하고, 물약을 양조하고, 해당되는 경우 캐릭터 레벨업을 할 수 있습니다.
Frosthaven 은 GeekDad의 승인을 받았습니다 !
Frosthaven을 플레이해야 하는 이유
몇 년 전 Gloomhaven을 썼을 때 , 저는 여전히 다른 캠페인 게임을 하고 있었기 때문에 플레이할 정규 그룹을 구성하기가 어려웠고, 제가 그것을 그렇게 멀리까지 만들지 못했다는 것을 인정하겠습니다. 하지만 저는 그것에 적합한 그룹을 찾으면 결국 다시 할 계획이 있습니다. 하지만 이번에는 Gloomhaven을 직접 완료한 두 친구와 함께 Frosthaven을 플레이하고 있으며, 그들의 열정과 일관성 덕분에 저는 이전보다 캠페인을 더 깊이 진행했습니다. 이 글을 쓰는 지금까지 20개의 세션을 기록했고, 저는 첫 번째 캐릭터를 은퇴시키는 데도 성공했습니다.
Gloomhaven 에 대해 제가 말한 내용은 Frosthaven 에도 해당하지만 , 그보다 더 그렇습니다. 더 비싸고 더 큽니다(상자 크기와 범위 모두에서). 플로우차트에는 137개의 시나리오가 있으며, 일부 분기에서는 한 경로나 다른 경로를 선택해야 하기 때문에 모든 시나리오를 플레이하지는 않지만 여전히 할 일이 많습니다. 각 세션을 완료하는 데 3인 그룹이 복잡성에 따라 2~4시간이 걸리므로 매주 플레이하더라도 완료하는 데 1년 이상, 아마도 2년에 가까울 것으로 생각합니다. 그렇더라도 시나리오를 마칠 때마다 보통 더 플레이하고 싶어지고, 대기열에 다른 게임이 너무 많지 않다면(그리고 함께 게임을 하고 싶은 다른 친구들도 있지만) 대신 일주일에 여러 번 Frosthaven을 플레이하고 싶을 것입니다.
Frosthaven을 제가 플레이한 다른 던전 크롤러와 차별화 하는 핵심 요소 중 하나는 카드의 기능 방식이라고 생각합니다 . 주도권을 잡기 위해 두 장의 카드를 선택한 다음, 실제로 턴이 되면 그 두 장의 카드를 어떻게 사용할지 결정하게 되면 유연성을 유지하면서도 몇 가지 도전적인 선택을 할 수 있습니다. 주사위를 굴리는 대신 사용되는 전투 수정자 카드는 또 다른 흥미로운 기능입니다. 덱에서 항상 치명타 실패나 치명타 히트가 발생할 가능성이 있지만, 특전을 사용하여 그 사이의 많은 것을 수정할 수 있으므로 플레이 스타일에 맞게 덱을 조정할 수 있습니다.
![프로스트헤븐 페인팅 미니어처](https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2023/06/Frosthaven-paintedminis.jpg)
또한 캐릭터가 캠페인 과정에서 은퇴하고 바뀌는 방식도 마음에 들어요. 어떤 퀘스트는 다른 퀘스트보다 오래 걸리지만, 플레이어에게 신선함을 유지해줍니다. 플레이하면서 새로운 클래스를 잠금 해제하여 시도할 수 있지만, 이전 클래스 중 하나를 다시 플레이하더라도 레벨업할 때 다른 액션 카드를 선택할 수 있습니다. 강화를 통해 카드 자체를 수정할 수 있는 방법은 고려하지 않은 것입니다.
게임의 난이도는 잘 조정된 느낌이다. 시나리오의 레벨은 캐릭터의 개별 레벨을 기반으로 하며, 이는 몬스터 레벨, 함정의 피해량, 획득하는 골드 또는 XP 등에 영향을 미친다. 우리는 대부분 시나리오에서 간신히 승리(또는 간신히 지는 것)를 거두고 있다는 것을 발견했고, 이는 게임을 계속 스릴 넘치게 만든다. 우리가 해낼 수 없을 것이라고 생각했지만 간신히 해낼 수 있었던 적이 여러 번 있었고, 그것은 매우 만족스러운 느낌이었고(그리고 더 많은 것을 위해 계속 돌아오게 만든다).
아웃포스트는 프로스트헤이븐 에 좋은 추가 기능입니다 . 파티로서 레벨업하는 느낌을 줍니다. 방어력을 높이기 위해 벽을 쌓을 건가요? 아니면 보트나 썰매를 만들어서 도달하기 어려운 시나리오에 접근할 수 있을까요? 아니면 연금술사를 업그레이드해서 더 강력한 물약을 양조할 수 있을까요? 달력 이벤트도 좋은 터치이고, 몇 주 후에 숫자를 쓰라는 지시를 받을 때면 항상 즐겁습니다. 무슨 일이 일어날까요? 계획이 잘 풀렸을까요? 아니면 뭔가가 우리를 괴롭힐까요?
좀 더 몰입하고 싶다면(또는 직접 소리 내어 읽는 것을 좋아하지 않는다면), 저는 Forteller 내레이션 앱 ($17.99)을 강력히 추천합니다. 이 앱에는 모든 시나리오와 섹션, 이벤트 카드가 포함되어 있습니다. 단순히 내레이터가 텍스트를 읽는 것이 아니라, 다양한 악센트, 분위기 있는 배경 소음, 기타 음향 효과가 있는 성우가 있습니다. 정말 배경을 더해주고, 앱은 사용하기 매우 쉽습니다. 위의 서론을 들으면 감을 잡을 수 있습니다.
게임 플레이를 위해 무료 Xhaven Assistant 앱( iOS 및 Android ) 을 사용하는 것도 추천합니다 . 여러 기기를 연결하여 각자가 자신의 기기를 사용하거나 기기를 공유할 수 있습니다. 시나리오에 따라 자동으로 몬스터와 전리품 덱을 불러오고, 캐릭터와 레벨을 입력하면 난이도를 조정합니다. 앱에 이니셔티브 숫자를 입력하고 "추첨"을 누르면 모든 몬스터 카드를 뽑고 모든 사람을 순서대로 정렬하므로 모든 몬스터 액션 카드를 수동으로 뽑고(섞고) 이니셔티브 배너를 어지럽힐 필요가 없습니다. 이 앱은 또한 요소, 체력 및 XP, 수집한 전리품과 같은 항목을 추적하고 더 많은 적이 생성될 때와 같은 시나리오 규칙에 대한 작은 팝업 메시지를 제공합니다. 앱과 물리적 토큰을 함께 사용하지만 게임의 설정 및 유지 관리 속도가 빨라집니다.
Frosthaven은 일관성을 유지할 수 있는 그룹에 가장 적합합니다... 그리고 함께 잘 어울립니다. 협력 게임을 할 때마다 끊임없이 다투는 자신을 발견한다면, 이것은 약간 너무 많은 마찰을 일으킬 수 있습니다!(하지만 게임의 테마를 감안할 때, 용병 그룹에 적합한 행동일 수 있습니다.) 같은 그룹과 정기적으로 모일 수 있다면, 함께 탐험할 수 있는 놀라운 세상이 있습니다.
현재 Cephalofair Games는 "Gloomhaven Grand Festival"이라는 Backerkit 캠페인을 진행 중이며, 여기에는 Gloomhaven 2판, Gloomhaven 롤플레잉 게임 , Frosthaven 2차 인쇄, Gloomhaven 및 Frosthaven 용 다양한 미니 세트 등 다양한 관련 제품이 포함 됩니다. 소매가보다 약간 할인된 가격으로 물건을 구매할 수 있는 기회이며, 자세한 내용을 알고 싶은 경우 게임 플레이와 인터뷰를 특징으로 하는 많은 라이브 스트림이 있습니다.
Frosthaven 사본을 받으려면 Cephalofair 웹사이트를 방문 하거나 "Gloomhaven Grand Festival" Backerkit 캠페인을 확인 하세요 !
https://geekdad.com/2023/06/frosthaven-a-bigger-better-cooler-gloomhaven/