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[BGQ] 루트비히의 성 청사진 리뷰

Mad King Ludwig 검토의 청사진 


요약:

우리는 Bezier Games에서 출시한 새로운 * 및 개발 게임인 Mad King Ludwig의 청사진을 검토합니다. Blueprints of Mad King Ludwig는 Mad King Ludwig 세계의 최신 게임입니다.


미친 왕 루트비히의 청사진


제 소중한 독자 여러분 대부분이 아시다시피, 저는 Board Game Quest의 거주 영화인입니다. 그래서 저는 대부분의 것을 그 렌즈를 통해 봅니다. 그걸 염두에 두고: 많은 현대 미디어가 "공유 세계관"에 대해 매우 우려하고 있다는 것을 알고 있습니까? 이 슈퍼히어로 영화는 슈퍼히어로 TV 쇼를 본 후에 봐야 합니다. 아니면 맥락이 망가집니다. 글쎄요, 오늘의 보드 게임 리뷰도 비슷한 함정이 있습니다.

블루프린트 오브 매드 킹 루드윅은 매드 킹 루드윅 공유 세계관(앞으로 간략하게 "MKLSU"라고 칭함)의 네 번째 게임입니다. 다른 게임과 비슷하지만, 다른 게임과도 다르며 1-5를 플레이하고 플레이하는 데 약 60분이 걸립니다.



게임플레이 개요:

Blueprints of Mad King Ludwig의 일부 내용은 MKLSU의 다른 항목과 매우 유사하지만 이 게임에서는 공식이 많이 변경됩니다. 우선 Blueprints는 초안 작성 게임입니다. 플레이어는 다양한 모양과 크기의 방 유형을 작성하고 다양한 색연필을 사용하여 개인 성 격자에 그릴 수 있습니다.

미친 왕 루드비히 카드의 청사진
게임 플레이를 다양하게 섞어줄 수 있는 이런 득점 카드가 많이 있습니다.

각 방에는 이미 성에 있는 다른 방의 문과 연결해야 하는 특정 수의 문이 있습니다. 방이 완전히 닫히면(즉, 모든 문이 다른 방에 연결되면) 플레이어는 방 유형에 따라 고유한 방 보상을 얻습니다. 게임에는 추가 턴에서 보너스 득점 기회 증가에 이르기까지 다양한 보상이 있습니다. 이러한 보상은 즉시 트리거되거나 나중에 저장할 수 있습니다.


드래프트는 이전 라운드에 드래프트된 방의 가치에 따라 진행되며(가장 낮은 가치의 방을 드래프트한 플레이어가 먼저 선택) 모든 방은 무료입니다. 드래프트가 완료되면 플레이어는 방을 사용 가능한 그리드에 맞춰야 합니다(게임이 진행됨에 따라 확장 가능). 자유롭게 하거나 게임의 꽤 멋진 듀얼 패널 플레이어 시트 장치를 사용하여 새 카드를 아래로 밀어 넣고 방 모양을 추적할 수 있습니다.(저는 "꽤 멋지다"고 말하지만, 이 개념에는 몇 가지 문제가 있습니다. 나중에 자세히 설명하겠습니다.)


이는 매 턴의 일반적인 게임 흐름입니다. 본질적으로 가변적인 플레이어 권한으로 사용되는 선택적 Royal Decree 카드를 통해 몇 가지 주름이 발생합니다. 룸 덱이 모두 소진되면 게임이 종료되고 플레이어는 자신의 포인트를 합산하게 됩니다. 모든 사람은 추가된 방, 보너스, 안뜰 만들기(성벽 안에 문이 있는 밀폐된 야외 공간) 및 다양한 유형의 비교 점수인 King's Favors 순위에 따라 점수를 얻습니다. 가장 좋은 점수를 받은 사람은? 역대 최고의 성 사람. (물론 MKLSU의 다음 항목까지입니다.)

Mad King Ludwig 게임 플레이의 청사진
내 성은 엄청나게 엉망진창이야.


게임 경험:

Blueprints of Mad King Ludwig는 이상한 게임입니다. 설정하는 동안 모든 것이 매우 간단해 보이며 실제 게임 플레이는 정말 재미있을 것 같습니다. 쓰기 "패드"는 실제로 두껍고 반투명한 재료이며 모든 사람이 판지 조각에 보드를 장착합니다. 이것은 모든 사람이 나중에 초안을 작성한 방 카드를 아래로 밀어서 추적할 수 있는 방법입니다. 솔직히, 이것들을 설정하고 플레이하는 것은 정말 깔끔했습니다. (“기괴하고 다양한 색상의 성을 그려보자!”) 그러나 게임이 시작되자 이 참신함은 빠르게 사라졌습니다. 방을 그리는 것은 고통스럽습니다. 모양은 "작은" 것부터 "완전한 혼돈"까지 다양합니다. 그리고 "상단 시트 아래로 미끄러지는 것"은 제가 의도한 대로 정확하게 작동하지 않습니다.

미친 왕 루드비히 카드의 청사진
플레이어는 투명한 성 그리드 아래로 이 카드를 밀어 넣을 수 있지만 약속한 대로 작동하지 않습니다.

공정하게 말하면 게임 디자인 문제라기보다는 프로세스 문제지만, 그렇다고 게임 디자인 자체에 문제가 없다는 것은 아닙니다.MKLSU 블랭크 앤 라이트 게임이라는 컨셉은 자명한 것처럼 보이고, 디자이너인 테드 알스파흐가 이 게임을 오리지널 게임의 직접 포팅으로 만들지 않은 데 대해서는 인정하지만, 저에게는 이 게임이 그런 터무니없이 부풀려진 블랭크 앤 라이트 게임 중 하나입니다.처음 몇 턴은 간단하고 재밌습니다.플레이어는 원하는 것을 그려서 약간의 계획을 세울 수 있기 때문입니다.하지만 네 번째 턴이 되면 그리드가 웃기게 좁아지고, 대부분 사람들이 이전에 문을 그린 부분에서 실수를 했습니다(각 방에서 "펀치 아웃"된 작은 직사각형).그리고 이런 기계적인 것들이 많이 정리되면서 턴이 길어질 수 있습니다.

물류적인 문제(건축에 대한 게임으로서 주제적인 문제인 듯)에 더해, 점수 계산과 보너스 계산은 한마디로 미칠 지경입니다(이것도 주제적인 문제입니다). 각 턴마다 숫자를 계산해야 하는 것이 수십, 아니 수십억 가지가 있습니다. 이 보너스가 그 보너스를 상쇄하는 걸까요? 지금 이전 방 보상을 활성화해야 할까요, 아니면 나중에, 다행히도 수학을 분석하기가 더 쉬울 때로 미뤄야 할까요? 상대방과의 왕의 호의 경쟁에서 이기고 있는 걸까요? 확신이 서지 않는다면 모든 사람에게 모든 부문에서 몇 위인지 세어 달라고 부탁해야 할까요? 과장하는 것처럼 들릴지 몰라도 사실은 그렇지 않습니다. 정말 머리가 아플 정도입니다. 이전 방에서 문을 옮겨야 하는 이상한 방 보상에 대해서는 이야기도 하지 않았는데, 이것도 제가 즐기지 못한 또 다른 엉뚱한 계산입니다.


마지막 생각들:

Mad King Ludwig의 청사진은 지도 제작자 의 개념을 백만 배나 추론한 것과 매우 흡사합니다 . 그리는 측면은 다소 재미 있지만 각 턴마다 포인트를 최대화하는 것은 가볍게 말하면 정신이 마비됩니다. 나는 복잡한 롤 앤 라이트 게임 시장이 있다는 것을 알고 있으며 이것이 팬들에게 큰 타격을 줄 수 있지만 이 게임의 수학에는 움직이는 부분이 많이 있습니다. 게임은 게임 플레이에 대한 개념을 연습하는 것처럼 느껴집니다. 매우 불확실한 게임 플레이로 인해 수렁에 빠진 것은 꽤 좋은 생각입니다. 나는 MKLSU의 모든 항목을 플레이해 보았고 정도는 다양했지만 모두 마음에 들었습니다. 하지만 제가 가장 좋아하는 첫 번째 이후의 다른 모든 게임과 마찬가지로 Blueprints of Mad King Ludwig를 플레이하면 Castles of Mad King Ludwig를 플레이하고 싶게 되었습니다.

최종 점수: 별 2.5개 – 너무 많은 것이 재미있을 것이라는 좋은 아이디어입니다.

별 2.5개


조회수:

• 우수한 제작 가치
• 규칙을 배우기에는 쉽지만…

실패:
• ...점수 복잡성을 배우는 것은 악몽입니다.
• 게임이 그리 길지 않더라도 턴이 지연될 수 있습니다
. • 일부 구성 요소에는 유용성 문제가 있습니다
. • (위에 언급되지 않았지만 왕의 부탁 중 일부는 어리 석고 짜증납니다. 예를 들어, 플레이어는 자신의 성에 "조금 재미있는 이름"이 있으면 포인트를 얻을 수 있습니다.


https://www.boardgamequest.com/blueprints-of-mad-king-ludwig-review/

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