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[BGQ] 신데렐라 리뷰



신데렐라 리뷰



신데렐라


단지 카드가 일치할 때까지 카드를 뒤집는 것 이상을 제공하는 어린이를 위한 좋은 기억력 게임을 찾고 계십니까? 동화, 공주, 시계를 좋아하는 아이들이 있나요? 일치하는 타일이 어디에 있는지 잊어버린 척할 필요 없이 아이들이 재미있게 놀 수 있는 협동 게임 경험을 원하십니까? 자, 함께 읽어보고 신데렐라가 가족이 즐길 수 있는 게임 밤에 추가되는지 확인하세요.

Cinderella는 Meelis Looveer가 디자인한 FoxMind의 협동 기억력 게임으로 1~4인용으로 약 10~15분 동안 플레이할 수 있습니다.


게임플레이 개요:

기본 설정은 테이블 위에 뒤집어 놓은 타일 그리드를 배치한 일반적인 어린이 기억력 게임의 설정입니다. 이 타일은 생쥐, 말, 슬리퍼, 호박, 마차 등 일반적인 신데렐라 스토리 요소를 묘사합니다. 또한 시계판과 맞춤형 주사위가 타일 옆에 배치됩니다.

게임의 목표는 신데렐라가 자정 이전에 공에 도달할 수 있도록 일치하는 타일 쌍을 협력적으로 찾는 것입니다. 차례가 되면 플레이어는 주사위를 굴려 자신의 행동으로 무엇을 할 수 있는지 결정합니다. 모래시계가 굴리면 플레이어는 타일 하나를 뒤집은 다음 두 번째 타일이 일치하기를 바라면서 몰래 두 번째 타일을 봅니다.

신데렐라 타일
마차와 호박과 같은 타일이 일치할 필요는 없습니다.

두 번째 타일을 선택하기 전에 다른 플레이어는 일치할 것이라고 믿는 뒷면 타일을 가리킬 수 있습니다. 그들은 다른 주사위 얼굴 중 하나로부터 이 정보를 얻었을 수도 있습니다. 가마솥을 굴리면 플레이어가 타일 하나를 몰래 엿볼 수 있습니다. 마술 지팡이를 사용하면 플레이어가 타일을 뒤집어서 모든 사람이 볼 수 있도록 한 다음 타일을 뒤집어서 같은 위치로 되돌릴 수 있습니다. 일치하는 타일 쌍을 찾은 후 성공 여부에 관계없이 플레이어는 시계 바늘을 한 시간 앞으로 움직여야 합니다. 팀이 12시 이전에 모든 경기를 찾으면 플레이어가 승리합니다. 그러나 시계가 자정에 도달하면 모두가 패배합니다.


플레이어가 더 많은 도전을 할 준비가 되면 도입할 수 있는 게임의 매직 변형이 있습니다. 4가지 특수 타일 유형을 게임플레이에 추가하여 플레이어에게 자신의 차례에 더 많은 선택권을 제공할 수 있습니다. 각 플레이어는 게임을 시작하기 위해 특별한 타일을 받고, 다른 플레이어들은 일반 게임 타일과 섞입니다. 테이블에 있는 타일과 혼합된 새 타일은 일치하는 쌍을 찾는 팀의 진행 속도를 늦추는 역할을 할 뿐입니다. 그러나 플레이어에게 배포된 특수 타일은 고유한 능력에 따라 게임당 한 번만 사용할 수 있습니다.


규칙서에는 쌍이 일치할 수 있는 순서를 제한하거나 시계가 12시가 되면 모든 사람에게 마지막 차례를 허용하는 등 사소한 변경을 하는 추가 게임 변형이 있습니다. 이는 플레이어의 연령에 맞게 약간의 난이도 조정을 제공합니다.


신데렐라 게임플레이
시계판은 튼튼하고 잘 만들어졌습니다.

게임 경험:


기본 게임을 할 때 아이들은 다른 기억력 게임과 거의 동일한 어려움(또는 연령에 따라 어려움)에 직면하게 됩니다. 이는 경쟁이 아니며 나이든 플레이어가 일치하는 타일을 가리켜 도움을 줄 수 있으므로 어린 아이들에게는 다소 쉬울 것입니다. 턴이 진행되는 방식을 변경하는 주사위의 도입으로 게임의 뼈대에 고기가 조금 더 추가되었습니다. 따라서 턴에서 타일 두 개를 뒤집는 것 외에 다른 것은 없습니다.


신데렐라 특수 타일
게임플레이에 특수 타일을 추가하면 플레이어에게 더 많은 옵션이 제공됩니다.

플레이어가 비밀리에 타일을 엿볼 수 있도록 하는 간단한 에이전시 요소가 있습니다. 즉, 일부 플레이어만이 특정 정보를 갖고 있는 유일한 플레이어이기 때문에 좀 더 상호 작용이 가능해집니다. 하지만 게임에서는 여전히 플레이어가 비밀 지식을 적용하기 위해 기억에 의존해야 하므로 핵심 기술은 계속 개발 중입니다.


신데렐라의 깊이를 극적으로 증가시키지는 않지만 Magic Variant는 핵심 메모리 게임에 추가 선택 사항과 다양성을 제공합니다. 그리고 관련 없는 특수 타일이 쌍 매칭을 어수선하게 만들면 일부 연령대의 경우 어려움이 약간 커질 수 있습니다. 특수 능력 타일을 사용하는 것이 가장 좋은 시기를 결정하면 플레이어에게 더 많은 의사 결정 기회가 제공됩니다. 그리고 특별한 능력을 언제 사용해야 할지 그룹 단위로 협상하는 것이 의사소통 기술에 도움이 될 수 있습니다.


마지막 생각들:

신데렐라 는 본질적으로 단지 기억력 게임이므로 집에 이미 여러 가지 게임이 있다면 자녀는 기본 게임이 크게 다르지 않을 것입니다. 만약 그들이 특히 신데렐라 이야기를 좋아한다면, 이 이야기는 분명히 그들에게 조금 더 흥미로울 것입니다. 그러나 어린이를 위한 기억력 게임을 찾고 있다면 이 게임은 역할을 잘 수행하는 동시에 몇 가지 추가 옵션과 변형을 통합하여 좀 더 마일리지를 제공합니다.


https://www.boardgamequest.com/cinderella-review/


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