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[MM] 유물 artefacts 리뷰

기사 판타지 보드 게임 산업/제조 보드게임


유물 보드 게임 검토


얼마나 많은 게임을 하고 싶나요? 



Meeple Mountain은 Kickstarter에 출시되는 새로운 게임인 Artefacts에 대해 미국 독점을 보유하고 있습니다! 리뷰에서 화제가 무엇인지 알아보세요.

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 대가로 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 보증하려는 의도가 없습니다.



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유물: 상자 삽화

3년 전, 프랑스 게임 디자이너 Franck Bovet가 자신의 게임 Artefacts 의 사전 사본을 검토하기 위해 우리에게 연락했습니다 . 모듈의 유연성과 이를 통해 원하는 대로 게임을 사용자 정의할 수 있는 방식이 흥미로웠기 때문에 이를 검토하기로 동의했습니다. 게임이 도착했고 나는 게임의 기본을 살펴보기 위해 Franck와 화면 공유 세션을 가졌습니다. 그가 게임에 많은 생각을 했다는 것이 분명했고 모든 요소가 어떻게 함께 작동하는지 자랑스러워했습니다.


그의 초기 Kickstarter 캠페인은 일찍 끝났기 때문에 리뷰를 3년이나 연기해야 했습니다. 하지만 이제 내 리뷰 사본이 배송된 이후 더 많은 구성 요소가 추가되어 Artefacts 가 돌아왔습니다. Franck는 최근 미국에서 Artefacts 의 유일한 사본을 가지고 있다고 말했는데 , 이는 정말 영광입니다.

우리의 독점적인 미국 리뷰에 사용된 사진은 모두 프로토타입에서 가져온 것이며 3년 전의 것임을 기억하십시오. 업데이트된 구성 요소는 2024년 6월부터 시작되는 Kickstarter 캠페인을 참조하세요 .



게임 제로: 개요


언뜻 보기에 Artefacts는 또 다른 탱크 전투 게임처럼 보일 수도 있습니다. 그러나 다시 살펴보면 그 이상이라는 것을 알 수 있습니다.


Artefacts는 여러 레이어로 구성된 게임이기 때문입니다 . 플레이하고 싶은 게임의 깊이는 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 예를 들어, 입문용 게임에는 사용할 수 있는 모든 구성 요소가 미리 만들어진 기계가 함께 제공됩니다. 이후 게임에서는 구성 요소를 구매하고 상대방에 대한 공격 및 방어 위치의 균형을 유지하여 자신만의 기계를 설계할 수 있습니다. 나중에 게임에서는 이러한 구성 요소를 생성하는 작업을 보게 될 것입니다.


귀하의 재량에 따라 모듈을 추가하거나 제외하도록 선택할 수 있습니다. Artefacts는 선택한 깊이와 길이에 관계없이 플레이할 수 있도록 설계되었습니다.


저와 함께 테이블에 앉으시면 제가 무슨 말을 하는지 말씀드리겠습니다.



게임 1: 조종사 훈련


아티팩트(Artefacts) 는 플레이어가 자신의 아티팩트인 기계를 조종하여 장애물을 피하고 프레스티지 포인트를 모아 상대를 공격하는 아레나 전투 게임입니다.


첫 번째 게임은 훈련 임무로, 여기서 유물을 조종하기 위한 게임 메커니즘을 익히게 됩니다. 게임을 시작하려면 아레나 주변을 조종할 수 있도록 사전 설계된 기계가 제공됩니다. 또한 조종해야 하는 벽을 배치할 공간이 있는 경기장 지도도 제공됩니다.


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첫 번째 게임을 위한 Walls의 권장 경기장 구성입니다.

여기서의 목표는 간단합니다. 4라운드가 끝날 때 가장 많은 프레스티지 포인트를 획득하는 것입니다.


미리 구성된 4개의 플레이어 보드 중 하나를 선택하고 'A' 면이 위를 향하도록 하고 해당 색상의 유물을 가져가는 것부터 시작합니다. 첫 번째 턴에서 가고 싶은 방향에 기계 전면이 위치하도록 주의하면서 경기장 측면을 따라 있는 사각형 중 하나에 유물을 한 쪽에 배치하세요.


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조종사 훈련 유물. 운동학 영역의 바늘과 화살표를 확인하세요. (Frankck Bovet의 허가를 받아 사용된 이미지)

플레이어 보드의 운동학 섹션에 있는 구성 요소의 배치를 기반으로 하는 인공물 조작입니다. 이 라운드 영역에는 이후 게임에서 선택할 수 있는 8개의 기본 및 서수 방향을 따라 바늘과 화살표를 위한 공간이 있습니다. 이 입문 게임의 경우 초기 플레이어 보드에는 바늘과 화살이 표시되어 있습니다. Lone Needles를 사용하면 표시된 방향(아티팩트 전면을 기준으로)으로 한 칸 이동할 수 있습니다. Needles 끝에 있는 화살표를 사용하면 1칸에서 6칸까지 이동할 수 있습니다.


주요 원형 운동학 섹션 위에는 호가 있습니다. 여기서 바늘은 해당 방향으로 45° 회전할 수 있음을 의미합니다. 두 개의 바늘은 90° 회전이 가능함을 의미합니다.


플레이어 보드 하단에는 게임을 시작할 때 사용할 에너지 큐브 수를 나타내는 숫자가 있습니다. 운동학 영역 아래에는 번호가 매겨진 5개의 슬롯이 있는 섹션이 있습니다. 턴당 수행하는 행동 수를 표시하기 위해 에너지 큐브 5개를 여기에 배치합니다. 그런 다음, 행동을 취하면서 큐브를 좌우로 이동하게 됩니다. 또한 해당 동작을 수행하기 위해 활성화하려는 바늘(이동) 또는 대포(발사)에 또 다른 에너지 큐브를 배치합니다. 동일한 이동 행동을 턴당 두 번 이상 수행할 수 있지만, 두 번째로 발사하려면 대포를 재충전하기 위해 추가 행동을 소비해야 합니다.

경기장의 오른쪽 가장자리에는 게임의 라운드를 추적할 수 있는 연결된 일련의 숫자가 있습니다. 숫자 4에 마커를 놓습니다. (첫 번째 게임 후에는 4라운드로 구성된 짧은 게임을 진행하므로 이 숫자를 늘리는 것이 좋습니다.)


점수를 얻으려면 프레스티지 마커(5점)를 쏘거나 프레스티지 마커(10점) 위에서 차례를 끝내면 됩니다. 자신의 차례가 끝나면 주사위 한 쌍을 두 번 굴려 프레스티지 마커를 경기장으로 되돌립니다. 첫 번째 결과는 x축 좌표를 제공합니다. 두 번째는 y축 좌표입니다. (벽이 해당 위치에 있으면 다시 굴려서 새로운 좌표를 얻습니다.)


참고: 이 게임에서는 경기장에 있는 다른 인공물에 사격을 가하지 않습니다.



게임 2: 싸움을 시작하자


초기 플레이어 보드를 'B' 쪽으로 뒤집고 Artefact의 전원을 켜 보겠습니다.


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다음 게임을 위해 운동학 및 포병이 설정된 사전 구성된 B면입니다. (Franck Bovet의 허가를 받아 이미지 사용)

운동학의 왼쪽에는 포병을 구성하는 큰 사각형이 있습니다. 대포는 초기 보드에도 사전 설정되어 발사할 수 있는 방향을 보여줍니다.


두 개의 흰색 큐브를 가져와서 오른쪽 하단 모서리에 있는 새로운 파란색 영역에 있는 10s 열의 50 슬롯에 하나를 넣습니다. 1s 열의 0 슬롯에 다른 큐브를 놓습니다. 이는 Matrix Fluid 게이지가 50점인 상태에서 게임을 시작한다는 것을 나타냅니다. (예: 체력) 유물이 적의 공격에 맞으면 이 숫자가 감소합니다. 0-0에 도달하면 유물이 파괴됩니다. 아레나에서 제거하고 다음 게임을 기다리세요.


에너지 큐브의 새로운 숫자 옆에 6면체 주사위의 숫자가 표시됩니다. 대포 끝에 있는 정동석에 이 주사위를 놓으면 포병의 전력을 더욱 강화하는 데 도움이 됩니다. 정동석의 주사위와 정동석의 주사위는 다른 주사위를 향한 주사위 면과 동일한 추가 에너지를 서로에게 전달하는 반면, 바깥쪽을 향한 주사위 면은 대포의 힘을 강화합니다. 주사위의 맨 위 숫자는 폭발 범위입니다.


물론, 당신이 다른 사람에게 총을 쏘려고 한다면 그들도 당신에게 총을 쏘게 될 것입니다. 즉, 방어용 쉴드가 필요하다는 의미입니다.


포병의 대포 사이에는 방패용 직사각형 슬롯이 있습니다. 사전 구성된 Artefact에는 Light, Reinforced, Mirroring 등 다양한 Shield 유형이 함께 제공됩니다. 다양한 방패 조합의 방어력은 룰북에서 확인할 수 있습니다.


포병 섹션의 또 다른 큰 변화는 대포 끝에 육각형 토큰을 추가한 것입니다. 이것은 대포가 생성할 수 있는 피해를 증가시키는 데 도움이 되는 원소 능력을 지닌 정동석입니다. 룰 북에는 적의 유물 중앙에 있는 정동석에 대해 대포의 정동석이 가하는 추가 피해를 추적하는 차트가 포함되어 있습니다.


그러면 두 번째 게임은 아레나 주변에서 유물을 조종하고, 프레스티지 토큰을 쏘거나 착지하여 점수를 획득하고, 물론 상대에게 총을 쏘는 것으로 구성됩니다. 이 게임에는 공격/방어에 도움이 되는 유용한 공격/방어 포인트 추적기가 포함되어 있지만 일반적으로 공격 강도에 해당하는 점수를 획득하게 되는 반면 적은 공격에서 방어막을 뺀 만큼의 Matrix Fluid 포인트를 잃게 됩니다.



게임 3: 직접 만들어 보세요


사전 제작된 아티팩트를 사용하여 여러 게임을 플레이한 후 자신만의 아티팩트를 만들 준비가 되었습니다!


바늘, 화살, 대포, 방패, 정동석 등 강력하고 전투에 적합한 기계를 만드는 데 필요한 모든 슬롯이 있는 빈 2층 인공물 플레이어 보드로 시작하게 됩니다.


그러나 그렇게 간단하지는 않습니다.


도전 과제를 높이기 위해 이제 각 요소에는 특정 포인트 값이 있습니다.


1점: 경갑옷, 에너지 큐브, 대포, 바늘


2점: 강화/미러링 갑옷, 화살, 정동석, 에너지 주사위


Artefact를 만들 때 사용할 수 있는 포인트는 60포인트뿐입니다. 이 포인트가 그리 멀지 않다는 것을 금방 알게 될 것입니다.


예를 들어 완전 무장한 대포에는 5점이 필요합니다. (대포 1개, 정동석 2개, 에너지 주사위 2개) 그 중 2개는 포인트의 1/6입니다. 유물을 어떤 방향으로든 앞으로 이동하려면 3점이 필요합니다. (바늘은 1개, 화살은 2개) 매 라운드마다 수행하려는 5가지 행동에는 10포인트가 필요합니다. (액션 트랙용 에너지 큐브 5개, 액션을 수행할 아이템 위에 놓을 에너지 큐브 5개)


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대포의 주사위는 바깥쪽을 향한 주사위 면에서 화력을 얻습니다. 그들은 또한 자신을 마주하고 있는 두 개의 주사위 면에서 추가 에너지(+화력)를 얻을 수 있습니다. 여기에서 중앙 전방 대포의 초기 화력은 6입니다. 이를 향한 왼쪽 주사위의 4와 중앙 주사위의 6을 추가하여 총 16이 될 수 있습니다.

거기에서 게임은 두 번째 게임과 마찬가지로 프레스티지 토큰에 대해 누적된 포인트와 정해진 라운드 수에 걸쳐 상대를 쏘는 방식으로 진행됩니다.


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여기에서는 중앙 다이가 옆으로 회전되었습니다. 전면 중앙 대포는 이제 왼쪽 대포 다이에서 4개, 오른쪽 대포 다이에서 3개를 추가하여 13개를 추가할 수 있습니다. 왼쪽 대포(5개)는 중앙 대포 다이(표시되지 않음)에서 4개, 오른쪽 대포 다이에서 5개를 추가할 수 있습니다. 각진 중앙 다이, 총 14개입니다. 오른쪽 대포(5)는 중앙 대포 다이(표시되지 않음)에서 3개를 얻고 각진 중앙 다이에서 6개를 얻습니다.

이 게임을 4라운드 이상 시작하고 싶은 유혹이 있을 수 있지만, 경험상 4라운드를 고수하는 것이 좋습니다. 해당 포인트를 배포하여 생성한 아티팩트가 생각만큼 기능적이고 유연하지 않을 가능성이 있습니다.



게임 4: 구성 요소 획득


지금까지는 Artefact를 구성하는 모든 구성 요소가 풍부하여 사용할 수있었습니다. 새로운 관리 단계를 추적하는 두 번째 플레이어 보드를 추가하면 유물을 구성하는 요소를 수집하는 방법을 배울 수 있습니다.


플레이어는 단일 바늘, 화살, 대포 및 방패를 나타내는 폴리오미노로 시작합니다. 두 개의 흰색 큐브와 함께 위쪽 파란색 영역에 배치합니다. 관리 단계 전반에 걸쳐 이를 사용 가능한 부품 컬렉션에 추가할 수 있습니다.


또한 두 개의 새로운 원형 보드인 Emporium과 Calendarium을 추가합니다. Emporium에는 유물에 추가하기 위해 획득할 수 있는 특정 구성 요소를 나타내는 폴리오미노가 표시되어 있습니다. Calendarium은 경기장 전투까지 이어지는 관리 게임의 단계를 차트로 표시합니다.


각 플레이어는 자신의 색깔로 된 원형 토큰 3개를 받습니다. 사용할 수 있는 새로운 모듈을 나타내는 큰 육각형에 이러한 작업자 배치 스타일을 사용하게 됩니다. 기본 세 가지 모듈은 다음과 같습니다.


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건축자, 키네마틱 설치, 건축적 설치

빌더 : 이 모듈에 대해 굴린 6면체 주사위 2개의 결과를 참조하여 관리 보드 상단 파란색 영역의 좌표를 참조하세요. 대상 사각형에 닿는 모든 폴리오미노는 인공물에 해당 항목 중 하나를 생성합니다.


건축학적 설치 : 수집한 아이템의 정동석과 대포를 플레이어 보드의 포병 영역에 설치할 수 있습니다.


운동학적 설치 : 수집한 아이템의 바늘과 화살을 플레이어 보드의 운동학적 영역에 설치할 수 있습니다.


기본 관리 게임에는 이 세 가지 모듈만 필요합니다. 그러나 게임에 추가할 수 있는 다른 모듈도 많이 있습니다. 예를 들어 다음을 선택할 수 있습니다.


  • 정동석의 공격력과 방어력을 향상시키는 아이템을 추가하세요

  • 동일한 숫자로 시작하는 대신 Matrix Fluid 포인트를 축적하세요

  • 게임이 시작될 때마다 경기장의 벽을 다르게 설정하세요.

  • 훨씬 더 많은 손상을 일으키는 고품질 기계 부품을 가지고 놀아보세요

  • 경기장에 함정을 추가하세요

  • 정동석을 병합하여 복잡한 정동석 생성

  • 대포의 발사 궤적을 변경하세요

이러한 모듈을 개별적으로 추가하거나 자신만의 고유한 플레이 스타일에 맞게 선택한 그룹으로 추가할 수 있습니다.



생각


Artefacts는 '얼마나 게임을 하고 싶나요?'라는 흥미로운 질문을 던집니다. 모듈이 상호 연결되는 방식이 유연하도록 교묘하게 설계되어 각 게임에 원하는 만큼 추가할 수 있습니다. 다양한 모듈을 실험해 볼 수 있을 뿐만 아니라, 시간이 얼마나 되는지에 따라 게임을 맞춤화할 수도 있습니다.

30~45분 정도? 사전 빌드된 유물을 사용하고 프레스티지 포인트를 수집하며 몇 라운드를 플레이하세요. 원할 경우 경쟁자를 향해 총격을 가할 수도 있습니다. 한 시간 이상 있으십니까? 나만의 유물을 만들고 아레나에서 서로를 공격해 보세요. 오후 내내 Artefacts를 플레이하고 싶으신가요 ? 흥미를 유발하고 Artefact의 구성 요소를 놓고 경쟁하며 화력과 방어막을 강화하는 일부 관리 모듈을 추가하세요.


내 주간 게임 그룹은 사전 제작된 아티팩트가 포함된 소개 게임을 즐겼습니다. 숙련된 게이머로서 이 게임은 괜찮았지만 훌륭하지는 않았습니다. 우리가 자체 아티팩트를 만들기 시작하자 그들은 몇 주 연속으로 게임을 요청했습니다. 우리는 60점을 고려하여 가능한 최고의 유물을 만들기 위해 노력했습니다. 그런 다음 매 게임이 끝난 후 우리는 상대방이 악용한 약점을 강화하고 화력을 향상시키기 위해 각자 다시 처음으로 돌아갔습니다.

(아직) 관리 단계를 플레이하지 않았음에도 불구하고 각 게임이 시작될 때 새로운 벽 패턴을 설정할 수 있는 모듈을 추가했습니다. 이는 간단한 과정이며, 우리 모두가 동의한 과정이 게임의 재미를 더해주었습니다.


관리 단계에서는 Artefacts 에 작업자 배치 메커니즘을 도입합니다 . 처음에는 아레나 게임과 어울리지 않는 느낌이 들었습니다. 그러나 서술적으로는 의미가 있습니다. 진행 중인 각 게임은 기계 사용/만들기 과정에서 한 단계 더 뒤로 이동합니다. 즉, 미리 만들어진 아티팩트를 사용하고, 자신만의 아티팩트를 만들고, 아티팩트를 만들기 위한 구성 요소를 획득합니다.


우리가 시도한 각 모듈에는 플레이하기 전에 배워야 할 새로운 구성 요소와 새로운 규칙(기본적으로 새로운 게임)이 도입되었습니다. 우리는 그것들을 좋아했지만, 정말로 하고 싶었던 것은 투기장으로 돌아가서 우리의 새로운 Artefact 디자인을 서로 시험해 보는 것이었습니다.


Artefacts 의 리뷰 사본에 대해 제가 가지고 있는 한 가지 부정적인 점은 규칙서입니다. 디자이너인 Franck가 인정했듯이 이는 매우 진행 중인 작업입니다. 내가 가지고 있던 규칙서의 버전은 여러 곳에서 명확하지 않았습니다. 저는 Artefacts 내에서 다양한 게임을 플레이한 후 매우 구체적인 질문을 가지고 몇 주 연속으로 그에게 메시지를 보냈습니다 . 그는 다음 날 답변을 제공하고 게임 플레이에 대해 논의하기 위해 화면 공유 세션을 제공하는 등 시간을 넉넉하게 주었습니다. 우리가 나눈 대화를 바탕으로 규칙서가 부분적으로 재편집되기를 바랍니다.


Artefacts는 새로운 게이머(및 어린이)가 입문 게임을 플레이할 수 있을 만큼 간단하고, 하루 종일 게임을 즐길 수 있을 만큼 복잡합니다. 각 세션에서 게임의 어느 부분을 플레이할지 결정하는 것은 여러분에게 달려 있으며, 높은 수준의 재생성을 보장합니다. 2024년 6월 10일 오늘 시작되는 Kickstarter 캠페인을 확인하는 것은 확실히 시간을 할애할 가치가 있습니다 .


Artefacts 와 디자이너인 Franck Bovet에 대한 자세한 내용은 6가지 질문 인터뷰 에서 확인하실 수 있습니다 .



작성자 평가


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유물 세부정보

공개: Meeple Mountain은 게임의 사전 제작 사본을 제공받았습니다. 이 리뷰의 기반이 되는 것은 바로 이 게임 사본입니다. 따라서 이 리뷰가 반드시 최종 제품을 대표하는 것은 아닙니다. 여기에 설명된 모든 사진, 구성 요소 및 규칙은 변경될 수 있습니다.



https://www.meeplemountain.com/reviews/artefacts/

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