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[BGG] 디자이너 다이어리 : 주의 표시

DCdanielle 갤러리에서
2022년 12월 PAX Unplugged에서 저는 Smirk & Dagger Games 부스 에서 새로 출시된 게임 부프를 들고 있는 디자이너 Scott Brady를 만났습니다 . 는 고양이가 침대에서 서로를 때리는 사랑스러운 테마의 추상적인 2인용 게임입니다. 고양이 세 마리를 키우고 있고 2인용 추상화를 연주/디자인하는 것을 좋아하는 게이머로서 저는 그와 이야기를 나누게 되어 기뻤습니다. 나는 서명된 boop 사본을 들고 떠났습니다 . 그리고 내 팟캐스트 Game Design Unboxed: Inspiration to Publication for his design Hues and Cues 에 출연하겠다는 제안이 담긴 Scott의 명함 . 나는 그를 팟캐스트에 소개했고 인쇄 배경을 포함하여 우리가 공통점이 많다는 것을 깨달았습니다. 녹음이 끝난 후에도 우리는 계속해서 메시지를 주고받았습니다. 우리 둘 다 TantrumCon 2023에서 특별 손님으로 인연을 맺고 친구가 되었어요. 그래서 2023년 7월에 그가 자동차 화장대 제작에 관한 파티 게임 아이디어를 공동 디자인해 달라는 메시지를 보냈을 때 저는 "예!"라고 말했습니다. 제가 Wise Wizard Games 팀에 신입사원으로 합류하고 친구 Annie를 만나러 하와이로 떠나려고 했던 직후였습니다 . 그녀는 바텐더였기 때문에 나는 그녀가 근무 시간에 온갖 종류의 칵테일을 섞는 동안 내 디자인 일지에 아이디어를 낙서하면서 그녀의 바에 놀러 다녔습니다. 나는 화장대 게임에 대한 아이디어를 생각해내려고 시간의 일부를 보냈지만 슬프게도 아무데도 가지 못했습니다. 하지만 애니와 친구들과 함께 섬을 탐험하면서 닭 건너기, 낙석 조심, 상어 조심, 용암에 들어가지 마세요 등과 같은 흥미로운 주의 표지판을 계속해서 발견했습니다. 애니가 저를 데려갔습니다. 내 친구 Tanya와 그녀의 남편은 기념일을 맞아 우연히 같은 섬에 있었습니다. 하와이 화산 국립공원 주변을 하이킹하던 중 , 그곳에서 제가 가장 많은 표지판을 보았습니다. 우리 모두는 게임 업계에 종사했기 때문에 Tanya가 Hasbro 를 위한 좋은 파티 게임을 끊임없이 찾고 있었기 때문에 좋은 파티 게임을 만드는 것을 포함하여 다양한 게임에 대해 이야기를 나눴습니다 . 나는 즉시 주의 표시를 만들어 친구들에게 다가오는 위험에 대해 경고하는 그리기 게임에 대해 생각했습니다.







W Eric Martin 갤러리에서

다음날 나는 Scott에게 그의 생각을 묻는 메시지를 보냈습니다. 이상하게도 Scott은 알래스카로 가족 여행을 가던 중 흥미로운 징후를 보았기 때문에 게임에 대한 비전을 볼 수 있다고 동의했습니다. 우리 둘 다 각자의 휴가를 마치고 돌아왔을 때, 필요한 단어 목록에 대해 논의하기 위해 영상 통화에 뛰어들었고, 두 단어를 결합하는 것이 좋은 방법이라는 데 동의했습니다. 우리는 100개의 주제와 100개의 행동 단어를 나열한 다음 카드를 인쇄하여 게임의 첫 번째 플레이 테스트를 위해 메인에 있는 친구 Jessica의 집으로 가져갔습니다. Jessica와 그녀의 가족은 사랑에 빠졌고 프로토타입을 보관해 달라고 요청했습니다. 나는 그림을 완벽하게 다룰 수 없기 때문에 그림을 그리는 데 20초가 가장 적합한 시간이라는 것을 매우 빨리 깨달았습니다. 그래서 공평한 경쟁의 장을 마련했습니다.

Scott이 제안한 점수는 잘 작동했고 결코 바뀌지 않았지만 의자나 가지 같은 것이 치타와 너무 다르기 때문에 어떤 단어를 바꿔야 하는지에 대한 메모가 많이 있었습니다. 우리는 동물과 인간의 직업/생물에 집중하기로 결정했습니다. 그렇게 하면 감정이 더 쉽게 적용될 수 있고 추측하는 사람에 의해 수치가 혼동될 수 있습니다.

W Eric Martin 갤러리에서

내 지역 친구들 대부분은 헤비 게이머가 아니기 때문에 파티 게임을 테스트하는 데 항상 유용했습니다. 나는 Gen Con이 시작되기까지 2주 동안 내 지역 사람들과 매일 플레이 테스트를 진행했고, Scott은 자신의 지역 사람들을 대상으로 테스트를 진행했습니다. 마지막 순간에 우리는 쇼의 피치덱에 주의 표시를 포함하기로 결정했습니다. 나는 주의 표시의 두 부분처럼 보이는 그의 더 멋진 게임 프로토타입을 보았을 때 매우 기뻤습니다. 그 모습이 게임의 느낌을 더욱 돋보이게 했습니다.

Wise Wizard Games 부스에서 쉬는 시간에 저는 그 디자인과 기타 게임을 다른 출판사에 보여줬고 Scott도 마찬가지였습니다. 쇼 첫날 밤, 내가 호텔 방에 있는 동안 Scott이 나에게 전화를 걸어 제안을 받았다고 말했습니다. 하지만 그것은 출판사로부터 2주 안에 결정을 내려야 한다는 것이었습니다. 게임.

W Eric Martin 갤러리에서

그 다음날 나는 모두 행복하게 돌아다녔다. Wise Wizards의 COO인 Debbie Moynihan이 이유를 물었고 저는 주의 표지판 에 대한 제안을 받았다고 말했습니다 . 그녀와 그녀의 남편 Rob Dougherty는 파티 게임을 하고 정말 즐겼지만 Wise Wizard Games는 파티 게임을 만들지 않았기 때문에 그들이 서명하고 싶어할 것이라고는 전혀 생각하지 못했습니다.

보드 게임 출판사: Wacky Wizard Games
결과적으로 Debbie와 Rob은 Wacky Wizard Games 라는 새로운 브랜드 브랜드를 출시할 계획이었고 우리 게임이 매우 적합할 것이라고 생각했습니다. Scott과 나는 그것에 대해 논의한 후 Wise Wizard Games 팀과 새로운 제품 라인을 위해 게임에 서명하기로 결정했으며 나는 그 결정을 잠시도 후회하지 않습니다.

Scott을 처음 만난 지 1년 후인 PAX Unplugged 2023에서 우리는 Star Realms Academy , Pack the Essentials 및 Caution Signs 라는 세 가지 새로운 게임의 프로젝트 디렉터로 새로운 Wacky Wizard Games 임프린트를 발표했습니다 . 주의 표지판에 서명한 후 몇 달에 걸쳐 저는 카드 목록을 오늘날의 인쇄 버전으로 개발하기 위해 노력했으며, 사람들이 어떻게 해야 하는지 잊어버릴 것이라는 점을 알아차렸기 때문에 다양한 플레이어 수에 대해 추가하는 카드 수를 각 카드 유형에 2장으로 간소화했습니다. 항상 같은 숫자가 아니라면 추가할 내용이 많습니다. 나는 게임을 홍보하기 위해 여러 컨벤션을 방문하면서 단어 목록을 마무리했습니다. 나는 가족과 함께 놀기 위해 애리조나에 있는 집까지 여행했습니다. 이것은 제가 작업한 사람들이 가장 좋아하는 게임이 되었습니다. 새로운 사람들이 플레이하면서 내 소셜 미디어 게시물에서 본 것만큼 게임이 재미있다고 말했는데, 정말 놀라운 칭찬이었습니다!



DCdanielle 갤러리에서

Launch Tabletop이 내 팟캐스트를 후원하고 한 달 동안 무료로 인쇄 서비스를 사용할 수 있게 해준 행운이 있었습니다 . 그래서 초기에 플레이어가 사용할 수 있는 더 멋진 게임 프로토타입을 얻었습니다. 우리 내부 그래픽 디자이너들은 멋진 초기 프로토타입을 만드는 놀라운 일을 해냈습니다. 상자 색상과 측면은 초기 버전 이후로 변경되었지만 제품이 나온 방식에 매우 만족합니다. 특히 상자 크기가 작아서 여행에 적합합니다. 나는 끊임없이 게임을 배낭이나 여행 가방에 밀어 넣습니다.

W Eric Martin 갤러리에서

2024년 2월 싱가포르에 갔을 때 Wise Wizard Games의 창립자 중 한 명이자 디지털 개발 책임자인 Tan Thor Jen을 만날 수 있었습니다. 우리는 그의 가족과 함께 저녁 식사를 하면서 게임을 했고, 그는 Jackbox와 같은 게임용 디지털 앱을 만들게 되어 매우 기뻐했습니다.

디지털 앱 개발의 일환으로 우리는 디지털 플레이 경험을 최적화하기 위해 규칙을 약간 변경하기로 결정했습니다. 실제 게임에서는 라운드당 한 명의 추측자만 있고 나머지는 모두 추첨합니다. 추측하는 사람의 해설을 듣는 것은 직접 보는 재미의 큰 부분이지만 원격 플레이어가 있는 경우 디지털에서는 작동하지 않습니다. 우리는 그림을 그린 후 모든 플레이어가 추측할 수 있도록 하고, 스마트폰으로 그리는 것이 더 어렵기 때문에 제한 시간을 30초로 늘릴 수 있도록 하기로 결정했습니다.

W Eric Martin 갤러리에서

게임은 아직 완성되지 않았고 Caution Signs 는 제가 가장 많이 플레이한 프로토타입이자 게임인 것 같습니다 . 나는 사람들이 카드 조합을 어떻게 해석하는지 보는 것이 여전히 재미있다고 생각합니다. 또한 어린 연령이나 모국어가 아닌 사용자를 위해 규칙서의 끝 부분에 다른 플레이 방법을 제공하는 Wise Wizard Games에 감사했습니다. 그 영감은 제가 장난감 박람회가 끝난 후 뉴욕에서 플레이 테스트를 하면서 만난 브라질 여성들에게서 나왔습니다. 나는 Caution Signs가 훌륭한 서랍장이 될 필요가 없기 때문에 대부분의 사람들이 그림 게임에서 겪는 문제를 해결한다고

생각합니다 . 이 게임에서는 추측을 잘하는 것이 훨씬 더 가치가 있습니다. (아이러니하게도 스콧은 그림 그리기 게임을 좋아하지는 않지만, 그림을 잘 그려서 늘 즐겨하고 있어요.) 2024년 6월 게임이 나오면 플레이어 여러분도 우리만큼 좋아해주셨으면 좋겠습니다! 다니엘 레이놀즈





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