공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 대가로 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 보증하려는 의도가 없습니다.
우리 일상생활 속에 자연스럽게 스며들어 있는 일본은 소개할 필요가 전혀 없습니다. 우리가 거리를 돌아다닐 때 사용하는 차량부터 우리를 환상의 세계로 안내하는 게임 플랫폼, 화면을 아름답게 장식하는 매혹적인 애니메이션에 이르기까지 일본의 영향력은 무시할 수 없습니다. 그러나 그 중요성은 미디어 표현과 자동차를 훨씬 뛰어넘습니다. 길고 풍부한 역사조차 할리우드의 눈을 사로잡아 그 역사적 위대함을 스크린에 담아내려고 노력하고 있습니다.
일본의 광대한 문화 태피스트리의 본질을 요약하는 것은 어려운 작업이며 휴가 계획에 관한 게임을 위한 완벽한 배경입니다. Let's Go To Japan은 일본 문화에 푹 빠져보고 싶어하는 모든 여행자의 딜레마에 초점을 맞춘 게임입니다. 이 게임에서 당신은 의사 결정의 도가니에 빠져 시계 제작자의 정확성으로 여정의 우선순위를 정하고 관리해야 합니다. 목표? 동료들의 경험을 능가하는 휴가 계획을 세우십시오.
휴가 계획 수수께끼
게임은 카드 드래프트를 통해 이러한 수수께끼를 해결하려고 합니다. 용어에 익숙하지 않은 분들을 위해 말씀드리자면, 카드 드래프트는 카드를 손에 들고, 플레이할 카드 한 장을 선택한 다음, 나머지 카드를 이웃 플레이어에게 전달하는 것입니다. 7 Wonders 및 Sushi Go 와 같은 대부분의 카드 제도 게임과 달리 여기서 선택할 수 있는 옵션은 상당히 제한되어 있습니다. 대부분의 게임은 손에 충분한 수의 카드를 제공하므로 옵션을 측정할 수 있습니다. Let's Go To Japan 에서는 게임의 3분의 2가량 동안 카드 2장 중 1장을 선택할 수 있는 옵션만 제공됩니다. 정보 부족은 이 게임이 제공하는 많은 과제 중 하나입니다.
또 다른 과제는 기차표를 사용하는 것입니다. 일본의 다양한 활동을 나타내는 카드 덱은 도쿄 덱과 교토 덱으로 나누어져 있습니다. 다른 지역으로 여행해야 하는 활동을 할 때마다 기차표를 구입해야 합니다. 첫 번째 티켓은 무료이지만 향후 기차표로 인해 마이너스 2점 벌점을 받게 되므로 계획을 매우 철저하게 세워야 합니다.
계획은 손에서 카드를 골라 일주일 중 6일 동안 "플레이"하는 것만큼 간단합니다. 하루에 세 장의 카드 더미가 있을 수 있으며, 카드가 가득 차면 나머지 게임 동안 해당 카드가 고정됩니다. 여기서 흥미로운 점은 카드를 사용할 때 아무것도 움직이지 않는다는 것입니다. 모든 트랙을 이동하고 게임이 끝날 때 주의 시작부터 시작하여 앞으로 점수를 계산합니다.
값비싼 즐거움
카드 자체는 모두 경험치 아이콘을 제공하고 기분을 조정하면서 포인트를 제공합니다. 경험 아이콘은 설정된 컬렉션 목적으로 색상 아이콘을 사용하는 주제별 방법일 뿐입니다. 귀하의 활동이 음식과 관련되어 있습니까? 녹색 식품 아이콘 경험이 있을 가능성이 높으며 트랙을 더 아래로 갈수록 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.
기분은 걱정해야 할 또 다른 부분입니다. 비용이 많이 들거나 피곤한 활동은 기분을 감소시키는 반면, 저렴하거나 편안한 활동은 기분을 향상시키기 때문입니다. 경험 트랙과 마찬가지로 분위기도 점수에 영향을 미칩니다.
계획을 더 큰 도전으로 만들기 위해 오늘의 모든 마지막 카드에는 "하이라이트" 득점 기회가 있습니다. 게임이 끝날 때 득점하는 동안 요구 사항을 충족하면 더 많은 점수를 얻습니다. 나는 이 기능을 좋아하는데, 이는 플레이어가 자신의 득점 가능성을 관리할 수 있게 하면서 전날의 의사 결정에 큰 영향을 미치기 때문입니다.
게임에서 가장 즐거운 측면 중 하나는 "산책" 메커니즘입니다. 손에 있는 카드가 만족스럽지 않으면 한 장을 버리고 두 덱 중 하나에서 새 카드를 뽑을 수 있습니다. 하지만 반전이 있습니다. 게임이 끝날 때까지 뽑은 카드의 반대편을 볼 수 없습니다. 즉, 나중에까지 실제 활동을 알 수 없어 불확실성이 추가됩니다. 단순함에도 불구하고 이 메커니즘은 내러티브 감성을 아름답게 통합하는 동시에 플레이어에게 훌륭한 의사 결정 기회를 제공합니다.
캘리포니아는 금요일이에요
명심해야 할 중요한 측면은 매일 게임 설정 중에 결정된 유리한 경험 유형이 지정되어 있다는 것입니다. 세 개의 카드를 배치하여 하루를 마친 후에는 해당 카드의 경험이 그 날의 선호하는 경험과 얼마나 잘 일치하는지에 따라 보너스를 받습니다. 이러한 보너스는 즉각적인 기분 향상, 나중에 사용할 수 있는 야생 경험 토큰 획득, 포인트를 차감하는 대신 포인트를 부여하는 고급 열차 티켓 획득 등 다양한 형태를 취할 수 있습니다.
카드 드래프트 게임이 과포화되지 않았다고 말하면 그것은 완전히 잘못된 정보일 것입니다. 카드 드래프팅은 바쁜 장르이므로 강화된 강철 문을 통과하려는 게임은 어려움을 겪게 됩니다. 다행스럽게도 Let's Go To Japan 의 경우에는 그렇지 않습니다.
표면적인 접근 방식을 취하고 각 카드에 나열된 작은 사실을 통해 일본 관광 선전의 미학을 불러일으키는 게임의 시각적으로 놀라운 예술 작품을 칭찬할 수도 있지만 탐험할 깊이가 더 있습니다. 매혹적인 비주얼 외에도 게임의 진정한 아름다움은 단순함에 있습니다. 복잡함으로 인해 어려움을 겪을 수 있는 다른 많은 게임과 달리, 이 게임은 이해하기 쉬운 간소화된 규칙 세트를 자랑하므로 플레이어는 마찰이 거의 없이 게임에 뛰어들 수 있습니다.
글쎄, 거의. 게임의 독특함은 열린 달력에서 카드를 사용하는 것에서 비롯됩니다. 처음에는 게임 시작이 빈 흰색 시트이기 때문에 어렵게 보일 수 있습니다. Yaoi를 처음으로 발견한 중년의 지루한 일본 주부처럼 선택 사항이 압도적입니다. 특히 플레이어가 자신의 결정에 대한 즉각적인 피드백을 받지 못하기 때문에 더욱 그렇습니다.
첫인상은 다를 수 있습니다
불행하게도 이로 인해 혼란과 잘못된 플레이가 즐거움을 압도하는 일부 세션이 발생했습니다. 게임을 플레이하는 것은 그다지 어렵지 않지만, 득점 메커니즘을 이해하는 것은 상당히 난처한 느낌을 줄 수 있습니다. 특히 게임이 끝날 때만 모든 움직이는 부분을 볼 수 있기 때문입니다. 자, 이것이 3시간 마라톤이라면 이것은 큰 문제가 될 것입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 게임은 약 30~45분 동안 진행되므로 이러한 혼란의 장애물은 큰 부담이 되지 않습니다.
그리고 이것은 견고하고 가벼운 드래프팅 게임이기 때문에 뛰어넘을 가치가 있는 장애물입니다. Let's Go To Japan 은 당신의 두뇌를 다치게 하려는 의도가 아닙니다. 대신, 그것은 당신이 그것을 자극하고 참여하기를 원합니다. 게임의 전반부는 자신이 적합하다고 생각하는 곳에 활동을 배치할 수 있는 자유로움을 제공합니다. 후반부가 나타나면 점점 더 도전적인 역동성이 나타납니다. 더 많은 날이 잠겨질수록 기회의 창이 점차 닫혀 활동 배치에 사용 가능한 옵션이 제한됩니다. 복잡한 퍼즐은 아니지만 흥미로운 퍼즐입니다.
오히려 퍼즐이 더 매력적이었으면 좋겠습니다. 내가 지적할 한 가지 영역은 경험의 고립된 특성입니다. 다른 플레이어가 필요로 하는 카드를 거부하는 행위인 헤이트 드래프팅은 플레이어의 핸드가 나쁘면 단순히 "산책"하면 되기 때문에 생산적인 움직임이 거의 없습니다. 이것은 플레이어의 눈이 자신 앞에 있는 보드와 카드에 정면으로 집중하고 게임이 끝나면 점수를 얻기 위해 고개를 들어 서로를 확인하는 게임 유형입니다.
또한 주로 세트 컬렉션과 같은 전형적인 드래프팅 게임의 비유에 굴복합니다. 허니문 단계가 닳고 반짝이는 크롬이 무뎌지면 그것은 단순히 컬러 아이콘을 모으는 게임일 뿐입니다. 물론, 하루 종일 먹으며 시간을 보내거나 연속적인 드럼 연주 레슨을 통해 천천히 몸을 파괴하는 등 계획된 활동에 대해 약간의 웃음을 얻을 수 있지만, 연주를 더 많이할수록 그러한 감정은 무뎌집니다. "하이라이트" 메커니즘은 기대치를 뒤집으려고 시도하지만 이를 익히는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 우리 중 3명이 동점이었던 5인 게임 세션을 기억하는데, 이는 이것이 고도의 기술 기반 게임이 아니라는 것을 암시합니다.
Let's Go To Japan 이 나쁜 게임이라는 뜻은 아닙니다 . 내가 경험한 Tokaido 와 같은 다른 많은 "vibing in Japan" 게임과 비교할 때 이 게임은 대부분의 것보다 낫다고 생각하며 독특한 휴가 계획 시스템은 박수를 보낼 가치가 있습니다. 점수 피드백 지연으로 인해 초기 혼란이 발생할 수 있지만 게임의 플레이 시간이 상대적으로 짧기 때문에 이러한 장애물이 미미합니다. 직접적인 상호 작용이 부족하고 세트 컬렉션 메커니즘이 풍부함에도 불구하고 일본 문화가 시각적으로 훌륭하게 표현되었다는 사실을 부인할 수 없습니다. 일본의 문화와 마찬가지로 한번쯤은 경험해볼 가치가 있는 게임입니다.
작성자 평가
- 좋아요 - 즐겁게 플레이하세요.
갑시다! 일본 상세정보
- 디자이너: 조쉬 우드
- 아티스트: Chaykov , Erica Ward , Kailene Falls , Magdalena Pruckner , Toshiyuki Hara
- 출판사: Alderac Entertainment Group , Delirium Games , Don't Panic Games , Lord of Boards , Lucky Duck Games , Studio Supernova , White Goblin Games
- 출시일: 2024
- 플레이어 수: 1 - 5
- 연령대 : 10세 이상
- 시간 범위 : 45 - 60분
- 메커니즘: 비공개 제도 , 세트 컬렉션 , 동시 액션 선택 , 스토리텔링
- Let's Go! 에 대한 추가 기사 일본으로 .