Undaunted: 영국 전투 게임 리뷰
내가 다시 거기로 돌아가게 만들지 마세요
공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 대가로 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 보증하려는 의도가 없습니다.
수년에 걸쳐 나는 단순히 플레이해서는 안 되는 특정 게임을 배웠습니다. 맛이 나빠서가 아니라, 맛에 관한 문제가 아니라, 내 안 깊은 곳에 있는 무언가에 불만을 품기 때문입니다. 그리고 내가 그 게임을 “하지 말아야 한다”고 말할 때, 단순히 그 게임을 즐기지 않는다는 뜻은 아닙니다. 그보다 더 나쁘다. 나는 불쾌해진다. 나는 비참하다. 내 주변 사람들은 불행해요. 제가 이 게임을 전달하는 것은 게임 생태계 전체의 건강을 위한 것입니다. 그 중 가장 눈에 띄는 예는 Catan 과 Ticket to Ride 입니다 .
문제가 무엇인지 알아내는 데 몇 년이 걸렸습니다. 그것은 행운의 문제입니다. 게임은 전적으로 운에 기반한 게임( Candy Land )과 완벽한 전략 게임( Gaia Project ) 사이의 스펙트럼에 위치할 수 있습니다 . 나는 차트의 모든 지점에서 게임을 즐깁니다. 나는 Pax Pamir 게임만큼 LAMA 라운드를 좋아합니다 . LAMA를 플레이한 지 너무 오래되지 않았음을 상기시켜 줍니다 . 나는 모든 경우에 식탁에 참석하게 되어 기쁘다.
인식이 현실과 맞지 않을 때 문제가 발생합니다. 전략적 목적에 가까워진 것처럼 느껴지 지만 실제로는 많은 행운이 따르는 게임 입니다. 당신은 Catan 에서 원하는 대로 자신의 위치를 정하고 월스트리트의 중역처럼 거래할 수 있지만, 주사위가 당신에게 필요한 결과를 주지 못한다면 그 어느 것도 문제가 되지 않을 것입니다. Ticket to Ride 에서 올바른 열차 카드를 손에 넣을 수 없다면 경로가 연결되지 않는 것입니다. 나보다 더 잘해야 한다는 느낌이 이유를 이해하지 못한 채 나를 완전히 지치게 만듭니다.
Undaunted 시리즈 는 항상 극단적인 경우였습니다. 나는 확고해진다. 나는 좌절감을 느낀다. 장엄한 Undaunted: Stalingrad 의 모든 세션 에는 어느 시점에서 “하나님, 제가 여기서 무엇을 다르게 할 수 있겠습니까? 왜 이렇게 심하게 지고 있지?”라고 말하며 특히 경기에서는 승리하게 됐다. 덱 구축과 주사위 중심 전투의 결합은 제가 말하는 행운/전략 위화감의 이상적인 번식지입니다. Undaunted는 궁극적으로 전략이 여전히 보금자리를 지배하기 때문에 성공합니다. 나는 (대체로) 나의 큰 감정을 관리할 수 있습니다. 나는 몇 번이고 다시 게임을 할 만큼 게임을 좋아하며, 항상 상대에게 사과합니다.
비행기, 기차 및 자동 비행기
Undaunted: Battle of Britain은 이전에 지상에 있던 프랜차이즈를 영국을 둘러싼 바다 위의 공중과 바다로 이동시킵니다. 우리는 더 이상 지상군 이동에 관심이 없습니다. 이것은 개싸움이다.
코어는 영향을 받지 않은 상태로 유지됩니다. 각 플레이어의 덱은 보드에 있는 유닛에 해당하는 카드로 가득 차 있습니다. 이동하면서 카드를 추가하여 한 지역에서 다른 지역으로 초점을 변경합니다. 이 작품의 주요 차이점은 공중을 통과하는 비행기의 지속적이고 추진력 있는 움직임을 시뮬레이션하기 위해 비행기가 활성화될 때마다 움직인다는 것입니다. 허리케인이 기동하기를 원하든 총격을 가하든 그것은 움직일 것입니다. 먼저 움직일 수도 있고 나중에 움직일 수도 있지만 이것은 협상이 아닙니다.
움직임을 시각화하여 향후 방향 전환을 설정하는 것은 예상보다 어렵습니다. 나는 공간적 추론에 능숙하지만 첫 번째 게임에서 나 자신이나 상대방이 중간에 멈춰서 우리가 할 수 있다고 확신했던 일을 할 수 없다는 것을 깨닫는 몇 차례 차례가 있었습니다. 끊임없는 전투의 소용돌이가 생생하게 나타나는 순간이 있습니다. 두 플레이어가 일련의 턴을 통해 카드를 합치면 놀라운 발레가 탄생합니다. 하지만 그러한 일은 일시적입니다.
방향을 바꾸거나 쏠 수 있습니다. 둘 다 할 수는 없습니다. 사진을 찍기 위해 줄을서는 것은 힘들고 시간 집약적인 작업입니다. 카드 뽑기가 운이 좋지 않은 한, 상대방이 더 이상 원래 있던 곳에 있지 않거나 계속 움직이기 위해 원하는 곳으로 갔을 가능성이 높습니다. 그것이 첫 번째 문제입니다.
두 번째 문제는 저에게 정말 가슴 아픈 일입니다. 시스템으로서 Undaunted 의 강점 중 하나는 덱 구성의 유연성입니다. 당신은 언제든지 몸을 숙이고 덱에서 유닛을 제거하고 다시 공급 장치에 놓을 수 있습니다. Undaunted: Battle for Britain은 그것을 허용하지 않습니다. 비행기를 접지할 수 없습니다. 주제적으로는 의미가 있지만 메커니즘을 재미 있고 보람 있게 만드는 것과 마찰을 일으킵니다. 내 덱을 원하는 만큼 집중시킬 수 없습니다. 한 지역에서 다른 곳으로 느릿느릿 이동하는 것으로는 상대의 행동에 대응할 수 없습니다.
견인
Undaunted 의 전투에는 항상 행운이 중요한 요소로 작용했습니다. 그것은 주사위이고, 거의 완화되지 않은 주사위입니다. 롤의 적중률은 거의 항상 50% 미만입니다. 이것은 의도적으로 설계된 것입니다. Undaunted 는 총격전을 하도록 설계되지 않았습니다. 노르망디 , 북아프리카 , 스탈린그라드 모두 전투에 관한 것이 아닙니다 . 실제로, 이를 피하고 자리를 선택하면 더 나은 결과를 얻을 수 있는 경우가 많습니다. 내 친구 Josh와 나는 이것에 대해 농담도 했습니다. 우리가 Undaunted를 플레이하면 그가 더 잘 굴러가고 내가 승리합니다.
나에게 영국 전투 에서 가장 큰 걸림돌은 전투에 관한 모든 것의 전환입니다. 귀하의 목표는 주사위 굴림 결과에 중점을 둡니다. 당신은 영토를 주장하는 것이 아니라 적의 기지, 선박, 비행기를 파괴하려고 합니다. 승리하려면 롤이 필요합니다. 실력도 중요하지만 운이 더 중요합니다.
나는 그것을 할 수 없습니다. Battle for Britain 의 첫 게임이 끝날 무렵 , Josh와 저는 둘 다 좌절감으로 몸을 떨고 있었습니다. 내가 항상 Undaunted를 감정 조절의 중요한 행위 로 생각한다면 Undaunted: The Battle of Britain 에 필요한 균형 감각이 없습니다 .
작성자 평가
- 공정함 - 제안되면 재생됩니다.
언던티드: 영국 전투 세부 정보
- 디자이너: David Thompson (I) , Trevor Benjamin
- 아티스트: 롤랜드 맥도널드
- 배급사: Osprey Games
- 출시일: 2023
- 플레이어 수: 2
- 연령대 : 14세 이상
- 시간 범위 : 45 - 60분
- 메커니즘: 데크, 가방 및 풀 빌딩 , 주사위 굴리기 , 핸드 관리 , 육각형 그리드 , 모듈러 보드 , 오픈 드래프팅 , 시나리오/미션/캠페인 게임 , 시뮬레이션
- Undaunted: Battle of Britain 에 대한 추가 기사 ...
https://www.meeplemountain.com/reviews/undaunted-the-battle-of-britain/