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- 세상은 다시 끝났지만, 당신과 당신의 동료 인간은 도전을 두려워하지 않는 마음이 따뜻한 사람들이므로, 당신은 과거의 유물을 발견하기 위해 찾을 수 있는 모든 것을 사용하여 새로운 커뮤니티를 구축하겠다고 맹세합니다. 새로운 건물을 짓고 주민들을 당신의 땅으로 끌어들이십시오.
이것이 바로 Hasbro가 프랑스 칸에서 열리는 게임 박람회인 2024 Festival International des Jeux에서 출시할 Eric M. Lang 과 Ken Gruhl 의 타일 배치 게임 인 Life in Reterra 의 설정입니다 . 예, Hasbro는 Eurogame을 출시했습니다. (물론 Hasbro는 과거에 Rheinländer 및 Traumfabrik 에서도 이 작업을 수행했지만 이는 20여년 전의 일입니다.) 다음은 이 2-4인용 게임에 대한 개요입니다.
인용하다:설정하려면 바로 플레이할 수 있는 세 가지 테마 건물 세트 중 하나를 선택하거나 자신만의 세트를 구성하세요. 각 세트는 5개의 건물 카드로 구성되며, 각 카드마다 관련 건물 타일이 있습니다.위에서 언급한 대로 Life in Reterra는 현재 프랑스어로 제공되며, 독일어 버전은 곧 출시될 예정이며, 영어 버전은 2024년 4월 22일부터 Target에서만 사전 주문이 가능해집니다.
각 건물 카드는 양면입니다.
각 플레이어는 하나의 정사각형 토지 타일을 가지고 시작합니다. 각 토지 타일은 2x2 격자로 나누어져 있으며 각 격자 공간에는 5가지 유형의 지형 중 하나가 있습니다. 공간에는 기어 아이콘이나 네 가지 유형의 유물 중 하나가 포함될 수도 있습니다. 플레이어는 또한 3개의 육지 타일을 손에 갖고 있으며 5개의 육지 타일이 앞면이 위로 표시됩니다.
차례가 되면 손이나 디스플레이에서 토지 타일을 선택한 다음 커뮤니티에 추가합니다. 커뮤니티는 각 측면에 최대 4개의 타일을 추가할 수 있습니다. 타일에 장비가 있는 경우 보호 구역의 주민을 이 장비에 배치하거나 커뮤니티에 건물 타일을 배치할 수 있습니다. 하지만 건물의 각 부분은 장비로 지지되어야 하며 이러한 장비가 모두 켜져 있어야 합니다. 같은 유형의 지형.
모든 구성 요소 트레이와 함께 진행 중인 게임
건물을 사용하고 나면 건물 카드의 힘을 얻고 다음 턴마다 한 번씩 사용할 수 있습니다. 어쩌면 추가 점수를 얻기 위해 유물 토큰을 배치하거나, 주민을 추가로 배치하거나, 상대방의 유물을 폐기하거나, 지형의 큰 부분을 건설하거나 다른 사람보다 더 많은 건물을 보유하여 점수를 매길 수도 있습니다.
모든 사람이 커뮤니티에 16개의 타일을 갖게 되면 플레이어는 자신이 건설한 것에 대해 점수를 매겨 최소 7개 공간의 지형 블록, 둘러싸인 에너지원(특수 유형의 타일), 주민, 유물 및 건물에 대해 점수를 얻습니다.
Facebook 게시물 에서 Lang은 다음과 같이 말합니다.
인용하다:Reterra 는 제가 "라이프스타일 게이트웨이"라고 부르는 것입니다. 엄청난 다양성, 발견 가능성 및 깊이를 갖춘 폭넓게 접근 가능한 전략 게임입니다. 끝없는 발견 가능성으로 계속해서 반복해서 플레이할 수 있는 "상자보다 더 큰" 게임...Life in Reterra 는 일회성 디자인이 아니라 앞으로 더 많이 보게 될 Hasbro의 새로운 기능의 예라고 해도 무방할 것 같습니다 . 물론 사람들은 Rheinländer 와 Traumfabrik이 출시된 후에도 같은 생각을 했을 수도 있으므로 살펴보겠습니다.
빠르고, 영리하지만 너무 괴상하지는 않고, 중독성이 있고 매우 다재다능합니다. 게임 간 다양성이 엄청납니다( 수천 개의 설정이 있으며 모두 다르게 느껴집니다.)
규칙은 깔끔하고 직관적이며 접근하기 쉽습니다. 이 게임을 쉬운 영어로 설명할 수 있지만 취미 게임을 훌륭하게 만드는 요소가 많이 있습니다.
완성된 커뮤니티의 예
이 게임을 이론적 대중 시장 청중을 위한 최초의 "라이프스타일" 경험으로 만드는 것이 나의 의도이며 디자인의 모든 부분이 이를 반영합니다.
Hasbro와의 파트너십이 핵심이었습니다. 그것들은 그 어떤 것보다 넓은 범위를 갖고 있고, 대중에 배치되고, 우리가 사로잡을 수 있는 청중에 접근할 수 있습니다. 그리고 그들은 함께 일하기에 정말 놀라웠습니다. 공동 설계자 Ken과 저는 게임 개발의 모든 단계에 참여했으며 모든 팀의 세부 사항에 대한 관심은 IMO에서 분명합니다.
우리는 수년 동안 이 게임을 개발해 왔으며, 이것이 하드코어 게임 디자이너들을 놀라게 할 것이라고는 생각하지 않지만, 나는 이 게임이 내 역대 가장 강력한 디자인 중 하나라고 생각합니다...
나는 이것을 사람들의 손에 쥐어주고, "대중 시장"과 취미가 실제로 중요할 때 의미 있는 차이가 거의 없다는 나의 주장을 계속하고 싶습니다.
저는 우리가 완전히 새로운 세대의 게이머들을 놀라게 하고 기쁘게 할 수 있을 것이라고 진심으로 생각합니다. 그리고 현재 취미인 여러분은 이 게임이 여러분에게 필요하다고 생각하지 않았던 게임이 얼마나 될 수 있는지 놀라실 것입니다.
보드게임 | 구독자 121명 | ㅋㄴㅋ
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2024.02.26 (10:31:26)
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