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[BGQ] 와일드 세렝게티 리뷰

야생: 세렝게티 검토



와일드 세렝게티


자연을 사랑하는 사람과 보드 게임 플레이어의 벤 다이어그램은 지난 몇 년간의 보드 게임을 기반으로 상당한 양의 중첩이 있어야 합니다. 지난 몇 년 동안만 해도 동물이나 동물원을 소재로 한 타이틀이 많이 나왔습니다. 나는 최근 협동조합인 Miller Zoo를 살펴보았는데 , 그 결과 최근 이 장르에 좀 더 많은 시간을 할애하게 되었습니다. 제가 다시 돌아간 것 중 하나는 2022년부터 훨씬 덜 협동적인 Wild: Serengeti입니다.

1~4명이 즐길 수 있는 게임으로, 플레이 시간은 1~2시간 정도 소요됩니다. 최고의 경험은 2명의 플레이어와 함께하는 것입니다.



게임플레이 개요:


여기서 주제적 개념은 여러분이 세렝게티의 야생 동물에 대한 비디오 다큐멘터리를 만드는 감독이며 경쟁사가 포착할 수 있는 것보다 더 나은 장면을 영화에 포착하려고 노력한다는 것입니다. 물론, 이것은 모두 사랑스러운 애니미플을 테이블 위에 올리기 위한 핑계일 뿐이지만 그럼에도 불구하고 좋은 출발점이 됩니다. 이는 6라운드에 걸쳐 진행되며, 각 플레이어는 한 번에 하나의 작업을 수행하기 위해 자원을 번갈아 가며 사용합니다. 각 라운드는 모든 플레이어가 행동을 취하는 대신에 통과하면 종료됩니다(일반적으로 더 이상 다른 행동을 할 여유가 없기 때문에).



야생 세렝게티 동물
애니미플은 큰 하이라이트입니다. 그 자체로 가격만큼의 가치가 있을 만큼 충분히 귀엽습니다! 매우 다양한 종류가 있어 매우 활기찬 사바나를 만듭니다.

각 턴마다 "코인"을 사용할 수 있는 8가지 행동이 있습니다. 가격은 대부분 1~2코인이며 대부분 비슷합니다. 궁극적으로, 여러분의 목표는 점수를 획득하고 추가 보너스를 제공하는 다양한 장면 카드를 완성하는 것입니다. 각 장면 카드에는 서로 다른 동물이 필요하며, 종종 서로에 대해 그리고 보드에 인쇄된 지형 유형에 따라 다른 위치에 있습니다. 그러나 게임은 보드에 동물이 없이 시작되므로 대부분의 작업에는 보드에 새 동물을 배치하거나 보드의 동물을 조작하여 원하는 위치에 놓이는 작업이 포함됩니다.


결과적으로 사용 가능한 작업 중 절반은 공급 장치에서 다양한 범주의 동물(포식자, 대형 포유류, 청소부 및 이동성 초식 동물)을 보드에 배치하는 것입니다. 또한 보드에 있는 두 동물의 위치를 바꾸거나 한 동물을 최대 3칸까지 직각으로 이동할 수 있습니다.


여기서의 목적은 가지고 있는 장면 카드와 동물을 일치시키는 것입니다. 그 중 4개로 시작하고, 자신의 차례에 액션(및 코인)을 사용하여 사용 가능한 장면 카드 풀에서 더 많은 카드를 가져올 수 있습니다. 한 번에 최대 8개의 장면 카드를 보유할 수 있지만, 초과하는 경우 쌍으로 폐기하여 더 많은 동전을 얻어 턴을 연장할 수 있습니다. 요구 사항이 충족되면 자신의 차례에 원하는 만큼 장면 카드를 완성할 수 있습니다. 특정 유형의 동물이 서로 상대적인 위치(일렬로 또는 인접) 및/또는 특정 유형의 지형(예: 물 또는 바위)에 있어야 합니다.



야생 세렝게티 카드

장면 카드는 다양한 점수 옵션을 제공합니다. 완성하여 비디오 갤러리에 배치하고 최고의 다큐멘터리를 만들어 보세요.


각 라운드가 끝나면 라운드 해결 방법이 있습니다. 대부분의 경우 이는 다음 라운드(새 동전 얻기, 라운드 마커 이동 등)를 위해 설정되지만 게임 후반부에는 각 라운드 해결 방법에도 "이동"이 포함되어 무작위로 지워집니다. 너무 붐비지 않도록 동물 몇 마리를 밖으로 내보내세요. 라운드 4와 6은 추가로 지금까지 완성한 장면을 기반으로 추가 포인트를 제공하는 보상으로 끝납니다(다양한 동물을 기반으로 하며 각 게임에서 무작위로 선택됨).



야생 세렝게티 게임플레이
ani-meeples로 채워진 보드를 보는 것만으로도 침입하지 않기가 어렵습니다. Nants ingonyama bagithi Baba. . . 아, 실례합니다.


게임 경험:


수행 중인 작업은 설명하기 쉽지만 절차를 복잡하게 만드는 추가 작업이 진행되고 있습니다. 다수의 장면 카드는 완료 시 음식 토큰 또는 VFX 토큰으로 보상되며 나중에 각 라운드가 끝날 때 보상됩니다. 이러한 토큰은 다양한 방식으로 장면 카드의 요구 사항을 완화하는 데 도움이 됩니다. 음식 토큰은 동물을 직각으로 한 칸 이동하는 데 사용할 수 있는 반면 VFX 토큰은 완료 중인 장면 카드의 지형 조건을 무시하는 데 사용할 수 있습니다(예: 사자가 초원 지형에 있어야 하는 경우 주위에 누워 있는 사자를 사용하여 VFX 토큰을 사용하여 해당 장면을 완료할 수 있습니다. 이는 무료 행동이며, 자신의 차례에 둘 중 하나 또는 둘 다를 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. 이는 매우 도움이 될 수 있으며 장면 카드를 마무리하려고 할 때 더 큰 수준의 제어력을 제공하므로 추구할 가치가 매우 높습니다.


야생 세렝게티 구성 요소
애니미플은 많이 있으므로, 아무거나 사용해도 됩니다. . . 주위에 사자.

제어 수준이 높으면 매우 좋을 수 있습니다. 왜냐하면 귀하가 씬을 완성하려고 하는 동안 상대방도 자신의 씬을 완료하려고 시도하는 동안 귀하가 하려는 작업과 쉽게 충돌할 수 있기 때문입니다. 초기 라운드에서는 보드에 있는 동물이 상당히 제한되어 있으므로 장면의 공간에 동물을 배치하기 위한 경쟁이 있을 수 있습니다. 3~4인용 게임에서는 턴 사이에 보드 상태가 꽤 많이 변경될 수 있습니다. 초기 VFX 및 음식 토큰을 얻으면 훨씬 더 쉬워질 수 있습니다. 나중에 동물이 많아지면 관찰력이 뛰어난 상대에게 좋은 카운터가 됩니다. 사용 가능한 장면 카드는 공개 정보이므로 상대방이 귀하의 계획을 방해하려고 할 수 있습니다. 토큰을 저장하면 이러한 가능성을 피하는 데 유용할 수 있습니다.


매 턴마다 행동을 선택할 때는 약간의 신중한 계획이 필요합니다. 상대방이 무엇을 하려는지 설명하는 것 외에도(두 사람 모두에게 필요한 동물을 배치하여 다른 일을 할 수 있게 합니까? 카드에 공통 목표가 있습니까?) 동일한 조치를 취할 수 없습니다. 두 번 연속으로 회전하기 때문에 미리 조금 생각해야 합니다. 사용할 수 있는 턴은 제한되어 있지만 게임 전반부는 코인 6개, 후반부는 코인 7개로 지나치게 제한적이라고 느낄 만큼 제한되지는 않습니다. 자신의 차례가 다시 시작되기 전에 제어할 수 없는 방식으로 보드 상태가 변경되면 확실히 약간의 좌절감을 느낄 수 있습니다. 당신이 사용할 수 있는 상당한 양의 행동이 이를 약간 상쇄합니다. 그러나 액션 수의 유연성으로 인해 때때로 게임이 약간 오래 실행되는 경우가 있습니다. 행동이 유일한 범인은 아니지만 역할을 합니다. 특히 4인 플레이에서는 마지막 라운드가 끝날 때쯤이면 게임이 끝날 준비가 된 것 같은 느낌이 듭니다. 이것은 아마도 게임에 대한 가장 큰 타격일 것입니다. 더 짧아질 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다.



야생 세렝게티 구성 요소

Rock of Ages는 라이온 킹에서 바로 가져온 것처럼 보입니다. 게임의 초점으로서 재미있는 추가 요소입니다. 하지만 펀치보드로만 만들어졌기 때문에 마모에 취약합니다.

지나치게 단순한 게임이라는 인상을 주고 싶지 않습니다. 목표는 비교적 간단하고 조치는 간단하지만 고려해야 할 사항과 중요한 선택 사항이 많이 있습니다. 장면 완성을 추구할 시기와 완료할 장면을 선택하는 것과 장면 테이블을 보충하는 것은 게임에서 중요한 긴장감입니다. 새로운 장면 카드를 얻는다고 해서 게임 계획이 직접적으로 진전되는 것은 아니지만, 소진되지 않도록 계속 해야 합니다. 장면 카드가 없으면 작업할 것이 없습니다! 일부 장면 카드에는 많은 포인트가 연결되어 있지만 완료하기가 매우 어렵고 일단 완료되면 별로 도움이 되지 않습니다. 다른 것들은 완료하기 쉽고 특수 토큰의 꾸준한 흐름으로 인해 일찍 완료하면 게임 내내 도움이 될 수 있습니다. 완료 시 현재 완료된 장면에 따라 점수가 달라지는 장면도 있습니다. 장면을 유지하거나 완료할 적절한 시간을 선택하는 것은(또는 더 많은 작업을 위해 장면을 제거하는 경우에도) 좋은 점수를 얻는 데 중요한 부분입니다.


때때로 장면 카드의 일부 점수 옵션이 완전히 균형이 잡혀 있지 않다는 점에 대해 약간 걱정했습니다(너무 쉽게 점수를 매기면 너무 많이 득점하고 그 반대도 마찬가지임). 그러나 이는 옵션이 많다는 사실로 인해 완화되는 경향이 있습니다. . 나는 100개가 넘는다고 생각합니다. 더 강할 수 있는 특정한 것을 얻는 것에 의존할 수는 없습니다. 또한 플레이어가 다양한 장면에서 작업하려고 노력하고 4라운드와 6라운드 상이 게임마다 다르기 때문에 좋은 점은 게임마다 조금씩 다를 수 있습니다.


게임을 흥미롭게 유지하는 데 도움이 되는 마지막 요소는 전문가입니다. 다양한 점수 옵션이나 능력을 제공하는 전문가가 많이 있습니다. 미니 확장팩에는 이러한 것들이 더 많이 포함되어 있으며, 가장 중요한 것은 다양하고 독특한 방식으로 점수를 매기는 데 사용할 수 있는 독특한 동물을 제공하는 약 6개입니다. 상황이 약간 복잡해지기는 하지만 몇 번 플레이한 후에는 상황을 좀 더 흥미롭게 만드는 데 도움이 됩니다.




마지막 생각들:



야생 세렝게티 카드

전문가 카드는 각 플레이어에게 전략에 집중할 수 있는 규칙을 제공하며 때로는 자신만의 고유한 동물도 함께 제공됩니다.

저는 원래 2년 전 Kickstarter에서 Wild: Serengeti를 후원했습니다. 작년 어느 시점에 도착한 이후 평균보다 더 많이 테이블에 올라온 것입니다. 확실히 몇 가지 결점이 있는 게임이지만, 그러한 결점에도 불구하고 우리는 계속해서 이 게임을 재검토하고 싶었습니다. 플레이어 수가 많으면 게임이 너무 오래 실행될 수 있지만 게임 경험이 많아지면 완화되며 일반적으로 좋은 시간에 끝나는 2인용 게임에서는 전혀 존재하지 않는 문제입니다. 이것이 더 큰 문제처럼 느껴지는 이유는 게임이 매우 가벼워 보이지만 실제로는 예상보다 많은 일이 진행되고 있기 때문입니다. 특히 전문가를 추가하면(확장팩이 있는 경우 필수입니다) … 더 많은 귀여운 동물들).


채점 불균형의 가능성도 확실히 존재하며 이는 또 다른 문제입니다. 하지만 3~4인 플레이 시간만큼 큰 문제는 아니라고 생각합니다. 이는 항상 존재하는 것은 아니며 게임 전반에 걸쳐 완화할 수 있는 방법이 있습니다. 아무 가치도 없고 알아도 괜찮지만, 게임을 아예 중단할 만큼 크지는 않습니다.


나는 여름 동안 전달되는 "속편"인 Life of the Amazonia로 인해 최근에 이것을 더 자주 다시 방문하고 있습니다. 둘 중에서는 아마조니아(Amazonia)가 더 나은 게임이라고 말하고 싶습니다. Wild: Serengeti(향후에는 Life of the Serengeti로 이름이 변경됨)의 결점으로 인해 몇 단계 낮아졌습니다. 그렇다고 세렝게티가 재미없다는 뜻은 아닙니다. 재미있는 게임 플레이가 있고 애니미플을 사용하면 생산 가치가 뛰어납니다. 후자의 게임이 좀 더 세련된 느낌을 줍니다. 세렝게티는 재미있고 한번 시도해 볼 가치가 있습니다. 추가 확장을 통해 다시 방문한다면 강력한 잠재력을 가지고 있습니다.



최종 점수: 별 3개 – 훌륭한 애니미플이 포함된 귀엽고 재미있는 게임이지만 플레이어 수가 많을수록 이상적이지 않습니다.



별 3개



조회수:

• 애니미플은 정말 사랑스럽고, 정말 두툼하고 잘 만들어졌습니다.
• 주제별 개념이 잘 작동하고 정확한 느낌을 줍니다.
• 게임 플레이는 간단하고 재미있으며 개별 턴을 빠르게 해결합니다.
• 확장은 작지만 게임에 상당한 도움이 됩니다(그리고 더 많은 동물을 추가합니다!).



실패:
• 4명이서 너무 오래 달릴 수 있습니다. 빨리 라운드가 끝나야 할 것 같습니다.
• 일부 장면 카드는 좀 더 균형을 맞추는 것이 좋습니다.
• 기본적으로 놀랍도록 공격적인 플레이어 상호 작용인 턴 사이의 변경으로 인해 3~4인 게임에서는 보드 상태를 계획하기 어려울 수 있습니다.



https://www.boardgamequest.com/wild-serengeti-review/

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