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[MM] 뉴클리엄 리뷰

Nucleum 게임 리뷰

가르쳐서 살아남으세요!

2023년 11월 7일
Justin은 새로운 전략 게임 Nucleum에 대한 리뷰에서 연례 Board&Dice를 운명과 함께 춤추고 있습니다!

SPIEL 미리보기 에서 언급했듯이 , 제가 가장 기대했던 게임 중 1위는 Board&Dice 의 올해 헤비 전략 게임 인 Nucleum 이었습니다 . (일반적으로 이 게임은 Daniele Tascini가 공동 디자인한 "T" 게임이지만 2023년에는 그렇지 않습니다.) 저는 일반적으로 Board&Dice에서 받은 모든 게임을 좋아했고, 마지막 두 게임은 이상하게 과소평가된 Origins입니다 . 2022년 올해의 게임인 First Builders 와 Tiletum은 정말 환상적이었습니다.

나의 즐거움의 원천은 Nucleum 의 디자인 가계입니다. 공동 디자이너인 David Turczi는 지난 3년 동안 솔로 모드 디자이너로서뿐만 아니라 눈물을 흘리기도 했습니다. Voidfall 에 대한 리뷰는 강력하고 Imperium 게임( Classic 및 Legends )은 좋은 평가를 받고 있으며 Vengeance: Roll & Fight 게임 과 같은 가벼운 디자인도 훌륭했습니다.


그리고 공동 디자이너인 Simone Luciani는 자신이 만지는 모든 것이 금으로 변하는 것처럼 보이는 그의 경력 단계에 있습니다. Grand Austria Hotel (내가 플레이한 최고의 유로), Lorenzo Il Magnifico 및 Marco Polo 게임과 같은 이전 작품은 고전이며 Tiletum 과 같은 미래의 고전은 결코 내 컬렉션에서 떠나지 않습니다. 내가 좋아했지만 사랑하지 않았던 Luciani 게임( Golem , Darwin's Journey )도 다시 방문하고 싶지 않더라도 여전히 흥미로웠습니다.


디자이너님 덕분에 Nucleum을 좋아하게 되었어요 . 하지만 처음에는 Nucleum이 원하는 모든 일을 이해하는 데 어려움을 겪었습니다 . 예상하지 못했던 방식으로 규칙이 촘촘해졌습니다. 친구와 동료 콘텐츠 제작자 모두가 Brass 와 Barrage 의 혼합과 비교하게 만드는 테마와 메커니즘을 갖춘 이 게임은 정확히 외모가 아닙니다. 이 세 가지 게임을 모두 플레이해 본 지금은 이것이 실수라고 생각합니다. . 그리고 Nucleum 의 최종 게임 득점은 약간 엉망입니다.


그러나 여러 가지 까다로운 프로세스를 갖춘 경제적인 유로 게임인 Autobahn 과 같은 게임에 대한 제가 감사하는 것처럼 Nucleum은 말 그대로 상대방보다 더 나은 인프라를 구축하기 위한 매우 도전적이고 고도로 전략적인 경주이기 때문에 빛을 발합니다. 초기 플레이에서는 울퉁불퉁하지만 연속 플레이에서는 많은 것들이 열립니다.


Nucleum 은 각 게임에서 여러 가지 영리한 턴을 특징으로 하는 폭발적인 게임입니다. 여기에 다양한 플레이어 능력과 게임마다 다소 다른 메인 보드를 결합하면 몇 가지 중요한 장애물만 잘 극복하면 복잡한 전략 게임의 팬을 계속해서 다시 불러일으킬 수 있는 게임이 됩니다.




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맙소사, 가르쳐 주다니


“ Nucleum은 얼마나 곰을 배울 수 있었나요?”


이 질문은 나의 첫 연극이 어떻게 진행되고 있는지 궁금해하는 Meeple Mountain 동료로부터 받은 편지함에 도착했습니다. “큰 일이에요.” 나는 대답했다.


다른 방법이 없습니다. Nucleum은 힘든 온보딩 경험입니다. 일부 게임 언어에는 밀도가 있으며, 게임이 너무 다르기 때문에 누군가가 Brass 와 Nucleum을 비교하려고 하면 상황이 더욱 악화됩니다. (알겠습니다. 두 게임 모두 철도, 석탄, 인프라를 특징으로 합니다. 유사점은 거기서 끝납니다.)


더 큰 문제는 게임의 도상학입니다. 매뉴얼의 부록과 아이콘 가이드는 확실히 도움이 되지만, 아이콘을 볼 때마다 고려해야 할 사항이 너무 많습니다. 간단한 예는 누군가가 보상을 받을 때입니다. 일반적으로 플레이어는 개별 리소스 대신 트랙에서 충돌을 일으키지만 첫 3인 게임에서 플레이어가 미묘한 차이를 최소 25번(!!!) 구별하는 실수를 저질렀다고 맹세합니다. “아니요, 그건 개별 근로자가 아니라 근로자 궤도에 부딪힌 문제입니다.”라고 나는 다시 말하고 싶습니다.


Nucleum 의 주제는 작센의 19세기 대체 역사를 다루고 있습니다. "Nucleums"로 알려진 발전소에서 생성된 원자력은 우라늄 덕분에 미래를 현재에 가져왔습니다. 이 게임은 과학적으로 정확하지는 않지만 스팀펑크 세계의 과거 비전에 대한 재미있는 질문을 만들어냅니다. 플레이어는 이 가상의 세계 지도에서 다양한 건물에 전력을 공급하고 경쟁자를 제치고 게임 중반 득점 성공, 최종 게임 이정표 및 네트워크 지배력을 달성함으로써 자신의 진영을 승리로 이끌려는 산업가의 역할을 맡습니다. 석탄과 우라늄 전력을 공급하여 활성화할 수 있는 다양한 건물 유형의 형태입니다.

그러나 그것은 광범위한 개요입니다. 차례대로 플레이어는 시작 액션 타일 풀을 사용하여 플레이어 보드의 트랙 위로 이동, 5가지 주요 액션 중 하나(계약 잡기, 터빈 및 광산 건설, 새로운 액션 타일 가져오기, 건물에 에너지 공급 또는 에너지 공급) 중 하나를 수행할 수 있습니다. 지도에 건물을 세우거나) 즉시 자원 풀에 작업자 및/또는 돈을 추가할 수 있습니다. 대신 작업 타일을 사용하여 선로로 만들고 작업자와 타일을 모두 영구적으로 묻어 도시를 연결하고 건물/터빈/광산 현장 네트워크를 확장할 수 있습니다.


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트랙 액션은 정말 흥미롭습니다. 플레이어가 지도를 확장하기 위해 함께 협력하도록 유도되기 때문입니다. 게임을 더욱 복잡하게 만들기 위해 각 작업 타일의 양쪽 끝에는 색상이 있습니다. 트랙 링크가 만들어진 위치와 일치하면(또는 다른 플레이어의 트랙과 일치하면) 플레이어도 타일에서 작업을 수행할 수 있습니다.


플레이어는 기존 트랙이나 건물이 있는 도시에서 건물을 지을 필요가 없습니다. 실제로 Nucleum 의 가장 뛰어난 부분 중 하나 는 플레이어가 기존 트랙을 확장하거나 도시에 연결되어 있는 한 지도의 어느 위치에나 트랙을 드롭할 수 있다는 것입니다. 이는 플레이어가 사실상 단절되는 일이 없다는 것을 의미하며, 이로 인해 플레이어는 인프라 게임을 플레이한다는 것이 무엇을 의미하는지 다시 배워야 할 수도 있습니다. (예, 이것은 Nucleum이 " Brass와 매우 유사하다 " 고 말하면 왼쪽에 혼란스러운 플레이어가 있다는 것을 의미합니다 . Brass를 한 번만 플레이했더라도 새로운 플레이어로서 다음으로 제한되는 것이 얼마나 혼란스러운지 아실 것입니다. “당신의 네트워크” 내에서만 구축하세요. Nucleum을 Brass 처럼 가르치지 마세요 !!!)


플레이어가 트랙을 건설하거나 일반적인 행동을 취하고 싶지 않은 경우 대신 "재충전"을 할 수 있으며, 이를 통해 해당 플레이어는 현금, 일꾼 및 승점 형태로 수입을 얻을 수 있습니다. 모든 플레이어가 한 번 재충전되면 게임 중간 득점이 이루어집니다. 또한 업적 추적기를 누적되는 6단계 마일스톤 점수 추적기로 밀어넣어 플레이어가 별을 올바르게 정렬할 수 있는 경우 플레이어에게 엄청난 최종 게임 점수를 부여합니다.

게임 종료 조건은 플레이어가 게임 내 승점 70점을 획득하거나 추첨 계약 더미가 소진되는 경우 등 5가지 트리거 중 하나와 연결됩니다. 5가지 조건 중 2가지(1인 게임 또는 2인 게임의 경우 3가지)가 충족되면 현재 라운드가 정상적으로 진행되고 플레이어는 각각 한 번의 최종 턴을 갖게 됩니다.


나의 첫 번째 멀티플레이어 게임( Nucleum을 솔로로 두 번, 3명이서 두 번)에서 한 남자가 다른 플레이어에게 게임을 가르치는 모습을 지켜보게 되었고...한 시간 동안 진행된 게임 중 마지막 35분만 시청했습니다. Nucleum 의 아이콘 목록은 새로운 플레이어, 심지어 무거운 것에 익숙한 사람에게도 약간의 악몽입니다( 예를 들어 Nucleum 의 첫 번째 멀티플레이어 게임에서 새로운 플레이어는 정기적으로 Barrage를 플레이합니다).



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무엇이 효과가 있었나요?


Nucleum 에는 제가 정말 좋아하는 결정 공간이 있습니다. 시작 계약, 4개의 마일스톤 득점 목표, ‌마일스톤 역할을 하는 3개의 공개 계약 덕분에 플레이어가 어떤 유형의 목표를 목표로 해야 하는지 쉽게 알 수 있습니다. 이는 4가지 주요 마일스톤이 점수를 매기는 방식 때문에 특히 그렇습니다. 게임 중 별 획득과 연결된 업적 시스템을 기반으로 플레이어는 업적당 1~9배의 점수를 얻을 수 있습니다.

예를 들어, 마일스톤 점수 트랙의 세 번째 "세그먼트"에 있는 마일스톤은 플레이어가 해당 마일스톤에 대해 4점, 그리고 해당 마일스톤에 대해 5점을 획득하게 할 수 있습니다. 이러한 스택이 있기 때문에 플레이어는 조건부 요구 사항의 9배로 단일 마일스톤을 획득할 수 있습니다. 내 게임 중 하나에서 그 이정표는 지도에 설치된 터빈이었고 플레이어는 그 이정표에 대해 36점을 얻었습니다. (생각해보면 내 플레이에서 승자는 130~160점 범위에 있었습니다.)


따라서 Nucleum 의 목표는 분명합니다. 하지만 그러한 목표를 달성하고, 다른 사람들보다 먼저 목표에 도달하기 위해 경주하는 것은 정말 멋진 일이었습니다. 턴은 재미 있고 창의적이며 종종 매우 영리합니다. 때때로 계약은 더욱 전술적인 수준에서 행동을 유도하는 데 도움이 됩니다. 특히 지금 필요한 것을 얻을 수 있는 방법과 최종 게임 마일스톤 중 하나를 잠그는 방법을 찾는 경우 더욱 그렇습니다. 네트워크를 확장하기 위해 다른 사람들과 경쟁하는 것은 훌륭합니다. 다른 플레이어의 레일을 사용하여 건물에 에너지를 전달하는 것도 기분이 좋습니다.

각 플레이어는 각각 8가지 기술이 포함된 기술 보드를 가지고 있습니다. 각 기술은 일회성 작업, 지속적인 권한 또는 최종 게임 득점 목표를 나타냅니다. 터빈이 잠금 해제되면 나머지 게임 동안 해당 플레이어에 대한 에너지 공급 작업에 대한 할인이 지속됩니다. Nucleum 의 일부 콤보는 훌륭합니다. 우리는 여기 Tiletum 이나 Grand Austria Hotel 영역 에 있지 않지만 이러한 콤보는 여전히 상당히 만족스럽습니다.


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최고의 준비


Nucleum의 성공 가능성을 높이는 몇 가지 조건이 있습니다 . 첫 번째 조건은 플레이어 수입니다. 매뉴얼을 처음 읽는 동안에도 나는 결코 Nucleum을 4인용으로 사용하지 않을 것이라는 것을 알았습니다. 전체 플레이어 수로 인해 더 많은 혼란이 발생할 것이라는 점은 신경 쓰지 않습니다. 오히려, 턴 사이의 가동 중지 시간은 4명이면 엄청나게 클 것처럼 보였습니다. 특히 해당 플레이어 중 한두 명이 "분석 마비"를 겪고 실제로 자신의 차례가 될 때까지 다음 턴에 대해 생각하지 않는 경우에는 더욱 그렇습니다.


Nucleum 의 첫 3인 플레이 게임을 플레이하는 데 2시간 7분이 걸렸고, 새로운 플레이어를 가르치는 데 1시간이 걸렸습니다. 두 번째 3인 게임은 2시간 12분이 걸렸는데, 두 명의 플레이어가 사전에 규칙을 읽었지만 이전에 한 번도 플레이해 본 적이 없었습니다. Nucleum 에는 2시간이 딱이고 , 엔딩도 빨리 옵니다!


그런 점에서 첫 번째 게임을 시작하기 전에 모든 동료 플레이어에게 규칙서를 읽도록 하세요. 그것만으로는 게임을 완전히 이해하기에는 충분하지 않지만, 최소한 모든 사람에게 규칙서에 포함된 모든 예를 처음으로 통과할 수 있는 기회를 주었습니다. ( Nucleum 매뉴얼은 Turczi가 디자인한 많은 게임 매뉴얼을 작업한 Emmy와 Robert Pratt에 의해 교정되었습니다. 모든 게임 플레이 예제와 방대한 부록 덕분에 평소와 마찬가지로 이들의 작업은 강력합니다 . )


셋째, 초기 플레이의 경우 기술 보드를 사전 할당합니다. 자신의 플레이 스타일에 딱 맞는 것을 선택하는 데 시간을 투자할 만큼 아는 사람은 없습니다. 그런 다음 게임이 시작되기 전에 플레이어에게 기술 보드, 특히 현재 진행 중인 힘을 연구하도록 요청하세요. 플레이어가 규칙에 대한 폭넓은 이해와 함께 이러한 사항을 갖추고 있다면 새로운 플레이어가 성공할 수 있는 환경을 조성할 것입니다.



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응, 좋아요


Nucleum은 플레이할 때마다 더 좋아졌고, 퍼즐을 최적화하려고 노력하는 것이 즐거웠습니다. 여기서 많은 일이 일어나고 있지만 파헤쳐 보겠습니다.


제가 게임에서 가장 좋아하는 부분은 타이밍 고려 사항의 긴장감과 관련이 있습니다. 특히 게임 용어로 트랙을 건설할 시기와 "정기적인" 회전을 할 시기를 둘러싸고 있습니다. 일반적인 턴에는 플레이어 보드 상단에 작업 타일을 배치하여 타일에서 두 가지 작업을 모두 수행하는 작업이 포함됩니다. 추적 작업은 네트워크를 추적하고 확장할 수 있는 기회를 촉발할 수 있으며, 타일과 작업자를 희생하여 해당 작업 타일에 대해 두 가지 작업을 모두 수행할 수 있습니다.


이것을 연결할 기회가 있을 때마다 정말 기분이 좋았습니다. 특히 턴의 주요 행동 전후에 계약을 이행할 수 있는 일반 턴에서는 더욱 그렇습니다. 이는 콤보 액션의 짜릿한 느낌을 제공하는 일회성 액션을 얻을 수 있는 레벨 1 기술의 잠금 해제로 이어질 수 있습니다. 모든 플레이어에게 이러한 일은 게임당 몇 번씩 발생합니다.


개방형 네트워크 구조는 Nucleum이 이러한 유형의 다른 게임보다 덜 잔인한 느낌을 준다는 것을 의미합니다. 결과적으로는 좋은 일이라고 생각합니다. 플레이어는 세 번째 턴에 게임에서 나갔기 때문에 첫 번째 플레이에서 기분이 나빠졌다고 느낄 가능성이 없습니다. 모든 사람은 자신이 더 잘 알면 훨씬 더 많은 일을 할 것이라고 불평할 것입니다. 이는 효율성 게임의 전형적인 현상입니다. 하지만 그 같은 느낌 때문에 많은 플레이어들이 다시 시도하고 싶어하게 될 것입니다.


저는 솔로 모드를 두 번 플레이했습니다. 다른 Turczi 디자인과 마찬가지로 솔로는 별도의 규칙서, 별도의 카드 세트 및 더미 플레이어의 행동을 유도하는 논리 엔진으로 구성되어 있습니다. 또한 이 오토마를 사용하여 3인 게임에서 두 명의 AI 플레이어를 가질 수도 있습니다. 나는 Turczi의 다른 솔로 디자인 중 몇 가지를 플레이해 보았는데, 이 게임은 Nucleum 멀티플레이어 버전의 전반적인 복잡성을 고려할 때 다른 게임보다 약간 덜 복잡합니다 . 첫 솔로 게임 중간쯤에 정신을 차리고 달려갔고, 두 번째 게임은 약 한 시간 만에 끝났다. 멀티플레이어에서 어떻게 플레이해야 하는지 알려주는 환상적인 선생님입니다. 그러나 솔로 플레이만을 기반으로 Nucleum 을 구매하는 것은 권장하지 않습니다 .

핵은 완벽하지 않습니다. 나의 주요 관심사는 Feudum , On Mars 또는 "무거운" 전략 게임과 같은 게임과 공유되는 것입니다 . Nucleum은 가르치는 데 45~60분(30페이지 분량의 규칙서가 있는 유로의 경우 일반적)이 소요되며 플레이하는 데 약 2시간이 소요됩니다. Nucleum은 "이 게임을 한 번 플레이하고 다시는 플레이하지 말자"라는 끔찍한 게임입니다. 모든 것을 실제로 보려면 거의 4-5개의 연극에 대한 투자가 필요합니다. 나는 4번의 연극을 하고 있고 이제 막 가능성을 보기 시작했습니다.


그러나 이제 많은 플레이어는 The Hobby™를 계속 진행하기 전에 한 번 게임을 플레이할 수 있는 기회로 보고 있습니다. 나는 여기서 판단하는 것이 아닙니다(좋아요, 그렇습니다. 고개를 저고 있습니다!). 그러나 이것이 귀하의 그룹에서 일반적이라면 Nucleum은 건너뛰어야 한다고 생각합니다. 이 게임을 한 번만 플레이하고 계속 진행했다면 5점 만점에 2.0점에 가까웠고 그다지 높지는 않았습니다. Nucleum은 일회성 플레이로는 흥미롭지 않습니다.


이제 몇 번의 플레이를 해보니 몇 가지 다른 문제가 드러났습니다. 기술 보드는 특별히 독특하다고 느껴지지 않습니다. 최종 게임 득점 목표는 각 목표 간의 주요 차이점입니다(이는 각 보드의 8번째 기술입니다). 다른 능력도 흥미롭지만 어느 게임을 드래프트하든 상관없이 모든 보드는 각 게임에 대해 동등하게 실행 가능하다고 느낍니다. 이 보드의 더 어려운 부분은 다른 플레이어가 할 수 있는 작업을 따라잡는 것이 불가능하고 플레이어 자신의 보너스도 추적하는 것이 까다롭다는 것입니다.



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예를 들어, 건물에 전력을 공급할 때마다 갑자기 돈을 벌 수 있다는 사실을 얼마나 자주 잊어버렸는지 놀랐습니다. 그것은 보드에 바로 있지만 플레이어는 2~3턴 후에 계속되는 힘에 대한 보상을 받아야 한다는 사실을 끊임없이 기억했습니다. 하지만 다른 플레이어가 언제 보상을 받아야 하는지, 예를 들어 네트워크뿐만 아니라 지도의 어느 곳에서나 터빈을 건설할 수 있는 기능을 잠금 해제했다는 사실은 기억나지 않습니다.


이것은 멀티플레이어 솔리테어의 사소한 느낌을 줍니다. 당신이 원하는 대로 하면 그것이 합법적인 플레이라고 확신합니다. 이 기술 보드의 또 다른 범죄자는 4개뿐입니다. 최초의 멀티플레이어 게임에서도 한 사람은 상자에 기술 보드 선택 항목이 4개밖에 없다는 사실에 불만을 표시했습니다. 이는 또한 게임의 해당 기능으로 수행할 수 있는 작업이 그다지 많지 않다는 느낌을 줍니다.


Nucleum 에는 좋은 규칙서와 좋은 플레이어 지원 기능이 있어 각 플레이어가 사용할 수 있는 작업과 기술 보드 분석을 자세히 설명합니다. 하지만 그 도움은 당신이 할 수 있는 일만 자세히 설명합니다. 다른 플레이어가 무엇을 할 수 있는지 알아야 합니다. 아마도 그것은 너무 많은 정보처럼 느껴질 수도 있습니다… 내 오른쪽에 있는 플레이어가 가능한 한 많은 다른 도시에 건물을 짓기 위해 총을 쏘고 있다는 것을 깨닫기 전까지는 말이죠. 또는 두 가지 에너지 공급 조치를 취하기 위해 곧 차례를 세우고 또 다른 에너지 공급 조치를 부여하는 기술을 잠금 해제하는 계약을 완료한다는 것도… 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다.


플레이어 지원과 관련된 주요 문제는 플레이어에게 세 번째 플레이어 지원 카드가 정말로 필요하다는 것입니다. 이 카드에는 양면 카드의 모든 아이콘이 자세히 설명되어 있습니다.


다른 몇 가지 사소한 문제가 있습니다. Nucleum 토큰을 보관하는 판지 스탠드는 약하고 기술 보드 컷아웃도 내 사본으로 인해 이미 구부러지기 시작했습니다. 설정 시간이 엄청납니다. (박스 커버를 들어올리는 시간부터 메인 보드, 다른 플레이어를 위한 보드와 조각, 모든 리소스, 무작위 메인 맵 레이아웃을 완료할 때까지 혼자서 25분 정도 소요) 설정). Tiletum 의 보드가 밋밋했던 것처럼 보드도 너무 밋밋합니다. 두 보드 모두 믿을 수 없을 정도로 기능적이지만 이것은 고급 예술이 아닙니다.


Nucleum은 좋은 시간 동안 내 기대에 부응했습니다. 이것은 이 기사의 시작 부분에서 언급한 게임을 포함하는 Luciani 걸작 등급에 속하지 않습니다. 그리고 Voidfall이 세상에 나온 올해 , Turczi의 최고의 작품은 바로 그 게임일 것입니다. 저는 Nucleum이 업계 최고의 디자이너 두 명이 만든 매우 탄탄한 게임이라는 점에 만족할 것이며 이 게임을 몇 번 플레이하게 되어 기쁩니다. 그것은 내 선반에 남아있을 것이며 앞으로 몇 년 동안 경험을 즐길 수 있는 다른 노련한 Nucleum 플레이어를 찾을 수 있기를 바랍니다 .




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