Trickerion: Legends of Illusion 게임 리뷰
8Mindclash Games 의 곧 출시될 퍼블리셔 프로필의 일부로서 모든 것이 시작된 곳으로 돌아가고 싶었습니다.
Trickerion: Legends of Illusion 은 2015년 릴리스로 Bioshock 및 We Happy Few 와 같은 비디오 게임과 매우 흡사한 세계를 배경으로 합니다 . 저는 이런 세상을 좋아하기 때문에 비주얼에 흠뻑 젖기 위해 테이블에 앉을 때마다 Trickerion이 특정 가려움증을 긁어줍니다.
Trickerion은 거의 모든 면에서 성공을 거두었습니다. Richard Amann과 Mindclash의 CEO인 Viktor Peter가 디자인한 이 게임은 처음 출시되었을 때 BGG Golden Geek 상을 포함하여 여러 탁상 상 후보에 올랐습니다. 그것은 또한 2019년에 몇 가지 확장판과 수집가 에디션을 낳았습니다. 내 게임 서클의 몇몇 사람들은 Trickerion이 가장 좋아하는 전략 보드 게임이라고 맹세합니다. 이 열광적인 팬 덕분에 이 리뷰를 위해 게임을 플레이할 수 있었습니다.
짧은 글로 Trickerion 의 규칙을 설명하는 것은 본질적으로 불가능합니다. 게임의 룰북은 28페이지 길이이며 게임의 모든 환상, 각 라운드의 단계 및 몇 가지 플레이 예를 나열하는 Magician Workbook으로 알려진 플레이어 지원을 받기 전입니다.
지난 6년 동안 5번 정도 플레이한 게임인 Trickerion을 플레이한 경험을 설명하는 것이 더 흥미로울 것이라고 생각했습니다 . 최근 플레이 후, 우리가 Trickerion 에 전체 기사를 게시하지 않았다는 것을 깨달았 기 때문에 여기에 게임에 대한 제 견해가 있습니다.
아무도 사전 작업을 하지 않습니다
여기 Meeple Mountain에서 일하는 것 외에 저는 소비재 회사에서 다양성, 형평성 및 포함의 이사이자 부업으로 커뮤니케이션 코치를 맡고 있습니다. 저는 다양한 교육 과정을 구축하고 촉진합니다. 만트라 마스터 퍼실리테이터가 많이 있지만 Trickerion 과 같은 게임을 고려할 때 하나가 정말 적절합니다 .
"아무도 사전 작업을 하지 않습니다."
이것이 내가 의미하는 바입니다. 지금부터 일주일 후 수업이 시작되기 전에 내가 훈련 그룹에게 읽을 종이 세 장과 완료할 워크시트를 할당하면 틀림없이 수업에 참여한 사람들의 75%가 그것을 하지 않을 것입니다. 아니 샷. 나는 태양 아래서 모든 변명을 들었지만 요점은 항상 동일합니다. 대부분의 사람들은 편안한 사무실 의자에 엉덩이를 푹 파묻고 우리 모두가 동의한 8시간의 하루 동안 눈이 부실 것이라고 기대합니다. 20분만이라도 준비하라고? 바, 사기꾼!
Trickerion을 플레이할 때마다 저는 항상 같은 말을 합니다. 이 게임은 테이블탑 역사상 가장 많은 사전 작업이 있을 수 있습니다. 설정이 까다롭기 때문입니다. 플레이어에게 다양한 플레이어 보드, 영구 할당 카드, 나무 조각, 주사위, 파편, 전문 플레이어 보드 및 마술사 카드를 모두 제공하는 것은 많습니다.
그리고 Trickerion 은 테이블 공간과 관련하여 모든 돼지 시간의 돼지입니다. 확장이 없으면 Trickerion이 전체 테이블을 먹습니다. 사이드 테이블을 당기는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 옆에 있는 코스터에 음료를 담을 수 있는 공간이 있는 멋진 게임 테이블은 여전히 당신을 구하지 못할 수 있습니다. (알고 있어야 합니다. 테이블 옆에 음료를 담을 공간이 있는 멋진 게임 테이블이 있습니다.)
그래서 Trickerion 의 밤을 준비하는 것만으로도 퀘스트입니다. 그러나 실제 사전 작업이 시작됩니다. 저는 Trickerion 게임이 실제로 두 게임이라고 주장합니다.
첫 번째 게임: 마술사를 플레이어 캐릭터로 선택하고 엔지니어, 조수, 관리자 및 견습생 파견단의 리더를 선택합니다. 당신의 마술사만을 위한 다양한 선택이 있습니다. The Dark Alley 확장 으로 플레이하지 않는 경우 이것이 더 빠르지만 다시 말하지만 내가 아는 사람은 The Dark Alley 없이 게임을 하고 싶어하지 않는 것 같습니다 . (기록을 위해: Trickerion은 확장 없이도 훌륭합니다. 저는 추가 요소를 제거한 바닐라 아이스크림 형식으로 게임을 즐겁게 플레이할 것입니다.)
그런 다음 모든 사람이 전문가를 선택해야 합니다. 이것은 매우 중요한 선택입니다. 각 플레이어가 선택한 시작 환상에 어떻게 작용할까요? 또한 모든 플레이어는 총 2개의 코인 가치에 해당하는 재료("구성 요소")를 가져와야 합니다. 그리고 플레이어 순서에 따라 플레이가 시작될 때 각 사람은 얼마의 돈을 갖게 될까요?
나는 이 첫 번째 게임(실제 게임도 아닙니다!!)이 20-60분 정도 걸리는 것을 보았습니다. 진지하게. 게임에 많은 확장 중 하나를 추가하면 더 나빠집니다. Dahlgaard's Academy를 통해 플레이어는 12장의 카드 풀에서 진행 중인 마술사 능력을 드래프트해야 합니다. 맙소사, 이 프로세스는 시간도 많이 추가합니다.
Trickerion 사전 게임 프로세스가 실제 게임보다 무겁지는 않지만(실제로 무언가를 말하는 것임) 무겁다는 것을 알 수 있습니다 . 그리고 룰북은 초보자가 첫 게임을 위해 무엇을 해야 하는지에 대한 스냅샷을 제공하지만, 내가 아는 대부분의 게이머는 속물입니다. 그들은 내가 컨트리 클럽을 보는 것처럼 조언을 보고 완전하고 완전히 경멸합니다.
나는 Trickerion 으로 사전 작업을 하고 싶지 않다는 것을 알게 되었습니다 . 하지만 그 정신적 장애물을 지울 때마다…
하지만 그때… 그 게임!
실제 Trickerion 경험이 시작되면 그 오래된 Mindclash 마법이 형태를 갖추기 시작합니다.
세계 건물은 훌륭합니다. 진심으로 — Anachrony (또한 Mindclash 릴리스) 용으로 개발된 콘텐츠와 마찬가지로 Trickerion은 각 캐릭터가 존재해야 하는 (가상) 역사와 이유가 가득한 살아 숨쉬는 장소처럼 느껴집니다. 보드는 바쁘지만 그런 아름다움. 마술사들이 매주 공연을 해야 하는 극장 구역에서 바깥쪽으로 작업하는 Market Row, Dark Alley 및 Downtown 구역은 원거리에서 라운드마다 수행해야 할 작업을 쉽게 결정할 수 있도록 합니다.
나는 최근 플레이에서 광고 카드에 특별한 주의를 기울였습니다. 예, 그들은 아름답지만 이 카드는 이 게임을 위해 만들어진 세계에 다시 기대어 있습니다. Villő Farkas와 László Fejes의 작품은 장관이며 저는 그마술사 포스터의 "옛날" 모습을 좋아합니다. 이와 같은 터치는 Mindclash의 디테일에 대한 관심을 특별하게 만드는 것입니다.
Trickerion 라운드의 모양과 느낌은 모두 나에게 의미가 있습니다. 본질적으로 Trickerion 은 일꾼 배치 게임으로, 플레이어는 마술사, 견습생 및 추가 팀원을 사용하여 주말에 공연에 필요한 재료를 구입하여 Magoria 시를 돌아다닙니다. 일꾼 배치와 행동 포인트 시스템의 교차점(특정 일꾼은 다른 일꾼보다 시작 행동 포인트가 더 많고 각 일꾼 배치 지점은 특정 수의 보너스 행동 포인트를 제공함)은 거의 모든 턴에서 긴장감을 조성합니다.
플레이어가 다른 플레이어의 공개된 계획을 응시하는 것을 보는 것도 즐거움입니다. 플레이어 순서 및 계획 할당이 완료된 후 대규모 공개 동안 각 플레이어는 자신의 카드를 뒤집어 각 일꾼이 라운드에서 이동할 계획을 보여줍니다. 그런 다음 매 턴마다 모든 사람은 일꾼 중 한 명만 원하는 장소로 옮길 수 있습니다. 필연적으로 신음 소리가 즉시 시작됩니다.
"네가 목요일 공연 자리를 차지할 줄 알았어, 이 쥐새끼야!"
"물론 당신은 내가 실제로 누군가를 사용하여 이번 턴에 새로운 환영을 잡을 수 있는 유일한 자리를 차지했습니다."
“이리와! 그 공간에 준비된 트릭을 두지 마십시오! 그 샤드가 필요해!!!!”
Trickerion 게임에서 1위를 하는 것은 재미있지만 이 단계에서 테이블이 큰 움직임에 반응하는 것을 보거나 당신도 잡으려고 하는 환상을 가져가는 데 필요한 구성 요소를 가져가는 것을 보십니까? 맙소사. 이러한 선택의 장단점은 이 게임을 처음 플레이하는 동안에도 작동했으며 연속 플레이에서 변경된 사항은 없습니다.
주말에 공연? 게임 내 게임의 또 다른 예는 연결된 환상과 무대 뒤에서 작업하는 전문가로 점수를 얻기 위해 준비된 트릭을 어디에 배치할지 파악하는 미니 게임 퍼즐 덕분입니다.
성능 단계는 폭발적입니다. 게임 점수의 대부분이 여기에서 발생하고 일부 마술사는 다양한 극장이 실행되는 방식에 영향을 미칠 수 있는 권한을 가지고 있으며 목요일에 첫 번째로 갈지 여부를 결정하는 "전략"을 가지고 있습니다. 그리고 트릭 당 하나의 동전이 적습니다. 그리고 마지막 일요일은 엄청납니다. 일요일의 보너스는 거의 항상 그만한 가치가 있지만, 일요일 공연자가 가방을 들고 남아 있을 가능성이 있으며, 그 라운드 내내 극장 카드에서 트릭을 수행할 수 없습니다… 추가 포인트 및 현금.
플레이어당 30분? 아니요!
Trickerion 은 환상적이지만 많은 끈 이 붙어 있습니다.
상자는 플레이 시간이 플레이어당 약 30분으로 나온다는 것을 암시합니다. 내 경험상 Trickerion 게임은 플레이어당 60-90분 동안 지속되었습니다. 이 리뷰를 작성하기 전에 제가 가장 최근에 플레이한 게임은 약 4시간이 걸렸습니다. 그리고 우리는 7라운드 중 5라운드만 통과했습니다.
이것은 큰 치킨 조각입니다, 친구들. 무게가 크고 플레이 시간이 엄청나며 이것이 차지하는 테이블 공간의 양을 설명하기 위해 비슷한 단어를 사용합니다. Trickerion은 역사상 최악의 싱글 플레이 게임 중 하나입니다. 규칙 오버헤드가 터무니없고, 그것은 단지 게임을 플레이하는 것입니다. 게임 플레이를 준비하고 사전 작업을 완료하는 데 필요한 단계를 수행하기 위해 Trickerion은 진정한 집중과 엄청나게 많은 버번이 필요합니다. (버번 사용량은 다를 수 있습니다.)
그러나 일단 굴리기 시작하면 Trickerion은 플레이하는 것이 정말 즐겁습니다. 결정과 결과의 혼합은 실제로 다른 것입니다. 이번 차례에 계획된 모든 것이 성과 단계에서 점수를 얻는 데 중요하다는 것을 알면서도 이웃 플레이어가 무엇을 할지 궁금해하며 얼어붙은 채 테이블을 응시하는 플레이어를 보았습니다.
Astra 및 곧 출시될 Voidfall 과 같은 다른 Mindclash 경험과 마찬가지로 뛰어난 프로덕션입니다 . 경험을 되돌아보면 정말 강력한 방향 전환을 달성했거나 이를 날려버리고 경쟁의 문을 열었던 순간을 포착할 수 있습니다.
The Dark Alley 확장팩과 지금까지 본 모든 Trickerion 확장 콘텐츠 에 대한 참고 사항 : "부서진" 또는 "압도된"이라는 용어는 카드 능력의 맥락에서 너무 많이 사용되어 모든 것이 망가졌다고 생각합니다. 모든 것이 정상임을 의미합니다.
"특별 과제" 카드(플레이어가 단일 턴을 슈퍼차지하고 싶을 때 기본 게임에서 사용되는 위치 카드를 대체하는 일회성 파워 카드)에서 본 일부 흔들리는 것들은 우스꽝스럽습니다. 일부 카드에 "이름이 저스틴이고 화요일 IRL인 경우 다음 성과 단계에서 10점을 얻은 다음 이번 라운드에서 모든 직원의 임금을 건너뜁니다."라고 말하는 것처럼 느껴집니다.
OUT OF CONTROL이 깨졌습니다. 그러나 누구나 그 카드를 살 수 있습니다. Dahlgaard's Academy 확장팩의 마술사 능력은 너무 터무니없어서 플레이어가 실제 플레이어 순서와 상관없이 모든 라운드에서 1위를 할 수 있는 힘으로 나를 뱀처럼 끌어들였을 때 나는 그냥 손을 들었다.
모든 사람이 초능력에 접근할 수 있다면 더 재미있다는 데 동의합니다. 정말 그렇습니다. Trickerion 과 같은 게임에는 실제로 필요하지 않다고 생각합니다.
이 모든 것은 당신이 잘못될 수 없다는 것을 의미합니다. 그것이 기본 게임이든 확장팩의 추가이든 관계없이 Trickerion은 무거운 전략 게이머의 마음 속에 자리를 잡고 계속해서 그 자리를 정당화합니다. 나는 Mindclash의 미래에 계속 흥분하고 있습니다!
Trickerion: Legends of Illusion 세부 정보
- 디자이너: Richard Amann , Viktor Peter
- 아티스트: László Fejes , Villő Farkas
- 퍼블리셔: APE Games , Corax Games , Grok Games , Maldito Games , Mindclash Games , Super Meeple
- 출시일: 2015
- 플레이어 수: 2 - 4
- 연령대 : 14세 이상
- 시간 범위 : 60 - 180분
- 메커니즘: 행동 포인트 , 행동 대기열 , 리더 잡기 , 주사위 굴리기 , 동시 행동 선택 , 타일 배치 , 턴 순서: 능력치 기반 , 일꾼 배치 , 일꾼 배치, 다양한 일꾼 유형
https://www.meeplemountain.com/reviews/trickerion-legends-of-illusion/