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[게임파운드] 네메시스:보복 업데이트 #2

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#2
2023-08-12 오전 12:16

대규모 사전 캠페인 업데이트! 떼거리, 복도 등!

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오늘의 사전 캠페인 업데이트에서는 몇 가지 새로운 게임 메커니즘에 대해 좀 더 조명하고 Adam Kwapiński의 개발 일지를 소개하고자 합니다. 또한 첫 번째 투표에 참여하도록 초대합니다!
 
승무원 안녕하세요!
 
많은 분들이 기다리셨을 BIG Nemesis Retaliation 업데이트에 오신 것을 환영합니다. ;) 오늘은 게임 엔진의 가장 중요한 변경 사항을 소개하고 Adam Kwapiński의 이야기를 듣고 몇 가지 구성 요소 모형을 보여드리겠습니다. 업. 우리는 또한 승무원의 예술적인 모습에 대해 매우 중요한 투표를 합니다. 
 
그러나 먼저 보복에 대한 몇 마디로 시작하겠습니다. 우리는 Nemesis Lockdown을 기본 게임의 "진화"로 간주하지만 Retaliation은 작은 "혁명"이 될 것입니다. 게임 플레이와 구성 요소 모두에 많은 변화가 있을 것입니다. 
 
우리의 목표는 새로운 테마로 최고의 공포 테마 경험을 만드는 것입니다. 이번에는 완전히 준비된 야수의 뱃속으로 들어가는 전투 준비가 된 해병입니다. 더 이상 생존을 위해 노력할 필요가 없습니다. 보복 시간입니다! 
 
가장 중요한 변경 사항 중 하나부터 시작하겠습니다. 
 
떼거리
 
Retaliation에서는 외계인 둥지에 들어가는 진정한 느낌을 주고 싶었습니다. 물론, 당신은 전투 준비가 된 해병대입니다. 그러나 규모의 반대편에는 외계인 재앙의 완전한 힘이 있습니다! 이것은 두 가지 매우 중요한 것을 의미했습니다.
 
  • 당신은 전문적인 무기를 가지고 있고 물건을 쏘는 데 훨씬 더 능숙합니다.
  • 더 많은 알리가 있을 것입니다. 그리고 "더"란 훨씬 더 많은 것을 의미합니다! 
 
여기에서 Hords의 개념이 작용합니다. 방에 침입자가 있으면 전투는 원래 Nemesis와 다소 비슷할 것입니다(그러나 훨씬 더 많은 탄약이 있습니다 :D). 그러나 이번에는 복도에 있는 모든 침입자를 볼 수 있으며 침입자가 많을 것입니다. 
 
Hordes는 최대 4명의 침입자 그룹으로 함께 여행합니다. 그들이 복도에 있을 때 그들을 쏘는 것이 훨씬 쉽습니다(나중에 더 자세히 이야기할 것입니다)… 
 
얼마나? 현재 침입자의 총 최대 인원은 성인 40-50명으로 추정됩니다! 따라서 복도가 외계인으로 가득 차 있고 마지막 숨을 쉬고 탈출 지점으로 달려가는 게임 후반 시나리오를 상상할 수 있습니다. 따라서 여기에서 훨씬 더 많은 총격 사건과 살인 사건이 발생하지만  Nemesis는 공포 경험을 멈추지 않을 것입니다. 단지 다른 종류의 공포가 될 것입니다. 
 
큰 구성 요소 변경 
 
이러한 게임 플레이 변경으로 인해 구성 요소가 크게 변경되었습니다. 앞서 언급했듯이 이 게임은 성인 침입자를 최대 50명까지 수용할 수 있으며, 이는 애벌레, 여왕 등을 고려하지 않은 것입니다.
 
이를 바탕으로 Nemesis의 이전 버전에서 모델 스케일을 유지하는 것은 정말 어려운 일입니다(그리고 게임을 읽기가 매우 어렵고 테이블에 맞추기가 훨씬 더 어려워집니다). 
이것이 우리의 현재 아이디어가 캐릭터 모델 크기를 22mm 높이로 변경하고(원래 Nemesis는 28-30mm) 침입자와 다른 종족도 더 작게 만드는 이유입니다. 
 
아래에서 이 새로운 스케일의 프로토타입 몇 가지 예를 볼 수 있습니다. 
한 가지 중요한 점 - 이들은 OLD NEMESIS의 모델입니다. 스케일 시각화를 위해 만들었습니다. 네메시스 보복의 최종 모델이 아닙니다!  
 
방과 복도 크기는 이전 Nemesis 게임보다 약 20% 더 크므 로 새로운 스케일이 어떻게 작동하는지 확인하실 수 있기를 바랍니다! 
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그리고 이것이 이 새로운 스케일 덕분에 게임에서 우리가 할 수 있는 것입니다 :D 
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이 솔루션에는 다음과 같은 몇 가지 주요 이점이 있습니다. 

  • 게임의 가격이 미친듯이 높지 않을 것입니다(미니어처가 작을수록 저렴함). 
  • 보드의 가시성이 훨씬 더 좋아질 것입니다(미니어처가 보드의 너무 많은 부분을 덮지 않음).
  • 수십 명의 침입자 덕분에 무리의 존재를 진정으로 느낄 수 있습니다. 

다음은 원본 Nemesis와 스케일을 비교하는 몇 가지 사진입니다.
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현재로서는 개념에 불과하며 구성 요소 규모에 대한 귀하의 생각을 듣고 싶습니다. 또한 한 가지 보너스 측면은 앞서 언급한 바와 같이 무리가 4인 그룹으로 복도를 통과할 것입니다... 우리 3D 팀은 어떻게 그들을 잘 구조화할 수 있는지에 대한 빠른 목업을 준비했습니다. ;) 물론 이것은 매우 초기 WIP 개념입니다  . 크라우드 펀딩 단계에 도달하기 전에 여전히 변경될 수 있습니다!
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이제 게임 제작자 Adam Kwapiński의 또 다른 중요한 게임 플레이 변경 사항에 대해 들어보겠습니다! 
 
탐구
 
"네메시스의 세 번째 부분이 곧 나온다는 것을 이미 알고 계실 겁니다. 제가 이 부분을 디자인하기 시작했을 때 저는 조금 두려웠습니다(솔직히 말해서 여전히 그렇습니다). 원래 게임의 성공과 훌륭한 Nemesis: Lockdown의 반응은 그 어느 때보다 높습니다. 또한 많은 분들이 들으셨겠지만, Retaliation은 이 장대한 Sci-Fi 시리즈의 마지막 게임이 될 것입니다. 그래서 이 디자인은 제가 게임에 작별을 고하는 방식이기도 합니다. 원래 Nemesis 작업을 시작한 2012년부터 디자이너 경력 내내 저와 함께 했기 때문에 그것은 저에게 매우 중요했습니다 .

그러나 솔직히 말해서 당신은 내가 의심과 두려움을 공유하기 위해 이 글을 읽는 것이 아닙니다. 이것은 내 치료사의 일입니다. 당신이 원하는 것은 아마도 새로운 게임에 대한 지식과 그것이 당신의 테이블에 가져올 경험의 종류일 것입니다. 보복이 무엇이어야 하는지에 대한 많은 아이디어가 있었습니다. 처음부터 원작 게임에 비해 Lockdown보다 더 많은 변화가 있을 것이 분명했습니다. 잠금은 원래 게임의 많은 아이디어를 확장하고 일부를 변경합니다. 그러나 그것은 핵심 역학을 건드리지 않았습니다. 여기서 보복은 조금 다릅니다.

물론 네메시스에서 여러분이 좋아하는 것을 유지하고 싶습니다. 따라서 이것은 아무도 믿을 수 없고 많은 일이 정말 잘못될 수 있는 적대적인 환경에서 사적인 목표를 가진 생존 게임이 될 것입니다. 그러나 몇 가지 중요한 변화가 있습니다. 오늘 저는 여러분이 보복이 있는 테이블을 볼 때 가장 눈에 띄는 것에 대해 더 말씀드리고 싶습니다. 보드가 없을 것입니다.

예, Nemesis 및 Lockdown(우리는 몇 가지 다른 효과와 함께 Exploration 토큰을 사용함)의 아주 작은 부분에 불과했던 탐험이 Retaliation에서 훨씬 더 중요할 것입니다. 당신은 인간이 만든 방 사이에 자체 복도와 통로를 건설하는 침입자들이 완전히 점령한 식민지에 들어가고 있습니다. 그리고 그들은 당신에게 지도를 주지 않았습니다. 역학 측면에서 게임 플레이 중에 보드를 구축한다는 의미입니다. 랜딩 존에서 시작하며 이것이 처음부터 보고 알고 있는 유일한 타일입니다(여전히 방에 동일한 육각 타일을 사용하지만 조금 더 클 것입니다). 그리고 이곳 주변에는 무서운 복도가 있기 때문에 처음부터 탐색해야 합니다.

반대쪽에 방이 없는 복도를 지날 때마다 탐험 카드를 뽑습니다. 그리고 이것은 당신이 들어가는 방의 화재나 오작동 마커에 대한 단순한 효과 이상을 알려줍니다. 해당 룸 주변에 새 복도를 배치할 위치와 개수를 알려줍니다. 그리고 그것들을 무작위로 배치할 것인데, 이는 노이즈 역학에 큰 차이를 만듭니다(네, 물론 노이즈는 Nemesis 시리즈에서 상징적인 것 중 하나이기 때문에 우리는 그것을 유지합니다).

이번에는 예를 들어 4개의 복도가 있는 방을 찾을 수 있습니다. 그리고 각각에서 동일한 숫자 "2"를 찾을 수 있습니다. 이는 노이즈 롤 이후에 새 노이즈 마커를 배치하지 않을 가능성이 더 크다는 것을 의미합니다. 그러나 이것은 또한 2를 굴릴 때 그 방 주변의 각 복도에 새로운 노이즈 마커를 배치해야 하기 때문에 상황이 정말 나빠질 것임을 의미합니다. 그리고 같은 복도에 다른 것을 놓아야 할 때 - 음, 이것이 좋을 수 없다는 것을 알고 있습니까?

그러나 나는 당신에게 좋은 소식이 있습니다. 당신은 아직 당신의 방에 새로운 침입자를 두지 않을 것입니다. 그 대신 Intruders를 해당 복도에 배치하게 됩니다... 내가 IntruderS라고 했나요? 오 예, 이번에는 그들이 대규모 그룹으로 당신을 사냥할 것입니다. 그래서 3명의 침입자가 당신의 방 주위에 있었던 상황을 나쁜 상황으로 기억한다면… 전체 무리… 하지만 이것은 이 이야기의 또 다른 부분입니다.
 
투표할 시간입니다!
 
마지막으로 다가오는 Nemesis Retaliation 보드 게임의 의사 결정 과정에 여러분을 초대하고 싶습니다! 귀하의 의견은 이전 Nemesis 및 Nemesis: Lockdown 캠페인 전반에 걸쳐 매우 귀중했으며 이제 다시 한 번 귀하가 필요합니다!

앞서 언급했듯이, Nemesis: Retaliation에서는 게임의 테마가 상당히 많이 바뀝니다. 이번에는 우리가 여기에 온 것이 아닙니다. 우리는 완전히 준비된 해병 중대로서 우리 스스로 짐승의 뱃속에 들어가고 있습니다. 이것이 승무원의 디자인이 훨씬 더 전투 지향적으로 보이는 이유입니다. 그렇기 때문에 첫 번째 캐릭터인 장교를 기반으로 일반적인 방향을 여러분과 함께 선택하고 싶습니다 .
 
그러나 귀하의 투표와 선호도는 엄청난 비중을 차지하지만 추가 고려 없이 게임에 자동으로 통합되지는 않는다는 점을 명확히 하고자 합니다. 우리 팀은 결과를 신중하게 평가하고 게임의 전반적인 비전과 매끄럽게 일치하도록 선택한 방향을 잠재적으로 개선할 것입니다.
 
따라서 이것은 장교의 최종 모습을 결정하는 최종 투표가 아닙니다. 대신 모든 캐릭터에 대해 탐색 중인 주제별 경로를 반영합니다. 우리는 각 요소가 조화롭게 조화를 이루어야 한다는 것을 알고 있으므로 안심하십시오. 전체 디자인은 재능 있는 사내 아티스트가 세심하게 큐레이팅할 것입니다! :)
 
게다가 우리는 투표 과정에만 의존하지 않습니다. 이것이 투표에 참여하는 것뿐만 아니라 댓글 섹션에서 자신의 관점을 공유하도록 권장하는 이유입니다. 귀하의 피드백은 우리의 의사 결정 프로세스를 강화하고 다가오는 Nemesis Retaliation 경험에 공감하는 새로운 캐릭터를 만드는 데 도움이 될 것입니다!
 
마지막으로, 우리는 투표가 캐릭터의 특징의 모든 미니어처에 개별적으로 확장되지 않을 것임을 분명히 하고 싶습니다. 우리는 전체 내러티브를 보완하는 일관되고 잘 만들어진 캐릭터 디자인을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 따라서 의견에 투표하고 피드백을 제공할 수 있도록 여러분을 초대합니다!
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다가오는 사전 캠페인 업데이트를 기대해 주세요!

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