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[MM] 에스노스 리뷰



민족 게임 검토 


D&Dish 테마로 세트 수집, 손 관리, 영역 제어 등을 모두 수행하시겠습니까? CMON에서 Ethnos에 대한 리뷰를 확인하십시오.

Ethnos는 1년이 훨씬 넘게 내 Shame of Shame에 앉아 있었습니다. 재생해야 하는 리뷰 사본과 다른 게임, 더 매력적인 게임은 해당 선반에 보관했습니다. 최근에 나는 그것이 충분히 오래 앉아 있었다고 결정하고 주간 게임 그룹에 가져갔습니다.


Ethnos는 세트 수집, 손 관리 및 영역 제어를 두 가지 채점 메커니즘과 결합합니다. 주의를 기울이고 싶은 카드 세트를 플레이한 후 손 관리 측면에 멋진 트위스트도 있습니다. 사람 수에 따라 게임은 2~3시대에 걸쳐 진행됩니다. 마지막 시대가 끝날 때 가장 많은 영광/VP를 가진 사람이 승리합니다.


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에스노스: 더 박스


게임 설정


모든 플레이어가 쉽게 닿을 수 있는 곳에 게임 보드를 배치하십시오. 영광 토큰을 꺼내고 플레이어 수에 따라 Ethnos의 여섯 왕국에 인접한 공간에 적절한 수의 토큰을 놓습니다.


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Ethnos는 4-6인용 게임을 설정했습니다. 6개 왕국은 각각 고유한 색상으로 둘러싸여 있습니다. (Ethnos의 지도가 슬로바키아의 지도와 매우 유사하다는 것을 눈치채셨다면 보너스 포인트입니다.)

12개의 설정 카드를 가져와 잘 섞습니다. 무작위로 6개를 뽑아 앞면이 보이도록 놓습니다. 각 설정 카드에는 얼굴에 단일 부족이 있습니다. 이제 게임을 위해 선택한 6개의 부족에 대한 모든 카드를 꺼내기 위해 부족 덱을 살펴볼 것입니다.

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에트노스 의 열두 지파


6개의 부족 덱을 모두 잘 섞어 하나의 큰 덱을 만듭니다. 데크를 반으로 자르고 3개의 드래곤 카드를 각각 절반에 무작위로 추가합니다. 그런 다음 데크의 절반을 잘 섞고 나머지 절반을 그 위에 놓습니다.


각 플레이어에게 한 장의 카드를 나누어줍니다. 그런 다음 플레이어 수의 두 배에 해당하는 수의 카드를 모두가 볼 수 있도록 보드 하단 아래에 뒤집어 놓습니다.


이제 플레이할 준비가 되었습니다.



게임하기


차례가 되면 다음 두 가지 행동 중 하나를 수행합니다.


  • 카드 뽑기
  • 당신 앞에서 카드의 밴드를 플레이

카드를 뽑을 때 덱에서 맹목적으로 뽑거나 앞면이 위로 향한 카드(있는 경우) 중 하나를 선택하여 손에 추가할 수 있습니다. 앞면 카드에서 뽑은 카드는 즉시 교체되지 않습니다. (나중에 자세히 설명합니다.)

게임 내내 핸드 제한은 10장입니다. 10장의 카드로 턴을 시작하면 해당 턴에 Band of cards를 플레이해야 합니다.



카드 놀이하기


카드를 뽑을 때 두 가지 유형의 매칭 세트 또는 게임에서 부르는 밴드 중 하나를 수집하려고 합니다. 컬러 테두리로 표시된 대로 일치하는 부족 구성원(드워프, 엘프, 마법사 등) 또는 같은 왕국(Althea, Rhea, Straton)의 카드를 수집하려고 합니다.


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색 테두리로 표시된 대로 각각 Ethnos 의 고유한 왕국에서 온 6개의 부족 .


밴드를 플레이하면 왕국을 장악하는 데 도움이 되고 End of Age 포인트를 얻을 수 있습니다. 이 두 가지에 대한 이해는 Ethnos를 얼마나 잘 플레이할 것인지에 매우 중요합니다 .


밴드를 플레이할 때 단일 부족의 밴드이든 다른 부족 구성원이 모두 동일한 왕국 경계를 공유하는지 여부에 관계없이 해당 부족 구성원 중 하나를 선택하여 맨 위에 배치합니다. 이 카드는 밴드 리더 역할을 합니다. 


밴드가 단일 부족으로 구성된 경우 카드의 테두리가 달라집니다. 밴드 리더를 선택한다는 것은 해당 왕국의 색상에 따라 제어 토큰 중 하나를 둘 수 있는 왕국을 선택한다는 의미입니다.


밴드가 모두 같은 왕국의 여러 부족으로 구성되어 있다면(즉, 모두 같은 색 테두리를 공유함) 해당 부족의 특수 능력에 따라 리더를 선택하게 됩니다.


두 경우 모두 밴드가 플레이된 후 리더 카드 하단에 나열된 특수 능력을 따릅니다. 각 부족은 고유한 힘을 가지고 있으므로 신중하게 결정해야 합니다.



나머지 손


밴드를 플레이한 후 나머지 핸드는 어떻습니까? 이미 가지고 있는 카드로 계속 건물을 지을 수 있다면 좋지 않을까요? 물론이죠. 하지만 그건 너무 쉬울 것입니다. 내가 생각하기에 큰 반전은 손에 남아있는 카드가 보드 맨 아래에 있는 사용 가능한 카드 공급에 각각 앞면이 보이도록 배치된다는 것입니다. 


이것은 밴드를 연주할 시기를 결정하는 것을 결정보다 훨씬 더 엄격하게 만듭니다. 연주하고 싶은 밴드가 하나 더 있기를 바라며 운을 계속 밀어붙이나요? 아니면 손에서 더 많은 카드를 상대방에게 줄 기회를 잡고 싶지 않으신가요?



제어 토큰 배치


밴드의 카드 수가 해당 왕국의 제어 토큰 수보다 많은 경우에만 왕국에 제어 토큰을 배치할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 게임을 시작할 때 보드에 토큰이 없기 때문에 방금 플레이한 밴드와 일치하는 모든 왕국에 제어 토큰을 놓을 수 있습니다.


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White는 Kingdom of Althea(가운데)에 4개의 컨트롤 토큰을 가지고 있습니다. White가 다섯 번째 제어 토큰을 추가하려면 리더 카드에 Althea의 녹색 윤곽이 있는 최소 5명의 부족 구성원으로 구성된 밴드를 플레이해야 합니다.

왕국에서 가장 많은 제어 토큰을 가진 플레이어는 해당 왕국의 경계에 있는 영광 토큰을 기준으로 점수를 받습니다. 일부는 겸손한 반면 다른 일부는 11, 어, 10으로 이동합니다. 그리고 이 게임에서 10점은 많은 것입니다.


게임은 덱에서 세 번째 드래곤 카드가 공개될 때까지 계속됩니다. 그 시점에서 게임은 즉시 중단되고 End of Age 점수 계산이 시작됩니다. 1시대가 끝나면 컨트롤 토큰을 보드에 놓고 모든 카드를 수집합니다. 위에서 설명한 대로 잘 섞고 드래곤 3개를 추가하고 두 번째(4명 이상의 플레이어와 함께 플레이하는 경우 세 번째) 시대로 계속 진행합니다.



득점


득점에 대해 말하자면, 하나의 밴드를 플레이하고 보드에 오르기 위해 선택한 왕국에 첫 번째 컨트롤 토큰을 놓을 수 없습니까? 네, 하지만 더 나은 선택이 있습니다.


End of Age 점수에서 밴드의 크기가 중요합니다. 그리고 Glory 토큰은 추가 End of Age Glory를 나타내지만 대부분의 포인트는 한 시대 동안 플레이하는 밴드의 크기에서 나옵니다.


이 차트를 살펴보십시오.


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룰북에서 밴드가 클수록 가치가 더 높은 Glory를 보여주는 차트가 있습니다.

하지만 잠깐만요… 더 있습니다!


대부분의 부족은 각각 간단한 권한을 가지고 있으며 표준 점수를 사용합니다.

약간 다르게 작동하는 5개의 부족이 있습니다.


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다섯 가지 특별한 부족.

다섯 가지 중에서 스켈레톤이 가장 설명하기 쉽습니다. 그들은 리더가 될 수 없으며 컨트롤 카운트에만 적합합니다. 시대가 끝나면 스켈레톤은 먼지로 분해되고 밴드 크기 점수에 포함되지 않습니다.


나머지 4개는 각각 추가 항목과 함께 제공됩니다.


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왼쪽 상단부터 시계 방향으로: 오크 추가 점수판, 머포크 점수판, 트롤 토큰, 거인의 토큰.

오크는 플레이하는 오크 리더의 왕국 색상을 기반으로 한 추가 점수 판을 가지고 있습니다. 마찬가지로, Merfolk는 자신의 점수판을 가지고 있으며, 이를 통해 선택한 왕국에 제어 토큰을 놓을 수 있습니다. 트롤을 리더로 플레이하면 왕국에서 제어 관계를 끊는 트롤 토큰을 청구합니다. 자이언트 리더와 함께 밴드를 플레이하는 첫 번째 플레이어는 자이언트 토큰을 얻고 즉시 두 개의 영광을 얻습니다. 시대가 끝날 때 거인 토큰을 보유한 사람은 추가 영광을 얻습니다.



생각


Ethnos는 배우기 쉽고 가르치기 쉬운 게임이었습니다. 규칙에는 약간의 왜곡이 있지만 흥미롭고 혼란스럽지 않습니다. 


모든 부족을 함께 섞은 다음 데크의 아래쪽 절반에 3마리의 드래곤을 추가하기 때문에 설정은 일부 게임보다 약간 더 오래 걸립니다. 그 시간은 Ethnos가 플레이하는 속도로 만회하는 것 이상일 것입니다 . 3인용 게임에서는 우리 차례가 다시 오기 전에 방금 뽑은 카드를 볼 시간이 거의 없었습니다.


그렇다고 Ethnos 가 단순한 게임이라는 말은 아닙니다 . 빠르게 움직이는 가벼운 무게에서 중간 무게의 게임입니다. 주로 밴드를 플레이한 후 사용하지 않은 모든 카드를 포기해야 하기 때문에 선택 사항에 무게를 두면서 때때로 카드를 살펴보게 됩니다. 그렇게 많은 카드를 포기하는 것은 어려울 수 있으며 상대방이 빠르게 카드를 뺏어가는 것을 지켜보는 것은 더욱 어렵습니다. 


이 메커니즘은 또한 Ethnos에게 조용하지만 중요한 수준의 플레이어 상호 작용을 제공합니다. 그렇지 않다면 Ethnos는 또 다른 멀티플레이어 솔리테어 게임처럼 쉽게 느껴질 수 있습니다. 내 손에 있는 최고의 밴드를 플레이한다는 것은 내가 다른 사람이 수집하고 있는 것을 알고 있는 부족 카드를 뒤집어야 한다는 것을 의미한다는 것을 알고 게임에 훌륭하고 날카로운 우위를 제공합니다.



작품에 대한 간략한 설명


온라인에서 Ethnos 에 대해 불평하는 게이머를 찾는 것은 어렵지 않습니다 . 보드아트가 밋밋합니다. 부족은 일반적이고 너무 어둡습니다. 컨트롤 마커는 보드의 나머지 부분과 맞지 않습니다.


음, 마지막 의견에 동의합니다. 파스텔 제어 토큰은 어둡게 그려진 부족이나 왕국 경계의 더 어둡고 생생한 색상과 함께 사용되지 않습니다. 그건 그렇고, 나는 어떤 작품에도 문제가 없습니다. 저에게는 잘 작동하고 테마에 맞습니다. 나는 정말 음침한 아트워크로 게임을 해본 적이 있지만 Ethnos 는 그중 하나가 아닙니다.



마무리 생각


Ethnos는 내 게임 그룹에서 큰 인기를 끌었습니다. 첫 게임이 끝나자마자 만장일치로 "다시 해보자"는 말을 이끌어낸 게임 중 하나였습니다. 우리는 세 가지 다른 부족을 사용하여 그렇게 했고 플레이 뒤에 숨겨진 전략은 상당히 달랐습니다. 시간만 있었다면 세 번 플레이했을 것입니다.

Ethnos는 2017년에 출시되었으며 현재까지 이 게임의 프로모션 확장은 단 한 번뿐이었습니다. 저에게는 Smallworld 와 마찬가지로 Ethnos 부족이 확장 될 수 있고 확장되어야 하기 때문에 이것은 부끄러운 일입니다. (단, Archeos Society 에서 Ethnos를 재구현하고 있기 때문에 그럴 가능성은 없습니다.)



우리 그룹과 함께 그렇게 히트한 게임을 하는 것이 좋습니다. 나는 그것이 당신에게도 히트가 될 것이라고 생각합니다.


민족 세부 정보




https://www.meeplemountain.com/reviews/ethnos/

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