이 미친 날을 검토하고 게임에 대해 조금 더 알려드리겠습니다.
안녕하세요, Gearlocs,
때로는 "와우"가 너무 진부하게 느껴지지만… 와우. 우리는 Unbreakable 캠페인의 잠재력에 대해 흥분했지만 첫째 날에 125만 명을 달성할 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다. Ghillie는 오늘 잠시 사무실을 돌아다니고 있었고 약간 멍한 표정을 지으며 "이런 젠장 !” 진지하게 - 그것은 과장이 아닙니다. Day 1의 이 캠페인은 이미 Splice & Dice 캠페인 전체를 쉽게 능가했습니다. 정말 야생입니다.
모든 캠페인에서 우리는 후원자들을 신뢰하며, 시간과 돈을 투자할 수 있도록 우리가 하고 있는 일을 충분히 잘 보여주기를 바랍니다. 당신은 항상 우리가 예측할 수 없는 방식으로 전달했고, 이번에는 다른 플랫폼으로 우리를 따라오고 캠페인 기록을 깨뜨렸을 때 당신의 반응은 믿을 수 없었습니다. 관점에서 보면: Unbreakable 이전에 Splice & Dice는 $1,010,556를 모금한 가장 큰 캠페인이었습니다. 이는 첫날이 아니라 전체 캠페인에 걸쳐서입니다. 약 4시간 만에 그 금액을 돌파했습니다.
'우와'는 너무 진부하게 느껴지고 '고마워'는 부족하게 느껴지지만 고맙고 감사하다. 우리는 이미 이 캠페인의 진행 방향과 머지 않아 손에 잡히게 될 멋진 TMB에 대해 매우 기대하고 있었습니다. 이 세상에 대한 당신의 관심과 사랑의 양을 보는 것은 그 불에 더욱 불을 붙였습니다.
캠페인 기간 동안 게시하는 각 업데이트에는 Unbreakable의 모든 측면과 함께 제공하는 제품에 대한 자세한 정보가 포함될 것입니다. 때로는 해당 정보가 간략할 수도 있고 전체 스포트라이트가 필요한 경우도 있습니다. 오늘 우리는 Lava Battle Mat와 그것이 어떻게 작동하는지에 대해 조금 더 이야기할 것입니다(하루 종일 잠금 해제한 스트레치 목표의 일부 예술을 보여주면서). 그러나 먼저, 우리는 몇 가지 물류 및 가격 책정을 했습니다. 알려드리고자 하는 업데이트입니다.
Gearloc 및 Tyrant 디럭스 스토리지
많은 분들이 이미 Gearloc 및 Tyrant Deluxe Storage 팩의 가격을 $35에서 $25로 낮췄다는 사실을 알고 계실 것입니다. 서약의 변경 사항은 자동으로 적용되어야 하지만 팩을 잡았다면 잠시 시간을 내어 서약을 확인하여 차액이 적용되었는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 항목을 제거한 다음 다시 추가하면 모든 것이 올바르게 됩니다.
제품에 대한 관심도(현재 가격표에 대한 우려도 포함)를 보고 가격을 낮추고 주문량 증가에 따라 가격을 재구성했다. 물론 우리는 노력하는 것을 좋아합니다.수용하다가능하면 피드백을 제공할 수 있지만 가격과 원래 있던 위치에 해당 항목을 설정한 이유에 대해 조금 이야기하고 싶습니다.
Splice & Dice 캠페인 기간 동안 Trove Chest는 $75이었고 두꺼운 판지로 만들어졌습니다. 우리는 그것을 MDF로 올렸고, 그 가격대는 제한된 수의 Gearloc과 폭군 트레이를 염두에 둔 것이었습니다. 일주일 전만 해도 우리는 Gearloc 트레이 두 팩을 한 쌍에 $15에 판매하고 있었습니다. 보물창고에 있는 이러한 내부 저장 장치는 정말 훌륭하고 플라스틱 조각에 따라 인쇄 비용이 저렴하지 않습니다.
이 팩의 결과로 갖게 될 "추가" Gearloc 트레이는 이것이 의도적인 미래 보장이라는 점을 알아두십시오. 이것이 실제로 마지막 TMB 크라우드 펀딩 캠페인이지만 기술적으로 이 캠페인에서 출시하는 것보다 Gearloc이 하나 더 있습니다. 우리는 미래에 하나를 출시하기로 결정하면 모든 사람이 하나를 더 저장할 수 있는 공간을 확보하고 싶었습니다. 추가 폭군 트레이를 포함하기로 결정한 것은 기본 게임용으로 이 팩을 주문할 수 있는 사람들을 수용하기 위해 내려진 것입니다.
그 배달 날짜에 대해 ...
페이지에 배송 날짜가 6월로 표시되어 있는 것을 보셨을 것입니다. 이 날짜는 오늘 일찍 CTGTV 라이브 스트림 중에 잠시 논의되기도 했습니다. 우리는 이것에 대해서도 조금 더 설명하고 싶었습니다.
먼저 '새 캠페인 백엔드 구상에 따른 괴로움' 설명: 캠페인이 시작되기 전 모든 항목에 적용한 배송 기간을 보면 백엔드에 6월 1일로 나열되어 있었고, 2022년 ~ 2022년 8월 31일. 이것은 우리가 예상/희망하는 배송 일정을 더 잘 반영합니다. 우리는 프론트 엔드의 배송 날짜가 "2022년 6월"이라고만 표시될 줄은 몰랐습니다. 이것은 Gamefound의 사람들에 대한 불만이 아닙니다. 그들은 매우 친절하고 자신의 사이트를 사용하여 우리를 탐색하는 데 도움을 주었습니다. 그러나 이것은 우리가 이 캠페인 시스템에서 알게 된 새로운 사실일 뿐입니다.
둘째, 6월에서 8월 사이의 날짜 범위도 일부 사람들에게는 공격적으로 보일 수 있으며 당신이 옳을 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리는 이 프로젝트의 개발 및 예술의 속도에 대해 정말 기분이 좋기 때문에 우리가 가지고 있는 프로젝트 마감일을 설정했습니다.
우리는 이번 프로젝트에 대해 사상 최대의 개발자 풀을 보유하고 있으며, 우리 중 많은 사람들이 여름 중반부터 내부 개발 및 플레이 테스트에 열심히 노력하고 있습니다(일부 개별 요소의 경우 그보다 더 오래). 실제로 Gearlocs에 대한 아이디어가 너무 많아서 상위 5개까지 선정했으며 페이지에 표시되는 버전은 크라우드 펀딩 캠페인 초기보다 완성도가 높아서 시작했습니다. 캠페인이 시작되기 전날 Rage of Tyranny와 함께 세 가지에 대한 외부 플레이 테스트.
그래서 그렇습니다. 그것은 우리 측에서 많은 노력을 요하는 공격적인 일정입니다. 그리고 그렇습니다. 배송 및 제조 상태가 있는 그대로의 상태에서 우리가 제시간에 마치면 제품이 정시에 배달됩니다. 그러나 그 전달 범위가 우리의 목표이며 일이 잘되면 가능한 범위라고 생각합니다. 우리는 그것에 만족하며 당신도 그렇게 되기를 바랍니다.
아무튼 오늘의 소식입니다. 다시 한 번, 정말 감사합니다. 멋진 첫날을 보내주셔서 감사합니다.
Spotlight 1: 용암 전투 매트
이제 페이지를 읽었습니다. 당신은 피치를 들었고, 캐릭터를 보았고, 분위기를 얻었습니다.
하지만 어떻게 작동합니까?
계속하기 전에 빠른 표준 칩 이론 게임 개발 면책 조항이 있습니다. 아래에 논의된 모든 내용이 어떤 형태로든 인쇄될 것으로 예상하지만 아직 확정되지 않았으며 플레이 테스터 피드백에 따라 변경될 수 있습니다. , 개발자 수정 또는 Ghillie의 변덕스러운 변덕.
Too Many Bones: Unbreakable의 핵심 메커니즘은 이전에 플레이했던 Too Many Bones 게임과 마찬가지로 플레이할 수 있습니다. 이전에 플레이한 적이 있다면 다음과 같은 아이디어를 얻을 수 있습니다. 하루에 1번의 만남, BQ를 설정하고 마지막에 폭군과 싸우십시오. 그러나 실제 게임 플레이는 그대로 유지되지만 플레이하는 표면은 과감하고 불안정한 변화를 겪었습니다.
여러분, 라바 배틀 매트를 만나보세요.
새로운 것은 무엇입니까?
글쎄, 우리가 명백한 것에 도달하기 전에 Undertow의 Raft Battle Mat와 마찬가지로 Lava Battle Mat에는 Baddie Lanes의 재배열 된 세트가 있습니다. 즉, 처음 몇 명의 악당이 배틀 매트의 반대쪽 끝에 나타나 플레이어가 유리하게 사용하는 방법을 배워야 하는 몇 가지 고유한 설정으로 이어집니다.
물론 그 외에도 용암 칩이 있습니다. 공간 대신 Lava Battle Mat에는 경기장 전체에 일련의 다이 컷 개구부가 있습니다. 이 구멍은 16개의 칩으로 채워져 있으며, 각 칩의 한쪽에는 용암이 있고 다른 한쪽에는 암석이 있습니다. 용암 칩은 조우가 시작될 때, 조우에서 지시한 특별 지침 또는 특정 장난꾸러기 악당에 의해 뒤집힐 수 있습니다.
용암 칩은 한 번 뒤집히면 위험합니다. 턴 동안 Gearlocs와 대부분의 악당에게 1 True Dmg를 줍니다. 종종 용암 타일을 바위 면으로 되돌릴 수 있는 방법이 있지만, 이는 만남에 따라 다릅니다.
동적 지질학
만남에 대해 말하자면, Lava Battle Mat의 추가로 개발 프로세스가 활성화되었다는 것을 알게 되었습니다. 이 매트에서의 만남을 정말 독특하게 느낄 수 있는 기회가 많이 있습니다. 악당과 Gearloc이 모두 화상을 입지 않기 위해 고군분투하면서 천천히 용암이 매트를 범람하여 천천히 분출할 수 있습니다. 우리는 Gearlocs 또는 baddies가 매트를 부수고 적시에 용암 칩을 뒤집어 이점을 얻도록 할 수 있습니다. 심지어 Gearloc이 용암 조각을 집어 이동하도록 요구하거나 매트에서 제거하고 악당이 잊혀질 수 있는 위험한 구멍을 만들 수도 있습니다. 이러한 역학 등은 이 게임의 만남에서 우리가 작업하고 있는 것 중 하나입니다.
이 게임을 작업할 때 안내하는 개발 조명 중 하나는 일반 배틀 매트에서 자주 발생하는 "올라가서 피해를 입히고 제자리에 머무르는" 시나리오보다 더 역동적인 전투 상태를 만들어 배틀 매트 주변의 움직임을 장려하는 것이었습니다. 우리는 말하자면 덜 정적인 것을 원했습니다(정적으로 플레이하는 경우를 제외하고. 그러면 더 정적인 것이지만 덜 정적인 것입니다. 알겠죠?).
우리는 40 Waves와 Rage of Tyranny, 그리고 아마도 무엇보다도 Lava Battle Mat에서의 만남과 상호 작용을 통해 새로운 Gearlocs를 염두에 두고 그 욕망을 유지해 왔습니다. 지금까지는 매우 기분이 좋으며 외부 플레이 테스터의 더 많은 피드백을 기다릴 수 없습니다.
독수리 눈을 가진 관찰자는 위에서 배틀 매트에 대해 언급한 사소한 세부 사항을 기억할 수 있습니다. 그러나 "대부분의" 악당만이 용암으로 인해 피해를 입을 것입니다. 그렇지 않은 사람들은 어떻습니까? 글쎄, 친애하는 서약자, 그들은 브레이크 유형의 악당이고 그들이 용암 전투 매트에 들어갈 때 그들은 모든 Gearloc의 최악의 악몽입니다.
내일 그들(그리고 Unbreakable의 다른 새로운 악당들)에 대해 더 자세히 알아보세요.
시작하기 전에 피드백과 질문이 계속 오도록 권장합니다. 우리는 매일 FAQ에 적극적으로 추가하고 있으므로 가장 일반적인 모든 질문에 대한 답변을 확인하십시오.
그것으로 - 우리는 당신에게 잘자! 다시 한 번 이 게임, 이 시리즈, 이 회사, 그리고 여기 CTG의 모든 직원이 우리를 있게 해주셔서 감사합니다. 우리는 당신 없이는 아무것도 할 수 없습니다!
우리는 당신 모두를 용암,
조쉬, 아담, 조쉬(길리)
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