던전 앤 드래곤 맹공격 검토
요약:
Wizkids 게임에서 퍼블리싱한 스커미시 게임인 Dungeons and Dragons Onslaught를 리뷰합니다. Dungeons and Dragons Onslaught에서 플레이어는 각 판타지 영웅 팀을 배치하고 시나리오의 목표를 완료하려고 시도합니다.
나는 Moldvay 시대의 기본 Dungeons and Dragons 빨간색과 파란색 상자를 플레이하기 시작했고 금색 상자와 다른 비디오 게임뿐만 아니라 5판이 출시될 때까지 D&D를 껐다 켰습니다. 판타지 던전 크롤러에 대한 나의 사랑은 D&D로 거슬러 올라갑니다. 저는 또한 전술적 스커미시 게임의 팬이기 때문에 D&D Onslaught를 검토할 기회를 얻게 되어 매우 기뻤습니다.
D&D Onslaught는 Wizkids의 D&D 브랜드로 Kill Team, Warcry, Heroscape와 같은 전술 전투 게임에 진출한 것으로 보입니다. 그리고 OG Heroscape와 마찬가지로 Onslaught에는 미리 칠해진 미니어처가 함께 제공됩니다. 그렇다면 이 2인용 게임은 다른 스커미시 게임과 어떻게 비교될까요?
게임플레이 개요:
포함된 두 팀(더 많은 팀이 포함된 확장이 있음)에서 각각 캐릭터를 선택하고 시나리오 지침에 따라 캐릭터를 설정한 후, 한 플레이어는 1이 적힌 주도권 카드를 가져간 다음 2에서 2까지 번호가 매겨진 나머지 5장의 카드를 처리합니다. 상대방이 그 카드 중 3장을 가져가는 6 아웃. 3명 이상의 영웅이 있는 쟁탈전의 경우 두 번째 4장의 카드 세트(숫자 7~10)를 섞어 분배합니다. 각 플레이어는 각 영웅에게 주도권을 할당합니다. 적 수치는 X.5(5.5, 3.5 등)의 자동 값을 가지므로 활성화될 때 매우 명확합니다.
각 캐릭터의 차례에 이동 행동, 표준 행동, 보너스 행동, 자유롭게 취할 수 있는 모든 자유 행동을 무료로 할 수 있습니다. 표준 동작은 이동 또는 보너스 동작으로 전환되어 보드 주위를 더 빠르게 이동할 수 있으며 이동 동작은 보너스 동작으로 전환될 수 있습니다. 두 가지 유형의 작업을 사용하는 특수 능력도 있습니다.
움직임은 직각일 뿐이며 방해가 되는 지형이나 고도 변화는 이동하는 데 하나의 추가 이동 지점이 필요합니다.
전투 시스템은 Dungeons and Dragons와 같은 d20 기반입니다. 단, 일반적으로 20면체 주사위 2개를 굴리고 자동 미스인 1이 나오지 않는 한 두 굴림 중 더 나은 쪽을 택합니다. 기본적으로 영구적인 이점을 갖는 것과 같습니다. 대상이 엄폐물이나 다른 효과를 가지고 있다면 공격 주사위를 하나만 굴릴 수 있습니다.
손상은 일반적으로 1에서 3 사이이며 치명타는 추가 손상점 또는 2점을 부여하며 때로는 무기나 캐릭터에 따라 특수 효과가 발생합니다.
각 캐릭터에는 능력, 다양한 통계 및 경험에 대한 재사용 대기 시간을 추적하는 보드가 있습니다. 5개의 경험치마다 각 캐릭터는 새로운 기술을 배울 수 있습니다(각 캐릭터에 대해 2개 중에서 선택). 경험치는 상자를 약탈하고, 상대에게 피해를 입히고, 캐릭터 격파, 공격 등 일부 클래스별 요구 사항을 통해 얻습니다.
시나리오는 다른 승리 조건이 충족되지 않는 한 정해진 수의 라운드 동안 지속됩니다.
게임 경험:
이 게임은 Dungeons and Dragons의 5판 느낌을 많이 담고 있지만 균형과 빠른 플레이를 위해 증류되었습니다. 단순화된 이동 규칙은 일을 불필요하게 복잡하게 만들지 않고 전투에 깊이를 더하는 좋은 예입니다(* Batman Gotham City Chronicles 에서 눈부심 *).
전투 자체의 측면에서 게임은 기본 근접 및/또는 원거리 공격과 몇 가지 특수 능력을 가진 캐릭터로 준간소화되었습니다. 그러나 많은 캐릭터가 그들에게서 멀어지는 사람에게 무료 이별 샷을 얻음(기회 공격이라고 함) 누군가가 죽을 때까지 몇 번의 충돌이 서로를 때리는 것으로 바뀌었습니다. 누군가가 이탈하거나 기절, 둔화 또는 멍함과 같은 상태를 배치할 수 있을 때 전술적 요소가 조금 더 빛납니다. 그러나 간소화를 시도하는 동안 각 플레이어는 고유한 규칙이 있는 5개의 다른 플레이어 보드와 각 보드에 5개의 다이얼을 관리하므로 무언가를 놓치기 쉽고 상자에서 파악하기가 조금 더 어렵습니다.
이 게임은 완전한 PvP 싸움꾼이 아닙니다. 처리하지 않으면 캐릭터를 노략질할 수 있는 적(팀에 그놈이 있다고 가정)과 완전한 시나리오가 있기 때문입니다. 기반 목표. 이들은 약간의 다양성을 추가하고 확장팩을 통해 D&D 라이브러리에 있는 방대한 몬스터 무리를 활용하여 시간이 지남에 따라 추가되는 많은 시나리오로 이 게임이 확장되는 것을 쉽게 볼 수 있었습니다.
불편함을 위해 작은 도상학을 해독하고 능력을 극대화하고 활용하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 대부분의 재사용 대기 시간은 3~5턴이므로 큰 능력 중 일부는 게임에서 한두 번만 사용할 수 있으므로 언제 능력을 사용하거나 나중에 저장해야 하는지 아는 것이 차이를 만들 수 있습니다. 또한 캐릭터는 많은 D&D 플레이어에게 친숙한 마법 아이템인 보물 상자에서 전리품 토큰을 얻을 수 있습니다. 이러한 항목은 새로운 유형의 공격, 방어력 증가 또는 상처 치유와 같은 추가 혜택을 제공합니다.
궁극적으로 레벨 디자인은 역학과 일부 시나리오 디자인이 부족할 수 있는 만큼 중요합니다. 예를 들어, 시나리오 2에서 다양한 일에 대해 승점을 얻을 수 있지만 죄수를 먼저 구출하는 사람이 승리하므로 기본적으로 팀 간의 상호 작용이 제한된 무의미한 경주로 바뀌는 시나리오 동안 수행된 다른 모든 것을 무효화합니다. 또 다른 시나리오는 자비롭게 게임을 종료하는 방법 없이 도망친 리더로 끝날 수 있습니다. 내 상대가 2라운드를 남기고 이길 수 없다는 것을 깨달을 때까지는 재미있었다. 7개의 시나리오가 있는 캠페인 모드와 3개의 일회성 접전이 있습니다.
Board Game Quest에서 우리는 종종 구성 요소 품질에 대해 얼버무리지만 이 제품의 가격대로 볼 때 디지털 잉크를 사용할 자격이 있다고 생각합니다. 투명성을 위해 WizKids는 검토를 위해 기본 게임과 두 개의 별도 팩션 확장 상자를 제공했지만 Onslaught 코어 세트를 내가 구입한 다른 게임과 비교할 때 비용 대비 효과는 구성 요소의 양과 품질 사이에서 제한되는 것 같습니다. 미리 칠해진 미니어처 외에 Onslaught는 저렴하게 느껴집니다. 최악의 범죄자는 로고가 엠보싱된 Tyvek 봉투인 토큰 추첨 "가방"과 정말 얇은 판지인 대시보드입니다. 얇은 것 외에도 대시보드의 일부 기호는 컷아웃과 잘 일치하지 않았고 다이얼 페그 몇 개가 계속 튀어나왔습니다.
마지막 생각들:
나는 D&D Onslaught가 프리미엄 가격대에 상대적으로 품질이 낮은 구성 요소를 사용하는 괜찮은 스커미시 게임이라는 것을 알았습니다. 이 세트의 가치가 가장 높은 곳은 RPG에서 미니어처 및/또는 보드를 사용할 계획인 D&D 플레이어입니다. 스커미시 게임으로서 능률적인 경험을 원하는 플레이어에게는 너무 복잡하지만 고급 게이머를 만족시키기에 충분한 흥미로운 결정을 제공하지 않습니다. 최소한의 팀 구성(팀을 위해 6명의 영웅 중 5명을 선택하고 이동)이 있어 5명의 고유한 캐릭터를 관리하는 데 더 까다로워 Heroscape보다 열등합니다. 판타지를 좋아하는 사람으로서 저는 약간의 재미를 보았지만 제 컬렉션에서 Fireteam이나 Sorcerer's Arena를 대체할 스커미시 게임으로 만들지는 않을 것입니다.
최종 점수: 별 2개 – D&D Onslaught는 몇 가지 깔끔한 아이디어가 포함된 괜찮은 D&D 스킨 스커미시 게임이지만 궁극적으로 혼잡한 시장에서 두각을 나타내지는 못합니다.
조회수
• 이니셔티브 및 이동 시스템이 깨끗함
• 미리 칠해진 미니가 회색 플라스틱보다 더 보기 좋음
• 친숙한 D&D 몬스터, 아이템, 지식이 풍부함
미스
• 만족하기에는 너무 단순하고 관문 친화적이기에는 관리할 일이 너무 많습니다.
• 일부 시나리오 디자인이 부족했습니다
. • 일반적으로 구성 요소가 저렴하다고 느꼈거나 저렴해 보였습니다.
https://www.boardgamequest.com/dungeons-and-dragons-onslaught-review/