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어필 효과, 배율 정리


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1. 엑설런트 어필


심사위원 아무에게나 날려도 "엑설런트 판정"이 나오는 어필.

(엑설 판정이 아니라면 총 어필량의 0.5이 박히지만 이게 있으면 1.0 그대로 들어감)


다만 주의점이 있는데,

만약 스탯이

Vo 100, Da, 140, Vi 170에 배율이 3.3이라고 가정한다면

엑설 어필로 Vo 심사위원을 공략할 때

Vi 170 * 3.3이 아니라 Vo 100 * 3.3로 어필.

Da 심사위원도 마찬가지로

Da 140 * 3.3으로 데미지가 들어감.


목표 심사위원과 페어를 이루는 속성으로 어필한다고 생각하시면 되겠습니다.


# 엑설 어필은 전속성 어필이 아닙니다. # 


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이 아이콘이 전속성 어필이고

VoDaVi 모두 사용해서 정해진 배율에 맞게 3연발.


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2. 멘탈이 많을수록 효과 UP

"혼신(渾身)"


말 그대로 멘탈이 많을수록 심사위원에게 주는 어필량이 늘어납니다.

주로 알스트로메리아 소속 아이돌이 갖고 있는 어필.


현재 멘탈이 50% 이하라면 0.2배

100%라면 1.0배


멘탈이 까질수록 0.9x -> 0.8x -> 0.7x -> 0.6(멘탈 75%) 내려간다고 생각하면 되고


이 어필의 배율은 무조건 0.2 미만으로 떨어질 일이 없으며, 많다고 해서 1.0 이상으로 올라가는 일도 없습니다.


또한 이 어필 계산식 처리는

릴랙스 버프, 회복어필로 얻는 멘탈을 더한 후에 실행합니다.

아래 것도 마찬가지.


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3. 멘탈이 적을수록 효과 UP

"배수(背水)"


2번과는 반대로라고 생각하시면 되겠고

주로 안티카 소속 아이돌이 갖고 있는 어필.


현재 멘탈이 100%라면 0.2배

50%부터 0.6배


Q. 1.0배율이 왜 안나오느냐??

A.

저도 몰라용...

멘탈 수치가 딱 "1" 이라면 1.0배율이 나온다는데 정확하게 "1" 만드는게 쉬운 일이 아님니다.


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4. 자신의 멘탈을 줄인다.

"?자해(自害)"


유이카가 주로 들고 있는 어필.


총 멘탈 수치에서 깎는 것이 아니라, 현재 멘탈 수치에 따라서 해당 %로 깎고


딱히 설명은 더 필요 없지만 계산식은 무조건 정수(INT, 프로그래밍 할 때 쓰는 그거 "인티저")보정이라서


위에 것이랑 같이 쓴다고 해서 멘탈 세부조정을 할 필요는 없습니다.

주간 그페 룰에 따라 받는 데미지도 다르고, 애초에 의식해서 맞추기도 힘들고


ex)

(짝) 500 * 0.35 = 175

500 - 175 = 325 

(홀) 499 * 0.35 = 174.65

(소수점아래를 버리는 INT 보정으로 0.65는 버리고)

499 - 174 = 325


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5. 주목도가 높을수록 효과 UP

"도발(挑発)"


주로 방화후 방과후 클라이막스 걸즈 소속 아이돌이 들고 있는 어필.


주목도 0%에선 0.2배

100% 에서 0.6배

200%이상에서 1.0배


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6. 주목도가 낮을수록 효과 UP

"은밀(隠密)"


낫이퀄 유이카 or 대마왕 마미미에게서 보이는 종류의 어필.


주목도 -50%이하에서 1.0배

0%은 0.6배

50%이상은 0.2배


최대 배율을 요구하는 주목도가 음수임을 기억하셔야 합니다.



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이런 패시브 스킬이나



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요런 라이브 스킬로 주목도를 내리시면 됩니다.

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7. 추억 게이지가 높을수록 효과 UP
"친애(親愛)"


린제 or 코이토에게서 보이는 종류의 어필.


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요거, 이 게이지에 기반해서 배율이 오락가락 합니다.


0%는 0.2배

50%는 0.6배

100%에서 1.0배


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8. 버프 삭제

"소거(消去)"


여기서 말하는 버프는 (왼쪽 하단)패시브가 아니라



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요렇게 붙는 것들,



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이쪽에 따로 보이는 것들을 말하는데


소거되는 갯수에 따라서

0개 - 0.2배

1개 - 0.4배

2개 - 0.6배

3개 - 0.8배

4개 이상 - 1.0배



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2차 아사히의 5모+"링크어필"을 예시로 들어보겠습니다.


현재 붙어있는 버프가

Vi 2개, Vo도 2개, Da는 1개 라고 가정한다면


2.5 * 0.8 = 2 / 3.5 * 0.6 = 2.1 가 되겠네요.


또, Vo Up과 Da Up을 동시에 요구하더라도

Vo만 3개 붙어 있는 것과 Vo 2개 : Da 1개는 둘 다 똑같이 버프의 갯수가 3개 이므로 배율이 같습니다.


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9. 소속 유닛이 많을수록 효과 UP

잡탕 짬뽕
(적당한 두 글자 단어를 아직 못 봤는데 제가 직접 지어 본다면 "다채(多彩)"가 좋을 것 같아요)


아직까진 2차 니치카밖에 안 갖고있는 어필


페스 유닛 편성에 있는 유닛 종류의 수가 많을 수록 배율이 높아집니다.


2유닛 - 0.5배

3유닛 - 0.75배

4유닛 - 1.0배


예시를 들어보겠습니다.


ex.1

Le - 메이 (스트레이)

Vo - 치유키 (알스메)

Ce - 니치카 (시즈)

Da - 미코토 (시즈)

Vi - 마도카 (녹칠)


알스메 + 스트레이 + 녹칠 + 시즈 = 4유닛이므로 1.0배, 4★ Vi 5.6배


ex.2

Le - 아사히 (스트레이)

Vo - 메이 (스트레이)

Ce - 니치카 (시즈)

Da - 미코토 (시즈)

Vi - 후유코 (스트레이)


스트레이 + 시즈 = 2유닛 이므로 0.5배, 4★ Vi 2.8배


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조건 부 배율은 아무리 낮아도 0.2 아래로 내려가는 일이 없으며

반대로 높다고 해도 1.0 이상으로 올라가는 일은 없습니다.


참고로 심사위원에 붙는 흥미 UP & Down은 곱연산이고, 

키리코 or 사쿠야의 "흥미 무시" 어필은 그런 것들을 계산하지 않습니다.

(Up도 무시함.)


그리고 최근 치요코 & 카호에 있는 "듀엣" 어필은

카호 or 치요코가 먼저 쌓이고 린제 or 쥬리 or 나츠하가 따라 쌓이는 방식.




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