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퍼리겜 전장의 푸가 후기


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 사이버 커넥트2 사에서 제작한 게임


전장의 푸가


게임 배경의 특징으로는 여기서 발매한 시리즈들이 서로 세계관을 공유 한다는게 특징인데


전작이 2차 창작(?)으로 많이 접했을 소라토로보



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안타깝게 국내에는 정식 발매는 안해서 국가코드로 인해 통상적인

정상적으로는 플레이를 하지 못함


그리고 소라토로보를 플레이 하는 도중에 그 훨씬 전작의 주인공들


와플,마모루군도 카메오로 출현해서

게임시리즈들이 같은 세계관인걸 제작사에서 공식적으로 밀고 있음


별도로 개인적으로 사이버 커넥트2 사의 근본적인 문제였는데

세계관이 매력적이던 설정화가 얼마나 많던 소라토로보를 플레이 할 때

게임의 근본인 재미가 나한테는 너무 없었음 엔딩볼때 까지!


다른분 말로는 게임소프트 판매량이 기대 이하였다 카더라




그래서 전장의 푸가는 구매할때부터


게이머로써의 나인가

퍼리충으로써의 나인가


반신반의로 구매하고 플레이 했음



결과는


가격 대비 만족 이것은 할인받았을때 기준이고



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할인을 안받고 원가로만 평가하면 추천 해드리긴 어려운 가격

별도의 디럭스 에디션은 더 비쌉니다.




게임은 스팀 상점에서 RPG라고 하는데 RPG라고 하기엔


일자 선형진행으로 되돌아가는것도 불가능하고 오직 전진만 하는 게임



 나레이션만 풀 보이스고 나머지 캐릭터 더빙은 아닙니다.




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전투는 전형적인 전략턴제 방식이고 6명의 등장인물이 서로 특화된 무기가 달라서


적에게 잘 통할것 같은 무기와 기술을 가지고 적들을 상대하는 방식



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어느정도 진행을 하면 인터미션이라고 하면서

타라니스를 정비하거나 대화를 통해

캐릭터간 친밀도를 올려서 지원능력 강화 시키거나 선택 가능


전장의 푸가가 전 시리즈중 현재로서는 세계관중 시간대가 제일 과거이면서

소라토로보 시간대와 몇백년 차이가 나므로 타 시리즈 카메오 등장은 없음


다만 세계관 연결점이 티가 안나니

푸가의 게임 엔딩을 보면 소라토로보 최종보스 실루엣이 나옵니다.


전작의 최종보스 떡밥을 다음작에 쓰는게 맞나? 싶긴한데


여튼 생각보다 어두운 세계관이고 코믹스도 꽤 잔인한 묘사가 많아서

게임 구매했던 퍼리 하나는 게임도중 너무 스토리 어둡다고 엔딩못보고 포기


의외로 죽는 묘사를 그냥 대놓고 해버립니다.




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코믹스는 좀 더 고어합니다.

 게임 시작하자마자 쓰는 소울캐논에 사용된 캐릭터는 저렇게 됩니다.

게임에선 그냥 사라지는걸로 치는데 말이죠.






그리고 게임을 진행하면서 일러스트들을 일부 볼 수 있는데....






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키시베...리코세... 등등 좀 아시는 분들이 나옵니다.


유감스럽게 ro는 없습니다. 컷!



엔딩을 보면 진행했던 레벨과 타라니스 업그레이드 상태에서

적인 베르만 제국을 씹어 먹으면서 다시 진행할 수 있습니다.





게임 내 배경음은 각 챕터별 최종보스 배경음악이 인상적입니다.




소라토로보 인트로 부르신 그분 맞아요.




마무리 하면서


게임 자체는 1회차때 난이도는 좀 많이 매운맛입니다.

적 쓰는기술이 일종의 패턴이 있어서 모르면 맞아야지 수준이고

어캐보면 난이도 조절에 실패한 부분도 좀 보이고 하나 찝자면

수리 아이템을 전투상황에서만 쓸 수 있어서

마지막 적을 처리할때 다음 진행상황 봐서 공격하지 말고 소비아이템 써야됩니다.





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일러스트나 디자인은 갓이버갓넥트2가 맞습니다.

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