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플레이엑스포 출품 비주얼노벨 작품 목록 및 관람 후기


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하봄 스튜디오의 '어서오세요, 셰어하우스에!' 입니다. 스튜디오 엘리시안 부스와는 별개로 플리더스의 시드베이스에서도 시연 중 이었습니다.

하봄스튜디오 링크 : https://x.com/HabomStudio




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디지털 케이크샵의 '심장에 해로워' 입니다. 로드 오브 보이스 부스에서 전시하고 있었습니다.

디지털 케이크샵 링크 : https://x.com/digitalcakeshop




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주식회사 애프터타임 부스였습니다. '시크릿 썸', '대학 조교 생활', '벚나무의 정령을 아이돌로 만드는 법' ('벚꽃 핀 꿈속에서, 나는 널 사랑하게 되었다'), '캠퍼스 메모리얼', '술도 사랑도 어려운 아가씨' 포스터 및 굿즈가 있었습니다. 두 번 방문하였는데 두 번 다 아무도 안계서서 조금 아쉬웠습니다.

엔박스게임즈 링크 : https://x.com/NboxGames

큰꼬리빌리지 링크 : https://x.com/Bigtailvillage




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하봄 스튜디오의 개발 중 신작 'Project Coffee'(가제) 입니다. 스튜디오 엘리시안 부스에서 같이 전시하고 있었습니다. 극 초반 주인공과 히로인의 만남까지만 공개되어 있었는데, 짧은 분량임에도 불구하고 기대하게 되는 작품이었습니다. 




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스튜디오 엘리시안의 신작 '시엘라의 사건수기' 입니다. 세계관이 매력적인 게임이었습니다. 추리파트는 단서를 다시 되짚어보는 기능이 없어서 살짝 끼워맞췄습니다. 깜빡하고 '축제는 아직 끝나지 않았다'에 대해선 여쭤보질 못했는데 아쉽네요.

스튜디오 엘리시안 링크 : https://x.com/_StudioElysian




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블랜비의 '갈바테인 : 모험가 길드 사무소' 입니다. 그라비티 부스에서 다른 게임들과 공동 시연하고 있었습니다. UX 적으로 완성된 게임이라고 느꼈습니다. 퀘스트 검토와 마물식 요리 2가지의 게임 파트가 있었는데 난이도의 면에서도, 자연스러운 스토리 전달과도 잘 조화되어 있었습니다. 

블랜비 링크 : https://x.com/BLANBEE_game



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팀 A_EGO의 '에이티피안' 입니다. 보라색톤의 아트와 RPG Maker를 활용한 대화 시스템이 특징적이었습니다. 데모분량이 짧아 여관 운영 파트는 거의 체험하지 못하였습니다. 

팀 A_EGO 링크 : https://x.com/TeamA_EGO



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키위사우르스의 '파멸의 오타쿠' 입니다. 경기게임아카데미 부스에서 전시 중 이었습니다. 시간이 부족해 몇몇 게임들은 데모 시연을 못해보고 굿즈만 받아왔는데, 그 중에서 제일 아쉬운 게임이었습니다.

키위사우르스 링크 : https://x.com/Kiwi_Saurus_




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코멧소프트의 '러브 딜리버리' 반주희 애프터 스토리 부스였습니다. 따로 데모나 체험 부스는 없고 굿즈 배포 이벤트와 메모 남기기만 있었는데, 가장 중요했던 5시 등신대 및 담요 이벤트는 혹시 놓친 비주얼노벨 있을까 타 부스 도느라 챙기질 못했네요.

코멧소프트 링크 : https://www.cometsoft.co.kr/




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'하나미즈 온천 아카데미 커플 쳐부수기' 입니다. 성인향 작품인데, 그래서인지 데모 시연은 없던게 아쉬웠습니다. 원래 소액이라도 항상 펀딩을 하는데 제가 이 작품은 깜빡했었나 봅니다. 현장 가서야 제가 펀딩을 안했다는걸 알았습니다. 대신에 현장에서 10연차를 했네요.

메이드장 셀라 링크 : https://x.com/sella_maid



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(이)세계 연구소의 '이세계 증후군' 입니다. 비주얼노벨 보다는 어드벤처에 가까웠네요. 지친 현대 사회 대신 행복한 이세계로 도피하는 주인공을 통해 메세지를 던지는 작품이었습니다. 다만 UI적인 면에서 살짝 아쉬웠는데, 선형적 진행임에도 불구하고 플레이어가 다음에 어떤 행동을 해야 할 지 안내가 살짝 부족했습니다.

(이)세계 연구소 링크 : https://x.com/The_World_Lab



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케세라세라의 '죽어도 좋아!' 입니다. 현장 데모 시연은 없었고 X 팔로잉 굿즈 이벤트만 있었습니다. 데모는 28일까지 스토브 인디 부스트랩에서 제공 중 입니다. 팔로잉 이벤트 인증하다가 알아봐주셨는데 감사했습니다.

케세라세라 링크 : https://x.com/queserasera256




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엘리프 게임즈의 '나의 별난 스트리머!' 부스입니다. 현장 데모 시연은 없었고 각종 이벤트 및 라디오 사연 투고를 받고 있었습니다. 좀 늦게 갔는데 다행히 굿즈가 남아있었습니다.

엘리프 게임즈 링크 : https://x.com/ElifGames0




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ToTEMMORE의 모바일 플랫폼 수인 추리퍼즐 비주얼노벨 '이니그모어' 입니다. 1챕터의 절반까지 열려있는 데모를 시연하였습니다. 스토리 쪽으로는 살짝 아쉬웠습니다. 주인공이 자신의 상황을 납득하지 못하는데 사건은 진행되니 저도 혼란스러웠습니다. 아트는 굉장히 수려했고, 추리파트는 한 챕터에 10개 이상의 짧은 미니게임을 여러번 하는 방식이었는데, 짧게 즐기기 좋았습니다.

ToTEMMORE 링크 : https://x.com/TTemmore96846




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널바이트 웍스의 '솔다' 입니다. 감정을 통제하는 미래세계관에서 감정스캐너를 통해 범인을 찾아내는 특수 수사관 솔다를 주인공으로 하는 추리 비주얼노벨 입니다. 세계관도 아트도 텍스트도 다 좋았는데 UI가 살짝 아쉬웠습니다. 클릭을 통해서 대사를 넘기는게 무시되는 현상이 있었으며, 포인트 앤 클릭 파트에서 오브젝트를 찾기 어려웠습니다.

 널바이트웍스 링크 : https://www.nullbyteworks.co.kr/




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팀 테트라포드의 '스테퍼 레트로' 입니다. 금회 출품된 비주얼노벨 작품 중에서는 가장 완성도가 높았다고 생각합니다. 추리는 스테퍼 케이스 때의 추리 시스템에서 더 발전했고, 라이브 2D는 굉장히 자연스러웠습니다. 저는 스팀덱으로 데모를 플레이하였는데, 터치를 이용하지 않고 패드 컨트롤 만으로도 플레이에 불편함이 없었습니다.

팀 테트라포드 링크 : https://x.com/Team_Tetrapod



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윤심상 님의 'Come to my party!' 입니다. 라인게임즈 부스에서 전시하였습니다. 1999년의 초등학교 3학년생인 3남매 중 둘째 지민이가 동생과 언니만 예뻐하는 엄마로부터 생일파티를 쟁취하기 위해 반장이 되려 하는 비주얼노벨입니다. 시스템적으로는 거의 완성된 작품이었습니다. 제가 지민이보다 좀 더 어린데, 그래도 초등학교는 몇년 사이에 그렇게 바뀐건 아니었었나 봅니다.

윤심상님 트위터 링크 : https://x.com/simsangy8n




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이계공방의 추리/데스게임 비주얼노벨 '이면' 입니다. 방학 직후 교실에서 합숙하다 이면세계로 끌려간 일행이, 살인을 저지르고 범인으로 지목되지 않아 자신을 즐겁게 해주면 돌려보내 주겠다는 도깨비 '이매'의 제안을 받으며 살인 사건에 휘말리게 되는 전형적인 데스게임 비주얼 노벨입니다. 라이브 2D와 다양한 표정 등 아트 부분은 훌륭하였고, 추리 시스템도 나쁘지는 않았습니다만 이의제기의 타이밍 문제, 이름 표기등의 버그, 표정을 표기하면서 얼굴에 경계선이 보이는 버그, 반복되는 문장을 보아야 하나 스킵기능이 없는 등 개발 초기 단계임이 느껴지는 부분이 많았습니다. 수정 이후가 기대됩니다.

이면 링크 : https://x.com/rvrslog



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시간이 부족해서 시연 플레이는 못 한 게임 첫 번째 입니다. 던타운 스튜디오의 '위니언 바이러스' 입니다. 멀티엔딩 DLC 데모를 시연한 것으로 알고 있는데, 결국 사진만 찍을 수 밖에 없었습니다.

위니언 바이러스 링크 : https://x.com/WinionVirus



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시간이 부족해서 시연 플레이는 못 한 게임 두 번째 입니다. 세이베리게임즈의 'ZEROSEGI' 입니다. TRPG × 비주얼 노벨을 표방하였는데, 게임 마스터 역할을 LLM AI에 맡긴 것으로 보입니다. 캐릭터 디자인과 아트스타일은 좋습니다만 가장 중요한 AI 게임 마스터는 직접 시연 플레이를 해봤어야 평가가 가능한 부분이라 매우 아쉽습니다.

ZEROSEGI 링크 : https://store.steampowered.com/app/4158880/ZEROSEGI/




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네로우딥의 미스터리 호러 추리 '이단심판관 쉐퍼드' 입니다. 이 게임은 데모 시연 플레이는 해보았으나 부스 사진 촬영을 깜빡하여 팜플렛 사진으로 대체합니다. 10분 ~ 15분 가량의 굉장히 짧은 부분만 플레이 했습니다만, 그 짧은 분량에서도 광신이나 작은 사회의 폐쇄성 같은 기묘한 분위기가 절대 직접적이진 않게, 그러나 매우 잘 느껴졌습니다.

네로우딥 링크 : https://x.com/narrowdeepgames



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