안녕하세요 유진게임즈입니다.
2020년 9월 출시하였던 그 어느 여름날의 이야기가 2022년 4~5월 사이 리마스터됩니다.
변경사항으로는 다음과 같습니다.
1. 엔진 변경 : 렌파이 엔진 => 유니티 엔진
2. UI 디자인 : 기본 UI => 맞춤형 UI
3. 로고 : PPT로 제작한 로고 => 컨셉을 유지한 신형 로고
4. 대사 : 기존 스토리를 유지하되, 템포가 빠르고 세부묘사가 간결한 방향으로 일부 수정.
5. 일러스트 추가 : 일러스트 미수록 캐릭터 1명의 일러스트 추가 (현지네 할머니)
6. CG 추가 : 8장 예정. 해당 게임과 동일한 그림체
7. CG 영상 : CG가 등장하는 순간, 해당 CG의 고유한 영상 출력
8. 추가엔딩 : 과거 마무리짓지 못했던 트루엔딩의 추가.
9. 기타 세부사항 : 리마스터가 진행되며 수정할 예정.
10. 배경 : 기존의 배경의 리소스를 최대한 활용하되, 다른 기법을 사용하여 표현.
2020년 당시, 해당 게임은 유니티로 제작할 예정이였으나 실력 부족으로 실패했던 경험이 있습니다.
2022년의 리마스터에서는 지금까지 다져왔던 모든 기술적 요소를 총 동원할 예정입니다.
비록 부족한 실력이지만, 지금의 과정 또한 지속적 발전의 중요한 요소가 될 것으로 생각하고 있습니다.
이를 통해 한단계 성장하고, 또 더욱 좋은 퀄리티로 성장한 모습을 여러분들께 보여드리고 싶습니다.
별도의 게임 요소는 추가하지 않을 것이며, 해당 업데이트는 무료 업데이트를 통해 만나보실 수 있습니다.
현재 리마스터 제작에 들어간 상태이며, 반드시 정해진 기한을 지킬 예정입니다. 감사합니다.
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2020년 9월 : 그 어느 여름날의 이야기
2021년 1월 : 그랑 엠파이어
2021년 10월 : 그랑 엠파이어 아마네
2022년 1월 : 그랑 엠파이어 비주얼 업데이트
2022년 5월 : 그 어느 여름날의 이야기 리마스터 (예정)
갈 수 있는데까지, 할 수 있는데까지 해보고 싶습니다.
언젠가는 포기하겠지만, 어디까지 갈 수 있을지 사려깊게 봐주시면 감사하겠습니다.