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[잡담] 호이4)모딩) 자원과 공장 추가 관련 연구 [7]
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그리고 자원 추가는 특히나. 자원의 분배에 따른 국가간 충돌 그림을 잘 그려야 하는대. 이게 그냥 무지성으로 현실이 그러니까 이런식으로 넣으면 게임이 되게 밋밋하게 흘러갈 가능성이 큼. | 22.07.18 18:36 | | |
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좀 무역을 많이 하도록 해서 해상 중요성을 올려주고 싶었는데, 발전소 좀 별로임? 의견 좀 적어줘. | 22.07.18 18:37 | | |
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그리고 2차 자원이라는 개념이 없는 게임에서 그에 준하는 개념을 넣으면. 잘못했을때 적 땅을 점령했더니 자원 생산 시설은 있는대 내가 해당 자원이 없내? 그럼 공짜로 굴리기 or 그냥 못돌리는 패널티 건물로 되서 게임이 이상하게 흘러감. 별갬이 심심해서 2차 자원을 생산량이 아닌 누적치로 만든게 아니라 생각함. | 22.07.18 18:38 | | |
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무역의 중요성을 만들고 싶으면. 차라리 주요 열강에 치우친 자원을 분배하는게 나을거임. 소련은 알루미늄이 많고 다른 나라에는 별로 없고. 미국은 석유가 많은대 다른 자원이 없고. 자원때문에 무역을 해야 되면서 동시에 전쟁을 할 동기를 쉽게 부여 하니까. | 22.07.18 18:39 | | |
(IP보기클릭)211.119.***.***
글고보니 호이4 현재 자원이 칼 같이 끊기는건 아쉽긴 하더라. 그렇게 바로 부족이 떠버리니. | 22.07.18 18:46 | | |