2023년에 시동이 발표되어 하비 업계에서 크게 화제를 불렀던 KADOKAWA의 미소녀 플라스틱 모델 브랜드 「KADOKAWA PLASTIC MODEL SERIES (카도프라)」. 그 제1탄 아이템인 TV 애니메이션 『이 멋진 세계에 축복을! 3』 메구밍의 발매가 올해 여름으로 다가와, 2024년 5월 8일 (수)부터 개최한 「제62회 시즈오카 하비쇼」에서는 대망의, 거의 최종 단계의 테스트 샷이 드디어 공개되었습니다. 그래서 본 기사에서는 주목의 신브랜드 아이템의 실력은 어떤 것인가? 프라모델 개발을 담당하는 두 분께서 말해 주셨습니다.
▲ 이번에 이야기를 들은 KADOKAWA에서 프라모델 아이템의 개발을 실시하는 MD 사업국의 O 씨 (오른쪽)와 I 씨 (왼쪽).
「카도프라」의 성능은 얼마나!? 거의 제품판인 테스트 샷을 배견!
――전회의 인터뷰 기사 (2023년 11월에 전・후편으로 게재)에서도 상품의 내용에 대해 이야기해 주셨습니다만, 그 후 유저 님의 반응 등은 어떻습니까?
O 씨:덕분에 예상 이상의 반향을 받고, 특히 니퍼가 붙은 호화판 세트에 대해서는, 우리의 예상을 훨씬 웃도는 예약을 받고 있습니다. 니퍼 첨부 상품은 프라모델의 스타터 세트적인 것이기 때문에, 그만큼 「프라모델은 만든 적은 없지만 「메구밍」이라고 하는 캐릭터를 좋아하기 때문에 사자」라고 하는 쪽이 많았을까 해서.
――그건 좋은 이야기군요! 「메구밍」을 계기로 모형 제작을 시작하는 분이 생겨나는 거니까요.
I 씨:네. 그런 식으로 우리가 참가하는 것이 모형 업계 전체에 대해 조금이라도 기여할 수 있었으면 하고 바랬기 때문에, 이것은 기뻤네요.
O 씨:한편으로 이미 프라모델을 애호하고 있는 유저 님 중에는, 새로운 상품 시리즈의 제1탄 아이템이라고 하는 것도 있어, 「퀄리티적으로는 어떤 것일까?」라고 불안시되고 있는 목소리도 봤습니다.
――예약한 베테랑인 프라모델 애호가에게도 「어디 보자, 우선은 카도프라의 솜씨 배견」적인 스탠스는 많을 것 같으니까요.
O 씨:그렇네요(웃음). 아무리 사전 정보로 나오는 3D 데이터나 채색 견본의 완성이 좋더라도, 관절이 헐렁헐렁하거나, 파츠의 감합이 나쁘거나 하면 상품으로서는 불만이 남기 때문에. 그 근처는 많은 제품에 접해 온 기존 유저 여러분에게는 엄격한 눈으로 보시고 있는 분도 계실거라고 생각합니다. 또 초보자에게도 「정말 자신이 조립할 수 있을까」라고 걱정하는 분도 계실 것입니다. 그러나 그런 사람들에게야 이번에 보여드리고 싶은 것이 이 쪽입니다!
――오오!
▲ 시리즈 제1탄 상품으로서 발표된 「이 멋진 세계에 축복을! 3 메구밍」(이하:메구밍). 조립은 접착제 불필요한 스냅 피트 방식. 성형색과 도색 마감 파츠로 조립하는 것만으로 화려하게 완성해, 이야기 속의 포징이 정해지는 가동 모델입니다. DXver.에는 수영복 차림의 본체가 통째로 또 하나 함께 부속되는 것도 화제로.
―― 이 쪽의 메구밍의 입체물은 어떤 개발 단계에서, 어떤 상태의 것일까요 ?
O 씨:테스트 샷에 있어서의 최종 단계의 것을, 니퍼 1개로 스트레이트에 조립한 것입니다. 형태나 색분할, 가동 성능에 관해서는 이제 거의 상품의 가조립 상태와 같다고 생각해 주셨으면 합니다.
―― 색은 칠하고 있는 것은 아니죠? 이미 설정대로 색분할이 거의 완벽하게 실현되고있는 것 같습니다.
O 씨:네. 성형색별로 파츠 분할과 공장 도색으로 색분할되어 있어 씰 붙이기도 도색도 불필요하고, 키트 그대로 조립하면 이대로로 완성됩니다. 질감에 관해서는 여기에서 한 층 더 개선되어, 제품판에서는 쉐보 가공 (미소한 까칠함 첨부를 의도적으로 갖게 하는 가공)로 좀 더 윤기를 지워 플라스틱의 질감을 억제한 마무리가 될 예정입니다.
―― 컬러풀한 마무리가 즐겁습니다.
▲ 인터뷰시의 단계에서는 셰보 가공이 들어가기 전의 상태. 파츠별의 색분할과 도색에 의해 가조립으로도 이 색분할이 완성!
――가동 기구와 자연스러운 아웃라인도 양립되어 있어 무엇보다 「메구밍」으로서 귀여운 마무리라고 생각합니다!
I 씨:감사합니다. 캐릭터를 좋아하는 유저 씨에게 전달해, 만족해 주실 수 있는 것으로 완성되었을 거라고 생각하고 있습니다.
▲ 모자의 붉은 무늬 부분은 굳이 원단을 붙인 것 같은 랜덤한 형상으로 되어 있습니다. 이것을 사방에서 조립해 나가는 작업이 즐겁다.
▲ 스커트 옷자락의 노란 무늬도 도색이나 씰이 아니고 개별 파츠로 색분할이 재현되고 있습니다.
――이 스커트 밑단의 노란 색분할의 개별 파츠가 확실히 들어가, 츠라이치 (겹쳐서 단차가 적은 상태)가 되어 있는 것은 기분 좋네요.
I 씨:역시 모자나 옷의 무늬의 파츠 분할은, 3D 프린트품으로 아무리 검증을 거듭해도 금형으로 성형했을 때 어디까지 정밀도를 낼 수 있을까 하는 것은 미지수로, 상당히 여기에서 고생할 것이라고 생각하고 있었습니다. 하지만 공장 쪽에서 면밀하게 조정을 거듭해 주셔서, 제대로 예쁜 형태가 되었습니다. 여기는 정말로 회심의 포인트군요.
―― 조립해 가는 것도 즐거울 것 같습니다.
O 씨:파츠를 맞추는 것으로 알 수 있던 색분할이나 형태가 완성되어 가니까요. 모형을 처음 만드는 사람에게도, 조립하는 즐거움을 체감해 주실 수 있지 않을까 생각하고 있습니다.
「춈스케」의 이마의 십자도 확실히 재현!!
O 씨:그리고 부속되는 「춈스케」도 이대로, 입의 핑크만은 공장 도색에 의한 처리로, 거기 이외에는 눈도 이마의 십자도 개별 파츠로 색분할되어 있습니다.
▲ 이렇게 작은 춈스케의 이마나 눈까지 개별 파츠화!
――이런 곳까지 색분할을!
I씨:꽤 엄선해서 만들었으므로, 「춈스케」에도 꼭 주목해 주셨으면 좋겠네요.
옷 주름에 숨기는 스텔스 매듭 기술!?
―― 파츠의 접합선도 거의 보이지 않는데, 이것은 접합선 처리를 하고 있는 것은 아닙니까?
I 씨:네, 실제의 상품의 사양대로, 접착제를 사용하지 않고 조립했을 뿐입니다.
―― 소매의 붉은 부분은, 이것은 일체 파츠입니까?
O 씨:아니, 이것은 전후 분할 파츠입니다. 접합선은 눈에 띄지 않게 옷의 주름의 형상에 따른 곡선으로 나오고 있어요.
―― 에… … 아, 정말이다! 조심해서 보지 않으면 모른다 (땀).
▲ 팔 파츠의 접합선. 옷의 주름의 형상에 맞춘 곡선이므로 매우 눈에 띄지 않는다.
I 씨:금형적으로는 접합선은 직선으로 해 버리는 것이 편하지만, 완성했을 때의 외관은 이 구부러진 형태가 뛰어나기 때문에, 거기는 잘 공장에서 조정해 받았습니다. 이것이 조금이라도 어긋나면 오히려 틈이 비어서 조립하는 것이 힘들어지는 곳이지만, 이렇게 눈에 띄지 않는 접합선으로 되어 있습니다.
―― 확실히 스텔스 매듭 기술이군요. 게다가 접합선이 잘 맞는 것은 조립하기 쉽다는 것입니다
O 씨:실은 그러한 곳이 그 밖에도 몇개인가 있어, 수영복도 실제의 수영복으로 솔기가 들어가는 부위에 접합선이 나오도록 하고 있습니다.
▲ 수영복의 겨드랑이 부분. 실제로 솔기가 나오는 장소이므로, 접합선이 나와도 위화감은 없는 마무리로.
――「DX ver.」에서는 수영복판의 바디도 부속되는데, 인체 부분의 접합선은 어떤 느낌입니까?
O 씨:접합선은 물론 있지만, 파츠끼리가 딱 맞도록 공장과 조정을 거듭해 가능한 한 눈에 띄지 않게 하고 있습니다.
I 씨:이것들도 접합선이 나오기 어려운 구조를 유의했습니다. 예를 들면 전완이나 정강이는 슬라이드 성형으로 1파츠 구성으로 하고 있기 때문에, 원래 접합선이 나오지 않게 되어 있습니다.
▲ 허벅지나 상완 등의 회전 축은 아무래도 보이게 되지만, 거기서부터는 슬라이드 일체 파츠로 되어 있습니다.
놀기 쉬운 관절. 지팡이를 든 포즈도 제대로 유지!
―― 제대로 수주 사진대로 스트레스 없이 조립되는 것은 전해졌습니다. 그럼 조립한 후의 놀이 용이성의 문제… … 예를 들어 관절의 유지력 등은 어떻습니까?
I 씨:관절의 유지력도 (사진으로 보여주고 있는 현물이) 거의 상품 상태로, 현재로 만족스러운 것으로 되어 있습니다. 관절이 느슨해 헐렁헐렁하는 일도 없습니다. 참조하십시오.
▲ 지팡이를 한 손으로 유지해도 팔이 내려가지 않는다!
―― 오오! 선단에 볼륨이 있는 지팡이를 한 손으로 잡아도 문제없이 포즈를 유지할 수 있네요.
I 씨:지팡이를 든 손목 부분 등은 평소보다 부담이 가기 때문에, 거기는 부분적으로 금형 조정의 트라이 수를 많게 하고, 공장과도 검증을 거듭하면서 조정했습니다.
―― (시제품을 움직이면서) 정확히 좋은 딱딱함입니다. 이 조정은 어렵습니다. 너무 딱딱해도 이번에는 움직이기 어려워지기 때문에.
I 씨:그렇네요. 좀처럼 자료나 데이터의 수치만으로는 공유하기 어려운 요소이므로, 생산 담당자가 중국 공장에 직접 들어가, 거기서 현물을 보고 토론하면서 조정을 진행했습니다. 그리고는 포즈를 취한 상태로 방치해 보고, 며칠 지나도 팔이 내려가지 않을까, 그러한 지속력 등도 검증하고 있습니다.
O 씨:관절의 유지력은 놀이 용이성에 직접 관련되기 때문에, 특히 조심한 포인트군요. 캐릭터에 흥미를 갖고 모형을 처음 손에 넣었다는 사람이 움직여 실망하지 않고, 「프라모델은 즐겁다」라고 하는 체험을 해 주었으면 합니다.
시즈오카 하비쇼에서 현물을 보러 가자!
―― 5월 12일 (일)까지 개최되는 「제62회 시즈오카 하비 쇼」의 KADOKAWA 부스에는 이 쪽의 현물이 전시되고 있습니까?
I 씨:그 쪽은 이미 거의 제품판과 같은 것입니다. 전시하는 것은 지금 수중에 있는 상태에 셰보 가공을 실시해, 표면의 질감이 완성된 것을 전시하고 있습니다.
※ 「제62회 시즈오카 하비쇼」일반 공개일 입장 접수는 이미 종료되었습니다.
―― 그럼, 마지막으로 시즈오카 하비쇼에 오는 사람에게 한 마디 메시지를 부탁합니다.
O 씨:제품판에 가까운, 「조립하면 이것이 할 수 있다」라고 말할 수 있는 것을 전시하고 있기 때문에, 입장했을 때에는 꼭 현물을 봐주셨으면 하네요.
I 씨:이번 인터뷰를 통해서, 예약을 받고 있는 분들에게 메구밍의 상품으로서의 완성도에 의해 안심감을 가져 주실 수 있으면 좋겠습니다. 물론 예약 뿐만 아니라 일반 점포에서도 판매되므로 꼭 가게에 가서 손에 들어주셨으면 합니다.
――감사합니다.
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