:: 디아블로 4 캠프파이어 채팅 22일 개발자 방송 요약 ::
오늘(22일) 블리자드가 디아블로 4 시즌 1 업데이트 이후 개발자 캠프라이어 채팅 7월 22일 있었습니다. 해당 캠프파이어 채팅에서 차기 1.1.1 직업 밸런스 업데이트, 무료 창고 추가 그리고 디아블로 4의 차기 업데이트 방향성을 공개 했습니다.
* 해당 개발자 라이브 방송은 영문로 진행되었습니다. 번역 과정에서 오역이나 의역이 있을 수 있으며, 정보글 관계상 순서가 다를 수 있습니다.
※ 현재 직업 밸런스 너프에 대해서
- 유저들의 직업 스탯을 너프해서 파워를 감소시키는 것은 유저들이 썩 좋아하지 않는 패치 방향인 것은 개발진들도 알고는 있었습니다
- 다시는 해당 패치와 같이 유저들의 파워를 크게 감소시키는 밸런스 패치를 하지 않을 계획입니다
- 재사용 대기시간 너프 한 이유는 현재 디아블로 4 가장 강력한 스탯 중하나 라서 너프를 했습니다
※ 취약 너프 대해서
- 개발진들이 생각한 것들 보다 취약 스탯이 강력한 스탯을 가지고 있었습니다
- 이는 취약 스탯 자체 대부분 모든 빌드에 전반적으로 활용 되고 있었습니다
- 너프로 취약의 의존도를 낮추고 다른 데미지 스탯들의 상향시켜야만 밸런스가 맞을 것이라 생각 했습니다
※ 신규 1.1.1 업데이트
- 1.1.1 업데이트는 몇 주안에 적용될 예정 입니다
- 실질적인 1.1.1 패치 노트는 다음주 공개됩니다
- 1.1.1 업데이트 대한 자세한 내용들 다룬 개발자 방송은 다음 주 금요일에 있습니다
- 원소술사 및 야만용사 상향있을 예정이며 외에 직업 밸런스가 있을 것 입니다
- 해당 원소술사와 야만용사 경우 한두개의 빌드에서 사용되는 위상외에는 다른 것들은 사용되지 않것이 내부적으로 확인이 되었으며, 이를 수정할 예정입니다
- 악몽 던전 및 지옥물결의 몹팩을 '상당히(Substantial)' 증가시킬 것 입니다
- 무료 창고 탭 1개가 추가 됩니다
- 기술 및 정복자 보드 초기화 비용이 40% 감소할 예정입니다
- 기술 비용 레벨 100 기준 2,615,185 골드에서 1,743,457 골드로 감소
- 정복자 보드 레벨 100 기준 5,307,795 골드에서 3,538,530 골드로 감소
- 50 ~100렙 구간의 필요 경험치량이 감소 될 예정입니다
- 해당 필요 경험치 감소 패치 후 더 빠른 레벨업 하실 수 있습니다
- 메모리 누수는 1.1.1 업데이트 수정될 수 있습니다
- 비약 중첩을 최대 99개까지 늘렸습니다
※ 악몽 던전
- 현재 악몽 던전 자체가 어렵다는 것을 인지하고 있으며 이를 해결할 예정입니다
- 악몽 던전 난이도가 하향 됩니다
- 100단을 현재 70단 난이도로 하향되었습니다
- 해당 악몽 던전 난이도 하향 업데이트 오늘 핫픽스로 업데이트 됩니다
※ 현재 디아블로 4 개발 철학
- 다섯 직업 모두 다 새로운 것을 찾아내고 조합하고 최적화 할 수 있는 다양한 빌드를 제공하는 것.
- 매 시즌마다 새 아이템 및 전설 위상 추가로 게임의 신선함 유지하면서 다양한 빌드들을 늘려나갈 수 있게 하는 것.
- 엔드 컨텐츠를 지속적으로 발전시켜서 더욱 더 강력한 빌드로 몬스터 밀집도와 학살 하면서 다양한 도전 활동을 제공 것.
- 유저들에게 더 재미있는 게임플레이를 제공하도록 만드는 것.
※ 추후 밸런스 및 개발 업데이트 방향
- 다양한 빌드 위해 특정 빌드들이 오버 밸런스가졌을지라도 대체 빌드가 나오기 전까지는 조정을 하지 않을 예정입니다
- 대규모 밸런스 변경에 대해서는 시즌 초와 같이 예측이 가능한 시점 이뤄질 예정입니다
- 다만 게임 자체에 큰 문제를 일으키거나 버그성 데미지들은 바로 바로 수정할 예정입니다
- 업데이트 되기전에 패치 노트는 최소 일주일전에 공개할 예정입니다
※ 시즌 2 주요 업데이트
- 저항력 리워크는 시즌2에서 진행될 예정입니다
- 새로운 엔드 활동이 추가 됩니다
- 악몽 던전, 속삼임의 나무, 월드 보스 같은
- 이전에 말했던 보석들의 전용 재료 보관함 패치는 해당 시즌에서 업데이트 됩니다
※ 차기 시즌 업데이트
- 1.1.1 패치 이후와 시즌 2 이전에 추가 업데이트가 있을 예정입니다.
- 리더 보드(순위표)는 시즌 3에 계획되어 있습니다
- 순위표 추가와 함께 무언가 같이 패치 될 예정입니다
- 캠페인에서만 등장하는 보스들과 다시 만날 수 있게 추후 업데이트 할 예정입니다
- 우버(Über) 고유 아이템를 획득할 수 있는 더 많은 기회가 있을 것입니다
- 차기 시즌에서 새로운 도박 관련해서 업데이트를 준비중입니다
- 디아블로 3 처럼 추후 다양한 고블린들을 추가되며, 고행 난이도에서의 고블린 전설 드랍률이 증가할 예정입니다.
- 매 시즌마다 새로운 아이템과 위상으로 게임의 신선함을 유지하고 빌드의 다양성 부여할 예정입니다
※ 기타
- 디아블로 3에서 있었던 '무기고' 프리셋 시스템 추가에 대해서는 Ui 개발 및 논의중입니다
- 지금 위상과 심장 때문에 인벤토리가 부족하는 것을 알고 인지하고 있습니다
- CC(군중제어기) 적에게 너무 많은 것 같아서 추후 조정할 예정입니다
- 기존 전설 위상들 확인 후 1.1.1 업데이트에서 조정할 됩니다
- 이제 추후 패치 노트는 패치 전 최소 일주일 전에 공개할 예정입니다
- PS5 콘솔에서 다양한 오류가 발생하고 있는 것을 인지하고 있고 있으며 수정 중입니다
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #개발자 #시즌1 #직업밸런스 #버프 #너프
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저기요 왜 그렇게 패치를 했는지 일일이 유저가 찾아보고 그뒤에야 납득을 한다는 시점에서 실패한 패치라고 생각은 안하세요? 사전에 미리 납득을 할 수 있게 충분히 플레이어들에게 전달한 바가 있나요? 그사이에 커뮤니티 등지에서 조롱성 발언은 없었나요? 자기들의 개똥철학을 관철하려고 얼토당토 않은 말을 씨부린 적이 없었나요? 내가 저런 애들에 대해 어디까지 이해해주고 그런 세세한 부분에 대해서 찾아봐야되나요 ㅋㅋㅋㅋ
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오우 시원해 제발 개발자 의도 좀 공부하라는 사람들 보기싫음
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패치하는 꼬라지보면 내부 테스트 안하고 시즌 컨텐츠 냈다가 매번 핫픽스 하기 바쁜 남반구 빡빡이 새끼랑 다를께 없네
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이정도로 욕을 해야 뭘 고치려고 하는구나
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불만있는 플레이어들 겁쟁이라며 ㅋㅋㅋ 이제 누가 쫄보?
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패치하는 꼬라지보면 내부 테스트 안하고 시즌 컨텐츠 냈다가 매번 핫픽스 하기 바쁜 남반구 빡빡이 새끼랑 다를께 없네
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패치를 왜 그렇게 했는지 방송에서 이야기 나옴 한번 보시길 | 23.07.22 08:13 | | |
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kei.pp
저기요 왜 그렇게 패치를 했는지 일일이 유저가 찾아보고 그뒤에야 납득을 한다는 시점에서 실패한 패치라고 생각은 안하세요? 사전에 미리 납득을 할 수 있게 충분히 플레이어들에게 전달한 바가 있나요? 그사이에 커뮤니티 등지에서 조롱성 발언은 없었나요? 자기들의 개똥철학을 관철하려고 얼토당토 않은 말을 씨부린 적이 없었나요? 내가 저런 애들에 대해 어디까지 이해해주고 그런 세세한 부분에 대해서 찾아봐야되나요 ㅋㅋㅋㅋ | 23.07.22 08:17 | | |
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되팔렘꼴통절단기
오우 시원해 제발 개발자 의도 좀 공부하라는 사람들 보기싫음 | 23.07.22 08:26 | | |
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패치 왜 그렇게 했는지 + 취약 관련 + 개발 과정 등 이야기도 다 했어요 여기 정보에서 빠진거고 그래서 그냥 방송에 나왔으니 한번 보라고 한거임 질문 많이 나온거 말해서 나온거라 보라고 한거임. 여기는 캠파 방송 할때마다 항상 이런식으로 정보만 나오고 외국 게임이고 정식 번역이 없어서 방송 한번 보는게 좋긴하니깐 더구나 님도 이번 방송관련 정보 글에서는 물어 보고 싶다고 하셨네요... | 23.07.22 08:29 | | |
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내가 물어보고 싶다고 한건 언뜻보니 취약에 대한 의존도를 줄이고 싶어보이는데 왜 그런한걸 충분히 납득가게 설명없이 그런 너프일변도로 패치한거에 대한 비판에 가까운거지 진짜 쟤내한테 물어보고 싶다는 뜻이 아님. | 23.07.22 08:34 | | |
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유저들이 질문 많이 한거 왜 그렇게 했는지 이후 어떻게 할건지 앞뒤 답변이 나왔으니 보라고 한거임 무슨 개발자 의도줌 공부하라는 사람들 보기 싫다는거임? 확대 해석 하지마세요 | 23.07.22 08:39 | | |
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ㅋㅋㅋ그냥 이래서 그랬다는 내용 보라고 한마디했을뿐인데 ㅋㅋ | 23.07.22 08:49 | | |
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자세히? 라고 할까요 캠파 방송 한번씩 쭉 보면 좋긴해요 [시간 있으시면] | 23.07.22 08:53 | | |
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제가 괜히 판을 더 키우는 거 같아 썼다 지우긴 했지만 처음부터 이런 뉘앙스였으면 저도 저렇게 답 달진 않았을 겁니다. 이미 접은 로아는 로아온 금강선의 방송마저 보는 사람인데 디아 캠파 방송을 안본 이유는 지들끼리 시덥잖게 씨불던 전례와 더불어 너프 오지게 먹이고 레딧을 비롯한 모든 커뮤 여론은 나락가고 있는데 지내 개똥철학을 잣대로 유저들 평가하는 꼬라지에 정떨어져서 이미 시즌이고 나발이고라는 마음으로 게임에 대해 화가 잔뜩 나있는 사람인데 님 댓글은 상당히 시비조로 느껴졌어요. 하다못해 요약으로나마 쟤내가 이래서 이랬대요. 자세한건 방송보시면 더 나와요. 한번 보세요라고 다셨으면 저도 공격적인 스탠스는 아니었을겁니다. | 23.07.22 09:03 | | |
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제가 첫 댓글 잘못 올린거라 괜찮음 제 잘못임 | 23.07.22 09:17 | | |
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꼴통절단기 성능 확실하네. | 23.07.22 10:48 | | |
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| 23.07.22 11:53 | | |
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https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6025/95404 해당 방송 내용 번역 및 요약이라 하는데, 별로 납득이 가지는 않네요. | 23.07.22 16:12 | | |
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불만있는 플레이어들 겁쟁이라며 ㅋㅋㅋ 이제 누가 쫄보?
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이정도로 욕을 해야 뭘 고치려고 하는구나
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욕만이 아닌 진짜 사람들이 접속을 안해서 이뤄진 결과라고 봅니다. 욕만하고 접속 계속하면 절대 꼬리 말 족속들이 아니거든요. | 23.07.22 11:00 | | |
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요구 경험치갰죠 | 23.07.22 08:40 | | |
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그럼 그렇게 적어줘야지 - - 깜짝놀랐네요 | 23.07.22 08:41 | | |
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블쟈 알바놈들은 점수탄거 보소 | 23.07.22 08:41 | | |
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https://m.dcinside.com/board/diablo4/198805?recommend=1 이쪽이 전문 해석 잘한거 같아서 들고오긴 했는데 로드퍼거슨은 디코 나간이후로 손떼나보네 | 23.07.22 09:00 | | |
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2부터 재기된 문제를 4나와도 안고치고 2시즌까지 끌고가는게 대단하긴함 | 23.07.22 12:25 | | |
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ㄹㅇ 빌드의 다양성 운운하면서 다양성 시험해 보는겅 ㅈㄴ 힘들게 만들어둔거 ㄹㅇ 노이해 | 23.07.22 10:54 | | |
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q&a에서 간단하게 나온건데 대충 번역하면 꽤 작은 차이라고 생각했고 리셋 버튼 다시 추가 했다 정도로 간단하게 이야기 하고 넘어감 | 23.07.22 09:27 | | |
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그거에대한 답변이 던전초기화 버튼을 만들어서 초기화하는데 걸리는 총 시간은 줄어들었다는거였음 | 23.07.22 09:34 | | |
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말씀하신 리셋 버튼은 어떤걸 리셋하는걸까요? 단순히 다시 3초로 다시 줄이면 되지 않나.. | 23.07.22 09:41 | | |
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던전 리셋이요 | 23.07.22 10:49 | | |
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맵열고 방향키 왼쪽으로해서 퀘창띄우면 퀘창아랫쪽에 던전 초기화 버튼있어요 | 23.07.22 10:50 | | |
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결국 동문서답한 꼴 아닌가요 던전 나가기 왜 5초로 늘렸냐는 질문에 던전 초기화 버튼 만든게 뭔 상관인데.. | 23.07.22 22:41 | | |
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생각을 안한거 같습니다. 디2 느낌 내고 싶다고 했나.. 디2 분위기로 만드는 중이라고 했나 그렇게 인터뷰 했었는데, 디아2유저들 하는 분들 보면 불편한게 오히려 매력이라고 하니 디4도 일부러 불편하게 만들었다가 욕 먹고 나서야 부랴부랴 고치는 느낌이네요. 디4 유저들은 그냥 새로운걸 그리고 좀 더 편하게 즐기고자 해서 새 게임 찾는건데... 개발 방향이 중구난방인 느낌이네요. ㅎ | 23.07.22 10:07 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
https://youtu.be/G6os8-xAfMQ?si=9eB1GTjE0vcOaBYY&t=365 여기 유튜버분 해석에 따르면 '우버 유니크가 유저들이 원할만큼 매력적이긴 하지만 드랍을 기대하길 바라지 않는다'고 하네요. 아직 대가리 덜 깨진 것 같습니다.
(IP보기클릭)1.1.***.***
우버 유니크 뒷 내용은 그렇게 개발진들이 원했는데 지금 보다는 좀 더 획득 할수 있다 라고 발언했던 걸로 기억합니다. 지금 보다 더 많아봤자 차이는 없겠지만요 | 23.07.22 10:11 | | |
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고유 유니크 성능을 애매하게 만들어서 수집용도로만 생각하길 원했다는 소리같음 그럼에도 말이 많이나오니, 점차 다른방법으로 얻을수있게 하겠다는거같고 | 23.07.22 11:01 | | |
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5월 사전베타부터 보석좀 재료처럼 빼달라 아니면 별도탭 달라 노래노래를 불렀는데 심장까지 인벤에 쑤셔넣고 난리임 ㄹㅇ | 23.07.22 14:56 | | |
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이번에도 반복될거임 ㅋㅋ 계속되는 사이클일 예정. 그러다 화 낼 유저수가 줄어들고 나면 즈그들 세상이지... | 23.07.22 12:14 | | |
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