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[디아] 디아블로 4 핫픽스 패치 1.0.3 - 안정성, 업적 수정 및 도적 덫 상향 [9]
추천 11 조회 13229 댓글수 9
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(IP보기클릭)210.183.***.***
스킬별로 행운의 적중 계수를 안만들어놓으면 30타짜리 스킬이 1타짜리 스킬보다 단순계산으로 30배 잘터지겠죠?
(IP보기클릭)220.118.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)114.200.***.***
(IP보기클릭)112.160.***.***
예를 들면 장비아이템에 5프로 확률로 자원회복이 있다고 하면 해당 스킬로 적중시 8프로확률 즉 5프로에 8프로 확률로 발동된다라고 알고있어요 그러면 0.4프로가 발동 확률이 되는거죠 맞나?ㅎ | 23.07.01 13:59 | | |
(IP보기클릭)218.157.***.***
스킬마다 타수가 다 달라서 행운의 적중 확률도 전부 다르거든요. 단타계열 스킬은 장비에 따라서 행운의 적중이 100% 넘을 수 있고요. 행운의 적중이 100%라면 행운의 적중 발동 확률만 보면 되겠죠 | 23.07.01 14:08 | | |
(IP보기클릭)114.200.***.***
2중 확률이 맞네요 ㅋㅋㅋ 디4에서 가장 재미있는 아이템옵션인듯 | 23.07.01 14:09 | | |
(IP보기클릭)210.183.***.***
서태지9
스킬별로 행운의 적중 계수를 안만들어놓으면 30타짜리 스킬이 1타짜리 스킬보다 단순계산으로 30배 잘터지겠죠? | 23.07.01 14:42 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
그냥 기만형 눈속임이죠.. 1퍼로 표시하냐 10퍼 확률의 10퍼라는 식으로. | 23.07.01 16:46 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
솔찍히 ㅈ도재미없음 | 23.07.02 10:21 | | |