중반 하차 후기입니다
거두절미하고 컷씬, 전투 재미의 부재, 묘한 시간 끌기 용 꼼수들
이 세 가지 이유 때문에 중반에 하차했습니다.
컷씬을 보다가 졸음이 오고, 컷씬이 나오자마자 핸드폰을 켜서 웹서핑을 하는 제 모습을 보며 이렇게까지 굳이 이 게임을 붙잡을 필요가 있을까 하는 생각에 하차 결심했습니다.
1. 컷씬
많은 분들이 의견 주신 것처럼 너무너무 지나칩니다. 텍스트로 적당히 빠르게 치고 나갈 수 있는 부분들도 영상으로 진행이 되니 게임을 하는건지 영상 콘텐츠를 보는건지... 컨트롤 요소가 거의 없는 디트로이트 비컴 휴먼보다도 몰입이 안 되더군요.
2. 전투 재미의 부재
다른 분들은 액션이 역대급으로 좋았다고 하시지만, 개인적으로 크게 재미를 못느꼈습니다. 다양한 적들의 패턴을 화려한 스킬과 적당한 회피로 물 흐르듯 이어나가면서 내가 무언가 하고 있다는 느낌을 받아야 하는데, 스킬 한 번 쭉 돌리고 평타나 회피 하다가 다시 스킬 한 번 쭉 돌리는 게 전부였어요.
소환수들도 많아지고 스킬들도 다양해지면 콤보의 요소들이 생긴다지만 다양해질 때까지의 과정에서도 나름의 재미가 있어야 한다고 생각하는데 그게 아니더라구요.
보스든 잡몹이든 똑같은 패턴으로 싸우는 게 너무 질리는 느낌이었습니다.
3. 묘한 시간끌기 꼼수들
7리메이크 때부터 느낀건데 플레이 중에 이상하게 시간을 끌려는 요소들이 너무 거슬립니다.
예를 들어 7리메이크에서 골목길이나 외나무다리를 지나갈 때 기어가듯 느릿느릿 움직여야 하는 구간들을 다수 배치해놓는 것들.
16에서는 전투 직후 보상 화면, 퀘스트 수락이나 해결 때 나오는 화면이 이렇게 까지 길 필요가 있나 싶은 몇 초의 지루함이 있었고, 굳이 구불구불하게 만들어놓은 외길을 퀘스트 때문에 반복적으로 왔다갔다 걸어다니게 만든 부분들...
초코보를 타도 달리려면 손가락 아프게 트리거를 눌러야 하는 점, 문을 열거나 나무 판자를 부술 때 상호작용의 답답함 등등...
의도적으로 플레이타임을 늘리려는 수가 너무 눈에 보여서 화가 날 정도였습니다.
슈퍼패미컴 시절부터 파판 시리즈를 좋아했던 사람으로 여전히 파판 IP를 좋아하지만 점점 새로운 넘버링의 기대감은 줄어만 가는 것 같습니다.
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[잡담] 중도하차 후기(불평불만 주의) [12]
추천 1 조회 2894 댓글수 12
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