페르소나 시리즈는 프레스턴이라는 독특한 시스템을 가지고 있는데 쉽게 말하면 적의 약점을 찌르거나 적에게 크리티컬 공격을 가하면 한번 더 공격할 수 있는 기회를 얻고 반대로 자신이 약점을 찔리거나 크리티컬 공격을 맞으면 자기 차례가 돌아와도 공격할 기회를 얻지 못하고 넘어갑니다.
그렇기에 페르소나 스킬에서 첫번째로 중요한건 페르소나가 가진 약점을 지울수 있는 '내성 스킬'입니다.
1.내성
3r 스샷을 못찾아서 5편 스샷을가지고 왔지만 구성은 비슷하니 이 스샷으로 설명해보겠습니다.
사진속 아크엔젤의 내성은 번개약점, 어둠약점, 빛 흡수입니다.
빛 속성 공격을 받으면 도리어 그 공격을 흡수해 자기 체력을 회복하지만 번개와 어둠공격에 맞으면 더 큰 데미지를 입고 자기 차례를 뺏깁니다.
특히 빛속성과 어둠속성에는 하마, 무드 라는 즉사 스킬이 있는데 해당 속성에 약점을 가지고 있으면 즉사 확률이 대폭 올라갑니다.
그런데 페르소나 스킬에는 이런 약점을 지울 수 있는 스킬들이 있습니다.
내성, 무효, 반사, 흡수라는 이름이 붙은 스킬들입니다.
내성은 데미지를 줄여주고 즉사스킬의 경우 즉사확률을 낮춰줍니다.
무효는 말그대로 해당공격을 무효화 시킵니다.
반사는 적의 공격을 되돌려줍니다.
흡수는 적의 공격을 흡수해 자기 체력을 회복하는 내성입니다.
만약 리노아님이 아크엔젤을 만드는데 계승할 수 있는 스킬에 어둠 무효같은 약점을 지울 수 있는 스킬이 있으면 이 스킬을 1순위로 계승해야 합니다.
다른 페르소나들도 마찬가지입니다. 계승할 수 있는 스킬중에 해당 페르소나의 약점을 지울 수 있는 내성 스킬이 있으면 그 스킬부터 선택합시다.
2.버프, 디버프 스킬
페르소나시리즈, 그리고 원작인 여신전생 시리즈는 대대로 버프(일시적으로 능력치 올림)스킬과 디버프(일시적으로 능력치 내림) 스킬이 매우 중요합니다. 매우 매우 중요합니다.
자신과 파티원에게 공격력 증가 스킬을 걸고 적에게는 방어력 하락 디버프 스킬을 걸고 공격하는건 공략에 거의 필수입니다.
또한 단 한번 물리 공격력을 두배로 상승시키는 차지, 단 한번 마법 공격력을 두배로 상승시키는 컨센트레이트 라는 기술이 있는데 공격을 담당하는 페르소나들에게 이 스킬은 매우 중요합니다.
스킬을 계승할 때 전부다 버프 디버프 스킬로 채울 필요는 없지만 하나정도는 계승 할 수 있으면 계승하는게 좋습니다.
3.부스터 스킬
일시적으로 능력치를 올리는 버프 디버프 스킬 말고도 영구적으로 데미지를 뻥튀기 시킬수 있는 스킬이 있는데 그게 바로 부스터 스킬입니다.
사진의 봉황이라는 페르소나는 대화염과 인페르노라는 불속성 마법공격을 가지고 있습니다.
그런데 스킬 중에 화염부스터라는 스킬이 있습니다. 화염부스터 스킬을 가지고 있으면 해당 페르소나는 별도의 행동 없이 화염 스킬 공격력이 뻥튀기 됩니다.
게다가 부스터 스킬에는 하이 부스터라는 상위 스킬이 있는데 이 두 스킬은 동시에 가질 수있습니다. 그렇기에 부스터스킬과 하이 부스터 스킬을 둘다 가지고 있으면 해당 속성 공격력이 더더욱 뻥튀기 됩니다.
4.페르소나의 역할을 생각해서 스킬 선택하기.
페르소나중에는 앞에 본 아크앤젤 처럼 힘이 쎈 페르소나가 있고 봉황처럼 마력이 강한 페르소나가 있습니다.
힘은 물리데미지에 영향을 주고 마력은 마법 데미지에 영향을 줍니다.
그렇기에 아크엔젤처럼 힘이 강한 페르소나는 공격용 스킬로 물리스킬을 계승하면 좋고 봉황처럼 마력이 강한 페르소나는 마법스킬을 계승하는 식으로 차별화를 하면 선택하기 쉬울겁니다.
페르소나의 스킬들은 단일대상 스킬, 전체 대상 스킬 이렇게 나뉘어져 있습니다.(마법 스킬의 경우 전체 대상은 무조건 앞에 '마하'가 붙어있기에 구분하기 쉬울겁니다)
아크엔젤처럼 힘이 강하고 마력이 약한 페르소나에게 전체대상 마법공격을 계승한다고 하면 효율이 많이 떨어질겁니다.
그렇기에 아크엔젤에게 공격스킬은 단일 물리스킬이과 전체 물리스킬 위주로 계승하는 것이 좋습니다.
반대로 봉황처럼 힘이 약한 페르소나에게 굳이 물리 스킬이나 전체대상 물리스킬을 넣으면 효과가 적겠죠?
봉황처럼 마법이 강한 페르소나에게 공격스킬은 마법스킬 위주로 선택하면 좋습니다.
하지만 간혹 적 중에는 물리 속성이 통하지 않는 페르소나가 있습니다. 그런 적을 공격하려면 마법스킬을 써야하는데 자기 페르소나에 물리스킬 밖에 없다면?
주인공이야 페르소나를 바꾸면 되나 페르소나를 바꾸지 못하는 동료들은 난감할겁니다.
그렇기에 물리 공격이 특기인 페르소나라도 약점찌르기 용으로 단일대상 마법스킬 하나 정도는 있는게 좋습니다.
이건 페르소나를 마음대로 바꿀 수 있는 주인공 보단 페르소나를 바꾸지 못하는 동료들에게 더 중요합니다.
반대로 마법이 특기인 페르소나는 굳이 약점찌르기용 물리스킬을 가질 필요는 없습니다.
물리공격은 페르소나 스킬이 아닌 캐릭터들이 직접 공격하는걸로 대체할 수 있으니까요.
그리고 이거는 취향따라서 갈리는거지만... 여러 약점을 찌르고 싶다고 속성스킬을 여러게 계승하는거 보단 한 페르소나당 한 가지 속성스킬만 선택해서 사용하는게 좋다고 생각합니다.
왜냐하면 스킬칸에는 한계가 있고 여러 속성스킬로 먼저 채워넣으면 앞에 말한 우선순위가 높은 내성스킬, 버프 디버프 스킬을 넣을 공간이 모자라기 때문입니다. 그리고 주인공은 페르소나를 바꿔가면서 쓸 수 있기 때문에 굳이 한 페르소나가 번개마법도 가지고 화염마법도 가지고 할 필요는 없다는겁니다.
리노아님 페르소나3r 재밌게 하시는데 도움되시라고 올려봅니다. 이거 말고도 여러 팁이 있지만 이건 상급자용이니까 게임경험이 적으신 리노아님이 혼란스러워 할까봐 적지 않았습니다.
이 부분은 리노비들의 훈수에 맡기는걸로...
너무 어렵게 쓴게 아니었으면 좋겠네요 ㅠㅠ