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[보드게임긱] Pampero 프리뷰

보드게임: 팜페로


Pampero 는 Julián Pombo( Mercado de Lisboa )와APE Games의 손으로 관리하는 카드 기반 액션 선택 게임으로, 1-4명의 플레이어가 우루과이의 전력 분배를 개선하여 최대의 돈을 벌려는 전력 회사의 역할을 맡습니다. . APE Games는Kickstarter(KS 링크Pampero하고 있으며 2023년 10월 후원자에게 전달하는 것을 목표로 하고있습니다.Pampero의 프로토타입을 보낸 이후로 몇 가지 직접 게임을 할 수 있는 기회

확인합니다. Vital Lacerda 게임(예: Lisboa , CO₂: Second Chance , On Mars ) 개발 작업에서 Julián의 실적을 알고 있고 크고 분주해 보이는 게임 보드와 모든 아이콘을 처음 보았을 때 저도 똑같이 겁이 났고 팸페로 연주가 궁금합니다 . 고맙게도 Julián은 게임을 디자인하고 개발하는 데 소질이 있을 뿐만 아니라 훌륭한 교사이기도 합니다. 그가 게임을 설명하면서 모든 것이 처음에 나타난 것보다 훨씬 단순하게 느껴졌습니다. Ian O'Toole 의 아름다운 예술과 뛰어난 도상학 덕분이기도 합니다 . Pampero

용 게임 보드의 대부분A 는 농촌, B 는 산업 및 휴양지, C 는 도시 로 분류된 6개 구역으로 구분된 우루과이의 지도를 보여줍니다 . 각 섹터에는 플레이어가 풍력 발전소나 전기 타워를 건설할 수 있는 건설 현장이 있으며, 어느 쪽이든 적합한 건설 현장이 있습니다. 플레이어가 수입을 늘리기 위해 게임 내내 이행해야 하는 다양한 계약을 위해 할당된 여러 공간도 있습니다.

각 플레이어는 자신만의 대형 전력망 및 소득(PG&I) 보드, 행동 계획 보드, 8개의 시작 행동 카드 세트, 나무 구성 요소(불도저, 풍력 발전 단지, 전기 타워, 변압기, 소득 표시기)를 가지고 있습니다. , 등.). 아래 사진에서 보시다시피 이 게임은 아름다운 테이블호그 게임입니다.


솔직한 갤러리에서
4인용 게임 설정( 프로토타입 구성 요소)


Pampero 는 다양한 해에 걸쳐 연주되며 매년 액션 단계로 시작하여 통합 단계가 이어집니다. 시간 트랙에서 플레이어의 위치에 따라 연말에 필요한 수입을 얻을 수 있는 득점 단계가 있을 수도 있습니다. 게임 전반에 걸쳐 세 가지 득점 단계가 시작되며 세 번째이자 마지막 득점 단계 후에 게임이 종료됩니다. 이때 가장 많은 돈을 가진 사람이 게임에서 이깁니다.

행동 단계에서 각 플레이어는 차례대로 한 번에 하나씩 세 가지 행동을 수행합니다. 자신의 차례에 액션 보드의 다음 사용 가능한 번호(1, 2, 3)에 액션 마커를 놓아 현재 액션 라운드를 표시한 다음 손에서 액션 카드를 플레이하거나 모든 카드를 회수하거나, 또는 통과하고 배터리를 가져 가라.

대부분의 경우 자신의 차례에 액션 카드를 사용합니다. 풍차 농장이나 전기 탑을 건설하고 다양한 유형의 계약을 이행하는 것과 같은 작업을 포함하는 8개의 시작 액션 카드로 게임을 시작합니다. 액션 카드를 플레이할 때, 당신은 당신의 액션 보드의 맨 위나 맨 아래에 있는 가장 왼쪽의 열린 공간에 그것을 플레이하고, 해당 구역에 대한 액션 비용을 지불하고, 당신은 카드 효과를 해결합니다. 카드를 놓을 때 카드 슬롯의 공간에는 하나 또는 두 개의 관련 영역이 있으므로 카드를 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하여 하나의 영역만 표시되도록 합니다. 영향을 줄 수 있는 영역입니다.


솔직한 갤러리에서
액션 계획 보드 w/ 4 액션 카드(프로토타입 구성 요소)


각 액션 카드에는 해당 카드를 사용할 때 수행할 수 있는 하나 이상의 액션과 관련된 아이콘이 있습니다. Pampero 를 플레이할 때 하게 될 일에 대해 더 나은 느낌을 주기 위해 몇 가지 주요 작업을 강조 표시하겠습니다 .


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풍력 발전 단지, 불도저 및 전기 타워 시작(시제품 구성 요소)

행동으로, 불도저가 있는 빈 풍력 발전 단지 건설 현장이 있는 구역에 풍력 발전 단지 중 하나를 건설할 수 있습니다. 불도저가 당신의 것이라면 행동 비용을 은행에 지불하고, 불도저가 상대방의 것이라면 행동 비용을 지불합니다. 앞서 언급했듯이 행동 비용은 당신이 행동 보드에 카드를 놓는 위치와 건물을 짓고 있는 구역에 따라 다릅니다. 행동 비용을 지불한 후, 당신은 영역에 따라 에너지 마커를 여러 칸 전진시킵니다. 당신이 건설하고 있습니다. 그러면 당신이 건설한 불도저를 소유한 사람은 누구든지 그 불도저를 같은 구역이나 인접 구역의 열린 건설 현장으로 옮겨야 합니다. 여기서 중요한 점은 상대방의팜페로 .

풍력 발전소 외에도 전기 타워를 건설할 수도 있습니다. 마찬가지로 전기 타워를 건설하려면 누구의 불도저가 있는 개방형 건설 현장이 필요합니다. 은행이나 불도저 소유자에게 비용을 지불한 후 PG&I 보드에서 가장 왼쪽에 있는 전기 타워를 선택한 건설 현장에 놓습니다. 그런 다음 타일 및/또는 미리 인쇄된 공간이 될 수 있는 건설된 전기 타워 보너스 보드에서 직각으로 인접한 두 개의 보너스를 청구하게 됩니다. 그런 다음 불도저는 동일한 섹터 또는 인접 섹터의 열린 건설 현장으로 이동해야 합니다.


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전기 타워 보너스 보드(프로토타입 부품)


건설된 전기 타워 보너스는 다양하지만 모두 훌륭하고 매우 유용합니다. 그들 중 일부는 다른 소득 마커를 증가시키고, 일부는 즉시 현금을 제공하고, 일부는 지속적인 특수 능력을 제공하고, 일부 C 구역 보너스는 최종 게임 득점에 대한 이점을 제공합니다. 보너스 타일을 가져올 때마다 액션 보드의 해당 공간에 배치해야 합니다. 액션 보드가 특정 구역에 대한 보너스 타일로 가득 차면 더 이상 해당 구역에 대한 보너스 타일을 사용할 수 없습니다.


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비싸지만 육즙이 많은 계약 타일(프로토타입 구성 요소)

Pampero 에서 이행할 수 있는 계약의 유형이 여러 가지이므로 계약을 이행할 수 있는 여러 조치가 있습니다.. 표준, 원격, 해외 및 태양광 계약이 있으며 각각 약간씩 다르지만 대부분 동일한 기능을 합니다. 계약을 이행하려면 선택한 구역에 전기 타워(누구나)와 사용 가능한 계약이 액션 카드의 계약 유형과 일치하는 섹터가 있어야 합니다. 또한 전력망이 충분히 개발되어야 합니다. 즉, 해당 계약 아이콘(주거, 공장, 상업, 리조트, 원격 및 태양열)을 잠금 해제할 수 있는 충분한 전기 타워를 건설했음을 의미합니다. 모든 사람이 보드에 건설된 하나의 전기 타워로 시작하고 거주지, 원격 및 태양열 잠금이 해제되어 있지만, 다른 유형의 잠금을 해제하려면 더 많은 전기 타워를 건설해야 합니다. 계약의 아이콘입니다.

위의 요구 사항을 충족한다고 가정하면 자신의 전기 타워를 사용하는 경우 은행에 행동 비용을 지불하고, 자신의 전기 타워를 사용하는 경우 상대방에게 행동 비용을 지불하고 계약에 따라 게임 보드에 표시된 대로 에너지를 소비해야 합니다. 당신은 충족하고 있습니다. 그런 다음 계약 아이콘과 일치하는 소득 유형에 대한 소득 수준을 높입니다. 다음으로 보드에서 계약 타일을 가져와서 변압기가 있는 공간에 있는 PG&I 보드의 제어 디스플레이에 놓은 다음 해당 변압기를 게임 보드에서 계약 타일을 가져온 공간에 놓습니다. 소득 마커가 소득 트랙의 특정 수준에 도달하면 전문가 행동 및 득점 카드를 얻을 수 있으며, 이는 멋지고 일부 비대칭 플레이 옵션을 제공합니다.

PG&I 보드에 계약 타일을 놓을 때 연결된 네트워크를 만들어야 하며 전기 타워 건설에서 잠금 해제하지 않은 기둥에 놓을 수 없습니다. 이것이 전기 타워를 구축하는 것의 정점에 머무르는 것이 중요한 또 다른 이유입니다. PG&I 컨트롤 디스플레이에는 일부 공간에 대한 보너스와 특정 계약을 연결하기 위한 추가 비용 또는 요구 사항도 있습니다. 거의 자체 미니 게임처럼 느껴집니다. 이것과 다양한 수입 트랙에서 잠금 해제할 수 있는 보너스 사이에는 멋진 콤보 기회도 있습니다.


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PG&I 이사회 수입 트랙(프로토타입 구성 요소)


일반적으로 하나의 계약만 수행할 수 있지만 게시판에 몇 가지 연결된 계약이 있으며 요구 사항을 충족하면 한 번의 작업으로 두 개의 계약을 이행할 수 있습니다. 또한 변압기를 배치한 후 해당 공간이 보너스 타일과 연결되어 있으면 청구할 수 있습니다. Pampero 의 목표는 가장 많은 돈을 버는 것이므로 소득 수준을 높이기 위한 계약을 이행하는 것이 중요하며 게임에서 가장 중요한 행동 중 하나입니다. 물론 그렇게 하려면 모든 인프라를 구축해야 하므로 ABC 를 해야 한다고 생각할 수 있는 게임 중 하나입니다 . 하지만 그렇게 하기 전에 XYZ 를 관리해야 할 수 있습니다 . 내 상대보다 먼저 계약 123 을 이행 하십시오.

보드에 인프라를 구축하고 계약을 이행하는 것 외에도 시작 행동 카드에는 두 가지 주요 행동이 있습니다. 불도저를 움직일 수 있는 동작이 있습니다. 보드에 있는 불도저 중 하나를 다른 건설 현장으로 옮기거나 동일한 섹터 내 또는 인접 지역 내에서 각각 한 번씩 두 개의 불도저를 이동할 수 있습니다. 이 액션은 구역과 상호 작용하지 않으므로 액션 카드를 사용하는 위치는 불도저가 이동을 시작하거나 종료하는 위치와 관련이 없지만 여전히 비용과 배터리를 지불해야 합니다. 게임. 공급 장치에서 보드에 새 불도저를 추가하는 방법도 있으며, 불도저를 배치하거나 이동할 수 있는 모든 것을 대신 사용하여 불도저 중 하나를 게임 보드의 왼쪽 상단에 있는 그리드로 영구적으로 승격할 수 있습니다.


솔직한 갤러리에서
승격된 불도저(프로토타입 구성 요소)


마지막 주요 작업을 통해 플레이어는 벤처 캐피탈 또는 대출을 받을 수 있습니다. 이 행동을 하기 위해 돈을 지불하는 대신, 당신은 행동 카드를 어디에 놓았는지에 따라 돈을 벌고 개인 투자자 마커를 놓은 것과 같은 계층에 있는 소득 마커 하나에 대한 수입을 얻습니다. 게임이 끝나면 개인 투자자에게 다시 지불해야 하므로 각 토큰은 총계에서 $30를 뺍니다. 따라서 일반적으로 가능한 한 많은 돈을 벌기 위해 비용이 더 많이 드는 액션 보드의 맨 아래 행에 배치하는 것이 더 좋습니다.

결국 소득 수준을 높이면 일부 전문 행동 카드와 점수 카드를 얻을 수 있습니다. 전문 행동 카드는 시작 행동 카드의 더 나은 버전 또는 변형이며, 상대방의 행동 카드를 복사하는 것과 같은 매운 일을 할 수 있게 해주는 다양한 유형의 행동 카드도 있습니다. 가능한 한 빨리 소득 수준을 높여 이 멋진 카드를 얻을 수 있습니다.


솔직한 갤러리에서
전문 카드 시장(프로토타입 구성 요소)


자신의 차례에 액션 카드를 사용하는 대신 액션 보드에 카드가 두 장 이상 있는 경우 모든 카드를 검색하고 타임 트랙 디스크를 타임 트랙에서 한 칸 앞으로 전진시키거나 패스하고 가져갈 수 있습니다. 배터리. 두 경우 모두 턴 순서 트랙의 맨 아래에 있는 동일한 번호로 턴 순서 디스크를 이동합니다. 통합 단계 후 턴 순서를 조정할 때 맨 아래 트랙의 디스크가 먼저 배치되고 순서는 시간 트랙에서 가장 멀리 있는 사람을 기준으로 합니다. 따라서 모든 카드를 검색하는 것이 고통스러울 수 있지만 때로는 필요한 조치처럼 느껴질 수 있지만, 플레이어가 특정 상황에서 서로를 이기기 위해 경쟁하는 이와 같은 게임에서 매우 중요한 다음 해에는 최소한 턴 순서보다 더 일찍 올 것입니다. 계약 및 보너스,

각 플레이어가 세 가지 작업을 수행한 후 통합 단계가 시작됩니다. 통합 단계에서 먼저 액션 라운드 마커를 회수한 다음 액션 보드의 맨 위 또는 맨 아래에 있는 가장 오른쪽 공간에서 한 장의 카드를 회수합니다. 다시 말하지만 카드는 한 장뿐입니다. 카드를 회수한 후 (희망적으로) 배터리를 생산할 것입니다. 배터리를 생산하기 위해 PG&I 보드 위의 에너지 마커에서 전기 타워 행까지의 가상 라인을 추적하고 가상 라인에서 전기 타워가 없는 왼쪽까지 모든 공간에 대한 배터리를 얻습니다. 이것은 당신이 전기 타워를 만들고 싶은 또 다른 이유이기도 하지만 라운드가 끝날 때 에너지를 가져야 하는 이유이기도 합니다. 전기 타워를 모두 건설하더라도 에너지가 충분하지 않으면 배터리를 생산할 수 없습니다. 팜페로 에서, 고액 해외 계약을 이행하려면 배터리가 필요하지만 돈을 지불하는 대신 전기 타워를 건설하는 데 사용할 수도 있습니다. 이는 돈이 빠듯할 때 유용합니다. 따라서 일반적으로 각 통합 단계에서 배터리를 생산하도록 설정하려고 합니다.

통합 단계 후에 턴 순서를 조정하고 모든 플레이어가 시간 트랙의 첫 번째 득점 공간에 도달했거나 통과한 경우 다음 해를 시작하기 전에 득점 단계가 있습니다. 마찬가지로 모든 플레이어가 두 번째 득점 공간에 도달하거나 통과하면 두 번째 득점 단계가 발생합니다. 그런 다음 모든 플레이어가 세 번째이자 최종 득점 공간에 도달한 후 최종 득점 단계 후에 게임이 종료됩니다.

첫 번째 득점 단계에서 각 플레이어는 자신이 이행한 모든 영역 A 계약을 살펴보고 각 계약 유형(주택, 공장, 상업, 리조트)에 대해 해당 유형의 아이콘 수를 계약 토큰에 계산합니다. PG&I 보드와 해당 소득 표시의 현재 소득 수준에 해당 숫자를 곱한 다음 은행에서 해당 소득을 얻습니다. 그러나 두 번째 득점 단계에서는 가장 아이콘이 많은 계약만 득점(수입을 얻음)하기 때문에 경쟁이 더 치열해집니다. 플레이어는 플레이 중인 스코어링 타일에 따라 전략을 조정해야 하므로 Pampero 에 많은 재생 가치를 추가하는 최종 스코어링 단계를 설정하는 동안 무작위 스코어링 타일 세트가 배치됩니다 .


솔직한 갤러리에서
시간 추적 및 채점 타일(프로토타입 구성 요소)


최종 점수 타일을 채점한 후 획득한 건설된 전기 타워 보너스 타일에서 최종 게임 보너스를 획득하고 개인 투자자에게 타일당 $30를 갚습니다. 점수 매기기 단계 중 전문 점수 카드가 있는 경우 해당 카드를 버리고 점수를 매겨 소득을 늘릴 수도 있습니다. 결국 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.

즐길거리가 많은 팜페로. 테마는 매우 신선하고 게임 메커니즘과 잘 통합되어 있습니다. 또한 Julián이 내가 아는 한 보드 게임에서 거의 다루지 않는 고향인 우루과이에 대한 게임을 만들었다는 것은 정말 멋진 일입니다. 게임에 대한 내용이 많기 때문에 게임의 모든 세부 사항을 다루지는 않았지만 동시에 너무 무겁지 않습니다. 더 접근하기 쉽고 더 많은 청중에게 어필할 수 있기 때문에 좋습니다.

모든 플레이어 수에 대해 너무 많이 말할 수는 없습니다. 왜냐하면 저는 3인용과 4인용 게임만 플레이했기 때문에 둘 다 훌륭했지만, 3인용 게임이 더 빠르기 때문에 약간 더 선호하기 때문입니다. 하지만 숙련된 플레이어와 함께 플레이할 때 4인 플레이가 더 빨라질 수 있다고 생각합니다.


솔직한 갤러리에서
PG&I 보드 계약 네트워크(시제품 구성 요소)

나는 Pampero 의 모든 플레이어 상호 작용을 사랑합니다. 많은 계약과 건설 현장이 있지만, 다른 사람이 나를 때리기 전에 거기에 도착해야 한다는 압박감을 자주 느꼈습니다. 또한 득점을 위해 주어진 계약 아이콘을 최대한 활용해야 하는 두 번째 득점 단계 이후 상대방이 어떤 계약을 이행하고 있는지 주목하고 있습니다. 나는 또한 당신이 상대방의 불도저와 전기 타워를 사용할 수 있다는 사실을 정말 알고 있습니다. 이것은 때때로 편리하지만 본질적으로 그들에게 승점을 주기 때문에 항상 이상적이지는 않습니다. 하지만 그것에 기대어 다른 사람들이 사용하고 싶어하도록 특별히 그 조각을 배치하려고 할 수 있습니다. 이는 돈이 너무 빡빡한 게임에서 약간의 수동적 수입을 만드는 좋은 방법입니다. 전기 타워를 만들고 불도저를 움직일 때 생각할 것이 많습니다.

이 게임에서는 손과 카드 관리도 정말 훌륭합니다. 통합 단계에서 연말에 가장 오른쪽에 있는 카드 중 하나만 되돌려 받을 수 있기 때문에 액션 카드를 어디에 어떻게 사용할지 신중하게 계획해야 합니다. 그렇지 않으면 모든 카드를 검색해야 하는 것보다 더 자주 검색하는 것을 고려하게 될 것입니다. 그러나 행동 보드의 오른쪽에서 더 멀리 카드를 플레이할 때 행동이 더 저렴해지는 방법을 고려할 수도 있습니다. 그래서 모든 카드를 회수하지 않고 오래 갈수록 행동에 지출하는 돈이 줄어듭니다. 반면에 대부분 사용했기 때문에 필요한 카드에 액세스할 수 없으면 또 다른 어려움이 됩니다. Concordia 손 관리, 작업 선택 메커니즘 에 대한 정말 흥미로운 해석입니다.

그런 다음 PG&I 보드에 계약 네트워크를 구축하고 수입 마커를 범프할 수 있는 계약을 체결할 때 만족스러운 콤보를 트리거하고 수입 마커를 범프하면 다른 수입 마커를 부딪힐 수 있는 전체 미니 게임이 있습니다. , 전문가 카드를 받습니다. 복잡한 퍼즐의 일부를 푼 것처럼 그 순간들이 정말 기분이 좋습니다.

마지막으로 다양한 최종 득점 타일에서 추가된 시간 트랙 이동과 리플레이 가치로 득점 단계의 가변 타이밍이 마음에 들었습니다. 플레이어가 모든 카드를 더 자주 회수하게 되면 게임을 계속 진행할 수 있다는 것은 멋진 일입니다. 게임을 플레이할 때마다 약간 다른 느낌을 받을 수 있도록 도와줍니다. 또한 Mercury Rising 변종을 혼합하여 더욱 다양하게 만들 수 있습니다.


솔직한 갤러리에서
SPIEL '22에서 Pampero를 가르치는 Julian


플레이어 상호 작용과 어려운 핸드 관리 결정이 포함된 고유한 테마의 게임을 즐기고 물건을 만들고 상대방의 물건을 사용할 수 있는 곳이라면 Julián Pombo의 Pampero 를 확인하십시오 .


https://boardgamegeek.com/blogpost/138515/develop-lucrative-uruguayan-energy-solutions-pampe


이안오툴 이 아트웍을 해서 당연히 비딸 게임인줄 알았네요

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