두려움 없는 게임 리뷰
으스스한 장난
고지: Meeple Mountain은 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성하는 조건으로 이 제품을 무료로 제공받았습니다. 이 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
새로운 프리데만 프리제 게임을 할 기회가 있다면 저는 기꺼이 잡을 겁니다.
Power Grid , Findorff , Faiyum , 그리고 작년에 출시된 Fishing 과 같은 게임으로 잘 알려진 디자이너가 자신의 출판사 2-F Spiele을 통해 Fearless 라는 새로운 트릭테이커 게임을 출시했습니다 . 저는 SPIEL Essen 2025 에서 Fearless 를 구입했고 , 최근에 몇 번 플레이해 보았습니다.
Fearless는 표준 트릭 테이커 규칙을 따릅니다. 플레이어는 새로운 트릭을 시작할 때 선두에 선 플레이어가 낸 슈트의 카드를 내야 하며, 트릭에서 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 트럼프는 없으며, 선두 슈트의 카드가 없을 경우 원하는 카드를 버릴 수 있습니다. 하지만 여기서 규칙이 재밌어집니다. 카드의 값이 -6에서 +6까지 다양하기 때문에, 때로는 가장 높은 카드가 음수가 될 수도 있습니다. 또한, 새로운 카드가 나올 때마다, 심지어 선두 슈트의 카드가 아닌 카드가 나올 때도 각 트릭의 현재 점수가 발표됩니다.
즉, 4인 게임에서 기드온이 파란색 슈트에 +4를 내고 트릭을 시작할 수 있습니다. 제가 파란색 슈트에 -2를 냅니다. 그러면 트릭의 가치는 +2가 됩니다. 렉스가 -3을 내면 트릭의 가치는 -1이 됩니다. 조셉이 +3을 내면 트릭의 가치는 +2로 끝납니다.

기드온은 그 트릭에서 가장 높은 카드(4)를 냈으므로 트릭을 가져갑니다. Fearless 의 점수 는 양수와 음수 두 가지 방향으로 표시되는 매우 간단한 점수 카드를 사용하여 기록되며, 라운드가 끝나면 플레이어는 결과가 양수인지 음수인지 기록하는 것이 아니라 점수 기록기에 표시된 라운드 종료 시점의 숫자만 기록합니다.
즉, 라운드 종료 시 12점을 얻든 12점을 잃든, 기록되는 점수는 12점뿐입니다. 플레이어 수만큼 라운드가 진행된 후, 가장 낮은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 이는 레벨 프린세스 디럭스 에디션 ( 하트 게임을 기반으로 하며 , 가장 낮은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 방식)과 유사한 게임 방식입니다.
저는 하트 게임 의 열렬한 팬으로서 Fearless를 재미있게 즐겼습니다 . 하지만 두 가지 주요 문제점이 제 즐거움을 반감시켰습니다. 첫째, 전체 플레이 시간이 다소 길다는 점입니다. 특히 4~5명이 플레이할 경우 더욱 그렇습니다. 계산이 복잡하고, 매 트릭마다 점수를 계속해서 업데이트해야 하기 때문입니다. Fearless는 계산 때문에 시간이 꽤 오래 걸리는 게임입니다.
두 번째 문제는 제가 플레이할 때마다 운이 좋았던 것일 수도 있지만, Fearless를 사용할 때마다 같은 문제가 발생할지 궁금합니다. 게임 방식 때문에 플레이어는 각 라운드에서 한두 개의 트릭만 따는 것이 유리하지만, 트릭을 하나도 따지 못하면 이길 수 없습니다. 한 라운드에서 트릭을 하나도 따지 못하면 15점의 벌점이 부과되기 때문입니다.

한편으로는 이런 독특한 점이 마음에 듭니다. 이런 종류의 게임에서는 "0"을 달성하는 것이 재미있는데, Fearless 에서는 카드 값의 변동이 크기 때문에 그렇게 하기가 훨씬 어렵습니다.
반면에, 특히 라운드 후반에 한 트릭을 따낸 후 상대에게 다시 주도권을 넘겨주는 것이 어려운 경우가 많다는 것을 알게 되었습니다. 카드가 부족한 상황은 매우 치명적일 수 있으며, 일부 플레이어는 한 라운드에서 20점이나 30점을 획득한 후 경기를 뒤집지 못하는 극단적인 점수 누적(점수는 좋지 않다는 점을 기억하세요!)으로 이어지기도 합니다. (특히 세 명만으로 Fearless를 시도할 경우 이러한 현상이 두드러집니다.)
숙련된 카드 게임 플레이어라면 Fearless를 한번 해볼 만하다고 생각합니다 . Rebel Princess는 Fearless 와 비슷한 게임에서 제가 좋아하는 요소들을 많이 담고 있으면서도, 더 나은 그래픽, 매 라운드마다 달라지는 독특한 규칙, 그리고 플레이어 수와 상관없이 짧은 플레이 시간까지 갖추고 있습니다. 특히, 플레이어들이 점수 트랙에서 이리저리 왔다 갔다 하며 낮은 점수로 라운드를 끝내려고 애쓰는 모습을 보는 건 꽤 재미있습니다... 적어도 그런 전략을 쓰는 플레이어에게는 말이죠.
저는 Fearless를 Fishing 보다 훨씬 더 재밌게 즐겼습니다 . Fishing은 좀 더 정신없었고, 후반부는 항상 너무 길게 느껴졌습니다. Friese의 최근 작품 두 개가 트릭테이킹 카드 게임이라는 점을 고려하면, Fearless는 Friese와 2-F Spiele에서 앞으로 더 많은 트릭테이킹 게임을 선보일 것임을 분명히 보여줍니다. 그의 다음 작품이 정말 기대됩니다.
작가 평점
- 좋습니다 - 즐겁게 플레이하세요.
두려움 없는 디테일
- 디자이너: 프리데만 프리제
- 작가: 마렌 라체
- 배급사: 2F-Spiele , Ludofun , Rio Grande Games , Sunny Bird
- 출시 예정일: 2025년
- 인원수: 3~5명
- 연령대: 10세 이상
- 소요 시간: 30분~45분
- 메커니즘: 트릭테이킹
- BGG 긱 평점: 7.09767 - 미플 마운틴 척도로 환산: 3.5 .
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![[BGM]프리드만 프리제 Fearless 리뷰_1.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/01/20/19bd98dbd8a50b2df.webp)