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[BGM]프리드만 프리제 Fearless 리뷰




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두려움 없는 게임 리뷰

으스스한 장난

2026년 1월 15일
4분 읽기

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저스틴이 당신이 프리데만 프리제에서 새로 나온 트릭테이커 '피어리스'에 대한 자신의 리뷰를 제대로 읽었는지 확인하려고 뒤를 돌아보고 있어요!

고지: Meeple Mountain은 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성하는 조건으로 이 제품을 무료로 제공받았습니다. 이 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.

새로운 프리데만 프리제 게임을 할 기회가 있다면 저는 기꺼이 잡을 겁니다.

Power Grid , Findorff , Faiyum , 그리고 작년에 출시된 Fishing 과 같은 게임으로 잘 알려진 디자이너가 자신의 출판사 2-F Spiele을 통해 Fearless 라는 새로운 트릭테이커 게임을 출시했습니다 . 저는 SPIEL Essen 2025 에서 Fearless 를 구입했고 , 최근에 몇 번 플레이해 보았습니다.

Fearless는 표준 트릭 테이커 규칙을 따릅니다. 플레이어는 새로운 트릭을 시작할 때 선두에 선 플레이어가 낸 슈트의 카드를 내야 하며, 트릭에서 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 트럼프는 없으며, 선두 슈트의 카드가 없을 경우 원하는 카드를 버릴 수 있습니다. 하지만 여기서 규칙이 재밌어집니다. 카드의 값이 -6에서 +6까지 다양하기 때문에, 때로는 가장 높은 카드가 음수가 될 수도 있습니다. 또한, 새로운 카드가 나올 때마다, 심지어 선두 슈트의 카드가 아닌 카드가 나올 때도 각 트릭의 현재 점수가 발표됩니다.

즉, 4인 게임에서 기드온이 파란색 슈트에 +4를 내고 트릭을 시작할 수 있습니다. 제가 파란색 슈트에 -2를 냅니다. 그러면 트릭의 가치는 +2가 됩니다. 렉스가 -3을 내면 트릭의 가치는 -1이 됩니다. 조셉이 +3을 내면 트릭의 가치는 +2로 끝납니다.

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기드온은 그 트릭에서 가장 높은 카드(4)를 냈으므로 트릭을 가져갑니다. Fearless 의 점수 는 양수와 음수 두 가지 방향으로 표시되는 매우 간단한 점수 카드를 사용하여 기록되며, 라운드가 끝나면 플레이어는 결과가 양수인지 음수인지 기록하는 것이 아니라 점수 기록기에 표시된 라운드 종료 시점의 숫자만 기록합니다.

즉, 라운드 종료 시 12점을 얻든 12점을 잃든, 기록되는 점수는 12점뿐입니다. 플레이어 수만큼 라운드가 진행된 후, 가장 낮은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 이는 레벨 프린세스 디럭스 에디션 ( 하트 게임을 기반으로 하며 , 가장 낮은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 방식)과 유사한 게임 방식입니다.

저는 하트 게임 의 열렬한 팬으로서 Fearless를 재미있게 즐겼습니다 . 하지만 두 가지 주요 문제점이 제 즐거움을 반감시켰습니다. 첫째, 전체 플레이 시간이 다소 길다는 점입니다. 특히 4~5명이 플레이할 경우 더욱 그렇습니다. 계산이 복잡하고, 매 트릭마다 점수를 계속해서 업데이트해야 하기 때문입니다. Fearless는 계산 때문에 시간이 꽤 오래 걸리는 게임입니다.

두 번째 문제는 제가 플레이할 때마다 운이 좋았던 것일 수도 있지만, Fearless를 사용할 때마다 같은 문제가 발생할지 궁금합니다. 게임 방식 때문에 플레이어는 각 라운드에서 한두 개의 트릭만 따는 것이 유리하지만, 트릭을 하나도 따지 못하면 이길 수 없습니다. 한 라운드에서 트릭을 하나도 따지 못하면 15점의 벌점이 부과되기 때문입니다.

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한편으로는 이런 독특한 점이 마음에 듭니다. 이런 종류의 게임에서는 "0"을 달성하는 것이 재미있는데, Fearless 에서는 카드 값의 변동이 크기 때문에 그렇게 하기가 훨씬 어렵습니다.

반면에, 특히 라운드 후반에 한 트릭을 따낸 후 상대에게 다시 주도권을 넘겨주는 것이 어려운 경우가 많다는 것을 알게 되었습니다. 카드가 부족한 상황은 매우 치명적일 수 있으며, 일부 플레이어는 한 라운드에서 20점이나 30점을 획득한 후 경기를 뒤집지 못하는 극단적인 점수 누적(점수는 좋지 않다는 점을 기억하세요!)으로 이어지기도 합니다. (특히 세 명만으로 Fearless를 시도할 경우 이러한 현상이 두드러집니다.)

숙련된 카드 게임 플레이어라면 Fearless를 한번 해볼 만하다고 생각합니다 . Rebel Princess는 Fearless 와 비슷한 게임에서 제가 좋아하는 요소들을 많이 담고 있으면서도, 더 나은 그래픽, 매 라운드마다 달라지는 독특한 규칙, 그리고 플레이어 수와 상관없이 짧은 플레이 시간까지 갖추고 있습니다. 특히, 플레이어들이 점수 트랙에서 이리저리 왔다 갔다 하며 낮은 점수로 라운드를 끝내려고 애쓰는 모습을 보는 건 꽤 재미있습니다... 적어도 그런 전략을 쓰는 플레이어에게는 말이죠.

저는 Fearless를 Fishing 보다 훨씬 더 재밌게 즐겼습니다 . Fishing은 좀 더 정신없었고, 후반부는 항상 너무 길게 느껴졌습니다. Friese의 최근 작품 두 개가 트릭테이킹 카드 게임이라는 점을 고려하면, Fearless는 Friese와 2-F Spiele에서 앞으로 더 많은 트릭테이킹 게임을 선보일 것임을 분명히 보여줍니다. 그의 다음 작품이 정말 기대됩니다.

작가 평점
  •      좋습니다 - 즐겁게 플레이하세요.

두려움 없는 디테일


https://www.meeplemountain.com/reviews/fearless/

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