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[MM] 에버델 실버프로스트 게임 리뷰

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에버델 실버프로스트 게임 리뷰 


에버델 실버프로스트가 도착했습니다. 밥은 겨울 장비를 챙겨 미플 마운틴 리뷰를 위해 추위 속으로 나섰습니다.

에버델 실버프로스트가 지도의 또 다른 끝이라는 것을 알고 있지만 , 완전히 새로운 세계가 얼어붙은 겨울 강수 담요처럼 사라진 것 같습니다.

변화의 첫 번째 신호는 지난 몇 년 동안 일류 디자이너들과 함께 작업한 루카스 지크몬 의 작품입니다 .볼프강 크라머( 인타르시아 , 피렌체의 왕자 )부터 헬게 오스터타그( 혁신의 시대 )를 거쳐 우베 로젠버그( 할레르타우 , 애플잭 , 플래닛 누보 )와 슈테판 펠트( 비엔나 )에 이르기까지 지크몬은 자신의 재능을 활용하여 여러 세계에 생명을 불어넣었습니다. 실버프로스트 를 통해 그는 앤드류 ♥♥♥리 와 재키 데이비스 가 과거 버전에서 정성껏 생명을 불어넣은 생물과 구조물의 세계로 들어섰지 만, 그 스타일은 귀여움에서 약간 벗어나고…더…낡아 보입니다.말장난은 용서해 주세요.하지만 이 경우에는 스노슈가 어울립니다. 

하지만 보드 위로 솟아오르는 두 번째 주요 변화는 (물론 컬렉터스 에디션을 구매했다면 말이죠) 거대한 3D 산 꼭대기에는 마치 쉴 새 없이 내리는 눈덩이처럼 눈이 쌓여 있습니다. 하지만 너무 앞서나가기 전에, 처음부터 시작해 보겠습니다. 

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에버델, 살아있고 건강하다

실버프로스트는 에버델의 틀을 그대로 유지하며 , 플레이어들이 일꾼 배치 장소를 방문하여 자작나무, 이끼, 구리, 도토리 네 가지 자원을 수집하도록 합니다. 성장하는 도시를 건설하기 위해 카드를 사용하여 자원을 수집하는 게임의 핵심 요소는 변하지 않았습니다. 파쇼어와 마찬가지로 실버프로스트는 여러 카드를 눈에 띄는 방식으로 변형했습니다. 셀러는 농장을, 이끼는 수지 정제소를 대체하는 등, 카드의 역할이 명확해졌습니다. 바로 이러한 기본 시스템이 에버델을 훌륭하게 만들었 으며, 플레이어들이 네 계절을 거치며 15장의 카드로 도시를 건설하는 과정에서도 이 기본 시스템은 그대로 유지됩니다. 

에버델 기본 게임을 스파이어크레스트 확장팩 과 함께 플레이해 보신 분들께서는 두 게임 모두 눈에 띄는 유사점을 발견하실 수 있지만, 간결한 차이점이 있습니다. 웅장한 산에는 네 장의 대형 크리터 카드를 놓을 수 있는 공간이 있습니다. 플레이어는 산에 있는 비콘 위치를 방문하여 이 크리터들을 소환하여 순간적인 도움을 받을 수 있으며, 대개 풍성한 자원이 쏟아지는 형태로 나타납니다. 이러한 위치에서는 점점 더 많은 코인/포인트 토큰을 획득할 수 있어, 어떤 크리터를 소환할지 결정할 때 또 다른 동기를 부여합니다. 비콘은 실버프로스트 의 새로운 자원인 불에 대해 이야기하기에 가장 적합한 장소일 것입니다. 

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이 새로운 맵에는 불이 곳곳에 있습니다. 비콘처럼 불이 필요한 곳도 있고, (말하자면) 파티에 늦게 도착했다는 이유로 불이 필요한 곳도 있습니다. 여러 명이 방문할 수 있는 보조 작업장에서는 먼저 오지 못한 대가로 불꽃을 요구하기도 합니다. 플레이어 도시에서는 굴뚝 토큰을 사용하여 특정 건설 카드에 해당하는 크리터 카드를 무료로 플레이할 수 있지만, 이 카드 역시 활성화하려면 불이 필요합니다. 불 자체는 게임판의 특정 장소, 산의 특정 대형 크리터, 그리고 계절이 바뀔 때마다 획득할 수 있습니다. 하지만 어디서 불을 얻든, 이 잔혹한 도전에는 결코 부족함이 없어 보입니다.

야만성

잠깐만요, 밥— 잔혹함이라고요 !? 내 말 들었죠? 스파이어크레스트 에서 힌트를 얻어 실버프로스트는 눈이라는 형태로 날씨를 방해 요소로 활용했습니다. 맵 곳곳에 불이 붙을 수도 있지만, 내리는 눈의 양에 비해 그 속도는 약간 느립니다. 각 플레이어가 시즌을 준비하는 동안, 에버델 에서는 배치된 일꾼을 소환하고 일련의 효과를 발동하는 단계인데, 모든 사람의 일이 눈보라로 뒤덮입니다. 

플레이어들은 플레이어 수에 따라 카드를 한 장씩 뽑아 표시된 위치에 눈 토큰을 놓습니다. 이 눈은 자원 지역, 산 봉화대, 또는 계곡 카드 위에 떨어질 수 있습니다. 눈이 내린 후, 해당 지역이나 카드를 해방하려면 불을 지불해야 합니다. 다행히 게임판의 각 지점은 덱에 한 번씩만 나타나므로 특정 지역에 두 번 눈이 내리는 일은 없습니다. 하지만 눈이 일반 지역에만 내리는 것은 아닙니다. 각 지점 , 각 계곡 카드는 덱 어딘가에 있습니다. 실버프로스트 의 땅은 단 한 군데도 안전하지 않습니다. 특히 플레이어 도시는 더욱 그렇습니다. 

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보드 게임 외에도, 플레이어는 계절이 바뀔 때마다 플레이한 카드 위에 눈을 떨어뜨려야 합니다. 게임 중 어느 시점에든 최대 9장의 카드가 덮이게 됩니다(각 플레이어의 도시가 성장하는 속도에 따라). 먼저 카드의 가치에 따라, 그다음에는 무늬에 따라 덮습니다. 이렇게 하면 게임에서 가장 유용하고 유용한 카드들이 게임 중 최소 한 번은 목표가 됩니다. 

아, 그리고 게임의 세 번째 시즌인 겨울을 준비하는 순간부터 눈을 제거하는 데 드는 비용이 불 토큰 하나에서 두 개로 늘어난다는 걸 말씀드렸나요? 그리고 겨울부터는 처음 준비할 때처럼 귀중한 1:1 비율로 카드  장당 불 토큰 하나만 받는다는 것도 말씀드렸나요 ? 이렇게 겨울 시즌은 에버델 에 이전 어떤 게임과도 비교할 수 없을 만큼 혹독한 환경을 선사합니다. 플레이어들은 눈과 끊임없이 싸우며 처음부터 끝까지 귀중한 불 토큰을 어떻게 사용할지 계산해야 합니다. 

잔혹함에 더해, 카드가 눈으로 덮이면 자리는 차지하지만 그 외에는 무력해집니다. 카드가 위치(빨간색 카드)를 제공하면 그 위치는 닫힙니다. 능력(파란색 카드)을 제공하면 무효입니다. 사악한 득점 기회(보라색 카드)를 제공하면 눈을 치우지 않는 한 그 기회는 취소됩니다. 모든 힘든 건설 작업이 위협받고 있습니다. 그리고 카드들이 시너지 효과를 발휘하면( 에버델 의 많은 카드들처럼 ) 그 시너지는 중단됩니다. 카드는 처리될 때까지 쓸모없는 존재입니다. 플레이어들은 게임이 끝날 때 어떤 카드를 득점하고 어떤 카드를 녹지 않은 눈더미 아래에 둘지 필연적으로 결정을 내려야 합니다. 

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그 모든 눈의 상쇄 효과는 경쟁을 통해 녹는다는 것입니다. 게임 종료 시 가장 많은 눈 토큰을 제거한 플레이어는 점수판에서 상당한 점수를 얻게 됩니다. 눈 토큰을 사용하여 점수를 얻는 방법은 두 가지가 있지만, 결과는 모두 유리합니다. 그 불을 현명하게 사용하면 이득을 얻을 수 있습니다. 

추가 무기로, 실버프로스트 에는 각 플레이어에게 한 켤레의 스노슈즈가 제공됩니다. 크리터 미플 하나는 클래식 신발을 착용하고 두 가지 특수 능력을 가진 레인저로 간주됩니다. 첫 번째는 포도 재배 의 위대한 일꾼처럼 점령된 장소를 방문할 수 있는 능력입니다. 두 번째는 해당 장소가 점령되지 않았을 때 보너스 불 토큰을 받는데, 이는 사계절 내내 바람직한 증가 효과입니다. 게다가 작은 부츠를 신으면 귀엽게 보이기도 합니다. 

안녕, 이벤트

작별 인사라는 표현 이 과장된 표현 일지도 모릅니다 . 이벤트가 확장되고, 일반화되었으며(이게 맞는 표현일까요? 지금은 그렇습니다.) 카드 형태로 인쇄되었습니다. 준비 과정에서 플레이어들에게는 세 가지 공개 퀘스트가 제시됩니다. 퀘스트를 완료하려면 특정 카드 세트, 특정 자원, 또는 도시의 특정 카드 유형에 대한 이점이 필요할 수 있습니다. 만약 플레이어가 어느 순간 그러한 이점을 자랑하게 된다면, 길드에 일꾼을 보내 퀘스트를 통해 돈을 벌 수 있습니다. 

마찬가지로, 플레이어는 점점 더 많은 개인 퀘스트를 받게 되는데, 게임 시작 시 하나씩 시작되고 길드에서 성공적으로 퀘스트를 진행할 때마다 퀘스트가 하나씩 늘어납니다. 이러한 개인 퀘스트는 특정 양의 자원이나 도시 어딘가의 경쟁 우위와 관련된 것일 수도 있지만, 보상은 매우 좋습니다.

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퀘스트와 길드 위치는 새로운 느낌의 사이드 게임을 선보입니다. 단순히 장기적인 엔진을 찾는 것이 아니라, 이제 게임 내에서 순간적인 순간, 즉 그 순간이 얼마나 오래 지속되었는지 증명할 수 있을 만큼만 지속되면 유리한 상황을 만들어내 상당한 점수를 획득할 수 있습니다. 이러한 순간으로는 왼쪽에 있는 플레이어보다 특정 카드나 자원을 더 많이 보유한 것이 있습니다. 비록 일시적일지라도 매우 수익성이 좋기 때문에 플레이어들은 기회를 찾아 긴장을 늦추지 않습니다. 사실, 이전 이벤트와 크게 다르지 않습니다. 단지 더 다양하고 보상도 조금 더 풍성할 뿐입니다.

표면적으로 Silverfrost는 다른 Everdell 게임들 보다 더 상호작용적인 경험을 제공합니다 . 여러 카드 메커니즘이 새로운 아이콘으로 이웃을 가리키면서 다른 플레이어의 도시와 상황에 주의를 기울이도록 유도합니다. 실제로 플레이에서 더 상호작용적인지는 확실하지 않지만, 잠재적으로 더 폭넓은 상호작용을 가능하게 합니다. 다른 플레이어에게 주는 카드는 항상 존재했습니다. 이벤트는 항상 경쟁이나 기회가 찾아올 때를 대비하는 것에 관한 것이었지만, 여기서는 그 경향이 조금 더 두드러집니다. 이제 게임은 자원, 카드, 도시 등에 대한 관심을 요구하고 직접적으로 보상하는데, 이전에는 암묵적으로만 존재하고 전략적으로 유리했을 뿐입니다. 저는 이러한 변화에 동의합니다. (기본 게임에 이벤트 타일을 몇 개 더 추가하여 프로모션으로 활용하면 어떨까요?)

양도 논법

거짓말은 하지 않겠지만, 실버프로스트 의 겨울은 혹독합니다. 이 게임은 매서운 추위와 맹렬한 분노로 반격합니다. 열심히 만든 카드들은 극도의 편견 때문에 쓸모없게 됩니다. 결실을 맺기 위해 필수적인 게임판의 위치들은 가장 필요할 때 차단됩니다. 에버델이 항상 변덕스러운 곳이긴 했지만, 실버프로스트는 성장하면서 어떤 감정적 트라우마를 겪었고, 이제는 계곡을 집이라고 부르고 싶어 하는 귀여운 생명체에게 복수하는 모습으로 나타납니다. 시그몬의 그림은 좀 더 진지한 분위기를 띠고 있는데, 이는 적절한 표현입니다. 

딸아이와 저는 실버프로스트(Silverfrost) 첫 게임을 했습니다. 에버델(Everdell) 의 모든 타이틀을 함께 플레이해 본 경험이 있어서 신이 났었죠. 하지만 조금은 멍한 상태로 돌아왔습니다. 막바지에 이르러 밸리(Valley) 카드 여덟 장 중 다섯 장이 눈으로 뒤덮여 있어서, 반격할 기력이 전혀 없었고, 결국 거의 발이 묶여 카드를 탐험할 수 없었습니다. 얼음 위에 있는 우리 도시들을 너무 걱정했거든요. 딸아이는 압박감을 덜어줄 방법을 계산하느라 적어도 15분 동안이나 시간을 보냈습니다. 결국 딸아이 카드의 3분의 1은 점수를 얻지 못했고, 딸아이는 불만을 토로했습니다. 어떤 면에서는 딸아이를 탓할 수도 없을 것 같습니다. 이번 타이틀은 이전 시리즈와는 전혀 다른 느낌이 거든요 . 지금까지 나온 것 중 가장 까다로운 게임입니다. 

저도 만족스럽지 않았어요. 하지만 아직 끝나지 않았죠. 다시 와서 더 읽어봤는데, 제가 느낀 게 이겁니다. 실버프로스트는 괜찮아요. 정말 좋아요. 하지만 모든 사람이 즐길 수 있는 건 아니에요. 이런 요소들과 싸우는 데서 매력을 느꼈지만, 실버프로스트는 저한테는 맞지 않다고 생각해요. 아무리 잘 짜여 있다 해도, 저는 그런 적대감을 좋아하지 않아요.

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하지만 그렇다고 해서 이 게임의 장점을 칭찬하는 것을 멈추지는 않겠습니다. 킥스타터 캠페인에서 이 게임이 역대 가장 전략적인 에버델 게임 이라고 약속했으니까요 . 저도 동감입니다. 모든 작업자, 모든 결정이 이토록 중요하게 여겨진 적은 없었습니다. 매 턴마다 작업 순서를 계산하게 될 겁니다. 언제 눈을 치워야 할지, 언제 카드를 내야 할지, 언제 비콘을 방문해야 할지 등, 기계 전체를 계속 작동시키려면 어떻게 해야 할지 말이죠. 

결과적으로, 여기서는 턴이 더 길어졌습니다. 저는 실버프로스트를 2인용으로만 플레이해 봤는데, 매 게임마다 두 시간이 넘었습니다. 물론 어떤 면에서는 "초보자"라고 할 수 있지만, 다른 면에서는 전혀 초보가 아니라는 점이 중요합니다. 첫 게임부터 대부분의 카드에 완전히 익숙해져 있었음에도 불구하고, 전에는 상상도 할 수 없었던 수준의 예측 능력에 푹 빠졌습니다. 4명, 아니 어쩌면 3명으로는 플레이하지 않을 것 같습니다. 

사전 계획 외에도, 어떤 사람들은 분명 좋아할 만한 약간의 고통이 있습니다. 이 게임은 80년대 가라테 영화 악당처럼 잔혹합니다. 악당이 다가오고 있다는 것을 알고 있지만, 그저 패배하는 모습을 보고 싶을 뿐입니다. 다가오는 위협에 맞서 싸워 승리하고 싶고, 깨끗한 도시를 원합니다. 마지막에 남은 불씨로 여정을 공략하여 보너스 점수를 얻고 싶고, 게임이 아무리 많은 사람들에게 상처를 주더라도, 생고기를 얹어주고 더 강하고 자신감 넘치는 모습으로 다시 돌아오고 싶습니다.

실버프로스트, 정말 고마워요 . 토너먼트 포인트 몇 점 따낸 것 같아요. 플레이할 때마다 더 많이 얻었고, 새로운 가능성을 좇으며 멋진 조합을 찾아냈죠. 하지만 저는 오리지널 실버프로스트의 기발하고 긍정적인 면이 더 좋아요. 눈앞에 펼쳐진 전투의 화려함은 눈에 띄지만, 저를 노리는 에버델 같은 선수는 원치 않아요. 용기 있게 도전하는 게임을 좋아한다면 실버프로스트가  마음에 드실 거예요.

질문하는 질문

친구와 그 경험에 대해 이야기를 나누다가, 혹시 놓친 기회가 몇 번 있지는 않았는지 궁금해졌습니다. 각 캐릭터 미플의 비대칭 능력에 대해서도 이야기를 나누었습니다. 매는 산에서 불을 피하고, 펭귄은 계곡에서 불을 피하는 등, 게임이 약간의 동정심을 불러일으키는 것 같은 느낌을 주는 건 어떨까 하는 생각도 들었습니다. 

협력적인 플레이 가능성도 생각해 봤습니다. 게임 중간에 반협동적인 가마솥을 설치하여 플레이어들이 함께 게임 속 원소들과 전투를 벌일 수 있도록 하는 건 어떨까요? 과거 에버델 에 대한 가장 큰 불만 중 하나는 카드가 너무 많아서 게임의 재미를 더하는 카드와 시너지를 제대로 보지 못할 가능성이 높다는 것이었습니다. 밸리 카드들이 도와줄 수단(또는 의지) 없이 마비된 모습을 보는 것은 두 배로 답답했습니다. 첫 게임을 끝내고 나서 덱을 살펴보니, 결국 나오지 않은 수많은 카드들이 눈에 띄었습니다. 물론 그 이후 플레이에서는 더 의도적으로 플레이했지만, 그런 짜증 나는 가능성이 디자인에 담겨 있다는 것을 알고 나니, 더 나은 경험을 위해 함께 협력할 수 있는 방법이 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 

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카드에 대해서도 몇 가지 질문이 있습니다. 펄브룩의 불가사의를 떠올리게 하는 카드들이 몇 장 있는데, 너무 강력해서 무시할 수 없습니다. 보라색 번영 카드 중 일부는 정말 말도 안 됩니다. 카드 한 장이 1점이나 2점인 게임에서, 한 장의 카드로 14점이나 17점을 얻는 건 (감시자처럼) 부풀려진 것처럼 보입니다. 순간을 포착하는 플레이어에게는 좋은 일이죠? 같은 맥락에서, 굴뚝을 재사용할 수 있게 해주는 카드가 여러 장 있다는 것은 적절한 구조물만 있다면 번영 카드 세 장을 공짜로 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 

마찬가지로 일부 파란색 통치 카드는 강력한 능력을 제공합니다. 가이드는 플레이어가 카드를 세 장 미만으로 가지고 있을 때 두 장의 카드를 뽑아, 버리는 것을 장려하고 다양성을 보장하며, 심지어 등장하더라도 가능성을 유지합니다. 또 다른 카드인 스카이 레인저는 손패 크기를 10장으로 늘리고 길드 방문에 성공하면 최대 카드 수까지 뽑습니다. (익숙한 플레이어라면 누구나 마지막 시즌의 여정과 협력하는 고리를 여기서 찾을 수 있습니다.) 이러한 미묘한 차이들 때문에 실버프로스트는 신규 플레이어에게 다소 관대하게 느껴질 수 있는 게임입니다. 반대로, 이 게임은 익숙한 플레이어에게 보상을 주고, 숙련된 플레이어에게는 고전적인 기회주의적 전투를 준비시키는 게임입니다. 

관계를 맺다

에버델 실버프로스트는 정복당한 기분입니다. 플레이어들은 첫 번째 세션을 마치 신장이 멍들고 다리를 절뚝거리며 마치 다시 도전할 의욕을 되찾은 듯 마칩니다. 성공하려는 노력을 적극적으로 방해하는 게임의 긴장감을 좋아한다면, 칩이 유리하게 흘러갈 때 짜릿함을 느끼기 위해 그 게임으로 달려갈 수도 있습니다. 보드게임에 질식하는 느낌(저희 집의 기본 자세)을 좋아하지 않는다면, 돌아갈 생각도 없이 이 벅찬 산에서 도망칠 수도 있습니다. 영원히 산으로 돌아갈 것 같지는 않지만, 어떻게 참여해야 할지 알아냈다는 사실에 꽤 신이 납니다. 

전술 계획을 세우는 것을 좋아한다면, 이 책에는 부족함이 없습니다. 새로운 카드와 사라지는 카드, 내리는 눈과 갑자기 치워진 눈 등 변화하는 상황에 대응하는 것을 좋아한다면, 이 생물들과 함께 당신의 용기와 인내심을 시험해 보는 것이 즐거울 것입니다.

에버델의 작품은 절대 거절하지 않을 거예요 . 원작에 대한 깊은 애정 덕분에 이렇게 많은 긍정적, 부정적 단어들을 접할 수 있었으니까요. 제임스와 클라리사 윌슨이 만들어낸 것들을 탐구하는 건 언제나 즐거운 일이에요. 이 거센 바람을 가르는 아름다운 작품을 제가 할 수 있는 한 오래 간직하고 싶어요.

작가 평점
  •      좋습니다. 추천합니다.

에버델 실버프로스트 세부 정보



https://www.meeplemountain.com/reviews/everdell-silverfrost/

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