이것은 Andrea Champagne의 게스트 게시물입니다.
언더워터 시티즈는 제가 아직 "혼자 할 수 있다면 꼭 사야겠다"는 생각을 하고 있을 때 일찍 구매한 게임입니다. 솔로 플레이가 가능한 게임은 시장이 제한적일 거라고 생각해서 (틀렸어요!), 게임에 대해 잘 알지도 못한 채 구매했습니다. 하지만 이 구매를 후회한 적은 한 번도 없습니다. 언더워터 시티즈는 제가 가장 많이 플레이한 게임 중 하나가 되었습니다.
게임할 때 배경 음악으로 테마가 있는 앰비언트 사운드를 즐겨 듣습니다. Underwater Cities에서는 Tabletop Audio 의 'Sunken Treasure' 를 즐겨 듣습니다. 어서 예약하고 함께 즐겨 볼까요? (죄송해요. 참을 수가 없었어요. 그냥 물 관련 농담이에요. 약속해요.)
게임플레이 개요:
여러분의 목표는 도시와 지원 구조물 네트워크를 구축하여 살기 좋은 수중 서식지를 만드는 것입니다. Underwater Cities는 주로 엔진 빌더/자원 및 핸드 관리 메커니즘을 사용합니다. 게임은 세 시대로 진행됩니다. 첫 번째 시대에는 4라운드, 두 번째와 세 번째 시대에는 3라운드로 구성됩니다. 각 라운드는 3턴으로 구성됩니다. 각 시대는 고유한 카드 덱을 가지고 있습니다. 매 턴마다, 자신의 마커 하나를 보드의 색깔 있는 칸에 놓습니다. 칸 액션을 수행하고 손에 있는 카드 한 장을 냅니다. 카드가 이전에 사용한 칸과 같은 색이면, 해당 카드의 액션도 수행합니다. 액션은 어떤 순서로든 수행할 수 있습니다(카드를 먼저 사용한 후 칸을 수행하거나, 칸을 먼저 사용한 후 카드를 사용합니다).

액션을 통해 개인 플레이어 보드에 도시, 농장, 실험실, 담수화 시설, 터널 등을 건설할 수 있습니다. 어떤 카드는 즉시 플레이되고, 어떤 카드는 나중에 플레이하기 위해 플레이 영역으로 이동하며, 어떤 카드는 나중에 게임 보너스를 위해 보관하고, 어떤 카드는 반복되는 액션이나 보너스를 가집니다.
각 시대 후에는 생산 단계가 있습니다. 생산 단계에서 도시와 구조물은 크레딧($$) 및/또는 자원을 생성합니다. 생산 단계가 끝나면 도시에 자원을 공급해야 합니다. 그런 다음 덱을 새 시대로 전환하고 다시 시작합니다.
멀티플레이어 게임에서는 가장 높은 점수를 획득한 사람이 승리합니다. 솔로 플레이에는 규칙 변경 사항이 없으며, 멀티플레이어 게임의 한 가지 기능(정부 계약)만 솔로 플레이에서 사용되지 않습니다.
솔로 모드의 승리 조건은 도시 7개와 100점입니다. 솔로 모드는 매 턴마다 보드의 한 칸을 차지하고 매 라운드 시작 시 전진하는 오토마를 사용합니다. 오토마는 자원이나 점수를 수집하지 않습니다. 오토마는 예측 가능한 패턴으로 이동하며, 이는 좋을 수도 나쁠 수도 있습니다.

게임 경험:
참고: 이 경험은 솔로 플레이에만 적용됩니다.
이 게임이 정말 재밌어요. 보드 액션과 카드 액션의 조합은 엄청난 가능성을 만들어내죠. 손패의 크기가 제한되어 있어서 의사결정이 너무 어려워지는 걸 방지할 수 있어요. 자원이 부족하기 때문에 각 액션을 신중하게 계획해야 하고, 적어도 한두 턴은 미리 생각해 두는 게 좋습니다. 플레이하면서 모든 카드를 교체해야 하므로, 필요에 따라 계획을 바꿀 수 있어야 하고 (의지도 있어야 하고요).
각 게임은 30턴(각 3턴씩 10라운드)으로 구성되며, 그 턴 동안 많은 일들이 벌어집니다. 턴 제한은 긴장감을 조성하는데, 실제 시계는 없지만, 그 긴장감이 어느 정도 느껴집니다. 중요한 행동은 미룰 수 없으며, 가능한 한 빨리 해야 합니다. 자원은 부족하며 게임 내내 부족함을 유지합니다.

게임 플레이 중에는 두 가지 생산 단계가 있으며, 이 단계에서 많은 자원이 한 번에 생성됩니다. 저는 종종 생산 단계에서 꽤 여유가 있다고 생각하지만, 두 턴 후에는 중요한 자원이 부족하다는 것을 알게 됩니다. 자원은 라운드 중에 얻을 수 있지만, 보통은 아주 적습니다. 카드 액션이나 공간 액션 중 하나를 먼저 수행할지 선택할 수 있다는 것은 액션을 수행하는 턴과 같은 턴에 액션을 수행하는 데 필요한 자원을 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 이렇게 되면 정말 기분이 좋습니다. 플레이 영역에서 카드를 활성화하여 자원이나 다른 액션을 제공하고, 큰 턴을 확보하는 것은 정말 만족스럽습니다. 반대로, 때로는 필요한 카드가 없어서 보드 액션을 수행하고 잘못된 색상의 카드를 버립니다(색상이 일치하지 않으면 카드에서 액션을 수행할 수 없습니다). 액션은 소중하지만, 액션을 잃으면 아픕니다.
이 게임은 어려운 선택지가 많지만, 제한된 보드 공간과 세 장의 카드로 제한되어 있어 계속 게임을 즐길 수 있습니다. 제 경우 실제 게임 플레이 시간은 보통 한 시간입니다.

액션과 용어는 주제와 관련이 있습니다. 아트워크는 미래적인 느낌에 애니메이션 영화를 연상시키는 색감을 자랑합니다. 색맹이시라면 색상(빨강, 초록, 노랑) 아이콘이 없어서 어려울 수 있습니다. 텍스트도 작을 수 있습니다. 저는 이 게임을 업그레이드된 말과 2겹 플레이어 보드가 포함된 중고로 구매했습니다. 업그레이드가 없는 일반 게임은 1겹 보드인데, 이게 정말 아쉽습니다. 도시는 작은 돔이고, 보조 건물은 플라스틱 디스크입니다. 2겹 보드를 사용하더라도 부주의하게 손을 뻗거나 헐렁한 슬리브를 사용하면 엉망이 될 수 있습니다. 플레이를 '돕는' 애완동물이 있다면 꼬리를 휘두르면 몇 라운드 동안의 노력이 물거품이 될 수 있습니다.
토큰은 약 10가지 종류가 있습니다. 상자를 열고 플레이하는 데 걸리는 시간은 모든 토큰의 위치를 알고 토큰 상자를 준비했을 때 약 15분 정도입니다. 게임 사이에 토큰을 다시 배치하는 것도 나쁘지 않습니다. 도시에서 토큰을 반납하고 덱을 섞으면 15분도 채 걸리지 않습니다.
마지막 생각:
솔로 승리 조건은 달성하기가 어렵습니다. 자원이 부족한데 도시가 일곱 개나 됩니다. 게임 중 점수가 천천히 쌓이지만, 최종 점수 계산 시 큰 이득을 볼 수 있습니다. 저는 이 게임을 30번도 넘게 플레이했습니다. 한 번도 이긴 적이 없습니다. 하지만 다음에는 더 잘할 수 있다는 확신이 들어서 초기화하고 다시 시작합니다. 제가 Underwater Cities를 좋아하는 이유가 바로 이 때문인 것 같습니다 . 계속 플레이하고 싶고, 새로운 전략을 시도하고 싶게 만듭니다. 지난번에 하지 못했던 기발한 플레이를 계속 찾고 싶게 만듭니다.
최종 점수: 4점 - 훌륭한 게임입니다. 선택의 폭이 넓고, 운도 적당히 좋으며, 탄탄하게 통합된 게임 메커니즘을 갖추고 있습니다.
히트:
• 재생성을 위한 다양한 액션 조합
• 긴밀한 게임 플레이
• 압도적이지 않으면서도 테마가 통합되어 있음
미스:
• 한 판 더 주세요!
• 오토마가 예측 가능해짐
• 더블 레이어 플레이어 보드가 정말 필요함
https://www.boardgamequest.com/underwater-cities-review/