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[MM] 키클라데스: 레전더리 에디션 게임 리뷰

키클라데스: 레전더리 에디션 게임 리뷰

고전을 부활시키다

2025년 5월 1일
8분 읽기

키클라데스가 지하 세계에서 돌아왔고, 여전히 무엇을 하든 골드를 요구합니다. 키클라데스: 레전더리 에디션 리뷰를 확인해 보세요.

공개: Meeple Mountain은 본 제품을 무료로 제공받고 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성했습니다. 본 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.

키클라데스 . 저처럼 보드게임에 오래 몸담아 왔다면, 그 이름이 기억에 남을 겁니다. 언뜻 보기에 이 게임은 전형적인 "지도 위의 친구들" 게임처럼 보입니다. 작은 인형들을 움직이고 주사위를 굴려 누가 이기는지 보는 거죠. 하지만 키클라데스 에는 한 가지 특별한 점이 있습니다. 바로 경매입니다.

경매에서 승리해야만 함선을 이동하거나 새로운 병사를 모집하는 등 기본적인 행동을 할 수 있었습니다. 이처럼 이해하기 쉬운 시스템 덕분에 플레이어는 신들처럼 교활하고 기발한 생각을 하게 되었습니다. 한때 키클라데스는 주목을 받았고 두 개의 확장팩을 출시했습니다. 하지만 시간이 흐르면서 이니 스나 케멧 같은 새로운 게임들이 등장하면서 키클라데스는 대중의 눈에서 멀어지게 되었습니다.

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타이탄의 귀환

지금은 2025년, 오랫동안 잊혀졌던 보드 게임들을 재출시하는 이 멋진 물결 속에서 키클라데스는 무덤에서 깨어나 관심을 갈망합니다. 하지만 이 게임은 단순한 재출시가 아닙니다. 더욱 간소화된 게임플레이를 약속하고 두 확장팩의 장점을 하나로 모아 일관된 경험을 선사하는 리마스터입니다.

효과가 있을까요? 간단히 말하면, 네. 긴 답변을 해 볼까요?

키클라데스는 그리스식 리스크처럼 보일지 모르지만 , 단순히 지도 전체를 자기 색깔로 채우는 것이 아닙니다. 대신, 한 라운드가 끝날 때까지 세 개의 대도시를 점령하는 것이 목표입니다. 네 가지 건물 유형을 모두 동시에 소유하거나, 철학자 네 명을 모으거나, 제가 가장 좋아하는 방식인 무력으로 하나를 점령하여 대도시를 차지할 수 있습니다.

각 라운드, 또는 게임에서 "사이클"이라고 부르는 주기는 트랙 업데이트와 골드 획득으로 시작됩니다. 이러한 점검이 끝나면 게임의 핵심인 '제공' 단계가 시작됩니다.

경매, 군대, 그리고 야망

경매는 바로 이곳에서 이루어지며, 이를 완벽하게 숙달하는 것이 성공의 핵심입니다. 모든 정통 그리스 신들처럼, 신들은 헌신을 원하며, 헌신을 증명하는 가장 좋은 방법은 부를 희생하는 것입니다. 각 신은 경매에서 호의를 얻으면 고유한 행동들을 부여합니다.

군대를 원하세요? 아레스? 함선? 포세이돈? 철학자? 아테나? 용병과 영웅? 헤라? 사제? 제우스?

경매에 참여할 여유가 없거나 참여하고 싶지 않다면 아폴로에게 가세요. 아폴로는 코인 두 개를 주고, 해당 지역이 점령되지 않았다는 전제 하에 수입 증가를 위한 토큰을 배치할 수 있도록 해줍니다. 단점은 턴 전체를 건너뛰게 된다는 것입니다.

그곳에서부터 턴 순서는 제우스가 백조로 변해 누군가에게 데이트를 신청하는 것처럼 단순하게 흘러갑니다. 신 트랙의 맨 위에서 아래로 내려가며 플레이어들은 차례를 지냅니다. 모든 신은 행동을 부여하고, 건물을 제공하며, 신화 속 생물과 영웅적인 움직임으로 향하는 문을 열어줍니다.

각 건물은 간단한 능력을 가지고 있어서 설명이 한 문장으로 끝나는 경우가 거의 없습니다. 요새는 전투에서 방어 병력을 강화하고, 항구는 해당 요새를 조종하는 함선에 보너스를 제공합니다. 사원은 신화 속 생물에게 할인 혜택을 제공하고, 대학은 대도시 건설을 의무화하는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다. 농담처럼 들릴지 모르지만, 솔직히 말해서 이 문장을 끝내기도 전에 이미 다 알고 계셨죠.

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크라켄과 친구들을 풀어주세요

신 트랙 옆에는 신화 속 생물들이 있습니다. 동전을 조금 쓰면 능력을 부여받습니다. 대부분은 한 번만 사용할 수 있는데, 즉, 카드에 적힌 대로 행동하고 버리는 카드 더미에 버리는 것입니다. 몇몇은 게임판에서 실제로 존재감을 드러내기도 하는데, 예를 들어 바다 공간의 모든 배를 파괴하고 누구도 접근할 수 없게 만드는 멋진 크라켄처럼 말입니다.

영웅은 조금 특별합니다. 헤라를 통해서만 영입할 수 있으며, 지속적인 보너스뿐만 아니라 희생 보너스도 제공합니다. 이러한 희생 보너스는 특정 수의 토지를 확보하거나 두 가지 유형의 건물 두 쌍만 있으면 대도시를 건설할 수 있는 대안적인 방법입니다. 영웅의 또 다른 중요한 기능은 군대를 함께 이동할 수 있다는 것입니다. 일반적으로 이동하려면 아레스가 필요하지만, 영웅은 프리미엄을 지불할 의향이 있다면 일반적인 규칙을 깨뜨릴 수 있습니다.

다행히 전투는 복잡하지 않습니다. 당신과 방어자 모두 주사위를 굴려 그 숫자를 해당 지역에 있는 각자의 유닛 수에 더합니다. 패배한 플레이어는 유닛을 하나 제거하고, 방어자는 도망칠 기회를 얻습니다. 만약 도망치지 못한다면, 한쪽이 남을 때까지 계속합니다. 그게 전부입니다.

물론 여기저기에 몇 가지 추가 세부 사항이 있지만, 게임의 전반적인 개요는 다음과 같습니다. 수입을 얻고, 신을 입찰하고, 해당 신의 행동을 수행하고, 가능하다면 싸움에 참여하고, 누군가 대도시 세 개를 획득할 때까지 반복합니다.

신화와 기계의 만남

이 작품은 이전 작품의 부활이기 때문에, 신들의 자식들이라면 누구나 그렇듯 첫 번째 질문은 과연 이 작품이 아버지를 능가할 수 있느냐는 것입니다. 진정한 신화적 방식으로 답은 '예'입니다. 이 버전은 더욱 몰입도를 높이고, 속도감과 균형감 등 원작의 여러 단점을 보완했습니다. 이전 작품의 유일한 장점은? 바로 미플이나 스탠디가 아닌 미니어처입니다. 하지만 2008년은 인플레이션이 올림푸스 산을 오르기 전의 시대였습니다.

페이싱에 대해 말씀드렸는데, 새 버전에서는 개선되었지만 여전히 약간 부족합니다. 게임 전반부는 마치 디오니소스가 만찬을 마친 후처럼 빠르게 진행됩니다. 플레이어들의 지갑에 동전이 거의 없기 때문에 경매에서 이기는 것 외에는 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 신들이 제공하는 추가 행동은 막대한 대가를 치러야 하기 때문에 활용할 수도 없습니다.

게임이 진행되고 첫 번째 대도시가 등장하면서 모든 것이 변화합니다. 단 한 번의 턴만으로도 동전의 유입으로 판도가 바뀔 수 있습니다. 선택지가 많을수록 더 많은 결정을 내릴 수 있고, 결정이 많을수록 더 많은 시간이 필요합니다. 특히 꼼꼼한 플레이어들과 함께 플레이어 수가 많을 경우, 카론이 일찍 당신을 데려다 주었으면 하는 생각이 들 수도 있습니다.

이 게임은 전형적인 제로섬 게임플레이의 전형이라는 점을 짚고 넘어가야겠습니다. 대부분의 경우, 영토를 확장한다는 것은 누군가를 제거하는 것을 의미합니다. 병력과 함선에 애칭을 붙이지 않는 것이 좋습니다. 한 라운드 후에 그 애칭을 애도하게 될 테니까요. 시작 설정조차 저주받은 듯한 느낌이 들 정도로, 세 전선에서 두 라이벌 사이에 끼어 있습니다. 키클라데스는 플레이어가 무엇을 잃을지 묻지 않습니다. "모든 것"을 잃을 수 있다는 것을 전제로 합니다.

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전설은 계속 살아있다

제가 이 게임을 좋아하는 이유가 바로 그것입니다. 지나치게 조심스러운 현대 보드게임의 바다에서 신선한 공기를 마시는 듯한 느낌이죠. 어쩌면 제가 투덜거리고, 미래의 지팡이를 휘두르는 것일지도 모르지만, 높은 가드레일로 꽉 막힌 게임에 너무 지쳐서 잘못된 결정의 아픔을 아무도 느끼지 못하는 현실이 너무 싫습니다. 사실, 실수로 벌을 받는다는 느낌은 상쾌합니다. 푸드 체인 매그네이트 나 배리지 처럼 터무니없는 수준은 아니니까요 . 여기서 다시 일어서려면 수학자가 될 필요는 없습니다.

경매에 대해서도 이야기해도 될까요? 2008년부터 사용되어 왔지만 여전히 최고의 시스템입니다. 시대를 초월하는 시스템이죠. 디자이너 브루노 카탈라는 이 시스템을 개발하면서 칭찬을 많이 받아야 할 것 같습니다. 비록 그의 허물을 벗기 위해서라도요. 카드 드래프팅이나 트릭 테이킹보다 훨씬 뛰어나며, 복잡해지지 않으면서도 더 많은 자유도와 더 높은 실력을 제공합니다.

전투 방식도 변하지 않아서 다행이에요. 너무 많은 "지도 위의 녀석들" 게임들이 이해하기 위해 숲처럼 많은 페이지를 차지하는 어처구니없는 전투 시스템을 가지고 있죠. 하지만 여기서는 그렇지 않아요. 한 자릿수 계산을 처리할 수 있다면, 충분히 잘하는 거예요. 할 수 있다는 이유만으로 싸움을 걸기가 충분히 쉬워요 . 솔직히 말해서, 그게 재미의 절반이죠.

전쟁에 누구를 초대해야 할까

원본에 비해 개선된 또 다른 점은 필수 건물이 도입되었다는 것입니다. 아폴로를 제외한 모든 신은 이제 건물을 지을 공간이 있다면 건물을 짓도록 강요합니다. 다시 말해, 거북이는 제우스의 연애만큼이나 안정적입니다. 물론 두 명이나 세 명의 동맹이 몇 라운드 동안은 평화를 약속할 수 있겠지만, 그리스 신화에 나오는 대부분의 협정처럼 이러한 동맹은 건물이 세워지기 시작하면 금세 디딤돌로 변합니다.

앞서 언급한 게임 진행 속도 외에 제가 이 게임에 대해 진정으로 불만스러운 점은 플레이어 스케일링입니다. 4~5명이 최고이고, 3~6명은 다소 불안정합니다. 3인 플레이에서는 경매당 5명의 신 중 아폴로를 제외한 2명만 선택할 수 있습니다. 이로 인해 신이 트랙에서 벗어나면 다시 돌아오기까지 3라운드를 기다려야 하는 상황이 발생합니다. 솔직히 말해서, 게임이 매우 느리게 진행됩니다. 6인 플레이에서는 2대 2대 2 팀플레이를 해야 하는데, 이는 이미 눈에 띄는 다운타임을 더욱 가중시킵니다. 앞서 언급했듯이 팀플레이 자체는 꽤 괜찮으며, 가끔은 2대 2 플레이를 추천합니다.

하지만 올림푸스의 모든 이야기처럼, 흠잡을 데 없는 영웅조차도 전설이 될 수 있습니다. 키클라데스 : 레전더리 에디션은 단순한 리마스터가 아닙니다. 플레이어의 갈등, 어려운 결정, 그리고 영리한 경매가 10년이 지난 지금도 여전히 스릴을 느낄 수 있다는 것을 일깨워줍니다. 완벽하지는 않지만, 그럴 필요도 없습니다. 날카롭고, 비열하고, 영리합니다. 신들이 의도한 그대로입니다.

작가 평점
  •      훌륭함 - 언제나 플레이하고 싶어요.

키클라데스: 레전더리 에디션 세부 정보


https://www.meeplemountain.com/reviews/cyclades-legendary-edition/

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