
파이널 타이탄 게임 리뷰
흔들어라, 때려라, 거인들아!
공개: Meeple Mountain은 본 제품을 무료로 제공받고 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성했습니다. 본 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
파멸의 경기장
마인드버그 매니아를 플레이하고 있는데 , 매 순간 플레이하고 싶은 게임입니다. 15분도 채 걸리지 않는 플레이 시간 안에 대규모 TCG의 정수를 담아낸, 매끄럽고, 경쾌하며, 만족스러운 카드 배틀러입니다. 그래서 마인드버그 매니아를 만든 리처드 가필드 와 크리스찬 쿠달, 두 사람의 새로운 프로젝트에 대해 들었을 때 정말 기뻤습니다.
파이널 타이탄 은 Nerdlab Games에서 곧 출시될 드래프트 배틀 게임으로, 플레이어는 팀을 구성하여 1:1 대결에서 상대를 제압해야 합니다. 이 장르의 팬이라면 킹 오브 도쿄 , 스몰 월드 , 다이스 쓰론을 떠올릴 것입니다 . 마지막까지 살아남는 챔피언은 파이널 타이탄 으로 선정되어 승리의 달콤한 맛을 만끽하게 됩니다. 본 리뷰는 전체 챔피언의 일부만 포함된 프로토타입 버전을 기준으로 하며, 최종 버전 출시 전에 추가적인 밸런스 조정 및 수정이 진행될 수 있습니다.
오 챔피언, 나의 챔피언
파이널 타이탄은 일련의 전투로 진행되며, 한 플레이어의 챔피언이 중간에 있는 타이탄에게 도전하여 한 명이 패배할 때까지 진행됩니다. 플레이어는 네 명의 챔피언(게임 시간이 짧으면 세 명)과 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 일회용 업그레이드 카드로 구성된 팀을 지휘합니다.
투기장에 처음 등장하는 타이탄은 가장 빠른 속도(선제권)를 가진 타이탄이며, 플레이어는 싸우거나 도망칠 수 있습니다. 전투를 피하고 싶다면, 업그레이드 카드 중 하나를 희생해야 합니다. 용감한 누군가가 링에 들어와 점점 더 쌓여가는 업그레이드 카드 더미를 차지할 때까지 말입니다. 이 카드들은 매우 중요하며, 플레이어는 능력을 무효화하고, 챔피언을 강화하고, 주사위를 다시 굴리고, 전투에서 다른 이점을 얻을 수 있습니다. 전투를 피하는 것은 큰 대가를 치르게 됩니다!
플레이어는 타이탄이 격돌하기 전에 원하는 만큼의 업그레이드 카드를 사용할 수 있습니다. 두 챔피언은 교대로 주사위를 굴려 결과에 따라 피해량이나 스킬을 적용하며 치열한 전투를 벌입니다. 돌진 아이콘을 굴리면 플레이어는 타이탄의 궁극기나 스킬을 사용하여 타이탄의 진정한 힘을 과시할 수 있습니다.
챔피언이 패배하면 버려지고, 승자는 살아남아 또 다른 업그레이드 카드를 얻습니다. 하지만 생존에는 대가가 따릅니다. 타이탄은 다음 도전자가 전투에 뛰어들기 전까지 회복되지 않으며, 사용한 모든 업그레이드 카드를 잃습니다. 비통함, 승리, 몰락, 그리고 승리가 있겠지만, 결국 최후의 타이탄은 오직 하나뿐입니다 .
챔피언인가, 아니면 타락한 전사인가?
파이널 타이탄 은 탄탄한 맥주와 프레첼 게임입니다. 가볍고 혼란스러운 분위기 속에서, 그 아수라장을 기꺼이 받아들일 준비가 된 사람들과 함께하면 더욱 즐겁습니다. 처음에는 약간의 규칙이 있지만, 액션이 빠르게 고조되면서 게임은 필사적인 공격, 클러치 롤, 그리고 극적인 KO가 오가는 스릴 넘치는 전투로 변합니다. 챔피언을 빠르게 잃게 되겠지만, 그것이 게임의 본질입니다. 이 게임은 신중하고 계산된 전략이 아닙니다. 부조리를 받아들이고, 최고의 선수들을 전투에 투입하여 아수라장이 펼쳐지는 것을 지켜보는 것이 중요합니다.
"갈등"이라는 요소를 싫어하는 플레이어들조차 재미있게 플레이했는데, 이는 게임 디자인에 대한 깊은 인상을 줍니다. 특정 대상을 노리는 괴롭힘이나 경쟁 게임을 악랄하게 만들 수 있는 무자비한 제거는 없습니다. 대신, 전투는 게임의 본질이며, 모든 플레이어가 같은 처지에 놓이게 됩니다. 서로에게 주먹질을 하고 주먹질을 당하게 되며, 원한을 품을 여지는 없습니다.
또 다른 하이라이트는 게임의 속도감입니다. 파이널 타이탄은 지루함을 피하며, 플레이어 탈락 게임의 가장 큰 함정 중 하나인 지루함을 피하면서 지루함을 극복했습니다. 플레이어가 탈락하더라도 대개 게임이 끝나기 한두 라운드 전에 발생했기 때문에 너무 오래 앉아 있지 않아도 됩니다. 이러한 균형은 매우 중요하며, 주사위의 신들이 특히 잔혹할 때에도 게임이 공정하게 느껴지도록 합니다.
챔피언들을 탄생시킨 창의성과 예술성(하비에르 쿠엥카, 에마누엘레 데지아티, 막시밀리안 고톨트, 패니 파스토르-버리, 니콜라스 발레)에도 찬사를 보내고 싶습니다. 각 챔피언은 신화나 대중문화를 기반으로 하며, 그들을 알아보는 것은 즐거운 일입니다.
하지만 챔피언은 게임의 성공과 잠재적 몰락을 좌우하기도 합니다. 모든 영웅이 터무니없이 강력한 능력을 가지고 있는 것처럼 보였기에, 우리는 계속해서 밸런스에 의문을 제기했습니다. 샌드 와임 ( 사구 에 요리사의 키스를 비유한 말)은 20의 고정 피해를 입히는데, 평균적인 영웅의 체력이 6~12인 것을 고려하면 정말 어처구니없는 수준입니다. 또 다른 영웅의 궁극기는 플레이어가 덱에서 챔피언 두 장을 더 뽑을 수 있게 해 주는데 , 사실상 추가 생명력을 얻게 해 줍니다. 이러한 불균형은 플레이어를 멈춰 서서 " 잠깐… 이게 원래 이런 건가요?"라고 묻게 만들 정도로 심각합니다.
그런데도 어떻게 된 일인지 거의 효과가 있는 것 같습니다. 모두가 압도적인 힘을 가지고 있다면, 과연 게임의 밸런스가 맞춰질까요? 어쩌면 그럴지도 모릅니다. 어떤 챔피언도 쓸모없다고 느껴지지 않으니 확실히 흥미를 유지하게 됩니다. 하지만 동시에 게임의 경험을 극도로 예측 불가능하게 만들기도 합니다. 어떤 경기에서는 한 챔피언이 여러 적을 압도하는 모습을 보여주다가도, 다음 경기에서는 강력한 영웅이 불운하게도 두 번의 굴림에 쓰러질 수도 있습니다. 그런 혼란스럽고 휘몰아치는 게임플레이를 좋아한다면 분명 재밌게 즐길 수 있을 겁니다. 하지만 컨트롤과 균형 감각을 중시한다면 파이널 타이탄은 실망스러울 수 있습니다.
챔피언을 업그레이드하고 약점을 공략하는 전략을 세울 수는 있지만, 아무것도 얻지 못하면 결국 패배하게 됩니다. 정말 많은 일이 있었죠 . 강력한 챔피언을 키워놓고는 모든 공격을 빗나가고 단 한 번의 공격도 적중시키지 못한 채 게임판에서 쓸려 나가는 것만큼 씁쓸한 일은 없습니다. 판을 뒤집고 싶거나, 웃음이 터져 나오고 싶은 순간이죠.
파이널 타이탄은 기본적으로 단순하고 빠른 속도의 전투 게임으로 디자인되었지만, 조금 더 다듬어질 필요가 있습니다. 탄탄한 게임을 훌륭한 게임 으로 만들어 줄 작은 무언가가 부족한 것 같습니다 . 챔피언이 승리할 때마다 강해지는 가벼운 레벨업 시스템일 수도 있고, 향후 전투를 위해 힘을 축적하는 기능일 수도 있습니다. 아니면 스킬 간 상호 작용 방식을 좀 더 미세하게 조정해야 할 수도 있습니다. 현재 파이널 타이탄은 주사위 운에 크게 의존하고 있는데, 이는 게임의 재미를 더해주지만 동시에 가장 큰 약점이기도 합니다.
그렇긴 하지만, 저는 여전히 최종 작품에 대한 기대가 큽니다. 탄탄한 기반 위에, 약간의 베이크 타임만 더 추가한다면 Final Titan은 빠른 전투 장르에 훌륭한 작품이 될 잠재력을 가지고 있습니다. Nerdlab Games가 거친 부분을 매끄럽게 다듬고 이름에 걸맞은 세련되고 혼란스러운 격투 게임을 선보이기를 바랍니다.
2025년 Gamefound 에서 Final Titan을 확인하세요 .
작가 평점
- 좋음 - 즐겁게 플레이하세요.
최종 타이탄 세부 정보
- 디자이너: 크리스찬 쿠달 , 리처드 가필드
- 아티스트: Emanuele Desiati , Fanny Pastor-Berlie , Maximilian Gotthold , Nicolas Vallée , Xavier Cuenca
- 퍼블리셔: Nerdlab Games
- 출시일: 2025년
- 플레이어 수 : 3 - 5
- 연령대 : 8세 이상
- 시간 범위 : 30~45분
- 메커니즘: 주사위 굴리기 , 오픈 드래프팅 , 플레이어 제거
- BGG Geek 평점: 8.2 - Meeple Mountain 척도로 변환: 4.0 .
- Final Titan 에 대한 추가 기사 .
공개: 미플 마운틴은 게임의 사전 제작본을 제공받았습니다. 본 리뷰는 이 게임을 기반으로 작성되었습니다. 따라서 본 리뷰는 최종 버전을 반드시 대표하는 것은 아닙니다. 본 문서에 설명된 모든 사진, 구성 요소 및 규칙은 변경될 수 있습니다.