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[BGQ] CCG 클래식 top 10



최고의 클래식 CCG 10선 



수집형/맞춤형 카드 게임(CCG) 또는 트레이딩 카드 게임은 1993년 리처드 가필드가 매직: 더 개더링으로 처음 선보였습니다. 매직은 급속도로 성장하여 매장에서 재고를 감당할 수 없게 되었습니다. 다른 회사들도 매직의 인기를 이용해 돈을 벌기 위해 앞다투어 뛰어들었고, 그 결과 수많은 CCG가 탄생했습니다.

오늘날에도 새로운 CCG가 계속 출시되고 있지만 ( 최근의 예로는 로르카 나와 스타워즈: 언리미티드가 있습니다 ), 90년대에는 어디를 봐도 CCG가 넘쳐났습니다. 모탈 컴뱃 카드 게임, 뱀파이어: 영원한 투쟁, 심시티(농담이 아닙니다), 여러 스타워즈와 스타트렉 게임, 포켓몬, 바빌론 5, 제나와 헤라클레스가 등장하는 크로스오버 시스템 등이 있었습니다.

당시는 제품 과잉이었고, 그중 상당수는 기억할 가치도 없습니다. 하지만 어떤 제품들은 수년간 살아남았고, 어떤 제품들은 조기에 단종되었지만 여전히 창의적이고 재미있는 게임 플레이를 보여주었습니다. 드로리안에 올라타 1990년대로 돌아가 그 제품들을 확인해 볼까요?




최고의 클래식 CCG 10선

피의 전쟁10. 피의 전쟁

논란의 여지가 있는 게임으로 시작하겠습니다. 이 목록에 있을 거라고 예상했던 모든 게임 중에서 플레인스케이프 D&D를 배경으로 한 블러드 워즈는 아마 포함되지 않았을 겁니다. 이 게임의 플레이어 수는 2~8명이었고, 스타터 덱은 두 덱으로 구성된 팩이었습니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 실제로 4인 플레이를 원했습니다. 어떤 면에서는 시대를 앞서가는 게임이었습니다. 플레이어의 목표는 특정 전장을 정복하는 것이었고, 전투와 외교를 통해 그 목표를 달성할 수 있었습니다. 모든 군벌은 "음모" 점수를 가지고 있었습니다. 멀티플레이어 형식에서 빛을 발하는 정치적인 요소가 있었습니다. 하지만 멀티플레이어 CCG가 유행하기 훨씬 전의 이야기입니다. 비교할 수 없는 토니 디테를리지(모두에게 경의를 표합니다)의 훌륭한 플레인스케이프 아트를 가지고 있었음에도 불구하고, 이 게임은 약 6개월 동안 세 개의 확장팩만 출시되었을 뿐입니다.

2~8명 플레이어 • 12세 이상 • 90분

 

 

젊은 제다이9. 영 제다이: 수집형 카드 게임

아, Decipher. 매직을 단순히 복제하는 것이 아니라 실제로 경쟁하기 위해 훌륭한 CCG를 내놓은 회사 중 하나입니다. 이 목록에 있는 Decipher의 세 게임 중 첫 번째(스포일러 주의)는 실제로 마지막으로 출시된 Young Jedi였습니다. 1999년에 처음 출시되었으며, The Phantom Menace를 기반으로 합니다. 이 게임은 더 복잡한 형(나중에 자세히 설명하겠습니다. 다시 한번 스포일러 주의)보다 젊은 타겟 고객을 대상으로 했기 때문에 상당히 간단했습니다. 시스가 조종하는 세력은 에피소드 1에 등장하는 세 행성에서 공화국 세력과 한 번에 하나씩 맞서 3개 중 2개를 이기는 것을 목표로 했습니다. 게임에서 가장 재미있는 부분은 전투 자체였는데, 두 플레이어가 캐릭터를 뒤집어서 쌓고 한 번에 하나씩(그리고 모든 무기)을 공개할 때였습니다. 가장 유리한 전투 순서를 결정하는 데에는 어느 정도 전략이 필요했지만, 운명 추첨(덱의 맨 위 카드에 1에서 6 사이의 숫자가 모든 카드에 있는지 확인)은 계획을 어지럽히는 데에 약간의 흥미를 더했습니다.

2인용 • 8세 이상 • 45분

 

 

스타트렉 CCG8. 스타트렉 커스터마이징 카드 게임

방금 Decipher가 이 목록에 여러 작품이 있다고 말씀드렸는데, 두 번째 작품이 있습니다. 이 게임은 매직 이후 초창기 CCG 중 하나였습니다. 핵심 게임플레이가 기존 게임플레이와 달라서 다른 CCG들이 인기를 잃었지만, 이 게임은 한동안 명맥을 유지했습니다. 많은 CCG들이 초기에 "매직이 이미 있는데 왜 이걸 해야 할까?"라는 의문을 품었습니다. 하지만 스타트렉에는 이 의문이 적용되지 않았습니다. 핵심 게임플레이는 임무를 완수하고 장애물을 극복하여 점수를 얻는 것이었지만, 전투(개인 전투와 함대함 전투 모두)도 가능했습니다. 이 게임은 매직 계열이 아닌 CCG 중 가장 오랫동안 인기를 누린 작품 중 하나로, 2007년 폐지될 때까지 13년 넘게 20개가 넘는 메인 세트와 수많은 보조 콘텐츠를 출시했습니다. 오늘날에도 세계 선수권 대회는 계속 개최되고 있으며, 게임플레이는 오랜 세월 동안 발전해 왔습니다.

2인용 • 10세 이상 • 45분

 

 

넷러너7. 넷러너

Netrunner는 이후 개정판으로 출시되었지만, 저는 Wizards of the Coast에서 1996년에 출시한 원래 Netrunner에 초점을 맞춥니다.이 CCG를 동시대 게임과 차별화한 점은 최근의 비대칭 게임만큼은 아니지만 초기 비대칭 게임플레이를 시도했다는 점입니다.한 명의 플레이어는 Corporation이고 다른 한 명의 플레이어는 Runner였습니다.게임플레이에는 몇 가지 유사점이 있었지만, 그들의 목표는 주제적으로 상반되었습니다.Corporation 플레이어는 Agenda를 완료하고 싶어하고 Runner는 데이터 요새를 습격하여 Corporation의 Agenda 요소를 훔치고 싶어합니다.주제는 흥미로웠고 게임플레이는 재미있었습니다.후년에 살아있는 카드 게임( Android: Netrunner )으로 다시 출시되어 원본의 지속적인 인기를 보여주었습니다.

2인용 • 10세 이상 • 45분

 

 

배틀테크 TCG6. 배틀테크 TCG

비교할 수 없는 Richard Garfield는 Magic과 Robo Rally만 만든 것이 아닙니다. His Garfieldness의 또 다른 초기 TCG 작품은 FASA의 BattleTech를 TCG로 각색한 것입니다. 이 게임은 Magic의 DNA를 분명히 가지고 있습니다(특히 "탭"과 "언탭"이라는 단어를 사용할 수 있는 몇 안 되는 다른 TCG 중 하나입니다!). 하지만 원래 게임 세계의 풍미를 제대로 살린 것은 바로 이 게임입니다. 자원을 배치하여 카드를 건설하고 비용을 지불하고, 궁극적으로 여러 턴에 걸쳐 '메크'를 제작합니다. 진정한 BattleTech 스타일로, '메크'를 임무에 보내 상대의 '메크'와 싸우고, 전투가 이어집니다. 궁극적인 목표는 공격하여 상대의 스톡파일(덱)을 고갈시키는 것입니다. 이 게임은 몇 세트 만에 대대적인 규칙 개정을 거쳤고, 결국 실패로 끝났지만, 오늘날에도 여전히 흥미롭고 다소 복잡한 게임입니다.

2인용 • 10세 이상 • 20분

2인용 • 10세 이상 • 20분

 

 

지우다5. 압도하다

마블 시네마틱 유니버스가 만화책 덕후가 아닌 사람이라면 누구나 "아이언맨"과 "캡틴 아메리카" 같은 이름에 관심을 갖게 하기 전에, 오버파워가 있었습니다. 이 목록에 있는 많은 게임과 마찬가지로, 이 게임은 매직의 복제품이 아니었고, 동시대 게임들과는 달리 독자적인 게임을 시도했습니다. 각 플레이어는 3명의 슈퍼히어로나 빌런으로 구성된 팀(원하는 대로 섞어서 사용하세요!)과 예비 캐릭터 1명을 가집니다. 모든 캐릭터는 에너지, 격투, 힘(지능은 이후 세트에 추가됨)의 3가지 능력치로 평가되며, 자신만의 특수 카드를 선택할 수 있습니다. 상대 캐릭터를 모두 쓰러뜨리거나, 상대를 제치고 7장짜리 미션을 완료하여 승리할 수 있습니다. (각 라운드마다, 뽑은 카드로 라운드가 얼마나 잘 진행될지에 따라 여러 미션 카드를 "사용"합니다.) 이후 세트에서는 90년대 후반에 게임 지원이 종료되기 전에 DC와 이미지 캐릭터가 추가되었습니다. 최근에는 Marvel/DC 브랜드 없이 제우스나 셜록 홈즈와 같은 IP가 없는 캐릭터를 사용해 게임을 재출시하기 위한 킥스타터에서 성공을 거두었습니다.

2인용 • 10세 이상 • 30분

 

 

드래곤 다이스4. 드래곤 다이스

모두가 마법 열풍(TSR 포함)을 타고 돈을 벌려고 CCG를 만들고 있을 때, 그 개념을 가져와 약간 다르게 적용한 게임이 몇 개 있었습니다.수집형 카드 게임이 아니라, Dragon Dice는 최초(이자 몇 안 되는) 수집형 주사위 게임이었습니다.Esfah라는 새로운 판타지 세계를 배경으로 한 이 게임은 4개 종족으로 출시되었으며, 각 종족은 게임의 5가지 요소 중 두 가지를 조합했습니다.산호 엘프는 물과 공기, 드워프는 땅과 불, 고블린은 땅과 죽음, 라바 엘프는 불과 죽음이었습니다.요소는 각 종족의 핵심 부분으로, 시전할 수 있는 마법 주문을 나타내고 종족이 보너스를 받는 지형 유형과도 관련이 있습니다.각 종족 내에는 다양한 마법사, 기병, 원거리, 근접 공격이 4가지 다른 희귀도(일반, 일반, 희귀, d10 몬스터)로 나뉩니다. 각 게임은 d8 주사위로 표현되는 세 개의 전장으로 구성되어 있으며, 플레이어는 위아래로 움직여 마법, 원거리, 근접 중 원하는 대로 전투를 펼칠 수 있었습니다. 최종 목표는 세 개의 전장 중 두 곳에서 승리하는 것이었습니다. 5가지 원소를 조합하여 10가지 종족을 만들 수 있었고, 마법 아이템(d4 주사위)과 무시무시한 용(d12 주사위) 등 다른 종류의 주사위도 사용할 수 있어 게임의 확장성이 매우 뛰어났습니다. TSR이 Wizards of the Coast에 인수된 후, Dragon Dice는 SFR에 인수되었고, SFR은 오늘날까지 Dragon Dice를 출판하며 여러 새로운 세트를 출시하고 있습니다. 불가능해 보일지 모르지만, Dragon Dice는 30년이 지난 지금도 여전히 출판되고 있습니다!

2~4인용 • 10세 이상 • 30분

 

 

다섯 반지의 전설3. 다섯 반지의 전설

종종 L5R로 불리는 다섯 반지의 전설은 오랜 역사를 가진 게임입니다. 90년대에 처음 출시되어 20년 동안 이어지다가 결국 대부분의 동시대 게임처럼 쇠퇴했습니다(넷러너처럼 판타지 플라이트에서 살아있는 카드 게임으로 부활했지만, 그다지 좋은 반응은 받지 못했습니다). 다양한 세력이 존재했고, 게임 출시 과정에서 스토리상의 이유로 일부 세력이 추가되거나 삭제되었습니다(게임 출시와 함께 진행 중인 스토리가 공개되었습니다). 대부분의 CCG처럼 2인 플레이가 가능했지만, 더 많은 플레이어와 함께 플레이해도 괜찮았습니다. 승리로 가는 길은 여러 가지였습니다. 적을 군사적으로 제압하거나, 다섯 반지의 깨달음을 얻거나, 많은 명예를 얻어 대중의 찬사를 받는 것입니다. 모든 CCG 중 가장 독특한 게임플레이를 자랑했으며, 테마와 미적 감각을 결합하면 왜 그렇게 오랫동안 지속되었는지 쉽게 알 수 있습니다.

2~8명 플레이어 • 12세 이상 • 45분

2~8명 플레이어 • 12세 이상 • 45분

 

 

스타워즈 CCG2. 스타워즈 맞춤형 카드 게임

90년대에 매직을 제치고 최고 판매량을 기록한 유일한 CCG(비록 잠깐이긴 했지만)가 2위에 올랐습니다. Decipher에서 이 게임을 만들었을 때 포스가 강했습니다. BattleTech와 비슷하게, 승리는 상대방의 덱을 고갈시켜서 이루어지는데, 이 경우 포스입니다. 하지만 이 게임의 독특한 점은 덱이 생명력, 승리를 이루기 위한 도구, 리소스 역할을 한다는 것입니다. 덱의 카드는 턴 동안 카드와 능력에 사용할 수 있는 포스를 나타내는 별도의 더미로 활성화됩니다. 사용한 후에는 사용된 더미로 이동하고, 턴이 끝나면 다시 덱 맨 아래로 돌아갑니다. 이러한 사이클은 게임 내내 계속되며 CCG의 리소스에 대한 흥미로운 해석을 보여줍니다. 처음에는 부족함과 몇 가지 게임플레이 이상 현상과 같은 문제가 있었지만 Decipher에서 이후 출시하면서 이를 수정했습니다. 이 게임은 타투인 세트와 팬텀 메니스의 시드 팰리스 세트를 출시하면서(원래 3부작 전체를 다룬 후) 앞으로 유망한 미래를 맞이했지만, 디시퍼는 위저드 오브 더 코스트에 라이선스를 잃었고, 게임은 갑작스럽게 끝났습니다.

2인용 • 9세 이상 • 60분

 

매직 더 개더링1. 매직: 더 개더링

좋아, 다들 이런 일이 일어날 줄 알았죠. 마치 #1이 이 장르의 할아버지, 선구자, 32년째 여전히 건재한 거물… 매직: 더 개더링이 아닌 다른 무언가가 될 거라고 생각했죠. 32년 후에도 여전히 존재할 거라는 건 결코 기정사실이 아니었습니다. 이 게임은 수년에 걸쳐 관련성, 신선함, 그리고 접근성을 유지하기 위해 여러 차례 수정을 거쳤습니다(예를 들어 마나 소각이나 이와 비슷한 이상한 메커니즘을 제거했습니다). 모든 변화에도 불구하고 핵심적이고 중독성 있는 게임플레이는 그대로 유지되었습니다. 대지를 내고, 주문을 시전하고, 생물을 오른쪽으로 돌립니다. 이 게임은 이 장르를 정의한 게임입니다. 종종 모방되었지만 결코 재현되지 않았습니다. 이 게임을 하지 않는다면, 아마 하는 사람을 알고 있을 겁니다. 세라 엔젤이나 블랙 로터스 같은 카드는 널리 알려져 있습니다. 카드의 순수한 숫자는 위저드 오브 더 코스트가 어떤 출시작을 통해 "게임을 망친" 횟수에 비하면 아무것도 아닙니다. 32년 후에도 여전히 곳곳의 주방 테이블에서 이 게임이 플레이되고 있다고 해도 놀랍지 않을 것입니다.

2인용 • 13세 이상 • 20분


https://www.boardgamequest.com/top-10-classic-ccgs/

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