바람에 흔들리는 나뭇가지. 엽록소로 가득 찬 공기 사이로 스며드는 얼룩덜룩한 햇살. 뿌리를 내리고 하늘을 향해 뻗어 있는 묘목. 아늑하고 푸른 모든 것을 떠올리게 하는, Photosynthesis 와 같은 디자이너가 만든 2022년 보드 게임 Evergreen 은 여름날 시원한 숲을 산책하는 것과 같습니다. 하지만 플레이어가 자연 자원 관리 기술을 한계까지 끌어올리기 위해 무자비하고 거의 수학적인 수목 생물군 평가 기술을 요구한다는 것을 깨닫기 전까지는 말입니다.
당신은 당신의 푸른 행성의 주인이며, 모든 것을 보고, 모든 것을 아는 신과 같은 존재이며, 가장 효율적인 숲을 개발하는 단일 목표를 가지고 있습니다. 완벽한 자연 지역을 만들어야 한다는 압력이 당신을 압도할까요? 아니면 아늑한 북극 여우를 감상하는 시간을 가지면서 새로운 높이의 수목원형 웅장함에 도달할까요? 1~4명의 플레이어를 위한 Evergreen 에서 알아보세요 .
게임 플레이 개요:
Evergreen에서의 목표는 각 플레이어의 개별 플레이어 보드로 표현되는 행성을 4시즌 동안 가능한 한 녹색으로 만드는 것입니다. 시즌 종료 득점 조건과 게임 종료 득점 조건이 있으며, 플레이가 끝날 때 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 최고의 산림 관리인이라는 타이틀을 차지합니다.

플레이어의 보드는 다양한 바이옴으로 나뉘고, 태양이 각 계절마다 보드에서 다른 주요 방향으로 이동한다는 것을 나타내는 토큰이 있습니다. 각 바이옴과 관련된 태양 마커의 위치는 점수를 매기는 방법의 핵심입니다. 턴마다 플레이어는 중앙 시장에서 카드를 드래프트하고, 다른 카드는 다른 바이옴을 나타냅니다. 카드에는 또한 플레이어가 그 턴에 수행할 수 있는 보너스 액션을 안내하는 능력이 나열되어 있습니다. 능력을 사용하면 추가 새싹을 심거나, 지정된 바이옴 내에서 점점 더 큰 나무를 키우거나, 싹을 틔워 바로 점수를 얻거나, 보드에 덤불을 추가하여 숲 구역을 연결하거나, 호수를 추가하여 근처 나무를 더 빨리 키울 수 있습니다. 각 능력에는 고유한 진행 트랙이 있으며 특정 능력을 더 자주 사용할수록 점진적으로 강해져 게임 플레이에 엔진 빌딩 요소를 만듭니다.
각 플레이어가 카드를 드래프트한 후, 동시에 해당 카드의 바이옴에서 보드에 있는 토큰을 움직여 선택한 액션(콩나물 2개 심기, 나무 2그루 키우기, 콩나물 1개 심고 나무 1개 키우기, 표시된 바이옴을 무시하고 보드의 아무 곳에나 심거나 키우기)을 수행하고 카드에 나열된 보너스 파워를 수행합니다.

플레이어가 드래프트하지 않은 카드는 다산 지대에 추가됩니다. 이 카드들은 게임이 끝날 때 각 바이옴의 큰 나무에 대한 보너스 수정자를 만드는 데 사용됩니다. 이 점수는 대부분의 경우 성공과 실패를 좌우하므로, 어떤 카드를 가져갈지, 어떤 카드를 다산 지대로 넘길지 결정하는 것이 성공과 실패에 중요합니다.
턴이 끝나면 첫 번째 플레이어 토큰이 움직이고 새로운 턴이 시작됩니다. 시즌이 진행됨에 따라 라운드당 턴이 점점 줄어듭니다. 첫 번째 라운드에는 4개의 턴이 있고, 두 번째 라운드에는 3개의 턴이 있으며, 이런 식으로 계속됩니다. 각 시즌의 마지막 턴이 끝나면 점수가 매겨집니다. 플레이어는 햇빛이 비추는 각 나무와 보드에서 가장 큰 나무와 덤불 그룹에 대해 점수를 얻습니다.
마지막 시즌이 끝나면, 번식력 구역에 있는 카드의 순서에 따라 각각의 큰 나무에 대한 점수가 매겨지고, 게임 내내 가장 많은 점수를 모은 플레이어가 승리합니다.

게임 경험:
롤 앤 라이트의 병렬 턴 스타일을 좋아하는 솔로 게이머와 플레이어는 특히 Evergreen 플레이 경험을 높이 평가할 것입니다. 여러 플레이어 수에 맞게 확장이 잘 되지만, 2명일 때와 마찬가지로 4명일 때도 효과적이지만, 솔로 게임으로 빛을 발한다고 생각합니다. 상호 작용적인 카드 드래프팅 프로세스에도 불구하고, 게임 내내 본질적으로 자신과 자신의 배치 전략에 맞서 플레이하게 됩니다. 다른 플레이어가 '그걸 가져가' 턴으로 당신을 때리는 것에 대해 걱정하는 대신, 플레이하는 동안 당신은 당신 자신의 최악의 적이 될 것입니다.

점수 계산 과정은 서면 지침에서 이해하기가 약간 어렵지만, 한 라운드 동안 보드에서 실행된 것을 보면 나머지 게임 동안은 익숙해질 것입니다. 게임에서 단기 및 장기 득점 목표 간의 밀고 당기기는 보드에서 자신의 결정에 따른 결과가 펼쳐지는 것을 보면서 매력적이고 도전적입니다.
게임의 어느 지점에서든 승리로 가는 여러 가지 전략과 경로가 항상 고려되는데, 게임 종료 시 최적의 점수를 얻기 위해 다산 지대를 비축하든, 효과적인 나무 심기 엔진을 만들기 위해 특수 능력 게이지를 최대치로 끌어올리든 말입니다.
Evergreen이 독특하다고 잘하는 점은 롤앤라이트 게임의 스타일을 가져와 만족스러운 물리적 유물로 번역하는 것입니다. 카드의 바이옴 아트는 풍부하고 성숙한 색상 팔레트와 단순하지만 의미심장한 일러스트로 아름답습니다. 카드 도상학은 해석하기 쉽고, 새싹을 나무로 키우면서 작은 나무 특징 토큰이 보드에 떨어지는 방식은 종이에 상자를 체크하는 것보다 훨씬 더 즐겁습니다. 계절이 진행됨에 따라 보드를 실제로 돌아다니는 태양은 게임에 움직임과 진행의 감각을 제공하여 성장의 내러티브를 강화하고 게임 플레이에 자연스러운 호를 만듭니다.
마지막 생각:
많은 경우 복잡성이 가벼운 게임은 제작 품질도 가볍게 느껴집니다. 저렴하고 소화하기 쉬운 필러 게임의 추세가 있지만, 여러분에게 큰 영향을 미치지 않습니다. Evergreen은 고품질의 잘 제작된 패키지로 디자인과 테마의 결합으로 두드러지는 가르치고 플레이하기 쉬운 게임을 제공함으로써 이러한 추세에 맞섭니다. 초보자에게 친화적인 메인 이벤트 게임을 원하거나 여전히 쇼피스처럼 느껴지는 솔로 게임을 원한다면 Evergreen은 훌륭한 선택입니다.
최종 점수: 4성 – Evergreen은 단순하지만 아름답고 전략이 성장할 수 있는 비옥한 토양을 갖추고 있습니다.
히트:
• 잘 디자인된 플레이어 보드
• 아름다운 예술과 상징주의.
• 각 게임은 약간씩 다르게 느껴집니다.
미스:
• 플레이어 상호 작용이 매우 적음
• 점수 계산은 새로운 플레이어가 실증될 때까지 설명하기 어려울 수 있음
https://www.boardgamequest.com/evergreen-review/