
식물학 게임 리뷰
빅토리아 탐험
제가 어렸을 때 보드 게임은 매우 단순한(그리고 종종 재사용되는) 주제를 가지고 있었습니다. 재정, 경주(자동차나 말, 또는 그 밖의 다른 것), 군사적 갈등 등등. 물론 이것은 주제가 고려된 경우에만 사실이었습니다. 주제는 대부분 사후에 생각한 것이었습니다. 그렇긴 하지만, 많은, 많은 초록이 제 어린 시절 보드 게임 추억이 담긴 상자에 들어갑니다. 주제는 항상 필요한 것은 아니었습니다(그리고 지금도 그렇습니다).
많은 현대 게임이 테마에 크게 의존합니다. 테마가 먼저 오고, 그 다음에 메커니즘이 옵니다. 이것이 통할 때 테마와 메커니즘은 서로를 특별한 무언가로 끌어올립니다. 다른 때는 테마와 메커니즘이 동기화되지 않습니다. 서로 방해가 되어 각 부분의 합보다 훨씬 못한 것을 만들어냅니다.
식물학은 정말 특별한 학문이에요.

테마 - 식물 사냥꾼
식물학 에서 당신은 빅토리아 시대의 영국 식물학자( 식물 사냥꾼 )로서 전 세계에서 희귀하고 흥미로운 식물 표본을 찾아 당신의 영지로 가져오는 것입니다. 하지만 식물 사냥꾼은 마음이 약한 사람을 위한 것이 아닙니다. 이 식물들을 찾으려면 민첩성, 매력, 영리함, 능력, 인내심을 시험하는 위험을 감수하면서 멀리 떨어진 위험한 장소로 파고들어야 합니다.
고용인( 승무원 ), 동물( 애완동물 ), 장비( 아이템 ) 의 형태로 도움을 받을 수 있습니다 . 하지만 이 모든 것이 무료는 아닙니다. 전 세계를 여행하는 동안 재산의 수입이 차단되고, 가져온 자금만 사용할 수 있습니다. 따라서 주기적으로 귀국하는 것이 필수입니다! 자금을 보충해야 할 뿐만 아니라 수집한 식물 표본이 제대로 관리되도록 해야 합니다.
당신의 목표는 표본(가능하면 살아있는 표본)을 수집하여 집으로 가져오고, 영지의 정원을 개선하고, 식물학 협회에서 당신의 명성을 높이는 것입니다. 당신이 라이벌보다 이 모든 것을 더 잘 해낼 수 있다면, 빅토리아 여왕이 당신을 그녀의 전속 식물학자로 선언할 것입니다. 그리고 승리는 당신의 것입니다!

게임 플레이 - 글로벌 어드벤처
설정
Botany 의 설정은 매우 간단합니다. 주요 설정은 다음과 같습니다.
- 모든 플레이어가 닿을 수 있는 곳에 게임판(아름다운 앤틱 스타일의 세계 지도)을 놓습니다.
- 세 개의 게임 덱(이벤트 덱, 탐험 덱, 표본 덱)을 섞고 보드의 지정된 자리에 놓습니다. 탐험 덱의 경우, 상위 3장의 카드를 공개하고 덱 옆에 놓습니다. 각 덱에는 버리는 데 사용할 공간이 있습니다.
- 보너스 카드를 섞고 게임에서 사용할 카드 3장을 나눠줍니다. "빅토리아 여왕" 카드도 놓을 수 있습니다(이 카드는 게임이 끝난 후 승자에게 제공됩니다).
- 정원 특징 카드를 보드 근처에 놓고 플레이어마다 Wardian Case 카드 한 장씩을 놓습니다. 이 Wardian Case는 각 플레이어가 시작하는 카드에 추가됩니다(아래 참조).
- 동전을 중앙 공급장치에 넣으세요.

플레이어 설정이 더 이상 어렵지 않습니다.
- 캐릭터 카드는 섞이고 각 플레이어에게 두 장씩 나눠집니다. 그들은 이 개성 중 하나를 선택하고 다른 하나는 상자로 되돌립니다.
- 플레이어는 같은 색의 폰 한 쌍을 선택합니다. 하나는 부지 공간의 보드에 놓고 다른 하나는 명성 트랙의 '1' 자리에 놓습니다.
- 플레이어는 동전 10개, 부지 보드, 워디언 케이스 카드, 식물 출판사 카드를 가져갑니다.
- 각 플레이어에게 표본 카드 4장이 나눠집니다. 게임이 시작되기 전에, 플레이어는 이 중 원하는 수만큼을 버리고, 손에 표본 카드 4장이 남을 때까지 뽑을 수 있습니다.
- 각 플레이어에게 탐험 카드 두 장씩 나눠집니다.

설치가 완료되었습니다.
게임 턴
게임 턴도 간단합니다. 이 게임에는 시퀀스를 간략하게 다루는 멋진 플레이어 지원 카드 세트가 제공됩니다.
- 지불 - 식물 사냥꾼으로서 당신은 끊임없이 원정을 떠납니다. 즉, 지불해야 할 비용(마차와 기차, 배 등)이 있다는 뜻입니다. 각 턴의 시작은 이러한 비용을 지불하는 것입니다. 지불할 돈이 없다면 나쁜 일이 일어나기 시작합니다(예: 영지 공간으로 바로 이동해야 하거나, 수집한 원정 또는 표본 카드를 포기해야 하거나... 더 나쁜 일이 발생합니다). 가능하다면 돈이 바닥나지 않도록 주의하세요!
- 이벤트 - 플레이어는 턴 시작 시 이벤트를 해결하기로 선택할 수 있습니다. 이를 위해 이벤트 덱의 맨 위 카드를 뽑고 지침을 따릅니다. 이 지침에는 이벤트의 종류가 포함됩니다(예: 이벤트는 여섯 가지 기술 중 하나를 테스트합니다. 이벤트는 육지 또는 해상 기반입니다). 각 캐릭터는 뛰어난 기술을 가지고 있으며 해당 기술과 관련된 모든 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 다양한 원정 카드(아래 참조)는 특정 조건을 충족하는 기술이나 이벤트(예: 해상 기반 이벤트)에 보너스를 제공합니다. 각 짝수 카드는 캐릭터가 처한 상황을 설명합니다. 주사위를 굴리고 모든 수정치를 더하거나 뺍니다. 너무 낮게 굴리면 그에 따른 결과를 겪게 되고, 충분히 높게 굴리면 보상을 받게 됩니다. 플레이어는 턴 시작 시 이벤트를 해결하지 않기로 선택할 수 있습니다. 그러나 여행 중에 표본을 수집했지만 아직 이벤트를 경험하지 못한 경우 해당 표본을 수집한 위치에서 이벤트가 발생합니다. 만약 그들이 차례를 진행하고, 처음에 이벤트를 건너뛰었고, 아무런 표본도 수집하지 못했다면, 그들의 이벤트는 6단계에서 진행될 것입니다(아래 참조).
- 이동 - 플레이어는 보드의 위치 공간을 연결하는 선을 따라 최대 3칸까지 말을 이동할 수 있습니다. 따라서 이동한 위치는 최대 4개(시작 공간, 종료 공간, 이동한 1~2칸)가 됩니다. 플레이어는 후퇴하거나, 원을 그리며 이동하거나, 원하는 대로 이동할 수 있습니다. 각 표본 카드에는 식물 이름, 해당 식물을 찾을 수 있는 지구상의 장소, 살아있는 표본으로서 식물의 가치, 마지막으로 일부 표본에는 표본을 획득하거나 운반하는 것과 관련된 특별 규칙(예: 보너스, 비용 등)이 있습니다. 플레이어의 말이 손에 있는 표본의 위치와 일치하는 위치에서 시작하거나, 이동하거나, 끝나면 해당 표본을 수집하여 Wardian Case 카드(살아있음) 또는 Botanical Press 카드(눌렀음)에 놓을 수 있습니다. Wardian Case는 최대 3개의 살아있는 표본을 보관할 수 있습니다. Botanical Press는 원하는 수의 눌린 표본을 보관할 수 있습니다. 살아 있는 표본은 더 많은 포인트 가치가 있지만, 표본을 모두 영지로 돌려보내야 어떤 것으로 간주될 수 있습니다! 돈이 바닥나면, 되찾기 위해 소유물을 (저렴하게) 팔아야 할 수도 있습니다. 그러니 조심하세요!
- 표본 카드 - 이동을 마치고 표본을 모은 후, 표본 덱에서 카드를 뽑아 손에 4장을 남깁니다. 캐릭터와 탐험 카드에는 손 크기 제한을 조정할 수 있는 능력이 있습니다. 항상 현재 제한까지 뽑으세요.
- 수입 수집 - 사회의 정직한 구성원으로서, 당신은 고향에서 수입을 올리고 있습니다. 안타깝게도, 그 수입은 당신의 영지에서 수집되고, 희귀한 꽃을 찾아 전 세계를 돌아다니는 동안에는 그 자금에 접근할 수 없습니다. 그래서 당신의 수입은 당신의 영지에서 수집됩니다... 당신은 집에 돌아와서만 접근할 수 있습니다. 수집되는 수입의 양은 당신의 평판에 따라 달라집니다(즉, 1-3 = 1코인; 4-8 = 2코인; 9-12 = 3코인). 좋은 소식은 당신이 집에 돌아왔을 때, 당신은 당신의 살아 있는 표본과 압착된 표본을 당신의 정원에 심을 수 있고, 그곳에서 잘 관리될 것입니다(읽어보세요: 게임이 끝날 때 당신에게 점수를 줍니다). 게임이 끝날 때 당신의 영지로 돌아오지 않는 살아 있는 표본과 압착된 표본은 모두 점수가 없으며 보너스 카드 목표에 포함되지 않습니다.
- 구매 - 턴이 끝나면 탐험 시장에서 한 장(단 한 장)의 카드를 구매할 수 있습니다. 이 중 어느 것도 마음에 들지 않으면 탐험 덱의 맨 위 카드에 대해 동전 2개를 지불할 수 있습니다. 구매는 전적으로 선택 사항입니다. 탐험 카드에는 승무원(도움을 줄 수 있는 사람들), 아이템(유용한 정보 및 도구), 애완동물(이국적인 동물)의 세 가지 유형이 있습니다. 모든 탐험 카드는 보너스나 특수 능력을 제공합니다. 플레이어가 가질 수 있는 탐험 카드 수에는 제한이 없습니다. 기억하세요 : 2단계에서 이벤트가 없거나 표본을 수집하지 않은 경우(첫 번째 획득 시 이벤트가 발생하도록 강제했을 것임) 이때 이벤트를 해결해야 합니다 .
이 시퀀스는 각 플레이어, 각 턴마다 반복됩니다. 플레이어가 자신의 영지로 돌아왔을 경우 발생하는 몇 가지 수정 사항이 있습니다. 이동 단계 중에 플레이어가 자신의 영지로 이동하면 이동이 즉시 종료됩니다. 그런 다음:
- 플레이어는 수집한 표본을 개인 컬렉션과 정원으로 옮깁니다. 플레이어는 전달된 살아있는 표본당 1코인을 수집합니다. 전달된 살아있는 표본이 3개 모두 채워질 때마다 +1 평판을 얻습니다(즉, 1-2 = +0 평판; 3-5 = +1 평판; 6-8 = +2 평판 등). 압축된 표본을 전달해도 금전적 또는 평판적 보상은 없지만 게임이 끝나면 각각 1점의 가치가 있습니다.
- 플레이어는 모든 재산 소득을 개인 여행 자금으로 이체합니다.
- 플레이어는 단 한 번만 원하는 수의 표본 카드를 버리고 손을 다시 채울 수 있습니다.
- 플레이어는 단 한 번만 탐험 시장에서 카드 한 장을 버리고 새로운 카드를 뽑을 수 있습니다.
- 1코인의 비용으로 플레이어는 자신이 가져온 독이 있는 살아있는 표본을 다른 플레이어의 영지로 보낼 수 있습니다. 독이 있는 표본은 게임이 끝날 때 마이너스 포인트의 가치가 있습니다!
- 구매 단계 에서 플레이어는 탐험 시장에서 아이템 대신 정원 기능을 구매하기로 선택할 수 있습니다. 이것들은 비싸지만 포인트와 평판의 가치가 있습니다. 구매하면 유독한 표본의 부정적인 포인트를 긍정적인 포인트로 바꾸는 "Poisonous Path"라는 정원 기능이 있습니다. 각 정원 기능은 제한된 수로, 플레이어는 각각을 두 개 이상 가질 수 있으므로 경쟁자가 획득하는 것이 불가능할 수 있습니다.
엔드 게임 트리거
게임은 다음 두 가지 중 하나가 발생하면 종료됩니다.
- 플레이어는 12번째 평판 포인트를 획득합니다.
- 표본 덱에 카드가 없고, 다시 채울 버리는 카드도 없습니다.
다음 중 하나가 발생하면: 현재 플레이어가 턴을 마치고 다른 각 플레이어가 한 턴 더 진행합니다. 그 후, 플레이어는 보너스 카드를 확인하고 이를 획득한 플레이어에게 수여합니다. 두 명 이상의 플레이어가 보너스 카드에서 동점일 경우, 각자 그에 대한 점수를 얻습니다.
플레이어의 점수는 다음의 합계입니다.
- 영지로 반환된 모든 살아있는 표본의 포인트 값에 영지로 반환된 각 압착 표본에 대해 1포인트를 더합니다. 플레이어가 영지로 반환되지 않은 모든 살아있는 표본이나 압착 표본은 포인트 가치가 없습니다.
- 플레이어의 부지에 구매된 모든 정원 특징의 포인트 값. 일부 정원 특징은 플레이어의 부지에 있는 살아있는 표본에 따라 보너스 포인트를 제공한다는 점에 유의하세요.
- 플레이어가 얻은 모든 보너스 카드의 포인트 값입니다.
동점일 경우, 가장 많은 돈을 가진 동점 플레이어가 승리합니다. 여전히 동점일 경우, 승리는 공유됩니다. 빅토리아 여왕은 우승자를 그녀의 전속 식물학자로 선언합니다.
아, 세상에!
저는 이 게임이 예쁘다고 생각해서 킥스타터에서 이 게임을 후원했습니다. 그리고 정말 그렇습니다. 제 컬렉션에서 가장 멋진 게임 중 하나입니다. 저는 그런 사람이기 때문에 모든 확장팩, 금속 동전 등을 얻을 수 있는 레벨로 게임을 후원했습니다. 그리고 제가 그렇게 해서 정말 기쁩니다!
게임의 모든 것이 호사스럽게 느껴집니다. 카드(크기와 마감 모두)는 완벽합니다. 예술은 빅토리아 시대에서 바로 꺼낸 것 같습니다. 심지어 두 개의 6면 주사위조차도 오래되고 거의 왕족의 모습을 하고 있습니다(그리고 손에 쥐었을 때 아주 좋습니다). 게임에서 아무것도 절반만 한 것은 없습니다. 다행히도 이러한 배려는 규칙과 게임 플레이까지 확장됩니다. 게임은 놀랍습니다.
모든 원래 확장팩은 "더 많은 것" 유형이었습니다. 이는 테마(예: 나무, 유독 식물 등)를 중심으로 각 덱에 카드를 추가했습니다. 이 모든 것은 훌륭하고 흥미롭고, 사물에 실제 복잡성을 추가하지 않고도 게임에 포함될 수 있습니다. 가장 복잡한 요소는 새로운 정원 기능이며, 이것들은 단지 미미한 수준의 오버헤드를 생성합니다.
가장 최근의 확장팩인 Orchid Obsession 은 난초를 위한 완전히 새로운 표본 덱, 난초가 들어갈 보드, 그리고 전시된 세 개의 난초가 모든 사람의 손에 효과적으로 들어가는 방법에 대한 몇 가지 특별 규칙을 추가합니다. 이는 모든 사람이 지도에서 이 (때로는 높은 점수) 식물을 찾을 수 있는 곳을 알고 있기 때문에 흥미로운 경쟁을 만들어냅니다. 하지만 여러분 중 한 명만 그것을 얻을 수 있습니다. 매우 재미있는 작은 요소입니다.

아내와 저는 처음으로 게임을 했는데, 우리는 웃으며 즐거운 시간을 보냈습니다. 우리는 차례를 주의 깊게 살피며, 혹시 또 다른 표본(또는 두 개, 세 개, 아니면…)을 얻어 자금이 바닥나기 전에 우리 영지로 돌아갈 수 있을지 고민했습니다.
그리고 자금에 대해 말하자면, 제가 상쾌하다고 느낀 것 중 하나는 게임에 돈이 있고, 돈은 중요하지만, 돈이 결코 주된 초점이 아니라는 것입니다. 돈은 결코 목적을 위한 수단일 뿐입니다. 더 많은 식물을 발견하고 수집하고 식물원을 개선하는 목표를 위한 도구입니다. 게임이 끝나면 돈은 전혀 포인트가 되지 않습니다(가장 부유한 플레이어에게 2점을 주는 보너스 카드는 있지만). 돈은 동점을 깨는 데에만 사용됩니다. 심지어 평판도 최종 포인트 계산에 사용되지 않습니다. 그 점수는 탐험에 자금을 조달하는 데 필요한 자금에 대한 접근성을 측정하는 방법이자 매우 만족스러운 엔드 게임 트리거이기 때문입니다.
이벤트 카드의 짧은 시나리오는 생태적이고 재미있습니다! 고립된 정글에서 로프 다리를 휘두르는 "인디아나 존스"와 같은 모험에서부터 식물학 협회 회의에서 왕족의 어떤 구성원을 모욕하지 않으려고 노력하는 것까지, 각각이 즐거움입니다. 우리는 이 카드와 이 게임이 제공할 수 있는 몰입감을 진정으로 즐기고 있습니다. 한동안 저는 오거스터스 라이트 경 이었고 , 우현 선수 바로 앞에서 희귀한 종류의 홍해 조류를 발견했기 때문에 선장에게 배를 멈추라고 말했던 바다를 항해했습니다. 이것은 국가적 자부심의 문제입니다!
모든 표본, 캐릭터, 이벤트 등이 아름답게 묘사되어 있습니다. 심지어 카드 뒷면도 다른 시대의 무언가처럼 느껴집니다.
이 게임에는 솔로 모드(그리고 특별한 솔로 캐릭터)가 있습니다. 저는 아직 시도해보지 않았지만, 제가 읽은 바에 따르면 좋은 난장판이 될 것 같습니다!
박스 인서트는 매우 잘 디자인되었습니다. 게임과 모든 확장팩에 필요한 모든 것이 편안하게 들어맞습니다. 유일한 박스 리프트는 Orchid Obsession 확장팩을 위한 특수 보드로 인해 발생했습니다(몇 밀리미터에 불과합니다). 아름답습니다.

사소한 일
이 게임처럼 완벽에 가까운 게임에서도 거의 완벽하지만, 완전히 완벽하지는 않은 부분이 있을 겁니다. 이 경우, 극히 사소한 몇 가지 문제점이 있습니다. 제 문제점은 세 가지입니다.
- 특정 기술의 보너스가 +3 이상에 도달하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다.
- 이 게임에서는 주사위 두 개가 제공되지만 실제로는 주사위를 하나만 사용합니다.
- 유럽과 아시아의 지역 색상이 너무 비슷합니다.
첫 번째는 기술 검사 시스템의 규모입니다. 이 시스템은 이벤트 카드에 있는 여섯 가지 기술 중 하나에 대해 캐릭터를 테스트할 수 있도록 되어 있습니다. 이 기술은 민첩성, 매력, 영리함, 강인함, 용맹입니다. 이벤트 카드는 이러한 기술 중 하나에 대한 검사를 요구하며 두 가지 가능한 결과가 있습니다. 낮은 굴림(예: 1–2, 1–3 또는 1–4)에서 실패하고 높은 굴림(예: 3–6, 4–6 또는 5–6)에서 성공합니다. 이 부분에서 저는 게임에서 기술 검사를 두 개의 주사위를 굴리거나 아마도 d12를 사용해야 했다고 생각합니다. 게임에서는 이러한 검사의 규모에 약간의 추가 세부 사항이 필요하여 항상 실패 가능성을 유지할 수 있다고 생각합니다.
두 번째 질문은 그저 질문일 뿐입니다. 게임에서 주사위를 하나만 사용한다면, 왜 주사위를 두 개 제공해야 합니까? 주사위 한 개면 충분할 것 같고, 1~5명의 플레이어를 위한 게임에서 주사위를 여러 개 제공하려면 플레이어 한 명당 주사위를 하나씩 넣는 게 어떨까요?
세 번째... 글쎄요, 이건 많은 게임이 어려움을 겪는 부분입니다(예: Mayfair Cosmic Encounter ). 색상은 나란히 놓으면 쉽게 구별할 수 있습니다. 하지만 혼자서는... 그래픽 디자인에 들어간 세심한 배려 수준을 감안하면 어떻게 이런 일이 일어났는지 의아할 수밖에 없습니다.
내가 말했듯이… 극히 사소한 일 이에요 .
게임의 한 측면에 대한 이런 항문적 집착을 제외하면 Botany는 완벽합니다. 그냥 완벽하죠.
작가 평가
- 완벽해요. 기회가 있을 때마다 플레이할 거예요.
식물학 세부 사항
- 디자이너: 에이미 드로즈(Amy Droz) , 더스티 드로즈(Dusty Droz)
- 아티스트: 없음
- 출판사: Dux Somnium Games
- 출시일: 2024
- 플레이어 수 : 1 - 5
- 연령대 : 8세 이상
- 시간 범위 : 45 - 90 분
- 메커니즘: 주사위 굴리기 , 게임 종료 보너스 , 이벤트 , 투자 , 픽업 및 배달 , 지점 간 이동 , 가변적인 플레이어 능력
- BGG Geek 평점: 7.05283 - 미플 산 규모로 환산: 3.5 .
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